チャージャーのコメント
このシステムでスナイパーとかいらんわマジで 塗りで動き制限されるからどのゲームのスナイパーより当てやすくてしかもどこに当たっても1確 補給無しで定位置で一生撃てる無限の試行回数 使って楽しいのはわかるけどそりゃ一方的な的当てができるんだから楽しいだろ 3では根本的にチャーの仕様変えるかシステムの仕様変えないとまたチャーで的当てするか的当てされるかのゲームになるぞ
前作から言っているけど「倒すべき中ボス」として強ブキは存在して欲しいかな、と。短射程からするとステージ・ルール限定でカモだし。
全部スコープ付きが基本タイプにすればいいんだよ。
スピナーやチャージャーみたいな強敵はいても良いんだけど、チャーは対抗手段がチャーしかないからダメ まあスピナーの対抗手段もチャーだけど
前作のチャージャーはヤバすぎた 視野角狭くて当てやすい上にまじで即着弾だったから… しかも半チャージ1確でだいぶ後半まで半チャージの射程調整なかったし
免許制にしろよこの武器 それかまともなチャー使いとふざけて持ってる奴がマッチングしたらその時点で試合終了にしろ 時間の無駄だわ
味方が全員15キル以上してる中0~3キルしかできないチャージャー率高すぎ 他の武器は下手でも多少は貢献 普通の実力なら当然貢献だけど チャーは上手くない奴以外全員地雷 8割は地雷といってもいい 身内で勝手にやってくれ
おっとこの言い方だとキルレだけしか見てないみたいに思われそうだが ヤグラ乗らない、ホコ持たない、前線台上にいる敵を下ろしてもくれない 大半チキンプレイしてるだけのチャージャーの話しな
ほんとどんな状況でも同じ場所にしか立たないゴミチャージャー多すぎ 位置もろばれなんだから避けるのも容易に決まってるだろゴミ やるなら避ける方向予測して打てよなんでワンコンマ前の俺が居た場所に打ってるんだ棒立ちするわけねぇじゃん
リールガンがナーフ発表された瞬間激減したのにスプチャは減るどころか増えてる気がするんだけど気の所為かしら
L3と違って根本的な問題点に触れられてないからね。むしろ他の強武器やスフィアが弱体化されてる分相対的強化まであるよ。
敵の様子見ようと壁に張り付いたが最後、あっちの画面では壁の上に立ったマトなので余裕の即死 マニュ持ってスライドで横に避けてみたら、あっちの画面では動くのが遅いので即死 当然ながらイカダッシュで障害物裏まで走り込んだら、あっちの画面では障害物を通り過ぎている で何?足元塗り確実だから実は一番雷神ステップに適してますって?
とりあえずソイチュ以外はキープ不可能にしよう
キープ中のジャンプ不可と撃つまでキープ時間リセットされなければで
スコープに影響無いけどええのんか
ガチマとかに関しては他の奴らのランクかかってるし、下手って自覚なくてもキル取れないチャージャー勢は使用控えるくらいはしてほしい。 色塗りゲーで塗りの性能捨てて、あげく味方をエサにしてもキルできないならもうチームゲーやめろマジで。
塗りがクソ強いので持ってるワンチャンあるぞ
敵にチャーがいると一生こっちがチャレンジャーになって不利な詰めをし続けないといけないのがやだわ チャーポジには必ず短射程が安全に近づけるルート用意するくらいでいいだろ それでも当てりゃチャーの勝ちなんだしさぁ そのルートで来たブラやバケツに一方的に攻撃されるチャーポジがあってもいい 強ポジキープしてれば他武器に対して不利になることが一切ない上に試合に関与できる武器ておかしいわ
そこに強力な塗りが追加されて無ければまだ良かったんだがなぁ ただでさえスペシャルでどかして塗り荒らしてもノンチャや半チャとかで即整地も出来るし 遠くまで攻撃出来るブキに射程短くても強い塗りは辞めて貰わないと
強ポジにチャーがいると 他の敵さえも厄介になるんだよね チャーに狙われながら対面とか 相性有利な相手だろうと難度が跳ね上がる
特にアジフライやアマダイ、オートロあたりは安定のポジがあるのがねー スペ溜めて打開するにもそれまでに敵に中央取られて塗られたら先に敵スペの嵐が待ってる
オートロアジフライはスプチャじゃ自陣側に届かないからまだいいんだけどアマダイは本当に辛い
短射程側:射程で負けてると手が出ない、当たり前。 長射程側:詰められてもやり返す手段がある。う~んバランス感… 分かってはいても不条理、逃げ足もやたら早いし。
仮に詰めたとしてもスプボ、シールド、スフィアと防御手段も完備してるからなぁ
活躍する→遠距離ゲー!ツマンネー 活躍しない→お荷物!イラネー!
どっちにしろ嫌われるからどうしようもない。 エイムアシストつけて当てやすく、ヘッショ以外は50くらいにするとか? どのみち4人チームでデスがクッソ重いゲームでキル特化武器だしたらそりゃ不満がでるよなぁ
遮蔽物増やすとブラやバケが暴れるっていうけどさ 遮蔽物少なくてチャーに怯えてるよかずっといいんだよなぁ 少なくとも遮蔽物挟んだブラバケとの対面はシューターでも読み勝てば勝てる 遮蔽物多いってことは有利位置に回り込むのも容易 どのステージもスプチャの射程限界まで綺麗に射線通るスポットが多過ぎるんだよ
結局、マップがスプチャに最適化されすぎてるんだよな。 リッター持っても高台は敵スプチャの手が届く範囲だし、対チャーだと射程差が生かせない。 リッターに限らずバレル、ハイドラでも敵にスプチャがいたら高台は捨てるしかない。
あのゴルゴでさえ撃ち合いを考慮する場合はM16で狙撃するのに… 射程劣るシューターのH3でも射撃後にはイカになれない時間があるのに…
狙撃とは一体…うごごご…
赤井秀一がおるじゃろ?
みんなヌリガー、シャテイガー、チャージソクドガーって愚痴りまくってるけど、すべて満たしているのはスプチャだけってのを知って欲しい。スクイクは射程、リッターはチャージ速度、ソイチュは射程&チャージ速度みたいにちゃんと弱点はある。 スプチャを非難するのはわかるが、他のチャー(擬似竹を除く)を非難するのは違うと思う。
それはわかってる 少なくとも自分はスクイクやリッターは弱点あるから理不尽とは思わない
問題なのはスプチャがほぼ一強である分見かける確率が高くて、練度が高いと相手に何もさせずに勝ちかねないことじゃないかな
伊達や酔狂じゃなきゃ皆強いブキ持つし
むしろソイは強化してほしいまである
スクイクが居るとチャクチは無力なんだよな…射程で負けてれば最速チャージだし。
銃口を向けた所に即着弾、インクロックや射撃硬直も全く無いうえに足元塗り確定のおかげでチャー側が楽に逃げやすいと理論値だけなら断トツに強力だけどブラスターのようなカス当たりもスピナーのような持続的な弾幕も一切無い1か0かの極端に強さが分かれる仕様が問題な気がする その上でチャージ時間射程塗り性能サブSPありとあらゆる要素が優遇されたスプチャ系統はほんとイカれてる
チャージャーを批判している立場だったが最近自分も使える武器だということが発覚して途方もなく複雑な気持ち(尚スプチャ種は無理だった模様) 全体を通して前線が完全に崩壊してると本当にオブジェクト管理も何も出来ないのが辛い 他にはチャージャー使いだったら抜かなきゃ生きていけない標的抜いても勝手に射線上に敵が立ってただけでも味方からナイス貰えるのはありがたい
チャーうざいのは同意だけど、味方にチャーいるからってバトル放棄すんのはバカ丸出しだからやめろ クソ漏らしてギャン泣きしてる赤ん坊か
長射程はキル速遅くする。キル速速い場合は塗り絶望的にする これが当然だと思うんだけどな まぁチャージの不便さでバランスとってるつもりだろうから チャージによるデメリットが小さいエリアで長射程強いのは運営の思惑通りなんだろうけど
チャージ時間伸ばしてフルチャに50ダメくらいのカス当たりついたらいい感じになるかな
チャージャーを使ってる方に聞きたいのですが、 ボールドの雷神と、パブロの塗り進み、どちらが抜きにくいんでしょうか? 大して変わらないとかもあるんでしょうか。
一応欠点はあるな… ・バトルに貢献できるレベルで使いこなすには(おそらく)全ブキ中最高クラスの練度が必要 ・未チャージで詰められた場合相手が手負いでもない限りほぼ勝てない ・曲射不可 一応塗りで足は取れるが味方のカバーがなければほぼ無意味 ・サブスペにもよるが打開は基本苦手 ある程度慣れた相手ならそうそう狙わせてくれない 猪を狩るか射程内で戦う味方のカバーに入る位だろうか
こう考えると曲射を除けばローラーに近いんだろうけど、要チャージって点を踏まえても長射程確1のアドは大きいんだな…
一瞬で着弾するとか言ってたけど内部データ的には弾速無限じゃないんだな(ぶっちぎりで早いのは確か)、しかも武器ごとにフルチャ弾速が全然違う(4K>スプチャ=ソイ>竹>スクイク、4kとスクイクの弾速は2倍ぐらい違うらしい) 4Kと最近は竹とスクイクも当てれるようになったけどスプチャが当てられない
結局この武器を活躍できる水準にしてしまうと他の長射程を使う意味が薄れ切ってしまうんだなぁ 1確の圧のせいでこいつがいると自由に動けないし、向かって行ったら当たるかかどうかの運ゲー強いられて不快 だけどたまに自分で使うと楽しいとか言われてるけどそりゃそうだよな こいつだけ完全別ゲーやってるようなもんだから
射程が長いってことは実質2対1を作りやすいってことだからね 前衛ブキは横からチャーに邪魔されたくなかったらチャーの範囲外で戦うしかないっていう
まあそれやってたらジリ貧になってどんどん身動き取れなくなるから、どっかで立ち向かわなきゃなんだよね。 2にも前作のスパショみたいなのがあれば、逆にこちらからも圧かけられるのに
>> 1200 メイン性能積んだチャーは火力も高いのでキャンプやパラシェルターですら傘が壊されないかヒヤヒヤする っていうか壊されるんで嫌
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このシステムでスナイパーとかいらんわマジで
塗りで動き制限されるからどのゲームのスナイパーより当てやすくてしかもどこに当たっても1確
補給無しで定位置で一生撃てる無限の試行回数
使って楽しいのはわかるけどそりゃ一方的な的当てができるんだから楽しいだろ
3では根本的にチャーの仕様変えるかシステムの仕様変えないとまたチャーで的当てするか的当てされるかのゲームになるぞ
前作から言っているけど「倒すべき中ボス」として強ブキは存在して欲しいかな、と。短射程からするとステージ・ルール限定でカモだし。
全部スコープ付きが基本タイプにすればいいんだよ。
スピナーやチャージャーみたいな強敵はいても良いんだけど、チャーは対抗手段がチャーしかないからダメ
まあスピナーの対抗手段もチャーだけど
前作のチャージャーはヤバすぎた
視野角狭くて当てやすい上にまじで即着弾だったから…
しかも半チャージ1確でだいぶ後半まで半チャージの射程調整なかったし
免許制にしろよこの武器
それかまともなチャー使いとふざけて持ってる奴がマッチングしたらその時点で試合終了にしろ
時間の無駄だわ
味方が全員15キル以上してる中0~3キルしかできないチャージャー率高すぎ
他の武器は下手でも多少は貢献 普通の実力なら当然貢献だけど
チャーは上手くない奴以外全員地雷 8割は地雷といってもいい
身内で勝手にやってくれ
おっとこの言い方だとキルレだけしか見てないみたいに思われそうだが
ヤグラ乗らない、ホコ持たない、前線台上にいる敵を下ろしてもくれない
大半チキンプレイしてるだけのチャージャーの話しな
ほんとどんな状況でも同じ場所にしか立たないゴミチャージャー多すぎ 位置もろばれなんだから避けるのも容易に決まってるだろゴミ やるなら避ける方向予測して打てよなんでワンコンマ前の俺が居た場所に打ってるんだ棒立ちするわけねぇじゃん
リールガンがナーフ発表された瞬間激減したのにスプチャは減るどころか増えてる気がするんだけど気の所為かしら
L3と違って根本的な問題点に触れられてないからね。むしろ他の強武器やスフィアが弱体化されてる分相対的強化まであるよ。
敵の様子見ようと壁に張り付いたが最後、あっちの画面では壁の上に立ったマトなので余裕の即死
マニュ持ってスライドで横に避けてみたら、あっちの画面では動くのが遅いので即死
当然ながらイカダッシュで障害物裏まで走り込んだら、あっちの画面では障害物を通り過ぎている
で何?足元塗り確実だから実は一番雷神ステップに適してますって?
とりあえずソイチュ以外はキープ不可能にしよう
キープ中のジャンプ不可と撃つまでキープ時間リセットされなければで
スコープに影響無いけどええのんか
ガチマとかに関しては他の奴らのランクかかってるし、下手って自覚なくてもキル取れないチャージャー勢は使用控えるくらいはしてほしい。
色塗りゲーで塗りの性能捨てて、あげく味方をエサにしてもキルできないならもうチームゲーやめろマジで。
塗りがクソ強いので持ってるワンチャンあるぞ
敵にチャーがいると一生こっちがチャレンジャーになって不利な詰めをし続けないといけないのがやだわ
チャーポジには必ず短射程が安全に近づけるルート用意するくらいでいいだろ
それでも当てりゃチャーの勝ちなんだしさぁ
そのルートで来たブラやバケツに一方的に攻撃されるチャーポジがあってもいい
強ポジキープしてれば他武器に対して不利になることが一切ない上に試合に関与できる武器ておかしいわ
そこに強力な塗りが追加されて無ければまだ良かったんだがなぁ
ただでさえスペシャルでどかして塗り荒らしてもノンチャや半チャとかで即整地も出来るし
遠くまで攻撃出来るブキに射程短くても強い塗りは辞めて貰わないと
強ポジにチャーがいると
他の敵さえも厄介になるんだよね
チャーに狙われながら対面とか
相性有利な相手だろうと難度が跳ね上がる
特にアジフライやアマダイ、オートロあたりは安定のポジがあるのがねー
スペ溜めて打開するにもそれまでに敵に中央取られて塗られたら先に敵スペの嵐が待ってる
オートロアジフライはスプチャじゃ自陣側に届かないからまだいいんだけどアマダイは本当に辛い
短射程側:射程で負けてると手が出ない、当たり前。
長射程側:詰められてもやり返す手段がある。う~んバランス感…
分かってはいても不条理、逃げ足もやたら早いし。
仮に詰めたとしてもスプボ、シールド、スフィアと防御手段も完備してるからなぁ
活躍する→遠距離ゲー!ツマンネー
活躍しない→お荷物!イラネー!
どっちにしろ嫌われるからどうしようもない。
エイムアシストつけて当てやすく、ヘッショ以外は50くらいにするとか?
どのみち4人チームでデスがクッソ重いゲームでキル特化武器だしたらそりゃ不満がでるよなぁ
遮蔽物増やすとブラやバケが暴れるっていうけどさ
遮蔽物少なくてチャーに怯えてるよかずっといいんだよなぁ
少なくとも遮蔽物挟んだブラバケとの対面はシューターでも読み勝てば勝てる
遮蔽物多いってことは有利位置に回り込むのも容易
どのステージもスプチャの射程限界まで綺麗に射線通るスポットが多過ぎるんだよ
結局、マップがスプチャに最適化されすぎてるんだよな。
リッター持っても高台は敵スプチャの手が届く範囲だし、対チャーだと射程差が生かせない。
リッターに限らずバレル、ハイドラでも敵にスプチャがいたら高台は捨てるしかない。
あのゴルゴでさえ撃ち合いを考慮する場合はM16で狙撃するのに…
射程劣るシューターのH3でも射撃後にはイカになれない時間があるのに…
狙撃とは一体…うごごご…
赤井秀一がおるじゃろ?
みんなヌリガー、シャテイガー、チャージソクドガーって愚痴りまくってるけど、すべて満たしているのはスプチャだけってのを知って欲しい。スクイクは射程、リッターはチャージ速度、ソイチュは射程&チャージ速度みたいにちゃんと弱点はある。
スプチャを非難するのはわかるが、他のチャー(擬似竹を除く)を非難するのは違うと思う。
それはわかってる
少なくとも自分はスクイクやリッターは弱点あるから理不尽とは思わない
問題なのはスプチャがほぼ一強である分見かける確率が高くて、練度が高いと相手に何もさせずに勝ちかねないことじゃないかな
伊達や酔狂じゃなきゃ皆強いブキ持つし
むしろソイは強化してほしいまである
スクイクが居るとチャクチは無力なんだよな…射程で負けてれば最速チャージだし。
銃口を向けた所に即着弾、インクロックや射撃硬直も全く無いうえに足元塗り確定のおかげでチャー側が楽に逃げやすいと理論値だけなら断トツに強力だけどブラスターのようなカス当たりもスピナーのような持続的な弾幕も一切無い1か0かの極端に強さが分かれる仕様が問題な気がする その上でチャージ時間射程塗り性能サブSPありとあらゆる要素が優遇されたスプチャ系統はほんとイカれてる
チャージャーを批判している立場だったが最近自分も使える武器だということが発覚して途方もなく複雑な気持ち(尚スプチャ種は無理だった模様)
全体を通して前線が完全に崩壊してると本当にオブジェクト管理も何も出来ないのが辛い
他にはチャージャー使いだったら抜かなきゃ生きていけない標的抜いても勝手に射線上に敵が立ってただけでも味方からナイス貰えるのはありがたい
チャーうざいのは同意だけど、味方にチャーいるからってバトル放棄すんのはバカ丸出しだからやめろ
クソ漏らしてギャン泣きしてる赤ん坊か
長射程はキル速遅くする。キル速速い場合は塗り絶望的にする
これが当然だと思うんだけどな
まぁチャージの不便さでバランスとってるつもりだろうから
チャージによるデメリットが小さいエリアで長射程強いのは運営の思惑通りなんだろうけど
チャージ時間伸ばしてフルチャに50ダメくらいのカス当たりついたらいい感じになるかな
チャージャーを使ってる方に聞きたいのですが、
ボールドの雷神と、パブロの塗り進み、どちらが抜きにくいんでしょうか?
大して変わらないとかもあるんでしょうか。
一応欠点はあるな…
・バトルに貢献できるレベルで使いこなすには(おそらく)全ブキ中最高クラスの練度が必要
・未チャージで詰められた場合相手が手負いでもない限りほぼ勝てない
・曲射不可 一応塗りで足は取れるが味方のカバーがなければほぼ無意味
・サブスペにもよるが打開は基本苦手 ある程度慣れた相手ならそうそう狙わせてくれない 猪を狩るか射程内で戦う味方のカバーに入る位だろうか
こう考えると曲射を除けばローラーに近いんだろうけど、要チャージって点を踏まえても長射程確1のアドは大きいんだな…
一瞬で着弾するとか言ってたけど内部データ的には弾速無限じゃないんだな(ぶっちぎりで早いのは確か)、しかも武器ごとにフルチャ弾速が全然違う(4K>スプチャ=ソイ>竹>スクイク、4kとスクイクの弾速は2倍ぐらい違うらしい)
4Kと最近は竹とスクイクも当てれるようになったけどスプチャが当てられない
結局この武器を活躍できる水準にしてしまうと他の長射程を使う意味が薄れ切ってしまうんだなぁ
1確の圧のせいでこいつがいると自由に動けないし、向かって行ったら当たるかかどうかの運ゲー強いられて不快
だけどたまに自分で使うと楽しいとか言われてるけどそりゃそうだよな
こいつだけ完全別ゲーやってるようなもんだから
射程が長いってことは実質2対1を作りやすいってことだからね
前衛ブキは横からチャーに邪魔されたくなかったらチャーの範囲外で戦うしかないっていう
まあそれやってたらジリ貧になってどんどん身動き取れなくなるから、どっかで立ち向かわなきゃなんだよね。
2にも前作のスパショみたいなのがあれば、逆にこちらからも圧かけられるのに
>> 1200
メイン性能積んだチャーは火力も高いのでキャンプやパラシェルターですら傘が壊されないかヒヤヒヤする
っていうか壊されるんで嫌