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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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1261
名前なし 2020/03/23 (月) 21:04:08 c26f4@cbfa9

こいつ次回作で消えてても驚かない

1262
名前なし 2020/03/24 (火) 08:09:08 4f42f@d0c04 >> 1261

チャーが消えたらスピナーが暴れそうだな
あと敵無しになったダイナモ
難しい…

1263
名前なし 2020/03/24 (火) 10:22:33 c26f4@cbfa9 >> 1262

ダイナモとかスピナーなら弱体化の目があるから許せる
チャージャーが全く調整されないのは、やる事がシンプル過ぎてナーフしようがないからなのだろうか…

1292
名前なし 2020/05/01 (金) 07:03:39 1495c@fc7b1 >> 1262

つまり設計段階からもう失敗作なんだよ ほぼ即着確1なんて出していいもんじゃなかった
そういうのはスペシャルで十分だ、3じゃカテゴリごと消して持ち替え型のスペシャルにでもしてやりゃいい

1264
名前なし 2020/03/24 (火) 10:56:06 fd6d7@ea72f

もう射線はオブジェクト貫通して隠せないようにしてもいいと思うんだが

1265
名前なし 2020/03/24 (火) 14:35:38 bb0e3@46a18

ステージ構造もチャーの強さを助長してるよ
チョウザメとかが顕著だけどチャーポジに立ったらエリア全てを見れるんだよ。チャーに近づくにはどんなに頑張っても少しは斜線通る位置にいかなきゃいけない
そこで抜かれるかどうかは相手次第
つまり相手が下手なのを願うしかなくてこちらの技術介入余地がないところが1番駄目なとこだと思う
マルミサやハイプレでどかせるけどSP使わなきゃどかせないってどうかと思う

1266
名前なし 2020/03/24 (火) 23:05:27 477d2@fc157

即着弾なんてどう考えてもおかしいよなって改めて思う
スプラ物理はほんまようわからん

1267
名前なし 2020/03/31 (火) 04:14:40 6658f@ad8b1

1のチャージャーの方が良かっただなんて思える日が来るなんて夢にも思わなかった
2のスタッフは本当に不愉快を作る天才

1268
名前なし 2020/03/31 (火) 05:16:14 7cd1b@70d7a

絶対にスプラチャージャーは弱体いれるべき

1269
名前なし 2020/04/03 (金) 07:09:02 63726@12a30

スプラの願

1271
名前なし 2020/04/05 (日) 08:12:18 abbe3@3746e >> 1269

96なら確かに願掛けしてそうだな

1270
名前なし 2020/04/03 (金) 21:29:47 236a3@80610

コイツら足元塗り確定だからホント死なねー(竹以外)

1272
名前なし 2020/04/06 (月) 12:13:55 87264@a0b13

チャージャーを使ってみた感想
チャーに抜かれまいとする意識が低い人が敵に一人でもいれば人数有利を作りやすく試合運びが楽になる
逆にチャー意識が高くて立ち回りのパターンが多い人(例えば試合後半から急に裏取りしだす人)がいるとかなり動きづらい
ブキ性能とかエイム力が注目されるかもしれないけど本当は視野の広さと行動読みでやっていけてるブキだと思う

1273
名前なし 2020/04/06 (月) 13:11:29 cf024@2ac19 >> 1272

チャージ中にマップ見る余裕があるから、裏どりはまあまあ見られてる気がする。
チャージャーに限らず上手い長射程持ちはそうしている気がしますね。
裏どりする時、場合によっては塗らないで移動する事あるし。

1274
名前なし 2020/04/15 (水) 14:57:13 修正 95e1d@49fc2

4月末のアプデで弱体化されるどころかチャージキープが強化された模様 厳密に言うとスプスコ系列のフルチャ塗りが薄くなるらしいが恐らく誤差レベル 野上くんはチャージャーをまともに弱体化させたら死ぬ病気にでもかかってるのかな?

1275
名前なし 2020/04/15 (水) 15:08:57 47c27@6d4bc >> 1274

その弱体化すべきチャーというのをスプスコに絞ってバランスの正常化を図ったんだろ

1276
名前なし 2020/04/15 (水) 15:18:55 3df4b@399a3

ソイチューバーノータッチでスプチャ強化って書くと今回のアプデがどれだけ狂ったものかがよくわかる

1277
名前なし 2020/04/15 (水) 18:33:26 c2cd9@f1577

あらゆるブキに対して有利な成績を収めているのはスプスコでスプチャはそれほど勝ててないってことなのかな、チャージ時間あたりの射程最長の代わりに時間あたりの塗り性能は最低とかだと帳尻合うかもな

1278
名前なし 2020/04/15 (水) 18:47:30 b6f1c@14dd4 >> 1277

スプチャ勝率は最低クラスです。K/D値は最高クラスですが

1279
名前なし 2020/04/15 (水) 21:28:14 4a9e1@c92a4

存在が寒い武器種

1280
名前なし 2020/04/22 (水) 17:37:47 ee293@a4ab7

スコープだけ塗り幅狭くなったな

1281
名前なし 2020/04/22 (水) 20:55:01 5d5d5@ba4eb

比較動画見てもフルチャージの幅が狭くなったのよくわからんかった…弱体化したのか…?

1283
名前なし 2020/04/24 (金) 15:19:52 33179@e40a6

色んな人がスプラのチャージャーを叩いているけど理由は大体3つだと思う。1,自分が使えない。自分が試しに担いでみると全く当たらないから上手く扱っている人への妬み。低ランク帯でチャーを叩いている人の9割はこれが入っている。2,チャーによるスプラの爽快感の妨害 いつもチャーに狙われていると感じる圧迫感、一方的に攻撃&即死させにくる不快感など。3,スプラチャージャー(特にスコープ)へのヘイト 説明不要。こいつの射程かチャージ時間が悪化すればチャーへのヘイトは7割減する。

1284
名前なし 2020/04/24 (金) 15:53:03 58da8@2ac19 >> 1283

追加で。
コッチがインク消費して詰めても意外と射程のあるノンチャで返り討ち。
逃げ足が速い。

せめて着弾点より先しか塗れない様にして、下向かないと足元塗れない様に。

1285
名前なし 2020/04/24 (金) 16:15:24 b6f1c@82e7d >> 1283

しかし実は人気ブキである、という側面もあるわけで。使いこなせないけれど担いでいて楽しいとか、それなりに使えれば俺って強えー!感を味わえるという。ヘイトの対象でもありますがその辺は表裏一体っすね。

1289
名前なし 2020/04/25 (土) 03:39:58 3f997@91739 >> 1283

妬みから叩いてるって、なんかそういうデータとかあるんですか?

1290
名前なし 2020/04/25 (土) 15:18:17 90534@e40a6 >> 1289

データはありません。推測です。
妬みが入っていると考えた理由は、理由1である「妬み」が無い限り、スプラ2のチャー種が叩かれまくっている回数や理由に足りない上、「妬み」があると仮定するとチャー種の叩かれように納得できるからです。
また、低ランク帯に限定したのは、中級者以降のチャー種を使える(使っていなくてもチャー種をある程度扱える能力がある)人は妬みの元となる前コメの理由1である「自分は扱えない」という部分がなくなり、理由2である「一方的に攻撃してきてウザい、面白くない」や理由3の「やっぱスプスコ強すぎんだろ」という考えの方が大きくなると考えたためです。

1287
名前なし 2020/04/24 (金) 23:33:27 0cf1c@ad8b1

何年も耐えてこんなアプデ食らってまでこのゲーム楽しめるか?自分はもう限界

1288
名前なし 2020/04/25 (土) 00:05:34 b6f1c@14dd4 >> 1287

前作から5年。とっくにふるい分けは済んだと思っていたのですが。耐えなきゃいけない気質のプレイヤーにはムリではないかと。修行じゃないっスよ?楽しみましょう。

1291
名前なし 2020/05/01 (金) 05:00:21 ac7c2@62d27

特にチャージが速い訳でもない 射程も普通
戦闘能力という点ではスプチャや竹などとは比べものにならなかった
案の定ガチマでスプチャやリッターに何度も何度も抜かれるソイにガチマは到底無理だと私は言った…

(悔しくないのか…?)
そうではなかった
その日から試し撃ちで一人残って黙々とチャージの練習をするソイを見て
ソイが何も持たないブキではない事に私は気付いた

あいつは内に秘めた闘志と…
綺麗なチャージキープを持っていた

1308
名前なし 2020/05/21 (木) 01:40:11 7fb27@a5d43 >> 1291

ソイはあれから1日500本のチャージキープを欠かしたことはない!

1293
名前なし 2020/05/01 (金) 18:45:01 1495c@fc7b1

もうカテゴリ毎消して超強化の上でスペシャルにでも移籍してくんないかな バスターライフルというか対物ライフルみたいな感じで

1296
名前なし 2020/05/08 (金) 13:50:06 a1d27@c35c1 >> 1293

ガチホコにバリエーション増やしてそのうちの一つをチャージャーにしよう

1295
名前なし 2020/05/07 (木) 19:36:09 33391@e40a6

それ1のスーパーショットってやつじゃ…

1297
名前なし 2020/05/08 (金) 22:18:55 da124@41055

強い弱い、上手い下手、敵味方、ナワバリガチマ、どれであろうと関係なく存在するだけで試合自体がつまらなくなる。

1298
名前なし 2020/05/08 (金) 23:03:56 b6f1c@14dd4 >> 1297

どうでしょうね。相手に上手いチャージャーがいるとゲームが引き締まるというかモチベーション上がりますけどね。なんとかしてとっちめないと!ってカンジで

1299
名前なし 2020/05/10 (日) 00:10:04 f478e@6a820 >> 1298

ならないな。いるだけで本当に不愉快

1300
名前なし 2020/05/10 (日) 00:16:44 b6f1c@14dd4 >> 1298

ま、色々なイカタコがいる、ということで

1301
名前なし 2020/05/10 (日) 17:26:51 1495c@fc7b1 >> 1298

弱ければただの置物 強ければキル性能が不快になる
このムラをどうにかするにはブキ自体をどうにかするっきゃないよな

1302
名前なし 2020/05/11 (月) 07:38:06 3df4b@399a3 >> 1298

ナワバリでもガチでも相手にチャーがいるかいないかで大分変わるからな、悪い意味で

1303
名前なし 2020/05/11 (月) 18:00:45 f12ec@dba64

高台に変な返しがあるせいで詰めてキルする事が出来ないのはおかしいでしょ
このゲームの射程距離は全体的に短いんだから理不尽すぎる

1316
名前なし 2020/06/04 (木) 23:29:26 777f3@9963a >> 1303

リスキルを防ぐためだよチャーを守るためじゃないそもそもチャージャーに与えられた安地などごく僅かだもし仮にそういう場所があるなら自陣地の近くにもあるはずだなぜならステージは対称的にできているからあちらにもあるならこちらにもあるその場所を使いたいなら劣勢になれ

1304
名前なし 2020/05/16 (土) 12:16:58 39fb5@3ba45

遊びで持ったチャーとガチチャーの戦いほどクソ試合生み出すものはないよなぁ
3出たら完全レート制にしてレート100上がるごとにCBASって称号だけ与えればいいだろ
武器種ごとにレート別にして、同じ武器種でも別武器の場合1個下のランクから
しばらく使ってない武器はランク下げる
開発は「ちょっと遊んでるうちに適正レートに落ちるから」とか思ってるんだろうけど
そのちょっとに巻き込まれてクソ試合させられるの嫌だわ

1305
名前なし 2020/05/16 (土) 21:05:55 23bf8@e40a6

コメ欄見る限りスクイク、ソイチュだけだったらヘイト皆無だっただろうな。

1306
名前なし 2020/05/17 (日) 13:16:08 修正 9f232@c391c

リスキル対策なんだろうけど、敵陣高台に上がりづらいってのは確かにあるのかも
リス付近って中央より高いところが多いからボムとかでどかしたところでこっちが登れない脇に降りてやっぱり狙撃とか、使い手の技能とは別の面でめんどくさいことがある
かと言ってボムがないと圧すらかけられないので、非ボムサブの短中射程が使われづらいのもこの辺じゃないだろうか

もう少しイカ返しや塗れない床や壁を減らして欲しいとは思う