4Kスコープのコメント
地味にリッター系統では一番xでの使用率高い。 他はワースト何位とかだが
リッターはスコープありの方が使用率高いのね やっぱり全ブキ最長射程という分かりやすい特徴ゆえからなのかな 興味あって使ってみたけど、チャージキープに慣れすぎてぜんぜんうまく立ちまわれないw うっかり癖で同じ動きしてチャージキャンセルしちゃったよ
チャージキープの存在があるからもはやスコープの利点に射程増を挙げてはいけないんだろうな。 かといってスコープに利点がないわけではなく、遠距離を当てやすいこともある。 スコなしだとお前スコープないと当てられないくせにキープに憧れて前作スコープから乗り換えてきただろみたいな地雷が多すぎる。それに比べればだがスコープは地雷が少ない印象
ダメだ スコープダメだ何度やっても全く当てられない スコープなしならバシバシ……というほど上手くはないが撃ち歩きくらいなら狩れるのにスコープじゃほぼ止まってる敵にも当たらん そもそも狙い方がおかしいのかもしれないけど……
ぴったり照準合わせてから撃とうとすると 弾速の関係で微妙にずれちゃうんだよね 動きを予測して当てればいいらしいんだけど…
無理にスコープ画面で照準隠ししようとするからかな… でも普通に狙ったらチャージ終わるまでに回避行動取られてるよね そうするとさらに当たらん
チャージしながら左右から対象に合わせていき、チャージ完了と同時に対象に合わせ、撃つ 広い場所ならチャージ完了のまま対象に合わせ、回避行動のジャンプやスライドに合わせ撃つのもありだけど、まあ簡単に照準絞らせてはくれないよな 止まってる相手に当たらないのは画面がズームしていくせいで、照準合わせの際のスティックの倒し具合かコントローラの振り幅が、画面上の距離に対して変わってしまうからじゃないだろうか まあ、それは試し撃ち1日やってれば大丈夫じゃないかな。
キープできないやつは地雷とか言われて乗り換えたんだけど、偏差撃ちがやりづらい
打開しようと発動した起死回生のジェッパを一方的に撃ち落とすのが楽しい ある程度前に出てると自分の射程外のジェッパは大体味方にも刺さらないから届かないならそれはそれでok 逆に射程内で障害物にも遮られてないジェッパなら(有利不利関わらず)5割ぐらいは落とせないと戦犯化しがち
前作であれだけ猛威を振るい、今作でも前作と勝率にさほど差は無く、かつ今のジェッパを唯一射程で上回るブキ なのにずいぶんと使う人少なくなっちゃったな。
勝率にさほど差は無いって言うけども 元々嫌われっぷりの割に5割切ってるダメダメさだったからなあ 変化が無いのは評価すべきか進歩が無いと言うべきか
チャージャー慣れてない俺がよくナワバリでリッター使うけど、トラップがあるおかげで敵に近づかれても怖くないw プラス雨も良い仕事するしw
タチウオ自陣右側の高い金網2つ付きの壁の下で手前側に上がってくるスロープの上がりきった更にもーちょい手前(←うまく説明できんw)でコロコロしてたら、チャーポジに居るこいつに抜かれたw 今更ながら、こいつの射程にはビビるw
リッターはスコープありの方が優位な気がするな 射程ぎりぎりの敵はスコープなしだと当てづらいし ジェッパより射程長いというのもセールスポイント ハイカスとかも相手にいるならできるだけ圧をかけてあげたいな
結局スコなしだと爆風まで含めるとジェッパに射程負けするんだっけか。
連投すまん。 あと、スコープだとスコなしスプチャに1.5本有利取れるってのもあるね。 スコなしリッター持ってスプスコに0.5本しかアド取れないのは正直心許ない。
チャージ時間の割にこの射程だと正直わりにあわんよな スプチャと明確な差を付けるためにも 射程を0.5ずつ伸ばして欲しいところだな 半チャ100ももうないし気にせず射程伸ばして欲しいわ
ようやく白旗取ったがリッター四天王のなかでは一番取りやすいまでありそうで絶望に震えてる
トラップが微妙に発動してくれないときがあるからサブ性能6積むと半チャトラップやりやすくなるね
サブ性能ガン積みも結構いけますよ 爆風でセンサー付けまくり&アシスト量産〜
それだとスパイでよくね?にならないか
モデルのカッコよさは間違いなく随一
次のアプデで強化こないかな 純粋な射程微増か半チャダメージの底上げか どの辺りが来そうかな
射程伸ばしてもバチ当たらないだろう スプチャ倒すためにリッター持ち出す人が増え、最終的にリッターゲーになる…にはスプチャがハイプレ持ってるのでならないでしょう。 ハイドラ好んで使うから射程伸びると困るけどな
ぶっちゃけリッター持つならこっち持って貰わないと困るんよな スプラスコープと素のリッターの射程差がほぼ無いからこっちじゃないとスプチャに逆に狩られてしまうってことが多発しているようだし
ナワバリで死なないように立ち回れば1200Pとか出せるのなこれ 塗りブキとしても使えそう
それはデスのしにくさ故雨を回しやすいだけで、 敵が塗ってきたところを遠方から塗り返しまくってるから塗りP高いだけで、 塗りブキみたいにナワバリの終盤で求められる瞬発的な塗り能力は有していない。 数字にだまされてはいけない。
ジェッパ当てる練習したい からあげくん奢るから1時間的役やってというの友人はききいれてくれるだろうか
そいつの好み次第じゃないかなあ
個人的にはスプチャより強い。長射程もさることながら、後衛ブキのアメフラシは厄介。
ステージ的にスプスコで良くね?ってなるのが多い。 大トロみたいな平面ステならリッターでも良いけど。
メイン性能積んだらタチウオで3K時代の様に対岸リッター出来るんかな。
そういえば、メイン性能アップでは割合で飛距離が伸びるらしいから、リッター4Kよりも4Kスコープの方が伸びが良いと考えていいのかね
だろうとは思うけど如何せんフルで5%だから 比較しようにも微妙すぎてな… というかスコープのが延びたとしても誤差程度レベルにしかならん数値なのが
メイン性能ガン積みする暇があったらそこ全部イカ速辺りに変えて本体が機敏に移動した方が結果的に射程を活かせそう
まあガン積み(ガン積みってGP57のことだよな?)はあり得ないとして、もしメイン性能アップを使うならスコープのほうがごくわずかにお得ってことで
ガン積みで遊んでみたけど、立ち位置を選べばタチウオの対岸で立ちションしてるやつに当たるようになったよ
メイン性能アップの強化?が来たのに話題になってなくて寂しいですよ
フルチャ5発で溜まっていたところ、メイン性能3でフルチャ4発とノーチャ1発で溜まるな おおよそ20%くらいの塗り向上か、強いな
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地味にリッター系統では一番xでの使用率高い。
他はワースト何位とかだが
リッターはスコープありの方が使用率高いのね
やっぱり全ブキ最長射程という分かりやすい特徴ゆえからなのかな
興味あって使ってみたけど、チャージキープに慣れすぎてぜんぜんうまく立ちまわれないw
うっかり癖で同じ動きしてチャージキャンセルしちゃったよ
チャージキープの存在があるからもはやスコープの利点に射程増を挙げてはいけないんだろうな。
かといってスコープに利点がないわけではなく、遠距離を当てやすいこともある。
スコなしだとお前スコープないと当てられないくせにキープに憧れて前作スコープから乗り換えてきただろみたいな地雷が多すぎる。それに比べればだがスコープは地雷が少ない印象
ダメだ スコープダメだ何度やっても全く当てられない
スコープなしならバシバシ……というほど上手くはないが撃ち歩きくらいなら狩れるのにスコープじゃほぼ止まってる敵にも当たらん
そもそも狙い方がおかしいのかもしれないけど……
ぴったり照準合わせてから撃とうとすると
弾速の関係で微妙にずれちゃうんだよね
動きを予測して当てればいいらしいんだけど…
無理にスコープ画面で照準隠ししようとするからかな…
でも普通に狙ったらチャージ終わるまでに回避行動取られてるよね
そうするとさらに当たらん
チャージしながら左右から対象に合わせていき、チャージ完了と同時に対象に合わせ、撃つ
広い場所ならチャージ完了のまま対象に合わせ、回避行動のジャンプやスライドに合わせ撃つのもありだけど、まあ簡単に照準絞らせてはくれないよな
止まってる相手に当たらないのは画面がズームしていくせいで、照準合わせの際のスティックの倒し具合かコントローラの振り幅が、画面上の距離に対して変わってしまうからじゃないだろうか
まあ、それは試し撃ち1日やってれば大丈夫じゃないかな。
キープできないやつは地雷とか言われて乗り換えたんだけど、偏差撃ちがやりづらい
打開しようと発動した起死回生のジェッパを一方的に撃ち落とすのが楽しい
ある程度前に出てると自分の射程外のジェッパは大体味方にも刺さらないから届かないならそれはそれでok
逆に射程内で障害物にも遮られてないジェッパなら(有利不利関わらず)5割ぐらいは落とせないと戦犯化しがち
前作であれだけ猛威を振るい、今作でも前作と勝率にさほど差は無く、かつ今のジェッパを唯一射程で上回るブキ
なのにずいぶんと使う人少なくなっちゃったな。
勝率にさほど差は無いって言うけども
元々嫌われっぷりの割に5割切ってるダメダメさだったからなあ
変化が無いのは評価すべきか進歩が無いと言うべきか
チャージャー慣れてない俺がよくナワバリでリッター使うけど、トラップがあるおかげで敵に近づかれても怖くないw
プラス雨も良い仕事するしw
タチウオ自陣右側の高い金網2つ付きの壁の下で手前側に上がってくるスロープの上がりきった更にもーちょい手前(←うまく説明できんw)でコロコロしてたら、チャーポジに居るこいつに抜かれたw
今更ながら、こいつの射程にはビビるw
リッターはスコープありの方が優位な気がするな
射程ぎりぎりの敵はスコープなしだと当てづらいし
ジェッパより射程長いというのもセールスポイント
ハイカスとかも相手にいるならできるだけ圧をかけてあげたいな
結局スコなしだと爆風まで含めるとジェッパに射程負けするんだっけか。
連投すまん。
あと、スコープだとスコなしスプチャに1.5本有利取れるってのもあるね。
スコなしリッター持ってスプスコに0.5本しかアド取れないのは正直心許ない。
チャージ時間の割にこの射程だと正直わりにあわんよな
スプチャと明確な差を付けるためにも
射程を0.5ずつ伸ばして欲しいところだな
半チャ100ももうないし気にせず射程伸ばして欲しいわ
ようやく白旗取ったがリッター四天王のなかでは一番取りやすいまでありそうで絶望に震えてる
トラップが微妙に発動してくれないときがあるからサブ性能6積むと半チャトラップやりやすくなるね
サブ性能ガン積みも結構いけますよ
爆風でセンサー付けまくり&アシスト量産〜
それだとスパイでよくね?にならないか
モデルのカッコよさは間違いなく随一
次のアプデで強化こないかな
純粋な射程微増か半チャダメージの底上げか
どの辺りが来そうかな
射程伸ばしてもバチ当たらないだろう
スプチャ倒すためにリッター持ち出す人が増え、最終的にリッターゲーになる…にはスプチャがハイプレ持ってるのでならないでしょう。
ハイドラ好んで使うから射程伸びると困るけどな
ぶっちゃけリッター持つならこっち持って貰わないと困るんよな
スプラスコープと素のリッターの射程差がほぼ無いからこっちじゃないとスプチャに逆に狩られてしまうってことが多発しているようだし
ナワバリで死なないように立ち回れば1200Pとか出せるのなこれ
塗りブキとしても使えそう
それはデスのしにくさ故雨を回しやすいだけで、
敵が塗ってきたところを遠方から塗り返しまくってるから塗りP高いだけで、
塗りブキみたいにナワバリの終盤で求められる瞬発的な塗り能力は有していない。
数字にだまされてはいけない。
ジェッパ当てる練習したい
からあげくん奢るから1時間的役やってというの友人はききいれてくれるだろうか
そいつの好み次第じゃないかなあ
個人的にはスプチャより強い。長射程もさることながら、後衛ブキのアメフラシは厄介。
ステージ的にスプスコで良くね?ってなるのが多い。
大トロみたいな平面ステならリッターでも良いけど。
メイン性能積んだらタチウオで3K時代の様に対岸リッター出来るんかな。
そういえば、メイン性能アップでは割合で飛距離が伸びるらしいから、リッター4Kよりも4Kスコープの方が伸びが良いと考えていいのかね
だろうとは思うけど如何せんフルで5%だから
比較しようにも微妙すぎてな…
というかスコープのが延びたとしても誤差程度レベルにしかならん数値なのがメイン性能ガン積みする暇があったらそこ全部イカ速辺りに変えて本体が機敏に移動した方が結果的に射程を活かせそう
まあガン積み(ガン積みってGP57のことだよな?)はあり得ないとして、もしメイン性能アップを使うならスコープのほうがごくわずかにお得ってことで
ガン積みで遊んでみたけど、立ち位置を選べばタチウオの対岸で立ちションしてるやつに当たるようになったよ
メイン性能アップの強化?が来たのに話題になってなくて寂しいですよ
フルチャ5発で溜まっていたところ、メイン性能3でフルチャ4発とノーチャ1発で溜まるな
おおよそ20%くらいの塗り向上か、強いな