スクイックリンαのコメント
あと30分後にコイツのサーモンラン初舞台だぞー! バイトのスカイックリンが楽しみだー
キッズ「果たしてこの俺を前に楽しむことができるかな?」
解禁直後に遊ぶし君たちの挙動慣れてるからヘーキヘーキ!特殊ウェーブは勘弁な!
スカイックリン使えそうな場面ってなにがある?
か、壁塗って即登り…?
ジャンプをバックステップに使える
・ジャンプ後(ヒトイカ問わない)の空中チャージは地上に足がつく位のタイミングでチャージが完了する ・空中チャージ中の移動距離はだいたいライン一本分 ・チャージショットは確実に自分の足元を塗れる
つまりスクイックリンはジャンプチャージを始めると、敵インクに足を取られることなくライン一本分の距離を自由に移動したあとフルチャージショットが可能になった。フルチャージで塗れた部分を利用してイカ移動から再びジャンプ撃ちに移行も可能 これはポジティブに考えればチャージャー版のスライドを手に入れたのでは
そういえばスライドと似た性質あるかもしれない、相手チャージャーにカモにされやすいところとかも ジャンプチャージ中足が取られたり地形の影響を受けづらくなったことでエイムのぶれも減ったなあ
高台からの空中チャージ(≒スカイックリン?)は正直塗りくらいしか活用法わからん……
自分が使ってるせいもあるだろうけど、前にもましてナワバリで多く見るようになった気がする…なんでかαの方が圧倒的に多い メインで塗ろうとしないならβのほうがサブスペの分だけマシじゃね?と思いつつ500p未満洗剤αを見つめる夏
ヒント:今日のサーモンラン
ポイセンも一応は強化されたもんね ロボムの燃費緩和のが絶対良いと思うけどね
撃ち抜けなくてももインクアーマーでキルアシ盛れるからだろうね。まあ練習する人が増えるのはいいことだ。
敵がこれ担いでるときは一番警戒してる 正確に当ててくる人は一握りとはいえ、前衛短射程武器メインとしては正直リッターやスプチャとかより余程怖い
今回の強化、パッと見ではよくわからないけど、結果的に「機動力の強化」「塗り強化」による性能の差別化がされてて、尚且つ使ってて面白くて、お手軽ブキでは全くないっていう、個人的には最高の調整だなあ β含めて3000試合以上持ち続けてるけど、こんなに嬉しい強化は初めてだ……
チャージキープ苦手民としてはジャンプで移動キョリ稼げるの凄いありがたい で、盛り上がってきたから機動力志向ギアでもやってみようかと考えてるんだけどヒト速積む場合どのくらい積めば効果実感できるかな 実際ヒト速入れてるイカタコがいたらどんな構成でやってるか教えてほしい
実質コイツにスコープはありませんと宣言されちゃったような感じである。(エリアルチャージ追加でスコープ付随みたいなことになったから)
スコープリンαなんて名前落ち以外に需要なくない?
>エリアルチャージ 残りの強化はH3みたいに演出強化でジャンプがライドレールみたいにアクロバティックになる、でよくね?
スプチャと同じSR用の高倍率スコープみたいなのがついてたら流石にネタだろってなるけど リフレックスサイトみたいに視界が広いタイプの低倍率ズーム+射程微増なら 空中チャージ生かして空中から狙撃する面白ムーブできそうな気がしなくもない
これオクト前に調整あったらひたすら空中チャージでターザンしていく鬼ステージとか絶対出来てたと思うんだよな それかずっと落下でバルーン割るとか
醤油ステージで竹が既に似たことしてるんだよね 空中チャージを利用せよっていうね
4号ステージであったよね。チャージャーで空中の引き寄せ撃つとこ
あそこ、ヒーローブキ取得の鬼門の一つだよね…
ハイプレ使用必須だったな
バイト使ってみた感じでは、個人的に万能な竹よりも使いやすくなったと思う
あと軽量級化くらい来たら十分使えるブキになりそうなポテンシャルはある 最近ちょくちょく見かけるX上位スクリン使い、まるで確1シューターみたくガンガン前に出て抜いてくるから怖い
サムライプレイは究極系としてあこがれるんだけどどういう修行したらなれるんだろうなあ。
ナワバリでちょいちょい見かけるのはいいんだけど ポイセン投げない人は縛りプレイか何か?
ナワバリでなんか流行ってる地雷の一種 塗りませずスカスカ外し、長射程にあっさり始末される
理論上最強を地で行くブキだよな
洗剤の理論値でそれはない
申し訳ないがブキ性能理論上最強だというなら「それは違うよ!」と言わざるをえない スクイックリンは人間の理論値を引き出してくれる強化トリガーなんDA☆
アプデで増えたけど結局いつも通りくらいの数に戻ったな 洗剤力が足らなかったイカッパリよ…
まともに塗らねえ ポイセン投げねえ アーマー溜まる前に死ぬ そもそもスプチャの感覚で使うから射程を理解していない それじゃあ無理に決まってるよ 以前醤油が強化された時と全く同じ
元々スクイックリン使い込んでるイカくらいしか恩恵に与ってないから 結果的には良調整だったと言えるかな
この手の武器は増えるより変態だけがポテンシャル引き出せるような感じでいいんじゃねえかな でも発光はやめろ
ぴょん撃ち実質ホッブラ でも実際にホッブラ持ったり他のチャー持つとまず戦犯になる不思議
使いこなせばクソ強い武器だぞ ただ他のどの武器にも同じ事が言えるだけだ
他のブキは、使いこなせばもっと強い!
使い込んでて思うけど、開幕でキルを取るってスクイックリンにとって本当に重要だと感じる。 ガチマの初動で大幅にリードが取れれば後が動きやすいし、当ててくるスクイックリンと相手に思わせてプレッシャーを与えられれば射線で牽制出来て動きやすくなる気がする。
スクイックラーの皆さんはルールによってαとβをどう使い分けてますか? スクイク担いでる人がいてもαの方を使ってる人あまり見ないし、βの方が勝ちやすいのかなぁ・・・
ルールで得意不得意の出るサプスペ構成じゃないし、基本的には使いやすい方でいいんじゃないかな。どちらかというとステージによって持ち分ける意識の方が強いかも。
立ち回りで変えるタイプだよねこれ 凸チャーならβのが良さそうだし 堅実派ならαのが有用そうだし
なるほど・・・ルールを選ばないなんてなんて万能なブキなんだぁ・・・
射程内でも敵の位置がつかめずにアワアワすることが多いし、しばらくはαを使っていこうかな
なんか異様にナワバリに出没してるんだけどなんなんだろう
本当によく見るんだけど やっぱ慣れてない人が多いかなあ とりあえずBバスの高台から撃つのはやめてくれって思う 届いてないんだよスプチャじゃないんだからさ…
まあナワバリだし良いではないか
スタートダッシュ➕復ペナでα持ってストイックリンプレーすれば精神と時の部屋みたいになって超強くなれるんじゃね()
スクイックリンは多分βの方が強いけど宗教上の理由(メイン以外での攻撃を禁忌とするスクイックリン教徒厳格派ゆえ)でαしか使わない者もいる あとスクイックリンメイン一本で戦えるようになることは地雷チャー化しないための必修科目 それができんと凸れないし接近戦で撃ち勝てる/相討ちを狙える場面で無駄死にすることになる
正直「ハァイジョージィ、βはロボム使えるよ!」って言われても「じゃあスプボムついてるスプチャ使うわ」ってなるし、洗剤原理主義者の気持ちも分かる気はする
「あんのクソピエロ醤油チュルチュル薦めて来やがって…」
ポイセンの強化でかなり動きやすくなったと感じる 以前までの感覚なら牽制射撃や動線つぶしを優先してポイセン投げてられなかったような場面でも、 もう一歩手前の間合いで投げれるようになってメインの射程管理ときっちり噛み合ってる 全体的な立ち回りに無駄がなくなって操作感も気持ちいい
ロボムもスフィアもクセが強いんじゃ ポイセンアーマーとかあんまり考える必要ないからメインだけ鍛えればいいから楽なんじゃ
希望があるようでそうでもない脚注好きだよ(唐突)
「別に全弾当てろと言ってる訳ではないんだぞ?」という意味での優しい注釈ではある
フルチャ後もノンチャと同じ人速とジャンプ力が維持できればいい。 強い弱いというより気持ち悪い動きが見たい。
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あと30分後にコイツのサーモンラン初舞台だぞー!
バイトのスカイックリンが楽しみだー
キッズ「果たしてこの俺を前に楽しむことができるかな?」
解禁直後に遊ぶし君たちの挙動慣れてるからヘーキヘーキ!特殊ウェーブは勘弁な!
スカイックリン使えそうな場面ってなにがある?
か、壁塗って即登り…?
ジャンプをバックステップに使える
・ジャンプ後(ヒトイカ問わない)の空中チャージは地上に足がつく位のタイミングでチャージが完了する
・空中チャージ中の移動距離はだいたいライン一本分
・チャージショットは確実に自分の足元を塗れる
つまりスクイックリンはジャンプチャージを始めると、敵インクに足を取られることなくライン一本分の距離を自由に移動したあとフルチャージショットが可能になった。フルチャージで塗れた部分を利用してイカ移動から再びジャンプ撃ちに移行も可能
これはポジティブに考えればチャージャー版のスライドを手に入れたのでは
そういえばスライドと似た性質あるかもしれない、相手チャージャーにカモにされやすいところとかも
ジャンプチャージ中足が取られたり地形の影響を受けづらくなったことでエイムのぶれも減ったなあ
高台からの空中チャージ(≒スカイックリン?)は正直塗りくらいしか活用法わからん……
自分が使ってるせいもあるだろうけど、前にもましてナワバリで多く見るようになった気がする…なんでかαの方が圧倒的に多い
メインで塗ろうとしないならβのほうがサブスペの分だけマシじゃね?と思いつつ500p未満洗剤αを見つめる夏
ヒント:今日のサーモンラン
ポイセンも一応は強化されたもんね
ロボムの燃費緩和のが絶対良いと思うけどね
撃ち抜けなくてももインクアーマーでキルアシ盛れるからだろうね。まあ練習する人が増えるのはいいことだ。
敵がこれ担いでるときは一番警戒してる
正確に当ててくる人は一握りとはいえ、前衛短射程武器メインとしては正直リッターやスプチャとかより余程怖い
今回の強化、パッと見ではよくわからないけど、結果的に「機動力の強化」「塗り強化」による性能の差別化がされてて、尚且つ使ってて面白くて、お手軽ブキでは全くないっていう、個人的には最高の調整だなあ
β含めて3000試合以上持ち続けてるけど、こんなに嬉しい強化は初めてだ……
チャージキープ苦手民としてはジャンプで移動キョリ稼げるの凄いありがたい
で、盛り上がってきたから機動力志向ギアでもやってみようかと考えてるんだけどヒト速積む場合どのくらい積めば効果実感できるかな
実際ヒト速入れてるイカタコがいたらどんな構成でやってるか教えてほしい
実質コイツにスコープはありませんと宣言されちゃったような感じである。(エリアルチャージ追加でスコープ付随みたいなことになったから)
スコープリンαなんて名前落ち以外に需要なくない?
>エリアルチャージ
残りの強化はH3みたいに演出強化でジャンプがライドレールみたいにアクロバティックになる、でよくね?
スプチャと同じSR用の高倍率スコープみたいなのがついてたら流石にネタだろってなるけど
リフレックスサイトみたいに視界が広いタイプの低倍率ズーム+射程微増なら
空中チャージ生かして空中から狙撃する面白ムーブできそうな気がしなくもない
これオクト前に調整あったらひたすら空中チャージでターザンしていく鬼ステージとか絶対出来てたと思うんだよな
それかずっと落下でバルーン割るとか
醤油ステージで竹が既に似たことしてるんだよね
空中チャージを利用せよっていうね
4号ステージであったよね。チャージャーで空中の引き寄せ撃つとこ
あそこ、ヒーローブキ取得の鬼門の一つだよね…
ハイプレ使用必須だったな
バイト使ってみた感じでは、個人的に万能な竹よりも使いやすくなったと思う
あと軽量級化くらい来たら十分使えるブキになりそうなポテンシャルはある
最近ちょくちょく見かけるX上位スクリン使い、まるで確1シューターみたくガンガン前に出て抜いてくるから怖い
サムライプレイは究極系としてあこがれるんだけどどういう修行したらなれるんだろうなあ。
ナワバリでちょいちょい見かけるのはいいんだけど
ポイセン投げない人は縛りプレイか何か?
ナワバリでなんか流行ってる地雷の一種
塗りませずスカスカ外し、長射程にあっさり始末される
理論上最強を地で行くブキだよな
洗剤の理論値でそれはない
申し訳ないがブキ性能理論上最強だというなら「それは違うよ!」と言わざるをえない
スクイックリンは人間の理論値を引き出してくれる強化トリガーなんDA☆
アプデで増えたけど結局いつも通りくらいの数に戻ったな
洗剤力が足らなかったイカッパリよ…
まともに塗らねえ
ポイセン投げねえ
アーマー溜まる前に死ぬ
そもそもスプチャの感覚で使うから射程を理解していない
それじゃあ無理に決まってるよ
以前醤油が強化された時と全く同じ
元々スクイックリン使い込んでるイカくらいしか恩恵に与ってないから
結果的には良調整だったと言えるかな
この手の武器は増えるより変態だけがポテンシャル引き出せるような感じでいいんじゃねえかな
でも発光はやめろ
ぴょん撃ち実質ホッブラ
でも実際にホッブラ持ったり他のチャー持つとまず戦犯になる不思議
使いこなせばクソ強い武器だぞ
ただ他のどの武器にも同じ事が言えるだけだ
他のブキは、使いこなせばもっと強い!
使い込んでて思うけど、開幕でキルを取るってスクイックリンにとって本当に重要だと感じる。
ガチマの初動で大幅にリードが取れれば後が動きやすいし、当ててくるスクイックリンと相手に思わせてプレッシャーを与えられれば射線で牽制出来て動きやすくなる気がする。
スクイックラーの皆さんはルールによってαとβをどう使い分けてますか?
スクイク担いでる人がいてもαの方を使ってる人あまり見ないし、βの方が勝ちやすいのかなぁ・・・
ルールで得意不得意の出るサプスペ構成じゃないし、基本的には使いやすい方でいいんじゃないかな。どちらかというとステージによって持ち分ける意識の方が強いかも。
立ち回りで変えるタイプだよねこれ
凸チャーならβのが良さそうだし
堅実派ならαのが有用そうだし
なるほど・・・ルールを選ばないなんてなんて万能なブキなんだぁ・・・
射程内でも敵の位置がつかめずにアワアワすることが多いし、しばらくはαを使っていこうかな
なんか異様にナワバリに出没してるんだけどなんなんだろう
本当によく見るんだけど
やっぱ慣れてない人が多いかなあ
とりあえずBバスの高台から撃つのはやめてくれって思う
届いてないんだよスプチャじゃないんだからさ…
まあナワバリだし良いではないか
スタートダッシュ➕復ペナでα持ってストイックリンプレーすれば精神と時の部屋みたいになって超強くなれるんじゃね()
スクイックリンは多分βの方が強いけど宗教上の理由(メイン以外での攻撃を禁忌とするスクイックリン教徒厳格派ゆえ)でαしか使わない者もいる
あとスクイックリンメイン一本で戦えるようになることは地雷チャー化しないための必修科目
それができんと凸れないし接近戦で撃ち勝てる/相討ちを狙える場面で無駄死にすることになる
正直「ハァイジョージィ、βはロボム使えるよ!」って言われても「じゃあスプボムついてるスプチャ使うわ」ってなるし、洗剤原理主義者の気持ちも分かる気はする
「あんのクソピエロ醤油チュルチュル薦めて来やがって…」
ポイセンの強化でかなり動きやすくなったと感じる
以前までの感覚なら牽制射撃や動線つぶしを優先してポイセン投げてられなかったような場面でも、
もう一歩手前の間合いで投げれるようになってメインの射程管理ときっちり噛み合ってる
全体的な立ち回りに無駄がなくなって操作感も気持ちいい
ロボムもスフィアもクセが強いんじゃ
ポイセンアーマーとかあんまり考える必要ないからメインだけ鍛えればいいから楽なんじゃ
希望があるようでそうでもない脚注好きだよ(唐突)
「別に全弾当てろと言ってる訳ではないんだぞ?」という意味での優しい注釈ではある
フルチャ後もノンチャと同じ人速とジャンプ力が維持できればいい。
強い弱いというより気持ち悪い動きが見たい。