チャージャーのコメント
3ではチャーポジにいる奴絶対殺すマンなスペが欲しいね そのためには今作のように詰められたりスペで押されても簡単に引けるようなチャーポジは全撤廃して アロワナ金網先のようにイカでするっと逃げられないで確実に若干の隙ができるポジだけに限定しよう アロワナは構造的に、じゃあチャー不利かって言われたらそうでもないからバランスいいんだけど そんなバランスいらんわ
あとチャーメタな武器を作って欲しいなぁ チャーのメタはスコープみたいな笑える(笑えない)話はもういい 傘系がそういう風に調整されたらいいなぁとか思ってたけど現実は…
初期のPV見たときは長射程に詰めていけるブキか〜なるほどなあ〜って思ったんだけどねえ傘… 調整の結果短射程殺しになって残念…せめてチャーからの倍率だけでも戻してくれたら…
もしかして:スーパーショット
私のなかではスプチャのメタ(技量次第)はリッター、リッターのメタはスプスコ、スプスコのメタはリッスコ、リッスコのメタはジェッパ....ってやると、ソイチュはいつでてくるんだ?
イカ研が用意したチャージャーメタはシールドだと思う、撃ちたい所にしつこく張られるとスペシャル切らされる
使用率の低さゆえにチャージャーが活躍できる環境が出来上がっているんじゃないかと思ったり
チャージャーとマッチングしないようにするか(スピナーが調子乗るのでこいつも)チャージャーを絶対メタれる武器出せよ いるだけで窮屈で仕方ない このゲームを詰まらなくしてる癌でしかない
爆風なしのエクスプロッシャーみたいなのあれば、長射程チャージャーに対してかなり強いだろうなあ。キープがなくなれば完璧だし、ソイチューバーはキープで対応しやすいブキになれる
強い弱い問わずいるだけで不快なリッターとか絶対ナーフされないんだろうなあ 寵愛受けてるスプチャですらかなり怪しいけど(チャージ時間とか)
強い弱い関係なくほぼ即着弾確1ってのが心臓に悪すぎてソイチュだろうが洗剤だろうが敵に来て欲しくない、ローラーブラスターはまだ心の準備できるけどさあ
ほんとな~突然の死だもんな~
めちゃくちゃわかる H3の1確の音ぐらいにして欲しい
特定のポイントに居座ってイカにもならずに狙ってるとか見ててもつまらない。
1174さん、一方的に攻撃されるポジはチャーポジにはならないかと....
洗濯機みたいなスクリュー弾を発射する代わりに、直撃ダメ90でカス当たりダメ20くらいで、チャージがリッター並のチャージャーがあったらおもしろそう(弾速遅め)
てか、弾が放物線描いて飛んでいくチャージャーが欲しい。遠距離狙おうとするとめちゃくちゃ上向かないといけなくて、レティクルはあるけど弾道が表示されないやつが。
もしかして:エクスプロッシャー
チャー使いに質問 結局パブロとデュアルとクアッドだとどれが一番ウザい?
使われて嫌な武器をチャー使いが答えるわけないでしょ ちなみにいろんな嫌がらせ試したけど、トーピード投げ続けると明らかにブチギレて面白いよ
単純にプレイ中にブキ変更できるようになればいい感じになるんじゃね?
スマブラでやれ
スマブラ?何言ってんの?FPSで普通によくあるシステムでしょ
スマブラのイカが色んなブキ使うからってことだろ
次回作からはチャージ中は射線見えない代わりにレティクルの可動範囲を狭めてほぼ動かせないようにすれば良いんじゃね20度とか ジャンプ撃ちとかドラッグとかラグとかでどうせ射線見えないじゃん
>> 1225 普通のFPSだとヘッドショット1確、胴2確やな
ハイドラとダイナモ以外に的になる武器教えて
スライド後のケルビン
たまに使うと別ゲー感覚で楽しめる というか完全に別ゲー 明らかに存在がスプラのゲーム性変えてる
とにかくキルされるのが嫌って理由で持つ人もいるしね 姿晒しててもメインやボムが届かなきゃ狙いようがないし マップ見てれば不意打ちも防げるし、スプチャやリッターなら撃ち合えるブキは限られてる 今は付き合いなくなったけど前よく一緒にやってたチャー使いはマルミサやハイプレみたいな射程無視のスペが嫌いだった
チャーの弱点ってなんだろうと思って、調査目的でナワバリに使い始めたら他のブキ持てなくなったでござる 何使っても射程短いキルタイム遅いってなるわ まあ別にナワバリと鮭くらいしかやってないからいいんだけど、カメラ感度もいじれないし良い状態ではない
性格が悪い奴が使う武器だな
チャージャーが強いというのは上のほうの話であって 全体で見たら9割以上のチャージャーは完全お荷物かつ超地雷の害悪な味方負担
特にリッターは酷いのが多い
リッターは特に位置取りヘタなのが多いねぇ… ヤグラだとオブジェクトの3歩後ろに陣取ってこれから進む先よりも 裏取り監視してたりするから頭が痛くなる… もちろん乗りは残り30秒になってから慌て始めるまで来ない。 X底辺だけど、相当の上位にでも行かないと こういうチャーと付き合わないといけないんだろうな…
なんかスプチャよりリッターとかソイの方が使える自分っておかしいのかな リッターつかってからスプチャつかうと射程短く感じる ソイは半チャとチャージキープが好き
エイムがしっかりしてて一発ありゃ十分なんじゃない? スプチャは射程にそぐわないチャージの速さで数撃つブキだし、その二種は射程なりキープなりで間合い調整して一撃で仕留めるブキだし
エイムがあるんじゃなく狙える時間が長いからってことだと思う 竹は乱射でどうにかなるから別としてその他はじっくり狙ってるとリッターの下位互換になるから駄目なんだってことだろう という自己分析でした 返信ありがとうございました
戦犯率でいうとボル、ボルネオ、モデラー系、ミサイルマンに次いでリッター、スプチャ、ダイナモかな だいたいの負け試合はほぼコイツらが戦犯している
塗ることが趣旨(実情は兎も角そう謳われている)のゲームで長射程+確一即着弾のキル性能って多様なカテゴリの中でもやっぱ一つだけ浮いたコンセプトしてるよな、チャージャーって
チャーが戦力として最低限カウントされるようになるのはS+後半ぐらいだから。確かにX帯だけで分けるなら、10%地雷、75%普通、10%強い、4%ゴリラ、1%無敵みたいな感じ。でも全ランク帯での人数比的には大体90%地雷、9%普通、0.9%強い、0.1%ゴリラとカウントされてしまう。X帯に合わせた調整をするなら下方必須だけど、全体(b帯など)で見ると弱武器の中に入ってしまう。他の会社なら下方するだろうけど、「小さな子供も楽しめるように」って考えている任天堂は多分s〜b帯ぐらいの調整をメインにするからチャーをこれ以上難しくしたり出来ないんだろうなぁ、って思う。
ゴリラはさいつよダイナモというイメージ。チャーならゴルゴっしょ
そこかよ…。まぁ、確かにそんな感じもするけど…。
地雷チャーだとバリバリ射程圏内でダイナモ縦振りしても抜かれないのにうまいチャーだと通っただけで死ぬからな
チャージャーが睨みきかせてる試合はどうしても窮屈になってスプラ独特の爽快感がなくなっちゃうのがな
確かに うまいチャーいると射程圏内に入ったら死ぬから射程圏外で戦うしかない(またはそれより射程長いチャーかヤケクソデュアル持つ)っていうのはひどいんでうまい人チャー持てないようにしてください。
たまにチャーが敵にいるのわかってて射線入る奴が悪いって意見聞くけど、本気で言ってるのかな
常に居場所わかってるわけじゃないし、高台から動かないような奴ならそもそも大した脅威じゃない
こっちは抜かれないよう物陰こそこそしたりボム投げたり必死なんだがw
上手いチャーって射線よりも意表を突いたスナイプしてこない? 抜かれた時に「はぁ?なんだそれ」みたいな
いつのまにか最前線に来てたり、マジの射程端から抜かれたりとかある
短射程はクリアリングである程度防げるけど、ボムすら届かないとこから狙われたら隠れるしかない
この武器種、どうしたら底辺と猛者どっちが使っても、使われてもちょうどいい使用感になるんだろ?チャージ速度遅くしても最上位勢達は大して変わらないだろうし、底辺はもっと戦犯率が高まるだけだし・・・
タンサンの様にZR押しながらジャイロ振って(もしくはRレバー)最速チャージ。 フルチャージ後は最速チャージの三分の一から半分の時間のチャージキープ(ソイは別枠)、 振って無いとそれ以降はどんどん威力が下がっていくとか。 これだったらスコープもチャージキープあっても、って感じでしょうか。 これじゃ下の方では戦犯率もっと増えちゃうか。
ブレがあれば良いと思う。 移動、ジャンプ、エイムを激しく動かすでブレて、静止すると0.5秒くらいでブレがなくなる感じ。こうすれば上級者の高速エイム合わせキルがなくなるかな。 FPSとかのスナイパーライフルは立ち撃ちより立て膝、それより腹這いのほうがブレなくなるのに、激しく動いてもブレ0は物理的におかしい。
射線を味方と自分にだけ見えるようにするとかどうだろうか 上位種はどうせドラショでも当ててくるんだし初心者はじっくり狙い付けれる
チャージし続けると撃たなくてもインクが減るようにするか、フルチャ維持してるとさらに光るとかして目立つようにする
あとはジャンプ中のブレ入れるとかだろうけど、そもそもチャーは初心者お断り仕様でいいんじゃないかな
他のFPSやTPSやったことないけど狙撃武器なら使いこなせてなおスルメぐらいがちょうどいいのでは…
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3ではチャーポジにいる奴絶対殺すマンなスペが欲しいね
そのためには今作のように詰められたりスペで押されても簡単に引けるようなチャーポジは全撤廃して
アロワナ金網先のようにイカでするっと逃げられないで確実に若干の隙ができるポジだけに限定しよう
アロワナは構造的に、じゃあチャー不利かって言われたらそうでもないからバランスいいんだけど
そんなバランスいらんわ
あとチャーメタな武器を作って欲しいなぁ
チャーのメタはスコープみたいな笑える(笑えない)話はもういい
傘系がそういう風に調整されたらいいなぁとか思ってたけど現実は…
初期のPV見たときは長射程に詰めていけるブキか〜なるほどなあ〜って思ったんだけどねえ傘…
調整の結果短射程殺しになって残念…せめてチャーからの倍率だけでも戻してくれたら…
もしかして:スーパーショット
私のなかではスプチャのメタ(技量次第)はリッター、リッターのメタはスプスコ、スプスコのメタはリッスコ、リッスコのメタはジェッパ....ってやると、ソイチュはいつでてくるんだ?
イカ研が用意したチャージャーメタはシールドだと思う、撃ちたい所にしつこく張られるとスペシャル切らされる
使用率の低さゆえにチャージャーが活躍できる環境が出来上がっているんじゃないかと思ったり
チャージャーとマッチングしないようにするか(スピナーが調子乗るのでこいつも)チャージャーを絶対メタれる武器出せよ いるだけで窮屈で仕方ない このゲームを詰まらなくしてる癌でしかない
爆風なしのエクスプロッシャーみたいなのあれば、長射程チャージャーに対してかなり強いだろうなあ。キープがなくなれば完璧だし、ソイチューバーはキープで対応しやすいブキになれる
強い弱い問わずいるだけで不快なリッターとか絶対ナーフされないんだろうなあ 寵愛受けてるスプチャですらかなり怪しいけど(チャージ時間とか)
強い弱い関係なくほぼ即着弾確1ってのが心臓に悪すぎてソイチュだろうが洗剤だろうが敵に来て欲しくない、ローラーブラスターはまだ心の準備できるけどさあ
ほんとな~突然の死だもんな~
めちゃくちゃわかる
H3の1確の音ぐらいにして欲しい
特定のポイントに居座ってイカにもならずに狙ってるとか見ててもつまらない。
1174さん、一方的に攻撃されるポジはチャーポジにはならないかと....
洗濯機みたいなスクリュー弾を発射する代わりに、直撃ダメ90でカス当たりダメ20くらいで、チャージがリッター並のチャージャーがあったらおもしろそう(弾速遅め)
てか、弾が放物線描いて飛んでいくチャージャーが欲しい。遠距離狙おうとするとめちゃくちゃ上向かないといけなくて、レティクルはあるけど弾道が表示されないやつが。
もしかして:エクスプロッシャー
チャー使いに質問
結局パブロとデュアルとクアッドだとどれが一番ウザい?
使われて嫌な武器をチャー使いが答えるわけないでしょ ちなみにいろんな嫌がらせ試したけど、トーピード投げ続けると明らかにブチギレて面白いよ
単純にプレイ中にブキ変更できるようになればいい感じになるんじゃね?
スマブラでやれ
スマブラ?何言ってんの?FPSで普通によくあるシステムでしょ
スマブラのイカが色んなブキ使うからってことだろ
次回作からはチャージ中は射線見えない代わりにレティクルの可動範囲を狭めてほぼ動かせないようにすれば良いんじゃね20度とか
ジャンプ撃ちとかドラッグとかラグとかでどうせ射線見えないじゃん
>> 1225
普通のFPSだとヘッドショット1確、胴2確やな
ハイドラとダイナモ以外に的になる武器教えて
スライド後のケルビン
たまに使うと別ゲー感覚で楽しめる
というか完全に別ゲー
明らかに存在がスプラのゲーム性変えてる
とにかくキルされるのが嫌って理由で持つ人もいるしね
姿晒しててもメインやボムが届かなきゃ狙いようがないし
マップ見てれば不意打ちも防げるし、スプチャやリッターなら撃ち合えるブキは限られてる
今は付き合いなくなったけど前よく一緒にやってたチャー使いはマルミサやハイプレみたいな射程無視のスペが嫌いだった
チャーの弱点ってなんだろうと思って、調査目的でナワバリに使い始めたら他のブキ持てなくなったでござる
何使っても射程短いキルタイム遅いってなるわ
まあ別にナワバリと鮭くらいしかやってないからいいんだけど、カメラ感度もいじれないし良い状態ではない
性格が悪い奴が使う武器だな
チャージャーが強いというのは上のほうの話であって
全体で見たら9割以上のチャージャーは完全お荷物かつ超地雷の害悪な味方負担
特にリッターは酷いのが多い
リッターは特に位置取りヘタなのが多いねぇ…
ヤグラだとオブジェクトの3歩後ろに陣取ってこれから進む先よりも
裏取り監視してたりするから頭が痛くなる…
もちろん乗りは残り30秒になってから慌て始めるまで来ない。
X底辺だけど、相当の上位にでも行かないと
こういうチャーと付き合わないといけないんだろうな…
なんかスプチャよりリッターとかソイの方が使える自分っておかしいのかな
リッターつかってからスプチャつかうと射程短く感じる
ソイは半チャとチャージキープが好き
エイムがしっかりしてて一発ありゃ十分なんじゃない?
スプチャは射程にそぐわないチャージの速さで数撃つブキだし、その二種は射程なりキープなりで間合い調整して一撃で仕留めるブキだし
エイムがあるんじゃなく狙える時間が長いからってことだと思う
竹は乱射でどうにかなるから別としてその他はじっくり狙ってるとリッターの下位互換になるから駄目なんだってことだろう
という自己分析でした
返信ありがとうございました
戦犯率でいうとボル、ボルネオ、モデラー系、ミサイルマンに次いでリッター、スプチャ、ダイナモかな
だいたいの負け試合はほぼコイツらが戦犯している
塗ることが趣旨(実情は兎も角そう謳われている)のゲームで長射程+確一即着弾のキル性能って多様なカテゴリの中でもやっぱ一つだけ浮いたコンセプトしてるよな、チャージャーって
チャーが戦力として最低限カウントされるようになるのはS+後半ぐらいだから。確かにX帯だけで分けるなら、10%地雷、75%普通、10%強い、4%ゴリラ、1%無敵みたいな感じ。でも全ランク帯での人数比的には大体90%地雷、9%普通、0.9%強い、0.1%ゴリラとカウントされてしまう。X帯に合わせた調整をするなら下方必須だけど、全体(b帯など)で見ると弱武器の中に入ってしまう。他の会社なら下方するだろうけど、「小さな子供も楽しめるように」って考えている任天堂は多分s〜b帯ぐらいの調整をメインにするからチャーをこれ以上難しくしたり出来ないんだろうなぁ、って思う。
ゴリラはさいつよダイナモというイメージ。チャーならゴルゴっしょ
そこかよ…。まぁ、確かにそんな感じもするけど…。
地雷チャーだとバリバリ射程圏内でダイナモ縦振りしても抜かれないのにうまいチャーだと通っただけで死ぬからな
チャージャーが睨みきかせてる試合はどうしても窮屈になってスプラ独特の爽快感がなくなっちゃうのがな
確かに
うまいチャーいると射程圏内に入ったら死ぬから射程圏外で戦うしかない(またはそれより射程長いチャーかヤケクソデュアル持つ)っていうのはひどいんでうまい人チャー持てないようにしてください。
たまにチャーが敵にいるのわかってて射線入る奴が悪いって意見聞くけど、本気で言ってるのかな
常に居場所わかってるわけじゃないし、高台から動かないような奴ならそもそも大した脅威じゃない
こっちは抜かれないよう物陰こそこそしたりボム投げたり必死なんだがw
上手いチャーって射線よりも意表を突いたスナイプしてこない?
抜かれた時に「はぁ?なんだそれ」みたいな
いつのまにか最前線に来てたり、マジの射程端から抜かれたりとかある
短射程はクリアリングである程度防げるけど、ボムすら届かないとこから狙われたら隠れるしかない
この武器種、どうしたら底辺と猛者どっちが使っても、使われてもちょうどいい使用感になるんだろ?チャージ速度遅くしても最上位勢達は大して変わらないだろうし、底辺はもっと戦犯率が高まるだけだし・・・
タンサンの様にZR押しながらジャイロ振って(もしくはRレバー)最速チャージ。
フルチャージ後は最速チャージの三分の一から半分の時間のチャージキープ(ソイは別枠)、
振って無いとそれ以降はどんどん威力が下がっていくとか。
これだったらスコープもチャージキープあっても、って感じでしょうか。
これじゃ下の方では戦犯率もっと増えちゃうか。
ブレがあれば良いと思う。
移動、ジャンプ、エイムを激しく動かすでブレて、静止すると0.5秒くらいでブレがなくなる感じ。こうすれば上級者の高速エイム合わせキルがなくなるかな。
FPSとかのスナイパーライフルは立ち撃ちより立て膝、それより腹這いのほうがブレなくなるのに、激しく動いてもブレ0は物理的におかしい。
射線を味方と自分にだけ見えるようにするとかどうだろうか
上位種はどうせドラショでも当ててくるんだし初心者はじっくり狙い付けれる
チャージし続けると撃たなくてもインクが減るようにするか、フルチャ維持してるとさらに光るとかして目立つようにする
あとはジャンプ中のブレ入れるとかだろうけど、そもそもチャーは初心者お断り仕様でいいんじゃないかな
他のFPSやTPSやったことないけど狙撃武器なら使いこなせてなおスルメぐらいがちょうどいいのでは…