チャージャーのコメント
こいつ次回作で消えてても驚かない
チャーが消えたらスピナーが暴れそうだな あと敵無しになったダイナモ 難しい…
ダイナモとかスピナーなら弱体化の目があるから許せる チャージャーが全く調整されないのは、やる事がシンプル過ぎてナーフしようがないからなのだろうか…
つまり設計段階からもう失敗作なんだよ ほぼ即着確1なんて出していいもんじゃなかった そういうのはスペシャルで十分だ、3じゃカテゴリごと消して持ち替え型のスペシャルにでもしてやりゃいい
もう射線はオブジェクト貫通して隠せないようにしてもいいと思うんだが
ステージ構造もチャーの強さを助長してるよ チョウザメとかが顕著だけどチャーポジに立ったらエリア全てを見れるんだよ。チャーに近づくにはどんなに頑張っても少しは斜線通る位置にいかなきゃいけない そこで抜かれるかどうかは相手次第 つまり相手が下手なのを願うしかなくてこちらの技術介入余地がないところが1番駄目なとこだと思う マルミサやハイプレでどかせるけどSP使わなきゃどかせないってどうかと思う
即着弾なんてどう考えてもおかしいよなって改めて思う スプラ物理はほんまようわからん
1のチャージャーの方が良かっただなんて思える日が来るなんて夢にも思わなかった 2のスタッフは本当に不愉快を作る天才
絶対にスプラチャージャーは弱体いれるべき
スプラの願
96なら確かに願掛けしてそうだな
コイツら足元塗り確定だからホント死なねー(竹以外)
チャージャーを使ってみた感想 チャーに抜かれまいとする意識が低い人が敵に一人でもいれば人数有利を作りやすく試合運びが楽になる 逆にチャー意識が高くて立ち回りのパターンが多い人(例えば試合後半から急に裏取りしだす人)がいるとかなり動きづらい ブキ性能とかエイム力が注目されるかもしれないけど本当は視野の広さと行動読みでやっていけてるブキだと思う
チャージ中にマップ見る余裕があるから、裏どりはまあまあ見られてる気がする。 チャージャーに限らず上手い長射程持ちはそうしている気がしますね。 裏どりする時、場合によっては塗らないで移動する事あるし。
4月末のアプデで弱体化されるどころかチャージキープが強化された模様 厳密に言うとスプスコ系列のフルチャ塗りが薄くなるらしいが恐らく誤差レベル 野上くんはチャージャーをまともに弱体化させたら死ぬ病気にでもかかってるのかな?
その弱体化すべきチャーというのをスプスコに絞ってバランスの正常化を図ったんだろ
ソイチューバーノータッチでスプチャ強化って書くと今回のアプデがどれだけ狂ったものかがよくわかる
あらゆるブキに対して有利な成績を収めているのはスプスコでスプチャはそれほど勝ててないってことなのかな、チャージ時間あたりの射程最長の代わりに時間あたりの塗り性能は最低とかだと帳尻合うかもな
スプチャ勝率は最低クラスです。K/D値は最高クラスですが
存在が寒い武器種
スコープだけ塗り幅狭くなったな
比較動画見てもフルチャージの幅が狭くなったのよくわからんかった…弱体化したのか…?
色んな人がスプラのチャージャーを叩いているけど理由は大体3つだと思う。1,自分が使えない。自分が試しに担いでみると全く当たらないから上手く扱っている人への妬み。低ランク帯でチャーを叩いている人の9割はこれが入っている。2,チャーによるスプラの爽快感の妨害 いつもチャーに狙われていると感じる圧迫感、一方的に攻撃&即死させにくる不快感など。3,スプラチャージャー(特にスコープ)へのヘイト 説明不要。こいつの射程かチャージ時間が悪化すればチャーへのヘイトは7割減する。
追加で。 コッチがインク消費して詰めても意外と射程のあるノンチャで返り討ち。 逃げ足が速い。
せめて着弾点より先しか塗れない様にして、下向かないと足元塗れない様に。
しかし実は人気ブキである、という側面もあるわけで。使いこなせないけれど担いでいて楽しいとか、それなりに使えれば俺って強えー!感を味わえるという。ヘイトの対象でもありますがその辺は表裏一体っすね。
妬みから叩いてるって、なんかそういうデータとかあるんですか?
データはありません。推測です。 妬みが入っていると考えた理由は、理由1である「妬み」が無い限り、スプラ2のチャー種が叩かれまくっている回数や理由に足りない上、「妬み」があると仮定するとチャー種の叩かれように納得できるからです。 また、低ランク帯に限定したのは、中級者以降のチャー種を使える(使っていなくてもチャー種をある程度扱える能力がある)人は妬みの元となる前コメの理由1である「自分は扱えない」という部分がなくなり、理由2である「一方的に攻撃してきてウザい、面白くない」や理由3の「やっぱスプスコ強すぎんだろ」という考えの方が大きくなると考えたためです。
何年も耐えてこんなアプデ食らってまでこのゲーム楽しめるか?自分はもう限界
前作から5年。とっくにふるい分けは済んだと思っていたのですが。耐えなきゃいけない気質のプレイヤーにはムリではないかと。修行じゃないっスよ?楽しみましょう。
特にチャージが速い訳でもない 射程も普通 戦闘能力という点ではスプチャや竹などとは比べものにならなかった 案の定ガチマでスプチャやリッターに何度も何度も抜かれるソイにガチマは到底無理だと私は言った…
(悔しくないのか…?) そうではなかった その日から試し撃ちで一人残って黙々とチャージの練習をするソイを見て ソイが何も持たないブキではない事に私は気付いた
あいつは内に秘めた闘志と… 綺麗なチャージキープを持っていた
ソイはあれから1日500本のチャージキープを欠かしたことはない!
もうカテゴリ毎消して超強化の上でスペシャルにでも移籍してくんないかな バスターライフルというか対物ライフルみたいな感じで
ガチホコにバリエーション増やしてそのうちの一つをチャージャーにしよう
それ1のスーパーショットってやつじゃ…
強い弱い、上手い下手、敵味方、ナワバリガチマ、どれであろうと関係なく存在するだけで試合自体がつまらなくなる。
どうでしょうね。相手に上手いチャージャーがいるとゲームが引き締まるというかモチベーション上がりますけどね。なんとかしてとっちめないと!ってカンジで
ならないな。いるだけで本当に不愉快
ま、色々なイカタコがいる、ということで
弱ければただの置物 強ければキル性能が不快になる このムラをどうにかするにはブキ自体をどうにかするっきゃないよな
ナワバリでもガチでも相手にチャーがいるかいないかで大分変わるからな、悪い意味で
高台に変な返しがあるせいで詰めてキルする事が出来ないのはおかしいでしょ このゲームの射程距離は全体的に短いんだから理不尽すぎる
リスキルを防ぐためだよチャーを守るためじゃないそもそもチャージャーに与えられた安地などごく僅かだもし仮にそういう場所があるなら自陣地の近くにもあるはずだなぜならステージは対称的にできているからあちらにもあるならこちらにもあるその場所を使いたいなら劣勢になれ
遊びで持ったチャーとガチチャーの戦いほどクソ試合生み出すものはないよなぁ 3出たら完全レート制にしてレート100上がるごとにCBASって称号だけ与えればいいだろ 武器種ごとにレート別にして、同じ武器種でも別武器の場合1個下のランクから しばらく使ってない武器はランク下げる 開発は「ちょっと遊んでるうちに適正レートに落ちるから」とか思ってるんだろうけど そのちょっとに巻き込まれてクソ試合させられるの嫌だわ
コメ欄見る限りスクイク、ソイチュだけだったらヘイト皆無だっただろうな。
リスキル対策なんだろうけど、敵陣高台に上がりづらいってのは確かにあるのかも リス付近って中央より高いところが多いからボムとかでどかしたところでこっちが登れない脇に降りてやっぱり狙撃とか、使い手の技能とは別の面でめんどくさいことがある かと言ってボムがないと圧すらかけられないので、非ボムサブの短中射程が使われづらいのもこの辺じゃないだろうか
もう少しイカ返しや塗れない床や壁を減らして欲しいとは思う
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こいつ次回作で消えてても驚かない
チャーが消えたらスピナーが暴れそうだな
あと敵無しになったダイナモ
難しい…
ダイナモとかスピナーなら弱体化の目があるから許せる
チャージャーが全く調整されないのは、やる事がシンプル過ぎてナーフしようがないからなのだろうか…
つまり設計段階からもう失敗作なんだよ ほぼ即着確1なんて出していいもんじゃなかった
そういうのはスペシャルで十分だ、3じゃカテゴリごと消して持ち替え型のスペシャルにでもしてやりゃいい
もう射線はオブジェクト貫通して隠せないようにしてもいいと思うんだが
ステージ構造もチャーの強さを助長してるよ
チョウザメとかが顕著だけどチャーポジに立ったらエリア全てを見れるんだよ。チャーに近づくにはどんなに頑張っても少しは斜線通る位置にいかなきゃいけない
そこで抜かれるかどうかは相手次第
つまり相手が下手なのを願うしかなくてこちらの技術介入余地がないところが1番駄目なとこだと思う
マルミサやハイプレでどかせるけどSP使わなきゃどかせないってどうかと思う
即着弾なんてどう考えてもおかしいよなって改めて思う
スプラ物理はほんまようわからん
1のチャージャーの方が良かっただなんて思える日が来るなんて夢にも思わなかった
2のスタッフは本当に不愉快を作る天才
絶対にスプラチャージャーは弱体いれるべき
スプラの願
96なら確かに願掛けしてそうだな
コイツら足元塗り確定だからホント死なねー(竹以外)
チャージャーを使ってみた感想
チャーに抜かれまいとする意識が低い人が敵に一人でもいれば人数有利を作りやすく試合運びが楽になる
逆にチャー意識が高くて立ち回りのパターンが多い人(例えば試合後半から急に裏取りしだす人)がいるとかなり動きづらい
ブキ性能とかエイム力が注目されるかもしれないけど本当は視野の広さと行動読みでやっていけてるブキだと思う
チャージ中にマップ見る余裕があるから、裏どりはまあまあ見られてる気がする。
チャージャーに限らず上手い長射程持ちはそうしている気がしますね。
裏どりする時、場合によっては塗らないで移動する事あるし。
4月末のアプデで弱体化されるどころかチャージキープが強化された模様 厳密に言うとスプスコ系列のフルチャ塗りが薄くなるらしいが恐らく誤差レベル 野上くんはチャージャーをまともに弱体化させたら死ぬ病気にでもかかってるのかな?
その弱体化すべきチャーというのをスプスコに絞ってバランスの正常化を図ったんだろ
ソイチューバーノータッチでスプチャ強化って書くと今回のアプデがどれだけ狂ったものかがよくわかる
あらゆるブキに対して有利な成績を収めているのはスプスコでスプチャはそれほど勝ててないってことなのかな、チャージ時間あたりの射程最長の代わりに時間あたりの塗り性能は最低とかだと帳尻合うかもな
スプチャ勝率は最低クラスです。K/D値は最高クラスですが
存在が寒い武器種
スコープだけ塗り幅狭くなったな
比較動画見てもフルチャージの幅が狭くなったのよくわからんかった…弱体化したのか…?
色んな人がスプラのチャージャーを叩いているけど理由は大体3つだと思う。1,自分が使えない。自分が試しに担いでみると全く当たらないから上手く扱っている人への妬み。低ランク帯でチャーを叩いている人の9割はこれが入っている。2,チャーによるスプラの爽快感の妨害 いつもチャーに狙われていると感じる圧迫感、一方的に攻撃&即死させにくる不快感など。3,スプラチャージャー(特にスコープ)へのヘイト 説明不要。こいつの射程かチャージ時間が悪化すればチャーへのヘイトは7割減する。
追加で。
コッチがインク消費して詰めても意外と射程のあるノンチャで返り討ち。
逃げ足が速い。
せめて着弾点より先しか塗れない様にして、下向かないと足元塗れない様に。
しかし実は人気ブキである、という側面もあるわけで。使いこなせないけれど担いでいて楽しいとか、それなりに使えれば俺って強えー!感を味わえるという。ヘイトの対象でもありますがその辺は表裏一体っすね。
妬みから叩いてるって、なんかそういうデータとかあるんですか?
データはありません。推測です。
妬みが入っていると考えた理由は、理由1である「妬み」が無い限り、スプラ2のチャー種が叩かれまくっている回数や理由に足りない上、「妬み」があると仮定するとチャー種の叩かれように納得できるからです。
また、低ランク帯に限定したのは、中級者以降のチャー種を使える(使っていなくてもチャー種をある程度扱える能力がある)人は妬みの元となる前コメの理由1である「自分は扱えない」という部分がなくなり、理由2である「一方的に攻撃してきてウザい、面白くない」や理由3の「やっぱスプスコ強すぎんだろ」という考えの方が大きくなると考えたためです。
何年も耐えてこんなアプデ食らってまでこのゲーム楽しめるか?自分はもう限界
前作から5年。とっくにふるい分けは済んだと思っていたのですが。耐えなきゃいけない気質のプレイヤーにはムリではないかと。修行じゃないっスよ?楽しみましょう。
特にチャージが速い訳でもない 射程も普通
戦闘能力という点ではスプチャや竹などとは比べものにならなかった
案の定ガチマでスプチャやリッターに何度も何度も抜かれるソイにガチマは到底無理だと私は言った…
(悔しくないのか…?)
そうではなかった
その日から試し撃ちで一人残って黙々とチャージの練習をするソイを見て
ソイが何も持たないブキではない事に私は気付いた
あいつは内に秘めた闘志と…
綺麗なチャージキープを持っていた
ソイはあれから1日500本のチャージキープを欠かしたことはない!
もうカテゴリ毎消して超強化の上でスペシャルにでも移籍してくんないかな バスターライフルというか対物ライフルみたいな感じで
ガチホコにバリエーション増やしてそのうちの一つをチャージャーにしよう
それ1のスーパーショットってやつじゃ…
強い弱い、上手い下手、敵味方、ナワバリガチマ、どれであろうと関係なく存在するだけで試合自体がつまらなくなる。
どうでしょうね。相手に上手いチャージャーがいるとゲームが引き締まるというかモチベーション上がりますけどね。なんとかしてとっちめないと!ってカンジで
ならないな。いるだけで本当に不愉快
ま、色々なイカタコがいる、ということで
弱ければただの置物 強ければキル性能が不快になる
このムラをどうにかするにはブキ自体をどうにかするっきゃないよな
ナワバリでもガチでも相手にチャーがいるかいないかで大分変わるからな、悪い意味で
高台に変な返しがあるせいで詰めてキルする事が出来ないのはおかしいでしょ
このゲームの射程距離は全体的に短いんだから理不尽すぎる
リスキルを防ぐためだよチャーを守るためじゃないそもそもチャージャーに与えられた安地などごく僅かだもし仮にそういう場所があるなら自陣地の近くにもあるはずだなぜならステージは対称的にできているからあちらにもあるならこちらにもあるその場所を使いたいなら劣勢になれ
遊びで持ったチャーとガチチャーの戦いほどクソ試合生み出すものはないよなぁ
3出たら完全レート制にしてレート100上がるごとにCBASって称号だけ与えればいいだろ
武器種ごとにレート別にして、同じ武器種でも別武器の場合1個下のランクから
しばらく使ってない武器はランク下げる
開発は「ちょっと遊んでるうちに適正レートに落ちるから」とか思ってるんだろうけど
そのちょっとに巻き込まれてクソ試合させられるの嫌だわ
コメ欄見る限りスクイク、ソイチュだけだったらヘイト皆無だっただろうな。
リスキル対策なんだろうけど、敵陣高台に上がりづらいってのは確かにあるのかも
リス付近って中央より高いところが多いからボムとかでどかしたところでこっちが登れない脇に降りてやっぱり狙撃とか、使い手の技能とは別の面でめんどくさいことがある
かと言ってボムがないと圧すらかけられないので、非ボムサブの短中射程が使われづらいのもこの辺じゃないだろうか
もう少しイカ返しや塗れない床や壁を減らして欲しいとは思う