4Kスコープのコメント
スコ無しとの有効射程の差って前作よりかは小さくなってる? 雑に試し撃ちで測ってみたら96とスシとの有効射程差より小さくスシとシャープとの有効射程差よりかは少し大きい程度だった 前作はスシと96以上の差があったんだっけ?
確かスコープの射程増って割合だったはずだから元の射程大幅減のリッターならスコープの分も短くなる
あー成程ね...ということはスプスコはもっと優位性が損なわれてる訳だ 割りとスコ無しの方がいいかもしれん
でも塗射程比べてみたときスプチャ-スプスコ-リッター-リスコの伸び方が均等だったような気がする 横に動きながら撃って先端がきれいに階段状になった
単純に試し撃ちライン0.5本分ずつの差だね。 前作みたいに「スコープなら射程1割増しです!」みたいなフザけた調整にはなっていない。
ただ、ライン0.5本分の差というのがかなり大きいというのもまた事実。 一応、スプラシューターとバケットスロッシャー程度の差はあるからね。
先ほどナワバリに持って行ったら、リッスコ3という狂気のマッチングに巻き込まれたわ…。 自陣は地雷原と化し、踏み込んだものは即射キル、あるいは撲キル(※ローラー)され、まさかの爆キルも頻発。 三人がかりで一人をトラップ地獄に見舞うなどの珍事もあった。 : : そして勝てた。味方11キルとかしてて笑った。 …私? …三人の中で一番キルが少なかったわ…orz メインクガン積みしてひたすら乱射してたおかげで、塗りは三人でトップだったが…うーむ。
投稿しといてなんだが、攻略wikiへの投稿としては文体がアレなので、箇条書きで要点・補足を書き出した。 なお、ナワバリ前提の話なのでヨロシク。
・リッターというと、昨今弱体化の影響も有りナワバリでは足を引っ張るイメージが強いが、射程が長い分、塗り面積自体は決して悪くない。特にスコープが付くと射程増のため、更に塗れる。 (燃費が悪いのでギア補正は必須だが) ・ただし、圧倒的射程によるキル性能を重視し、チャージ待機するとその分塗りは減る。プレイスタイルにより、かなり挙動の変わるブキと言える。 ・特に、タイプの違うチャージャーが混在する場合は相手の対応に混乱が生まれ、キル数が伸びやすい傾向がある。チャージャーが被っても一概に悪くはないと言える。
・トラップの命中は、キル重視型のチャージャーや単射程ブキがいる状況では即キルにつながる事も多い。相手の対応が間に合わないケースもあり、非常に有用。 ・また、微火力となったトラップダメージも、複数束になると無視出来ない。半チャ、他ブキのカス当たりなどで死にやすくなるため、火力補佐としては十分機能している。積極的に置いておくと良い。
・ブキの性質から、敵陣に突出した塗りを作りやすい。潜伏キル型の相棒がいると、相乗効果で盤面を有利に導ける。
総論:リッターで塗るの楽しいです。
いじょ。
いろいろなブキ使ってナワバリやってるけど、遠距離まで道作れるフルチャージとモデラーより綺麗に塗れるカニ歩き無チャージ、足場作りと最後っ屁のトラップに敵陣荒らしの雨も完備で万能塗り兵器だね。 ナワバリで使うと飽きない面白さ。 スコープ使う理由?ノーマルだと当てられないからだよ…
チャージキープが追加された今となってもスコープ有りの方が使用率がかなり高い気がするけど、 現状、スコープ有りの方が当てやすいって人の方が多いのかね?
俺は逆にスコープ有りだとクズエイムになるからスコープ無ししか使えない そしてスコープ有りの0.5本分の射程の長さを恨めしく思う
前作はリッターほぼ全員スコープって感じだったし、そのまま2でもスコープ使っている人が多そう。 キープ使ってリッターの射程を活かすとなると相当難しそう。
俺はスコープ無しでありながらキープは使えないわ チャージキープは持続時間が短くてかなり難しい 代わりに半チャはよく使うから、半チャでもキープできたらもう少し違ったんだろうけど
スコープ付きだと拡大時にエイムの操作感が変わって全然当たらなくなるんだよなぁ スコープ無しならチャージしてもエイムの操作感が変わらないから当てられるんだけど
キープはリッターよりスプチャの方が恩恵大きいかな、一気に距離を詰めてリッターを打ち抜くなんてこともできる
チャージャー最難だと思う 射程を活かせる場面というかマップがあまりない ただ半チャの射程にビビる、アメフラシ+半チャは他にない強み
スコープとトラップの相性ってすごくいいと思うんだよ。 チャージしたまま構え続けることはあんまりないけど、トラップは裏取り報知器として視野の狭さを補ってくれる。
正直0.5本分長い程度じゃチャージキープなしの対価に見合ってない 1本かせめて0.7~0.8本分にしてほしい
確かに機動力犠牲にしてるんだからもうちょいアドバンテージほしい
チャージキープが使えないと言っても、今までと同じ使い方ではダメなのか? スコなしキープ勢に距離詰められてやられるのってこちらがしっかり壁に隠れられていない証拠でしょ。
今までと同じ使い方って例えばどういうふうに? 自分がいいたいのはスコなしに距離詰められて倒されるとかではなくて ステージ適応力がスコなしと比べて低すぎること もちろん壁つかって射線隠ししてドラッグ気味でちゃんと狙ってる キツイと思うのは今作のステージが全体的に射線通りにくくて凸凹だからチャージキープ無いと戦いづらい 一回4kスコープとスコなし4kをがっつり使い込んで見て欲しい、スコあり使う意味無いなってなってくる もう既に使い込んでる人ならすいません
スコープは射程補正消す変わりに光らなくすればいいと思う
トキシラズ満潮グリルのリッスコはもう勘弁してください
しばらく使ってて思い直したけど スコ有りに必要なのは射程もだがチャージ時間の短さだと思った。
キープが使える事によるメリットは、 ・必要に応じて距離を取ったり縮めたり調整出来る→射程をある程度誤魔化せる ・リスクのある射撃ポジションへ移動してもすぐに射撃可能→チャージ時間を前借りで短縮出来る この2つがある。現在のスコープは射程こそ通常のものより長いものの、チャージ時間は据え置きのままである。
つまり、チャージ時間が短くなればキープを使えないデメリットもある程度緩和出来るはず。
S+底辺をうろうろしてるくらいのスコープだけど、チャージキープされても結局壁裏にいるこっちに当てられる位置まで移動してくる間にぶち抜けるからキープの有用性があんまよくわからん ウデマエ上のほう行ったらもっとバケモンじみてくるんだろうか
圧倒的な射程でヤグラでキルしまくれる 15キルも余裕だぜ
斜線は、ズラしてからドーンです。
2でリッター系の使用率最多はやはりこれか? フェスついでにちょっと回してみたが、強いな スクイックリンと比べるとこの射程で能動的にセンサー付けるのがどれだけ有用かよく分かる
中射程シューターと射程を比べちゃ駄目だよ
スプスコもそうだけど、スコープ系の射程アドバンテージよりもチャージキープが使える方が確実に強い。 リッスコは前作と同じ射程にしても誰も文句ないと思うわ、アロワナとかタチウオでの届かない場所が歯がゆくて仕方ない
クソエイムだけど、塗りまくりスペ増スペ性積んでアメフラシ投げまくりするのとあえてエイムを晒すことでエイムを誤魔化しつつナワバリで楽しんでいる。 意識していれば1000p超えは余裕。
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スコ無しとの有効射程の差って前作よりかは小さくなってる?
雑に試し撃ちで測ってみたら96とスシとの有効射程差より小さくスシとシャープとの有効射程差よりかは少し大きい程度だった
前作はスシと96以上の差があったんだっけ?
確かスコープの射程増って割合だったはずだから元の射程大幅減のリッターならスコープの分も短くなる
あー成程ね...ということはスプスコはもっと優位性が損なわれてる訳だ
割りとスコ無しの方がいいかもしれん
でも塗射程比べてみたときスプチャ-スプスコ-リッター-リスコの伸び方が均等だったような気がする
横に動きながら撃って先端がきれいに階段状になった
単純に試し撃ちライン0.5本分ずつの差だね。
前作みたいに「スコープなら射程1割増しです!」みたいなフザけた調整にはなっていない。
ただ、ライン0.5本分の差というのがかなり大きいというのもまた事実。
一応、スプラシューターとバケットスロッシャー程度の差はあるからね。
先ほどナワバリに持って行ったら、リッスコ3という狂気のマッチングに巻き込まれたわ…。
自陣は地雷原と化し、踏み込んだものは即射キル、あるいは撲キル(※ローラー)され、まさかの爆キルも頻発。
三人がかりで一人をトラップ地獄に見舞うなどの珍事もあった。
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そして勝てた。味方11キルとかしてて笑った。
…私?
…三人の中で一番キルが少なかったわ…orz
メインクガン積みしてひたすら乱射してたおかげで、塗りは三人でトップだったが…うーむ。
投稿しといてなんだが、攻略wikiへの投稿としては文体がアレなので、箇条書きで要点・補足を書き出した。
なお、ナワバリ前提の話なのでヨロシク。
・リッターというと、昨今弱体化の影響も有りナワバリでは足を引っ張るイメージが強いが、射程が長い分、塗り面積自体は決して悪くない。特にスコープが付くと射程増のため、更に塗れる。
(燃費が悪いのでギア補正は必須だが)
・ただし、圧倒的射程によるキル性能を重視し、チャージ待機するとその分塗りは減る。プレイスタイルにより、かなり挙動の変わるブキと言える。
・特に、タイプの違うチャージャーが混在する場合は相手の対応に混乱が生まれ、キル数が伸びやすい傾向がある。チャージャーが被っても一概に悪くはないと言える。
・トラップの命中は、キル重視型のチャージャーや単射程ブキがいる状況では即キルにつながる事も多い。相手の対応が間に合わないケースもあり、非常に有用。
・また、微火力となったトラップダメージも、複数束になると無視出来ない。半チャ、他ブキのカス当たりなどで死にやすくなるため、火力補佐としては十分機能している。積極的に置いておくと良い。
・ブキの性質から、敵陣に突出した塗りを作りやすい。潜伏キル型の相棒がいると、相乗効果で盤面を有利に導ける。
総論:リッターで塗るの楽しいです。
いじょ。
いろいろなブキ使ってナワバリやってるけど、遠距離まで道作れるフルチャージとモデラーより綺麗に塗れるカニ歩き無チャージ、足場作りと最後っ屁のトラップに敵陣荒らしの雨も完備で万能塗り兵器だね。
ナワバリで使うと飽きない面白さ。
スコープ使う理由?ノーマルだと当てられないからだよ…
チャージキープが追加された今となってもスコープ有りの方が使用率がかなり高い気がするけど、
現状、スコープ有りの方が当てやすいって人の方が多いのかね?
俺は逆にスコープ有りだとクズエイムになるからスコープ無ししか使えない
そしてスコープ有りの0.5本分の射程の長さを恨めしく思う
前作はリッターほぼ全員スコープって感じだったし、そのまま2でもスコープ使っている人が多そう。
キープ使ってリッターの射程を活かすとなると相当難しそう。
俺はスコープ無しでありながらキープは使えないわ
チャージキープは持続時間が短くてかなり難しい
代わりに半チャはよく使うから、半チャでもキープできたらもう少し違ったんだろうけど
スコープ付きだと拡大時にエイムの操作感が変わって全然当たらなくなるんだよなぁ
スコープ無しならチャージしてもエイムの操作感が変わらないから当てられるんだけど
キープはリッターよりスプチャの方が恩恵大きいかな、一気に距離を詰めてリッターを打ち抜くなんてこともできる
チャージャー最難だと思う
射程を活かせる場面というかマップがあまりない
ただ半チャの射程にビビる、アメフラシ+半チャは他にない強み
スコープとトラップの相性ってすごくいいと思うんだよ。
チャージしたまま構え続けることはあんまりないけど、トラップは裏取り報知器として視野の狭さを補ってくれる。
正直0.5本分長い程度じゃチャージキープなしの対価に見合ってない
1本かせめて0.7~0.8本分にしてほしい
確かに機動力犠牲にしてるんだからもうちょいアドバンテージほしい
チャージキープが使えないと言っても、今までと同じ使い方ではダメなのか?
スコなしキープ勢に距離詰められてやられるのってこちらがしっかり壁に隠れられていない証拠でしょ。
今までと同じ使い方って例えばどういうふうに?
自分がいいたいのはスコなしに距離詰められて倒されるとかではなくて
ステージ適応力がスコなしと比べて低すぎること
もちろん壁つかって射線隠ししてドラッグ気味でちゃんと狙ってる
キツイと思うのは今作のステージが全体的に射線通りにくくて凸凹だからチャージキープ無いと戦いづらい
一回4kスコープとスコなし4kをがっつり使い込んで見て欲しい、スコあり使う意味無いなってなってくる
もう既に使い込んでる人ならすいません
スコープは射程補正消す変わりに光らなくすればいいと思う
トキシラズ満潮グリルのリッスコはもう勘弁してください
しばらく使ってて思い直したけど
スコ有りに必要なのは射程もだがチャージ時間の短さだと思った。
キープが使える事によるメリットは、
・必要に応じて距離を取ったり縮めたり調整出来る→射程をある程度誤魔化せる
・リスクのある射撃ポジションへ移動してもすぐに射撃可能→チャージ時間を前借りで短縮出来る
この2つがある。現在のスコープは射程こそ通常のものより長いものの、チャージ時間は据え置きのままである。
つまり、チャージ時間が短くなればキープを使えないデメリットもある程度緩和出来るはず。
S+底辺をうろうろしてるくらいのスコープだけど、チャージキープされても結局壁裏にいるこっちに当てられる位置まで移動してくる間にぶち抜けるからキープの有用性があんまよくわからん
ウデマエ上のほう行ったらもっとバケモンじみてくるんだろうか
圧倒的な射程でヤグラでキルしまくれる
15キルも余裕だぜ
斜線は、ズラしてからドーンです。
2でリッター系の使用率最多はやはりこれか?
フェスついでにちょっと回してみたが、強いな
スクイックリンと比べるとこの射程で能動的にセンサー付けるのがどれだけ有用かよく分かる
中射程シューターと射程を比べちゃ駄目だよ
スプスコもそうだけど、スコープ系の射程アドバンテージよりもチャージキープが使える方が確実に強い。
リッスコは前作と同じ射程にしても誰も文句ないと思うわ、アロワナとかタチウオでの届かない場所が歯がゆくて仕方ない
クソエイムだけど、塗りまくりスペ増スペ性積んでアメフラシ投げまくりするのとあえてエイムを晒すことでエイムを誤魔化しつつナワバリで楽しんでいる。
意識していれば1000p超えは余裕。