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スクイックリンα

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スクイックリンαのコメント

プレリアル
作成: 2017/08/18 (金) 20:39:56
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580
名前なし 2018/07/12 (木) 22:44:58 24c72@f66d0

何が何でも空中チャージを含めた立ち回りをものにしたい
そうすればいくらスクイクで活躍しても「スプチャ握ったら強そう」って言われることがきっとなくなるんだ……ははは……(乾いた笑い)

581
名前なし 2018/07/13 (金) 01:51:46 11944@94416

俺は洗剤のことはさっぱり分からんから判断がつかないんだが、
これは記事で言うところの「実用的な長所」に値するのか?

582
名前なし 2018/07/13 (金) 01:54:58 04c37@ad8b1

射程の長い1確のシューターポジションにはなった

583
名前なし 2018/07/13 (金) 04:36:35 b21b6@53b0d

      ス カ イ ッ ク リ ン

584
名前なし 2018/07/13 (金) 04:51:07 056d4@df4bd

今回の調整はいつものサーモン用調整かな。ポイセンの飛距離強化は嬉しいが、アーマースフィアが相手にしっかり負荷を与えられる性能ではないので以前辛い環境だろうね。しかしもっと増えるであろうスプマニュを狩りやすいのはスクイクの特権だ。

585
名前なし 2018/07/13 (金) 04:56:42 bfa52@492f7

射線が薄いとかそういう方向で差別化するのはダメだろうか
チャージャーの射線って元々性能とは一切関係ない、バランス取る為だけの完全デメリットの存在でしょ

587
名前なし 2018/07/13 (金) 08:46:36 b21b6@b13e4

飛び降りながら壁塗りができるなんて…壁に撃ったおかげで壁まで動線ができるから着地と同時にすぐに壁に登りにむかうことができるなんて凄いな。

595
名前なし 2018/07/13 (金) 10:55:18 0fc0e@00ec1 >> 587

これはイクラ狩が捗りますねえ

589
名前なし 2018/07/13 (金) 08:47:27 b21b6@b13e4

新ジャンルインクレール芋虫

590
名前なし 2018/07/13 (金) 08:50:13 299fe@06ecc

空中チャージは高所からの飛び降り撃ちではなくて素の状態からジャンプと同時にチャージ開始して
着地時にはチャージ完了するところが真髄だと思うんだよ
いつでもキープしてるわけはないし前線に出るコイツだと不意の遭遇時に足場に左右されにくい後退イカジャンプチャージなんてことができる

591
名前なし 2018/07/13 (金) 08:52:56 b21b6@b13e4 >> 590

バックステップ

592
名前なし 2018/07/13 (金) 09:13:14 9c128@1a1ad

これはシューターみたいに引き撃ちができるようになるってことだよな?

593
名前なし 2018/07/13 (金) 10:05:04 21697@97d39

空中でチャージ時間早くなったから空中狙撃使いこなしてねってこと?スクイクに求められるPS高すぎんよーでもそこにシビれるあこがれるゥ〜(´・ω・`)一生ついていきます

594
名前なし 2018/07/13 (金) 10:23:28 b21b6@b13e4

シャケ狩り勢がイキイキするアプグレだな。

596
名前なし 2018/07/13 (金) 11:52:31 299fe@06ecc

開幕前進時に塗り端から飛び出しながらチャージできるようになったのがでかいわ
時間にしたらわずかだが遅くなる煩わしさがなくなった

597
名前なし 2018/07/13 (金) 11:58:34 a7d95@79db0

これといいソイといいチャーには独自の使い方が多いせいで別チャーへの乗り換えが困難だわ
バッタ撃ちすごい快適だ

598
名前なし 2018/07/13 (金) 19:42:13 0fc0e@99643

いいわこれ凄いしっくり来た
ジェッスイでもよくやる「突っ込んできたシューターを飛び越えながら撃ち」ができるのがいい

599
名前なし 2018/07/13 (金) 21:39:51 64d25@f24b0

思った以上に良いアプデだった。感覚でチャージ時間覚えてるから、ジャンプでそれがブレないのすごく助かる。

600
名前なし 2018/07/14 (土) 13:25:48 d72a4@32580

間違いなく強くはなってるんだけど、
これだけで地位向上できるかというと、それは無いと思う

601
名前なし 2018/07/14 (土) 13:30:33 0bcf5@6b4fa >> 600

ブラスターのジャンプブレ戻しといい
開発がテコ入れ出来る箇所に煮詰まって空中戦に逃げ場を求めてるの草も生えない
もう二段ジャンプとか実装すれば?

602
名前なし 2018/07/14 (土) 13:34:02 0fc0e@99643 >> 601

シャプマもジャンプブレ無効化入ったしやっぱバッタ好きなんすねえ

605
名前なし 2018/07/14 (土) 15:33:41 27e02@e0a59 >> 601

2段ジャンプとスライド追加で別ゲーにしてもバチ当たらないと思う

617
名前なし 2018/07/16 (月) 11:33:34 0ee31@acd4e >> 601

チャージキープできるスピナーが出るんだから、スライドできるチャージャーが出ても面白くはありそう

608
名前なし 2018/07/14 (土) 20:47:45 0fc0e@99643 >> 600

実力ハッキリ出るところに魅力感じてて地位向上や環境入りまでの強さは求めてはいないから自分は別に…(イカ研を甘やかす発言)

611
名前なし 2018/07/15 (日) 20:52:14 dcf61@99d43 >> 608

正直スプチャみたいにちゃんとチャージャーやるよりガンガン動き回っていけるのと、シューターみたいに偏差撃ちするの苦手で普段からぴったり照準合わせ過ぎる癖あるからスクイックリンが本当に気楽で思った通りに当てられて好きなんだよな。
ジャンプされたら当たらないシューターより、ジャンプされたら軌道読んでボタン離せば確殺できるし

603
名前なし 2018/07/14 (土) 14:54:07 3aa6f@33042

空中狙撃というよりは弾除けしつつの溜め用だよなこれ
ヤグラダンスバッタスクイクという選択肢

604
名前なし 2018/07/14 (土) 15:14:02 a7d95@79db0

ジャンプじゃなくて三号ステップ使えたら環境取れたな!
相手してうわきっも!とか思われたい

606
名前なし 2018/07/14 (土) 16:44:01 98a1b@f5dfb

またよくわかんねえ方向に強化しやがって……
と思ったけど思いの外好評で草

607
名前なし 2018/07/14 (土) 16:48:09 修正 11944@94416

50ダメ与えてジャンプ回避→50ダメージのムーブか
対ブラスターだとこっちの方がワンチャンあるとは言われている模様

609
名前なし 2018/07/15 (日) 13:45:54 9174b@dcf6c

マジでジャンプチャージが快適すぎて、他のスコープなしチャージャー持った時もジャンプチャージしちゃう
敵インクに飛び込みながらチャージできるから塗りもしやすくなった

610
名前なし 2018/07/15 (日) 19:35:32 0fc0e@99643

時折4号豆知識でフルチャ命中率を確認している(大体2割前後)けれど、洗剤ガチ勢の方々はどれくらいなんだろう

612
名前なし 2018/07/16 (月) 01:38:19 64d25@f24b0 >> 610

塗りで使用することが多すぎて、一割も行かないな。ナワバリ多くやってることもあるだろうけど。正直あの情報はあんまりあてにならないなぁと思う。

613
名前なし 2018/07/16 (月) 02:10:31 修正 11944@94416

イカダッシュ→ジャンプ→空中チャージ=空中チャージで慣性は殺される
地上チャージ移動→ジャンプ→空中チャージ=同じく慣性が殺されるのでヒト速度はほぼ乗らない
地上チャージ直後の最もヒト速の速いすり足移動→そのわずかな瞬間にジャンプ→空中チャージ=何故かヒト速の勢いが乗る

…なんだこの一部の人間しか使えなさそうなよくわからない仕様。バグか何かか?

615
名前なし 2018/07/16 (月) 06:30:02 b21b6@53b0d >> 613

高速ジャンプ?

616
名前なし 2018/07/16 (月) 07:04:08 11944@94416 >> 615

いや移動距離

622
名前なし 2018/07/16 (月) 14:53:46 75e6b@ba6de >> 615

全体の移動距離はヒト速無しとヒト速30比べでもライン0.1本分あるかどうかという誤差レベルしか伸びないのだが…

633
名前なし 2018/07/17 (火) 07:16:52 6941f@94416 >> 615

>> 622
瞬間的な機動力だけでいえば上がるっぽい
ブラスターやスプボムの直撃範囲から逃れたりする分には使える…かも

614
名前なし 2018/07/16 (月) 04:13:41 a7d95@79db0

シューターに思いっきり詰められた時、道作って後退ジャンプ撃ちが割とよく決まるなあ
人速イカ速しかギアに積んでないのもあって機動力がチャーじゃないわ

618
名前なし 2018/07/16 (月) 11:44:12 0ee31@acd4e >> 614

それができるようになったの本当に大きい
今までチャージキープが必要だったシーンの多くが空中チャージで代替できるようになって、行動のテンポが早くなったなあと感じる