スクイックリンαのコメント
スコープずっと使ってるとスコープ無し使う時、違和感みたいなのあるけど洗剤は違和感ない..
だってこれシューターだし
対オフロが難しすぎる。洗剤に限った話ではないが、これはどう対処すべきなんだろう。
ちょっとだけ風呂触った感じだと、撃ってる間のヒト速の遅さと撃ちきるまで振り向き速度が遅くなるのが隙になりそう 横ジャンプ撃ちで4確を避けて1撃で決めれば勝てそうなのでいつも通り百発百中で決めよう あと、金網上では泡がバウンドしないので金網の上にいれば射程で勝てる
なるほど。横ジャンプ撃ちなら4発全て当てられることは少ないだろうし有効だね。金網上なら射程勝ちできるのは本当に救い。
オフロ側は小ジャンプ撃ちで対抗すれば、エイムずらしと共にヒト速と振り向き速度の遅さをカバーできちゃうのがなあ。一撃必中を獲る難しさは他ブキでも言えることではあるが… うーむ。
互いに射程内で打ち合うなら狙い外さなきゃ勝てるけど 問題はスクイックリンの理想の間合いに入るのがキツいってことじゃないかな こちらは基本的に直線的にしか動けない分、引き気味に弾撒いてるオフロに手が出せない
対エクスプロッシャーと同じ印象だけど、こちらの射程外にいる状態で気付かれて攻撃され始めるとどうしようもないので、いかにヘイトを取らずに射程に収めるかの問題になりそう 視界外からチャージキープで一気に近付いて倒す、外してもジャンプ撃ちで数発避けながら素早く仕留める、無理なときは無理せず引いてヘイトを切る こちらはある程度機動力があることを活かして対応したい…
何十戦か試してみたけれど、射程外で気付かれているときには、無理をせずヘイト切りの判断が良さそうですね。基本に忠実に、味方と足並みを揃えながら頑張ってみます。答えてくれた方ありがとうやで。
この追記は…なんだろう、剣道?
侍道だ
愛しか感じない追記 試し打ちでのズラし打ちエイム練習は洗剤以外のチャーでも重要だからみんなやろうな!
型、愛に溢れてるのはわかるけどこれ記事にいる? 要はエイムの練習だけど、試し撃ちがそのまま実戦でイカせるってわけでもないし、これやらないと強くなれないみたいに書かれてるのもなんか嫌だし、そこに書いてあるX軸ならシューター使ってても鍛えられるし、咄嗟にエイム合わせるだけならX軸だけで足りなイカ? 試し撃ちでエイム練習するなら、ブキ違うけど竹で動くマトを倒したりの方がいい気がする
動くマト狙うのは練習になると言えばなるけど、動きが一定過ぎて次第に未来予知みたいになるから、むしろ一瞬を撃ち抜く練習の方がいいんじゃないかな。 止まっているマトに照準を合わせ、撃つ。 止まっているマトに照準を動かしながら、撃つ。 止まっているマトに照準を速く動かしながら、撃つ。 そうして照準の速さが上がっていくと、最終的には相手が移動する速さより照準を動かす速さが圧倒的に上回り、動きを追う必要がなくなって、ただ見た瞬間の映像、静止画のマトに照準を合わせて撃つような感覚を覚えるようになる。 一瞬で照準を正確に合わせる練習は、相手の動きに合わせる必要がなくなるから不確定な予測で外すことがなくなるんだと思う
未来予知だとエイムいらない、ってのはおかしくないか。動くマトだと高台の練習になるし、動いてる方が緊張感あるかなーって。竹はキルの時はフルチャ+ノンチャなんだけど、動くマト倒す時これが一番エイムを要求すると思った。一瞬でエイム合わせる練習ならロンブラ押しっぱで1発1中とか、ハイドラフルチャでマト5つ全部倒すとか? でも一瞬でエイム合わせるのは確1ブキ使ってれば自然と身につくんじゃないかな……
いや、動くマトの動きに慣れてしまって、ずっと続けてると、必ずこのスピードと加速でこう動くからここで撃てばいい、みたいな感覚になって、未来予知みたいになるから練習にならない、と言いたかった。ちなみに竹で動くマトを撃つ練習は最初の頃ずっとやってたけど結構上手くなる練習だと思った。 それで、ハイドラは連射力高いから一瞬で合わせる練習がそこまで極端に必要な訳じゃないし、ブラスターは着弾まで遅いから不意討ちを落ち着いて照準合わせて撃つのと動きを予測して撃つのが必要なんじゃないか?むしろ動くマトを狙う練習は着弾までの時間で狙ったマトがどれだけ横に移動するか把握するのに必要だと思ったし。 どうしてチャージャーは一瞬合わせが必要なのかって言うと物理的に射線が見えるせいで動かれるせいだし。スクイックリンはチャージ早いとはいえ反応早いひともいるしなあ もちろんチャージャーで動くマトの動きを追って当てるのも大事な練習だし全く否定してないよ。ただ私が相手の動きを予測するのが苦手だから一瞬で合わせて撃つ練習して、静止物撃ってる感覚で撃てるようになって、うまくなったなって感じてる。それを一方的に、''この練習法じゃなきゃ強くなれない''と思って書いてある、と思われていることに異を唱えた。書いたのは私じゃないけど、編集してる側として思う所があったのもあるし。文章をまとめるの結構大変だからね。 不必要な練習法じゃないって言いたいだけ。それを理解して欲しかった。あと他にも自分に合った上手くなる練習があるなら文章をまとめて記事に書くといいんじゃないかな。それがwikiだし
えっと、確かに未来予知の下りは言葉不足読解力不足でしたが、もうちょっと私のコメントじっくり読んでもらえたらありがたいです。あと線で消した部分で不快な思いをさせたのなら申し訳ないです
試し撃ちの練習法はチャージャーやスクイックリン初心者のイカ達にはいい参考になるのではないかなと思う 特に書いてあることは基礎中の基礎だし 毎日試し撃ちはしてるけど、他のスクイックリン使いの試し撃ち事情は気になるところ
型、愛に溢れているな…… 現状だと記事にはドラッグショット前提の型しか言及されてないけど、「チャージの段階で照準を合わせる」スタイルもアリだよね。スクイクのチャージ速度が活きて、気付かれる前にキルできる。 あとは「下に少しズラしておいて、ジャンプで照準を合わせる」とか
スクイクはドラッグ別にいらなくないか とっさのエイム合わせが必要な場面たくさんあるから必要な技術だけど
先生質問です。 スクイク実戦では最初から敵にエイム合わせてチャージした方が強いということですか?
チャージ速いんだしわざわざドラッグしなくてもいいんじゃないって思ってる もちろん射線隠しのためちょっと下向くとかはやるけど、ドラッグのほうが精度いいとかじゃなけりゃ無理してやるメリットはそんなにないかとは思う
ありがとうございます先生!
試し撃ちの流派ってのもあるんだろうか
風呂と対面してると強いとか弱いとかじゃなくておとなしく洗浄させてほしいという気持ちになる
射撃練習のやつって、要はこれ前作からの必修では? どのチャージャーを使っても嫌でも意識する。 今作はチャージキープが加わったり、射程変更があったりだけど、立ち回りは変わっても狙い方は変わらないもんな。 決め打ち、射線隠し、ジャンプ撃ち、ドラッグショット、遮蔽右肩出し、等々いろいろあるけど実戦で出せれば便利だしな。
H3Dからスクイックリンα使い始めて一ヶ月、S+に落ちて安定しちゃったけど、最近クソゲー感を凄く感じる。結局は、エイム無くてもスペシャルとボムと立ち回りあれば普通にx行ける。撃ち合いの勝率高くてもスペシャルとボムには対抗出来ない。特に相手のプレッサー、ジェッパの数と味方のスペシャルで大分左右される。S+に落ちたからネガティブになりました。
スクイクって極論1vs1は絶対初弾当てて勝てるぐらいエイムないと厳しい サブスペも弱い方だし射程も短いし立ち回りも相当研究しないときつい つまりスクイクは修羅の道
サブスペに攻撃能力が一切なくチャージの必要なメインだけで倒す必要があるから 壁越しボムとかでチャージをキャンセルされたところに突っ込まれると何も出来ない αは味方を盾にするくらいの感覚で味方に引っ付いていくしかないかと 一人で対面をなんとかしたいならβに持ち替えた方がいい ロボムは攻撃には貧弱だがその瞬間そこに侵入して平気かの索敵にはポイセンより優秀でボムの塗りでインクも無駄にならない スフィアもヤバイ時の離脱手段にはやはり優秀
この武器はどんな使い手だろうがやられる方が馬鹿なレベル 一試合で三回抜かれたら恥に思う
ナワバリで結構見かけるんだけど、当てられないのはまだしも塗らないイカが多いね… ノンチャなら意外と綺麗に素早く塗れる武器なので700~800pくらい目指して頑張って塗って欲しい。
スクイクは塗るより相手に塗らせないのが仕事だから・・・
練習で持って来てる奴はこっちも端からキルを期待してないし出来ない。だったら塗りくらいは真面目にやって欲しいのが組まされてる人の考えることよ
ガチマにこれ持ってくる奴は死ね
どうにかこれ1本でウデマエXになれたけど、ステージの相性がモロに出るのが一番キツかったな。リスキル始められると何もできないステージは厳しい。
チャージャー使ってみようかな、と思った時にスプラチャージャーよりこのブキを優先して使いたがる子が多いのはなんか理由があるんだろうか? 役に立たない嘘つきのブキチ君が珍しく警告してくれているブキなのに
射程短い、チャージ速い、動きが速い、インク効率が良い →使いやすそうで初心者向けっぽい!と思い込む子が居るのかも 素直に先に解禁されるエントリーモデルを使いましょう・・・
ひのでや版って子もいるんじゃないかな
ヘッドホンちゃんもうスクイク使ってる期間のが長くなっちゃったからねえ
試し撃ち練習向きだよな
昔はふとスプチャ担いで洗剤の存在意義とは一体ウゴゴゴみたいに思ってたけど、今はバッタチャージのおかげでスプチャ担いでも平静を保てるようになった
まあでも基礎スペックもう少しどうにかならないかなあって 軽量級化とかさ…
リグマでスクイク4にあたったけどめっちゃ強かった 全然外さないんだもんあいつら 確実に当てられるともうどうしようもない
動画サイトだかツイッターだか忘れたけど、どっかで見た気がするな 確かに強かった
でも、彼らが竹やスプチャを使えばもっと強いんじゃないか?と思った
洗剤である事に意義があるんだよ!!
洗剤使いにそれは禁句だよゥッッッ!!
洗剤を使ってるからそれだけ当てられるんだよ
スプチャじゃチャージ時間が全然違うから使ってみるとわかるけど立ち回りかわるゾ
扱い難しいんだからもっと理論値上げて変態向けにしろ
連射2確で
スライド追加で敵も自分もエイム合わせが鬼畜すぎる仕様にしよう
光らないようにしてほしい…正直この射程でモロ位置バレとか頭おかしい
光らなくなってくれると楽にはなりそう 現状だとチャージキープで闇討ちすれば光を気にせずに済むけど慣れるまで難易度は高い
沼ジャンマニュどもをぶち抜きたいのですが、皆さんはどうやってジャンプ狩ってますか? タイミング次第でスライド前に倒せたりするのか、はたまたそれは無理だからスライド位置を予測しているのか、教えてください
タイミングさえ合ってればスライドだろうが受け身だろうが倒せるよ。スクイクに限らず即着弾一確のチャージャーの強み
着地点の表示を良く見て完璧なタイミングでボタンを離すだけ。本当にそれだけ。ちょっと早めに置くように撃っとくといいかも
回答ありがとう、タイミングが合ってればスライド前に狩れるってことですね 乱戦の中でも安定してジャンプ狩れるならスクイクの重要な役割対象になりうると思うので練習します
ただ狙いすぎで周囲の他の敵に倒されないように
何気なく担いでみて難しいけど面白いブキだなと思ったけど評価ボロクソで草生えた
面白さと強さは=で結べないからね、仕方ないね 面白いブキなのは確かだと思う
ボールドだってソイチュだってリールガンだって凄く面白いブキだよ(白目) まあ不遇寄りとはいえ仮にもチャージャーの時点で理論値は相当ある方だから頑張って
ボールドとリールガンはまだマシな方だから…チャージャーなら竹もよろしく…
竹は不遇どころか普通に強いじゃん
上手けりゃそりゃ理不尽に感じるし 下手だと、ホントに足を引っ張るからな(味方の弾をその身で防ぎ、敵弾を浴びて味方の脚を沼に引きずり込んで道連れにする)
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スコープずっと使ってるとスコープ無し使う時、違和感みたいなのあるけど洗剤は違和感ない..
だってこれシューターだし
対オフロが難しすぎる。洗剤に限った話ではないが、これはどう対処すべきなんだろう。
ちょっとだけ風呂触った感じだと、撃ってる間のヒト速の遅さと撃ちきるまで振り向き速度が遅くなるのが隙になりそう
横ジャンプ撃ちで4確を避けて1撃で決めれば勝てそうなのでいつも通り百発百中で決めよう
あと、金網上では泡がバウンドしないので金網の上にいれば射程で勝てる
なるほど。横ジャンプ撃ちなら4発全て当てられることは少ないだろうし有効だね。金網上なら射程勝ちできるのは本当に救い。
オフロ側は小ジャンプ撃ちで対抗すれば、エイムずらしと共にヒト速と振り向き速度の遅さをカバーできちゃうのがなあ。一撃必中を獲る難しさは他ブキでも言えることではあるが… うーむ。
互いに射程内で打ち合うなら狙い外さなきゃ勝てるけど
問題はスクイックリンの理想の間合いに入るのがキツいってことじゃないかな
こちらは基本的に直線的にしか動けない分、引き気味に弾撒いてるオフロに手が出せない
対エクスプロッシャーと同じ印象だけど、こちらの射程外にいる状態で気付かれて攻撃され始めるとどうしようもないので、いかにヘイトを取らずに射程に収めるかの問題になりそう
視界外からチャージキープで一気に近付いて倒す、外してもジャンプ撃ちで数発避けながら素早く仕留める、無理なときは無理せず引いてヘイトを切る こちらはある程度機動力があることを活かして対応したい…
何十戦か試してみたけれど、射程外で気付かれているときには、無理をせずヘイト切りの判断が良さそうですね。基本に忠実に、味方と足並みを揃えながら頑張ってみます。答えてくれた方ありがとうやで。
この追記は…なんだろう、剣道?
侍道だ
愛しか感じない追記
試し打ちでのズラし打ちエイム練習は洗剤以外のチャーでも重要だからみんなやろうな!
型、愛に溢れてるのはわかるけどこれ記事にいる? 要はエイムの練習だけど、試し撃ちがそのまま実戦でイカせるってわけでもないし、
これやらないと強くなれないみたいに書かれてるのもなんか嫌だし、そこに書いてあるX軸ならシューター使ってても鍛えられるし、咄嗟にエイム合わせるだけならX軸だけで足りなイカ? 試し撃ちでエイム練習するなら、ブキ違うけど竹で動くマトを倒したりの方がいい気がする動くマト狙うのは練習になると言えばなるけど、動きが一定過ぎて次第に未来予知みたいになるから、むしろ一瞬を撃ち抜く練習の方がいいんじゃないかな。
止まっているマトに照準を合わせ、撃つ。
止まっているマトに照準を動かしながら、撃つ。
止まっているマトに照準を速く動かしながら、撃つ。
そうして照準の速さが上がっていくと、最終的には相手が移動する速さより照準を動かす速さが圧倒的に上回り、動きを追う必要がなくなって、ただ見た瞬間の映像、静止画のマトに照準を合わせて撃つような感覚を覚えるようになる。
一瞬で照準を正確に合わせる練習は、相手の動きに合わせる必要がなくなるから不確定な予測で外すことがなくなるんだと思う
未来予知だとエイムいらない、ってのはおかしくないか。動くマトだと高台の練習になるし、動いてる方が緊張感あるかなーって。竹はキルの時はフルチャ+ノンチャなんだけど、動くマト倒す時これが一番エイムを要求すると思った。一瞬でエイム合わせる練習ならロンブラ押しっぱで1発1中とか、ハイドラフルチャでマト5つ全部倒すとか? でも一瞬でエイム合わせるのは確1ブキ使ってれば自然と身につくんじゃないかな……
いや、動くマトの動きに慣れてしまって、ずっと続けてると、必ずこのスピードと加速でこう動くからここで撃てばいい、みたいな感覚になって、未来予知みたいになるから練習にならない、と言いたかった。ちなみに竹で動くマトを撃つ練習は最初の頃ずっとやってたけど結構上手くなる練習だと思った。
それで、ハイドラは連射力高いから一瞬で合わせる練習がそこまで極端に必要な訳じゃないし、ブラスターは着弾まで遅いから不意討ちを落ち着いて照準合わせて撃つのと動きを予測して撃つのが必要なんじゃないか?むしろ動くマトを狙う練習は着弾までの時間で狙ったマトがどれだけ横に移動するか把握するのに必要だと思ったし。
どうしてチャージャーは一瞬合わせが必要なのかって言うと物理的に射線が見えるせいで動かれるせいだし。スクイックリンはチャージ早いとはいえ反応早いひともいるしなあ
もちろんチャージャーで動くマトの動きを追って当てるのも大事な練習だし全く否定してないよ。ただ私が相手の動きを予測するのが苦手だから一瞬で合わせて撃つ練習して、静止物撃ってる感覚で撃てるようになって、うまくなったなって感じてる。それを一方的に、''この練習法じゃなきゃ強くなれない''と思って書いてある、と思われていることに異を唱えた。書いたのは私じゃないけど、編集してる側として思う所があったのもあるし。文章をまとめるの結構大変だからね。
不必要な練習法じゃないって言いたいだけ。それを理解して欲しかった。あと他にも自分に合った上手くなる練習があるなら文章をまとめて記事に書くといいんじゃないかな。それがwikiだし
えっと、確かに未来予知の下りは言葉不足読解力不足でしたが、もうちょっと私のコメントじっくり読んでもらえたらありがたいです。あと線で消した部分で不快な思いをさせたのなら申し訳ないです
試し撃ちの練習法はチャージャーやスクイックリン初心者のイカ達にはいい参考になるのではないかなと思う 特に書いてあることは基礎中の基礎だし
毎日試し撃ちはしてるけど、他のスクイックリン使いの試し撃ち事情は気になるところ
型、愛に溢れているな……
現状だと記事にはドラッグショット前提の型しか言及されてないけど、「チャージの段階で照準を合わせる」スタイルもアリだよね。スクイクのチャージ速度が活きて、気付かれる前にキルできる。
あとは「下に少しズラしておいて、ジャンプで照準を合わせる」とか
スクイクはドラッグ別にいらなくないか
とっさのエイム合わせが必要な場面たくさんあるから必要な技術だけど
先生質問です。
スクイク実戦では最初から敵にエイム合わせてチャージした方が強いということですか?
チャージ速いんだしわざわざドラッグしなくてもいいんじゃないって思ってる
もちろん射線隠しのためちょっと下向くとかはやるけど、ドラッグのほうが精度いいとかじゃなけりゃ無理してやるメリットはそんなにないかとは思う
ありがとうございます先生!
試し撃ちの流派ってのもあるんだろうか
風呂と対面してると強いとか弱いとかじゃなくておとなしく洗浄させてほしいという気持ちになる
射撃練習のやつって、要はこれ前作からの必修では?
どのチャージャーを使っても嫌でも意識する。
今作はチャージキープが加わったり、射程変更があったりだけど、立ち回りは変わっても狙い方は変わらないもんな。
決め打ち、射線隠し、ジャンプ撃ち、ドラッグショット、遮蔽右肩出し、等々いろいろあるけど実戦で出せれば便利だしな。
H3Dからスクイックリンα使い始めて一ヶ月、S+に落ちて安定しちゃったけど、最近クソゲー感を凄く感じる。結局は、エイム無くてもスペシャルとボムと立ち回りあれば普通にx行ける。撃ち合いの勝率高くてもスペシャルとボムには対抗出来ない。特に相手のプレッサー、ジェッパの数と味方のスペシャルで大分左右される。S+に落ちたからネガティブになりました。
スクイクって極論1vs1は絶対初弾当てて勝てるぐらいエイムないと厳しい
サブスペも弱い方だし射程も短いし立ち回りも相当研究しないときつい
つまりスクイクは修羅の道
サブスペに攻撃能力が一切なくチャージの必要なメインだけで倒す必要があるから
壁越しボムとかでチャージをキャンセルされたところに突っ込まれると何も出来ない
αは味方を盾にするくらいの感覚で味方に引っ付いていくしかないかと
一人で対面をなんとかしたいならβに持ち替えた方がいい
ロボムは攻撃には貧弱だがその瞬間そこに侵入して平気かの索敵にはポイセンより優秀でボムの塗りでインクも無駄にならない
スフィアもヤバイ時の離脱手段にはやはり優秀
この武器はどんな使い手だろうがやられる方が馬鹿なレベル
一試合で三回抜かれたら恥に思う
ナワバリで結構見かけるんだけど、当てられないのはまだしも塗らないイカが多いね…
ノンチャなら意外と綺麗に素早く塗れる武器なので700~800pくらい目指して頑張って塗って欲しい。
スクイクは塗るより相手に塗らせないのが仕事だから・・・
練習で持って来てる奴はこっちも端からキルを期待してないし出来ない。だったら塗りくらいは真面目にやって欲しいのが組まされてる人の考えることよ
ガチマにこれ持ってくる奴は死ね
どうにかこれ1本でウデマエXになれたけど、ステージの相性がモロに出るのが一番キツかったな。リスキル始められると何もできないステージは厳しい。
チャージャー使ってみようかな、と思った時にスプラチャージャーよりこのブキを優先して使いたがる子が多いのはなんか理由があるんだろうか?
役に立たない嘘つきのブキチ君が珍しく警告してくれているブキなのに
射程短い、チャージ速い、動きが速い、インク効率が良い
→使いやすそうで初心者向けっぽい!と思い込む子が居るのかも
素直に先に解禁されるエントリーモデルを使いましょう・・・
ひのでや版って子もいるんじゃないかな
ヘッドホンちゃんもうスクイク使ってる期間のが長くなっちゃったからねえ
試し撃ち練習向きだよな
昔はふとスプチャ担いで洗剤の存在意義とは一体ウゴゴゴみたいに思ってたけど、今はバッタチャージのおかげでスプチャ担いでも平静を保てるようになった
まあでも基礎スペックもう少しどうにかならないかなあって
軽量級化とかさ…
リグマでスクイク4にあたったけどめっちゃ強かった
全然外さないんだもんあいつら
確実に当てられるともうどうしようもない
動画サイトだかツイッターだか忘れたけど、どっかで見た気がするな
確かに強かった
でも、彼らが竹やスプチャを使えばもっと強いんじゃないか?と思った
洗剤である事に意義があるんだよ!!
洗剤使いにそれは禁句だよゥッッッ!!
洗剤を使ってるからそれだけ当てられるんだよ
スプチャじゃチャージ時間が全然違うから使ってみるとわかるけど立ち回りかわるゾ
扱い難しいんだからもっと理論値上げて変態向けにしろ
連射2確で
スライド追加で敵も自分もエイム合わせが鬼畜すぎる仕様にしよう
光らないようにしてほしい…正直この射程でモロ位置バレとか頭おかしい
光らなくなってくれると楽にはなりそう 現状だとチャージキープで闇討ちすれば光を気にせずに済むけど慣れるまで難易度は高い
沼ジャンマニュどもをぶち抜きたいのですが、皆さんはどうやってジャンプ狩ってますか?
タイミング次第でスライド前に倒せたりするのか、はたまたそれは無理だからスライド位置を予測しているのか、教えてください
タイミングさえ合ってればスライドだろうが受け身だろうが倒せるよ。スクイクに限らず即着弾一確のチャージャーの強み
着地点の表示を良く見て完璧なタイミングでボタンを離すだけ。本当にそれだけ。ちょっと早めに置くように撃っとくといいかも
回答ありがとう、タイミングが合ってればスライド前に狩れるってことですね
乱戦の中でも安定してジャンプ狩れるならスクイクの重要な役割対象になりうると思うので練習します
ただ狙いすぎで周囲の他の敵に倒されないように
何気なく担いでみて難しいけど面白いブキだなと思ったけど評価ボロクソで草生えた
面白さと強さは=で結べないからね、仕方ないね
面白いブキなのは確かだと思う
ボールドだってソイチュだってリールガンだって凄く面白いブキだよ(白目)
まあ不遇寄りとはいえ仮にもチャージャーの時点で理論値は相当ある方だから頑張って
ボールドとリールガンはまだマシな方だから…チャージャーなら竹もよろしく…
竹は不遇どころか普通に強いじゃん
上手けりゃそりゃ理不尽に感じるし
下手だと、ホントに足を引っ張るからな(味方の弾をその身で防ぎ、敵弾を浴びて味方の脚を沼に引きずり込んで道連れにする)