4Kスコープのコメント
メイン性能32で6.8か6.9まで射程伸びるな こりゃいいや
最近練習してるんだけど、まだ射程把握してなくてちょくちょくそこ届くのか……って困惑する
シューティングである以上、自身を上回る射程を持ったメインがいないってのはやっぱ絶大な強みだと思う。 もちろんスコープも活かして見つけ次第殺せができれば一番だけど、そこまでいかなくても味方の前線にキル射程が届くくらいまできちんと上がって、睨み効かせてくれるだけでもありがたい。
その上である程度当ててくれないとね、 自身の存在がプレッシャーになるのは敵にとって脅威だからなのは忘れちゃいけない 当てられないチャーはボーナスでしかないんだぞ
メイン性能アップの項目を追加。スコープ無しと効果量が違う模様。 素の数値に効果倍率をかけただけなので、検証求む。
4.3.1で上昇幅は共通して約5%になったってアプデ経歴に書いてあったのにマジか… 4.4.0で何か変わっちゃったのかな
ギアパワー0と57で試してみたけど スコープなしが6.2から6.5、スコープありが6.7から7.0 どちらも5%程度は伸びてるし特に問題ないんじゃ? スコープなしがスコープありの射程を追い抜くことも無いはず
私の見た情報がおかしかったのか…検証感謝する。 すでに内容も修正済みだ
メイン性能での塗りUP、ナワバリのP単位で掲載してくれるととてもたすかるんだけど… プラベで確かめる友達いないから(´・ω・`)
試し撃ちでアメフラシ貯まるまでの射撃回数で数えられませんかね?
アバウトなP数は出ると思うんですけど、正確に塗りが何倍になるのか知りたいので…
(´・ω・`)
4Kスコープの塗りポイント、少しだけ検証しました メイン性能0 フルチャ1発33.5P(2発で67P) メイン性能1,0 フルチャ1発38P 誤差等あったらすみません
どうもリッターの塗り性能アップはジャン短と同じ少量で効果強く出る補正かかってるっぽい
以前に少量でも効果出るようにアプデされてますよ
射程延長の最大効果を3%から5%にしただけで少量で効果が高く出る補正は掛けられていない。
スーパー単純計算するとメイン10で塗り範囲1.13倍か 武器射程もふわっと伸びると考えるとわりといいな
さらにスーパー単純計算すると、スペ増10でポイントが155.83になって、だいたい1.096倍たまりやすくなると考えるとメイン性能10塗り範囲1.13倍なので、スペ増より効率化がよく、かつ射程も伸びると評価できますね。
イカ速とサブ効率積みで飛び込んでトラップ撒きつつ戦線の近中距離からフルチャで嫌がらせ塗りしながら半チャでキル取る異端。逃げ切れねえ……
なお安定してできる人は殆どいないので弱ブキ扱いされる模様
やるだけならフルチャ当て続けるよりかは敷居は低いけどね マッチング運とかにも強く左右されるけどハマりゃ結構強いし何よりたのちい
上のランクになるとこいつ1人いるだけでゲームが完全に崩壊する どれだけ立ち回りがうまくて味方と連携しててもこいつからキル取る方法が存在しない時点でゲームにならない
サブ性能ガン積みオススメ よくわかばで使ってるけど、ナメてかかってきた相手が逃げ惑って警戒しまくるようになるのが面白い
スコープ持ちやしトーピードで余裕で妨害可能 ロボムでもおっけー スコープ無くてもロボムトーピードの妨害は 結構きついと思うよ
確実にキル狙うならハイプレとかなんだろうけども
甘えたエクスロをにわかに射抜くのもいとをかし
クーゲルも余裕持って討伐できるから結構好き ナワバリ専だけどさ
(´>ω<`)
理論上最強武器の一種だがH3よりも使い手を選ぶ武器
2017/8/23のVer.1.2.0の変更は反映されてるんですかね? この時にフルチャ時間4F短くなってるんですがその内容が見当たらなかったもので…
調べたところ、アプデ前は96F,アプデ後に92Fになったらしい、疑ってすみませんでした(:3 」∠)
ワイの悲しい妄想アプデ↓↓ 【リッター4Kレトロ】【4Kスコープレトロ】 サブ:クイックボム スペシャル:マルチミサイル(アーマーでもいい) ※メイン性能のギアパワーを最大まで付けたとき、弾が届く距離の上昇幅が、約5%から約50%に変更されます。
前よりも戦犯率というか、味方に来て欲しくない武器じゃなくなってきた気がする メ性積めば塗り強いし、アメフラシの回転率高いし、トラップも結構強いしで、サポート寄りで要所で抜ける人ならすごい助かる 自分は抜けないから使える気がしないけど
上位にいたスプスコ使いの一部が流れて来てるから立ち回りがしっかりしてるリッターが増えてるのかも 元からリッター使いだったイカたちは経験にアドがある分頑張っていただきたい
クーゲル、ハイカス、エクスなんかにイライラした時使うと気持ちいい
最近ずっとエリアはスプラスコープコラボ担いでたけどどうしても痒いところに手が届かなくてこれに乗り換えてみた たまたま運が良かったのかもだけどめちゃくちゃ当たりまくって楽しいねこれ 相手が射線にビビって強く出てこなくなるのが気持ちいいし、意外とスペシャルの回転率もいい
メイン性能ガン積みするとヤバいねこれ
1発で大抵のエリアのカウントを止めることは出来る(そこから先はチームキル次第)上にアメフラシ溜まるし 少なくともエリアでは必須ギア
このブキ使ってるわいから言うとするとこいつは遠距離じゃ相手食えるけど接近戦が無理 わいはこのブキで接近戦する時は半チャとトラップのコンボで敵を食ってるわ 玄人向けだから初心者が使うとただのカモ
さりげなく塗りが生半可なシューターよりも強かったりする
でもその塗りを活かさずいつまでもチャージし続けて敵を狙ってるのいるよね…
何故こいつが弱体化される? そんなぶっ壊れてるかこの武器?
射程長いってことはその分塗れてスペシャルもたまりやすいし、スコ無しとスコ有りが同じポイントなのはおかしいと思って塗り幅を調整して1発あたりの塗りを同じにしたかったんじゃね?
開発にはこのブキの強さがスプスコとおんなじらしい(笑)
4kに迫る射程を出せるのが強みのスプスコに対してこっちはキープ捨ててまで4kに射程で勝ることによる意味はたいしてないのに、あいつらの調整は実際に遊んでる人たちに失礼だとおもわないのかね毎回毎回。
どう考えてもスプチャの方が強いけど「最長射程だから理論上最強」ってのがこの武器最大の魅力。理論上最強ってところに惹かれてリッスコ持っている人も多いはず。……やっぱスプチャの方が強くて扱うの簡単だけど。
C帯で4kスコープ使いまくって戦犯代表見たいになったけど少し使えるようになったら痒いところに手が届くいいぶきだと思う。(たまに戦犯になるけど...)
この武器にメイン性能付けると結構使いやすさ変わりますか?
ちょうど試してみてたところだけど、ナワバリでは圧倒的に強くなった。
ガチマでは無意味とは言わないけど、どのルールでもそこまでプラスに働いてるとは思えない。せいぜい敵を全落ちさせた後のエリア確保がラクになるくらい。 結局キルできずに塗ったところで相手にSP与えるだけだからね。リッターの場合は2発目まで時間がかかるから、相手の足元塗ったところでそれがキルには繋がらないし、味方のサポートならもっと別の武器持つべきだろうし…
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こりゃいいや
最近練習してるんだけど、まだ射程把握してなくてちょくちょくそこ届くのか……って困惑する
シューティングである以上、自身を上回る射程を持ったメインがいないってのはやっぱ絶大な強みだと思う。
もちろんスコープも活かして見つけ次第殺せができれば一番だけど、そこまでいかなくても味方の前線にキル射程が届くくらいまできちんと上がって、睨み効かせてくれるだけでもありがたい。
その上である程度当ててくれないとね、
自身の存在がプレッシャーになるのは敵にとって脅威だからなのは忘れちゃいけない
当てられないチャーはボーナスでしかないんだぞ
メイン性能アップの項目を追加。スコープ無しと効果量が違う模様。
素の数値に効果倍率をかけただけなので、検証求む。
4.3.1で上昇幅は共通して約5%になったってアプデ経歴に書いてあったのにマジか…
4.4.0で何か変わっちゃったのかな
ギアパワー0と57で試してみたけど
スコープなしが6.2から6.5、スコープありが6.7から7.0
どちらも5%程度は伸びてるし特に問題ないんじゃ?
スコープなしがスコープありの射程を追い抜くことも無いはず
私の見た情報がおかしかったのか…検証感謝する。
すでに内容も修正済みだ
メイン性能での塗りUP、ナワバリのP単位で掲載してくれるととてもたすかるんだけど…
プラベで確かめる友達いないから(´・ω・`)
試し撃ちでアメフラシ貯まるまでの射撃回数で数えられませんかね?
アバウトなP数は出ると思うんですけど、正確に塗りが何倍になるのか知りたいので…
(´・ω・`)
4Kスコープの塗りポイント、少しだけ検証しました
メイン性能0
フルチャ1発33.5P(2発で67P)
メイン性能1,0
フルチャ1発38P
誤差等あったらすみません
どうもリッターの塗り性能アップはジャン短と同じ少量で効果強く出る補正かかってるっぽい
以前に少量でも効果出るようにアプデされてますよ
射程延長の最大効果を3%から5%にしただけで少量で効果が高く出る補正は掛けられていない。
スーパー単純計算するとメイン10で塗り範囲1.13倍か
武器射程もふわっと伸びると考えるとわりといいな
さらにスーパー単純計算すると、スペ増10でポイントが155.83になって、だいたい1.096倍たまりやすくなると考えるとメイン性能10塗り範囲1.13倍なので、スペ増より効率化がよく、かつ射程も伸びると評価できますね。
イカ速とサブ効率積みで飛び込んでトラップ撒きつつ戦線の近中距離からフルチャで嫌がらせ塗りしながら半チャでキル取る異端。逃げ切れねえ……
なお安定してできる人は殆どいないので弱ブキ扱いされる模様
やるだけならフルチャ当て続けるよりかは敷居は低いけどね
マッチング運とかにも強く左右されるけどハマりゃ結構強いし何よりたのちい
上のランクになるとこいつ1人いるだけでゲームが完全に崩壊する
どれだけ立ち回りがうまくて味方と連携しててもこいつからキル取る方法が存在しない時点でゲームにならない
サブ性能ガン積みオススメ
よくわかばで使ってるけど、ナメてかかってきた相手が逃げ惑って警戒しまくるようになるのが面白い
スコープ持ちやしトーピードで余裕で妨害可能
ロボムでもおっけー
スコープ無くてもロボムトーピードの妨害は
結構きついと思うよ
確実にキル狙うならハイプレとかなんだろうけども
甘えたエクスロをにわかに射抜くのもいとをかし
クーゲルも余裕持って討伐できるから結構好き
ナワバリ専だけどさ
(´>ω<`)
理論上最強武器の一種だがH3よりも使い手を選ぶ武器
2017/8/23のVer.1.2.0の変更は反映されてるんですかね?
この時にフルチャ時間4F短くなってるんですがその内容が見当たらなかったもので…
調べたところ、アプデ前は96F,アプデ後に92Fになったらしい、疑ってすみませんでした(:3 」∠)
ワイの悲しい妄想アプデ↓↓
【リッター4Kレトロ】【4Kスコープレトロ】
サブ:クイックボム
スペシャル:マルチミサイル(アーマーでもいい)
※メイン性能のギアパワーを最大まで付けたとき、弾が届く距離の上昇幅が、約5%から約50%に変更されます。
前よりも戦犯率というか、味方に来て欲しくない武器じゃなくなってきた気がする
メ性積めば塗り強いし、アメフラシの回転率高いし、トラップも結構強いしで、サポート寄りで要所で抜ける人ならすごい助かる
自分は抜けないから使える気がしないけど
上位にいたスプスコ使いの一部が流れて来てるから立ち回りがしっかりしてるリッターが増えてるのかも
元からリッター使いだったイカたちは経験にアドがある分頑張っていただきたい
クーゲル、ハイカス、エクスなんかにイライラした時使うと気持ちいい
最近ずっとエリアはスプラスコープコラボ担いでたけどどうしても痒いところに手が届かなくてこれに乗り換えてみた
たまたま運が良かったのかもだけどめちゃくちゃ当たりまくって楽しいねこれ
相手が射線にビビって強く出てこなくなるのが気持ちいいし、意外とスペシャルの回転率もいい
メイン性能ガン積みするとヤバいねこれ
1発で大抵のエリアのカウントを止めることは出来る(そこから先はチームキル次第)上にアメフラシ溜まるし
少なくともエリアでは必須ギア
このブキ使ってるわいから言うとするとこいつは遠距離じゃ相手食えるけど接近戦が無理 わいはこのブキで接近戦する時は半チャとトラップのコンボで敵を食ってるわ 玄人向けだから初心者が使うとただのカモ
さりげなく塗りが生半可なシューターよりも強かったりする
でもその塗りを活かさずいつまでもチャージし続けて敵を狙ってるのいるよね…
何故こいつが弱体化される?
そんなぶっ壊れてるかこの武器?
射程長いってことはその分塗れてスペシャルもたまりやすいし、スコ無しとスコ有りが同じポイントなのはおかしいと思って塗り幅を調整して1発あたりの塗りを同じにしたかったんじゃね?
開発にはこのブキの強さがスプスコとおんなじらしい(笑)
4kに迫る射程を出せるのが強みのスプスコに対してこっちはキープ捨ててまで4kに射程で勝ることによる意味はたいしてないのに、あいつらの調整は実際に遊んでる人たちに失礼だとおもわないのかね毎回毎回。
どう考えてもスプチャの方が強いけど「最長射程だから理論上最強」ってのがこの武器最大の魅力。理論上最強ってところに惹かれてリッスコ持っている人も多いはず。……やっぱスプチャの方が強くて扱うの簡単だけど。
C帯で4kスコープ使いまくって戦犯代表見たいになったけど少し使えるようになったら痒いところに手が届くいいぶきだと思う。(たまに戦犯になるけど...)
この武器にメイン性能付けると結構使いやすさ変わりますか?
ちょうど試してみてたところだけど、ナワバリでは圧倒的に強くなった。
ガチマでは無意味とは言わないけど、どのルールでもそこまでプラスに働いてるとは思えない。せいぜい敵を全落ちさせた後のエリア確保がラクになるくらい。
結局キルできずに塗ったところで相手にSP与えるだけだからね。リッターの場合は2発目まで時間がかかるから、相手の足元塗ったところでそれがキルには繋がらないし、味方のサポートならもっと別の武器持つべきだろうし…