スクイックリンαのコメント
何が何でも空中チャージを含めた立ち回りをものにしたい そうすればいくらスクイクで活躍しても「スプチャ握ったら強そう」って言われることがきっとなくなるんだ……ははは……(乾いた笑い)
俺は洗剤のことはさっぱり分からんから判断がつかないんだが、 これは記事で言うところの「実用的な長所」に値するのか?
射程の長い1確のシューターポジションにはなった
ス カ イ ッ ク リ ン
今回の調整はいつものサーモン用調整かな。ポイセンの飛距離強化は嬉しいが、アーマースフィアが相手にしっかり負荷を与えられる性能ではないので以前辛い環境だろうね。しかしもっと増えるであろうスプマニュを狩りやすいのはスクイクの特権だ。
射線が薄いとかそういう方向で差別化するのはダメだろうか チャージャーの射線って元々性能とは一切関係ない、バランス取る為だけの完全デメリットの存在でしょ
飛び降りながら壁塗りができるなんて…壁に撃ったおかげで壁まで動線ができるから着地と同時にすぐに壁に登りにむかうことができるなんて凄いな。
これはイクラ狩が捗りますねえ
新ジャンルインクレール芋虫
空中チャージは高所からの飛び降り撃ちではなくて素の状態からジャンプと同時にチャージ開始して 着地時にはチャージ完了するところが真髄だと思うんだよ いつでもキープしてるわけはないし前線に出るコイツだと不意の遭遇時に足場に左右されにくい後退イカジャンプチャージなんてことができる
バックステップ
これはシューターみたいに引き撃ちができるようになるってことだよな?
空中でチャージ時間早くなったから空中狙撃使いこなしてねってこと?スクイクに求められるPS高すぎんよーでもそこにシビれるあこがれるゥ〜(´・ω・`)一生ついていきます
シャケ狩り勢がイキイキするアプグレだな。
開幕前進時に塗り端から飛び出しながらチャージできるようになったのがでかいわ 時間にしたらわずかだが遅くなる煩わしさがなくなった
これといいソイといいチャーには独自の使い方が多いせいで別チャーへの乗り換えが困難だわ バッタ撃ちすごい快適だ
いいわこれ凄いしっくり来た ジェッスイでもよくやる「突っ込んできたシューターを飛び越えながら撃ち」ができるのがいい
思った以上に良いアプデだった。感覚でチャージ時間覚えてるから、ジャンプでそれがブレないのすごく助かる。
間違いなく強くはなってるんだけど、 これだけで地位向上できるかというと、それは無いと思う
ブラスターのジャンプブレ戻しといい 開発がテコ入れ出来る箇所に煮詰まって空中戦に逃げ場を求めてるの草も生えない もう二段ジャンプとか実装すれば?
シャプマもジャンプブレ無効化入ったしやっぱバッタ好きなんすねえ
2段ジャンプとスライド追加で別ゲーにしてもバチ当たらないと思う
チャージキープできるスピナーが出るんだから、スライドできるチャージャーが出ても面白くはありそう
実力ハッキリ出るところに魅力感じてて地位向上や環境入りまでの強さは求めてはいないから自分は別に…(イカ研を甘やかす発言)
正直スプチャみたいにちゃんとチャージャーやるよりガンガン動き回っていけるのと、シューターみたいに偏差撃ちするの苦手で普段からぴったり照準合わせ過ぎる癖あるからスクイックリンが本当に気楽で思った通りに当てられて好きなんだよな。 ジャンプされたら当たらないシューターより、ジャンプされたら軌道読んでボタン離せば確殺できるし
空中狙撃というよりは弾除けしつつの溜め用だよなこれ ヤグラダンスバッタスクイクという選択肢
ジャンプじゃなくて三号ステップ使えたら環境取れたな! 相手してうわきっも!とか思われたい
またよくわかんねえ方向に強化しやがって…… と思ったけど思いの外好評で草
50ダメ与えてジャンプ回避→50ダメージのムーブか 対ブラスターだとこっちの方がワンチャンあるとは言われている模様
マジでジャンプチャージが快適すぎて、他のスコープなしチャージャー持った時もジャンプチャージしちゃう 敵インクに飛び込みながらチャージできるから塗りもしやすくなった
時折4号豆知識でフルチャ命中率を確認している(大体2割前後)けれど、洗剤ガチ勢の方々はどれくらいなんだろう
塗りで使用することが多すぎて、一割も行かないな。ナワバリ多くやってることもあるだろうけど。正直あの情報はあんまりあてにならないなぁと思う。
イカダッシュ→ジャンプ→空中チャージ=空中チャージで慣性は殺される 地上チャージ移動→ジャンプ→空中チャージ=同じく慣性が殺されるのでヒト速度はほぼ乗らない 地上チャージ直後の最もヒト速の速いすり足移動→そのわずかな瞬間にジャンプ→空中チャージ=何故かヒト速の勢いが乗る
…なんだこの一部の人間しか使えなさそうなよくわからない仕様。バグか何かか?
高速ジャンプ?
いや移動距離
全体の移動距離はヒト速無しとヒト速30比べでもライン0.1本分あるかどうかという誤差レベルしか伸びないのだが…
>> 622 瞬間的な機動力だけでいえば上がるっぽい ブラスターやスプボムの直撃範囲から逃れたりする分には使える…かも
シューターに思いっきり詰められた時、道作って後退ジャンプ撃ちが割とよく決まるなあ 人速イカ速しかギアに積んでないのもあって機動力がチャーじゃないわ
それができるようになったの本当に大きい 今までチャージキープが必要だったシーンの多くが空中チャージで代替できるようになって、行動のテンポが早くなったなあと感じる
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何が何でも空中チャージを含めた立ち回りをものにしたい
そうすればいくらスクイクで活躍しても「スプチャ握ったら強そう」って言われることがきっとなくなるんだ……ははは……(乾いた笑い)
俺は洗剤のことはさっぱり分からんから判断がつかないんだが、
これは記事で言うところの「実用的な長所」に値するのか?
射程の長い1確のシューターポジションにはなった
ス カ イ ッ ク リ ン
今回の調整はいつものサーモン用調整かな。ポイセンの飛距離強化は嬉しいが、アーマースフィアが相手にしっかり負荷を与えられる性能ではないので以前辛い環境だろうね。しかしもっと増えるであろうスプマニュを狩りやすいのはスクイクの特権だ。
射線が薄いとかそういう方向で差別化するのはダメだろうか
チャージャーの射線って元々性能とは一切関係ない、バランス取る為だけの完全デメリットの存在でしょ
飛び降りながら壁塗りができるなんて…壁に撃ったおかげで壁まで動線ができるから着地と同時にすぐに壁に登りにむかうことができるなんて凄いな。
これはイクラ狩が捗りますねえ
新ジャンルインクレール芋虫
空中チャージは高所からの飛び降り撃ちではなくて素の状態からジャンプと同時にチャージ開始して
着地時にはチャージ完了するところが真髄だと思うんだよ
いつでもキープしてるわけはないし前線に出るコイツだと不意の遭遇時に足場に左右されにくい後退イカジャンプチャージなんてことができる
バックステップ
これはシューターみたいに引き撃ちができるようになるってことだよな?
空中でチャージ時間早くなったから空中狙撃使いこなしてねってこと?スクイクに求められるPS高すぎんよーでもそこにシビれるあこがれるゥ〜(´・ω・`)一生ついていきます
シャケ狩り勢がイキイキするアプグレだな。
開幕前進時に塗り端から飛び出しながらチャージできるようになったのがでかいわ
時間にしたらわずかだが遅くなる煩わしさがなくなった
これといいソイといいチャーには独自の使い方が多いせいで別チャーへの乗り換えが困難だわ
バッタ撃ちすごい快適だ
いいわこれ凄いしっくり来た
ジェッスイでもよくやる「突っ込んできたシューターを飛び越えながら撃ち」ができるのがいい
思った以上に良いアプデだった。感覚でチャージ時間覚えてるから、ジャンプでそれがブレないのすごく助かる。
間違いなく強くはなってるんだけど、
これだけで地位向上できるかというと、それは無いと思う
ブラスターのジャンプブレ戻しといい
開発がテコ入れ出来る箇所に煮詰まって空中戦に逃げ場を求めてるの草も生えない
もう二段ジャンプとか実装すれば?
シャプマもジャンプブレ無効化入ったしやっぱバッタ好きなんすねえ
2段ジャンプとスライド追加で別ゲーにしてもバチ当たらないと思う
チャージキープできるスピナーが出るんだから、スライドできるチャージャーが出ても面白くはありそう
実力ハッキリ出るところに魅力感じてて地位向上や環境入りまでの強さは求めてはいないから自分は別に…(イカ研を甘やかす発言)
正直スプチャみたいにちゃんとチャージャーやるよりガンガン動き回っていけるのと、シューターみたいに偏差撃ちするの苦手で普段からぴったり照準合わせ過ぎる癖あるからスクイックリンが本当に気楽で思った通りに当てられて好きなんだよな。
ジャンプされたら当たらないシューターより、ジャンプされたら軌道読んでボタン離せば確殺できるし
空中狙撃というよりは弾除けしつつの溜め用だよなこれ
ヤグラダンスバッタスクイクという選択肢
ジャンプじゃなくて三号ステップ使えたら環境取れたな!
相手してうわきっも!とか思われたい
またよくわかんねえ方向に強化しやがって……
と思ったけど思いの外好評で草
50ダメ与えてジャンプ回避→50ダメージのムーブか
対ブラスターだとこっちの方がワンチャンあるとは言われている模様
マジでジャンプチャージが快適すぎて、他のスコープなしチャージャー持った時もジャンプチャージしちゃう
敵インクに飛び込みながらチャージできるから塗りもしやすくなった
時折4号豆知識でフルチャ命中率を確認している(大体2割前後)けれど、洗剤ガチ勢の方々はどれくらいなんだろう
塗りで使用することが多すぎて、一割も行かないな。ナワバリ多くやってることもあるだろうけど。正直あの情報はあんまりあてにならないなぁと思う。
イカダッシュ→ジャンプ→空中チャージ=空中チャージで慣性は殺される
地上チャージ移動→ジャンプ→空中チャージ=同じく慣性が殺されるのでヒト速度はほぼ乗らない
地上チャージ直後の最もヒト速の速いすり足移動→そのわずかな瞬間にジャンプ→空中チャージ=何故かヒト速の勢いが乗る
…なんだこの一部の人間しか使えなさそうなよくわからない仕様。バグか何かか?
高速ジャンプ?
いや移動距離
全体の移動距離はヒト速無しとヒト速30比べでもライン0.1本分あるかどうかという誤差レベルしか伸びないのだが…
>> 622
瞬間的な機動力だけでいえば上がるっぽい
ブラスターやスプボムの直撃範囲から逃れたりする分には使える…かも
シューターに思いっきり詰められた時、道作って後退ジャンプ撃ちが割とよく決まるなあ
人速イカ速しかギアに積んでないのもあって機動力がチャーじゃないわ
それができるようになったの本当に大きい
今までチャージキープが必要だったシーンの多くが空中チャージで代替できるようになって、行動のテンポが早くなったなあと感じる