プロモデラーRGのコメント
キンタマトゥーンによりすべてを失った武器
使い手は報われない環境だが、前作より強くなった。
この武器持つのにスペシャルどうこう言ってるのはまだまだ。スペシャルに偏っているという考えはおかしい。アプデに文句言う割には差別を生み出しているんだぞ。
メインの性能が最弱レベルだからSPの回転率に頼るしかないんだけど何言ってるの?
プロモデラーつかっている自分からすると運営よりも弱体化よりもコメントのいいようが一番恐れていることですから。批判のコメントよりも、このブキについてためになることを書いて欲しい。
ためになることっていっても、ぶっちゃけこの記事にあることがほぼ全てではないだろうか あとはステージ相性についてとかの考察とかか?
ありがとう。
追記だが「単体で戦えないプロモデラーの命は他と等価でない」という節は書かないほうがいいと思うのですが、どう思いますか。
逆を言えばオブジェクト関与だったりフットワーク軽いだったりと死ぬ責任が動きを邪魔しないという凄い強みになるわけで…
あくまで戦闘における消耗戦時のリスク・リターンの話であって、プロモデラーのことをバカにしているわけではないんだから妥当だと思うんだが
悲しいかな注釈に書いてあることはれっきとした事実だしねえ…もちろんモデラーだろうがスプラシューターだろうが貴重な戦力の一人ではあるんだけども
プロモデラー系統全般に「メインが最弱である」ことを隠すように機動力とかで近づいて接写すれば~みたいに実践では苦しい擁護テンプレで編集する人がいたのだけど、わたしはこれは良くないと思う。(無印でも撃ち合い最弱~を消されたことがあった) 打ち合い弱いのはスペック上揺るがない事実。だからこそそれを特徴として明記したうえでどうブキの個性を出すか考えて記載していくべきとおもう。むしろここを書かずには始まらないてくらい重要な特徴だと思う。あ、あと消す理由が書いてないのでわからないけど、もし無印ですでに語られたことで蒸し返す必要ないという意味の提案だったらそれはまぁ悪くない気もする。ただ無印とは微妙にニュアンスが違うし一番意識すべきモデルでもあるからやっぱ書いてあってもいいんじゃないかな
そしてさらに追記、誰かステージ考察の欄を作っていただけないでしょうか、どうもうまく書けないので。
使い手の人が編集してるとは限らないし、大幅改定されたMGと違って初期の名残が大きいから、間違った解釈をされかねない部分は自身で訂正する他ないんだよね… 更に、その部分をスッパリ削除かコメントアウトして訂正した文を書かない人も多い
考えが浅すぎました、すみません。たくさんの意見ありがとうございます。 ステージ考察の欄は、見出しの作り方を勉強して作ります。
マップ別考察の欄ありがとうございます!
欲しいときにスフィア溜まってる武器No.1 あとモデラーこそ擬似確欲しい
たしかにそう思う。初代の時苦手だったカーボンローラーやスプラローラーに対してジャンプ撃ちが有効になったからあったら便利。
攻めまくる戦法は案外利くかもしれません。(死ななければの話)エンガワでは相手のナワバリを奪い続けることで相手の動きを封印してリスキルまで漕ぎ着けました。
ガチで心折れたのでわかばを使ってみました。 そこでいくつか気づいた。わかばは塗りが綺麗なだけで早くない。プロモデラーの方がガチ向きでしょう。わかばより理論上塗りは荒いが陣地獲得に十分な塗りを早く展開できるのがこの武器の強み。速度系ギアパワーをつけたときにわかばは塗りの綺麗さが失われていくのに対して、プロモデラーはほぼ変化なしで塗れる。性能は悪くないし、劣化わかばでもない。弱体化したのは環境を変えるためならしょうがないし、運営としては忘れた頃に戻すことによって騒ぎを起こしたくないんだと思う。今後に期待したい。
塗りもSPの回転率も二つともに共通した強みではあるけれどもSPの方に関してはわかばはサポート、金モデはヘイト稼ぎやキルになる訳だからメインだけで比べてもしょうがないでしょ
塗りだけなら需要上わかばでいいってなりがちなんだからアーマーにできないことをスフィアでやるしかない
それでもパヒューの壁が高いけど
ブキパワーの理論値みたいな動きができる人間なんてほとんどいないんだから、部分的に強い要素を再確認する分には前向きでいいじゃん。 わかばは後ろ寄り中衛で塗り固め、アーマーサポート、ボムでの攻撃支援が強いのに対して、モデラーは塗りで中央のヘイトを買うキャンプみたいな動きが適切な印象がある。だからキルサポートやカバーよりもゾンビ積んでひたすら塗ってスフィアで逃げて。パヒューは最前線でのヘイト買いも後衛への圧かけも高台下からの奇襲もできるから、そっちの方が強いっていうのは確かだとも思うけど。
およそ全部同意だね
そんでシューター故の敷居の低さはプラスポイントだと思ってるけど、結局後衛への圧かけって点でパブロやキャンプみたいな同じ役割の武器に比べて明確に劣ってるのが厳しいんだよな
本来ならそういう武器はSP回転率で差別化一応できていることが多いけどそれすらパヒューのせいで厳しい。差別化点が前述の練度がいらないくらいしか思いつかない
でもパブロに比べてモデラーは手に優しい
この武器使い始めてから 塗りポイント20万で挫折しかける 50万でようやくうまく行き始める 70万で技量が上がり、チャージャーやマニューバーをあいてできるようになる 100万で他の武器使いたくなる 100万超えてからは何してもこの武器に戻る
結果:塗り凶になる
昔の格言みたいなコメントだな
スフィア小回りが効くようになってすごいな
これのヒット音が好き。 超高速連打みたい。
未だに思うんだけど、これ塗り性能は据え置きでSP必要ポイントを300以上にするんじゃダメだったのかな…。確かにあのスフィア連発の環境は酷かったけど、アイデンティティーでもある塗り性能を悪くしたのは一生許さん。
200以上なら全面同意した
ようやくパヒューとSP必要量同じになったね!開発とても良い調整をしてくれてありがとう❤ でもスフィアの爆発時間長くなったしポイズンでハメられるよ❤ クソが
塗り性能もそうだけどダメージを前作よりも低くされたって言うのがなぁ…ただでさえクーゲルに弾速越されたって言うのに。メイン性能で塗り強化って言うのもなぁ…せめて塗りとダメージだけは前作に戻して欲しいなと思う。そしてメイン性能で弾のブレ軽減みたいな。
甲子園オンライン予選でもなんだかんだ使われてたね
ナワバリではなんだかんだ塗りの強いメイン、敵陣に塗りを残せて防御にも使えるスプリンクラー、緊急避難できるスフィアと適正が高いからね。相手もうまいほどキルデス少なくなる傾向もある分キルを味方に任せた編成を作れば活躍の場がある。それにしてもバケツTier1プレイヤーの金モデには驚いた。
パブロ・ヒューが180になったのも大きいんじゃないかな
このサブでトルネードつかないかなぁ~
pgとサブ入れ替えちまえ
始めて一年。 この武器だけを使い込んで、先日塗りポイントが250万超えました。 使い始めてからA帯に落ちたけど楽しくやってます。前ルールS+行けるよう頑張ります。 ところで皆さんがこの武器で戦う時気をつけていることはありますか?
自分がモデラーで一番気を付けていることはキルを欲張らないことです。相手が油断していると思っても、ただでさえ遅いキル速にメインのブレが重なると返り討ちに遭うことがしばしば。相手を引かせたらそれだけで勝ち、という気持ちで動いています。 逆に編成とウデマエ帯にも寄りますがデス(やキルレ)はあんまり気にしていないです。むしろゾンビステジャン積んで最前線で塗り広げとヘイト買いを率先して担っているので割と死ぬ方です。これは味方のカバーを期待できるウデマエになってからでないと通用しないかもしれませんが。
ウデマエ帯や味方運によってはある程度キャリーしないと勝てない試合もあって、試合の流れの見極めと切替ができると連勝できるようになってきます。 ガチマでは割と味方依存度が高いブキだと思いますが、頑張ってください。
長くなりますが、前線で塗り広げという部分の延長として、どこに塗りを残すかも意識するようにしています。ナワバリのように自陣塗りをしていても何の貢献もできませんので。 例えばザトウエリア初動なら、エリア右ブロックと中央バルーンを壁にしてエリア~アサリゴールのスペースに塗りを残すことを意識しています。敵が降りてくれば大抵のブキには塗り勝てるので左広場と正面を分断でき、スフィアで左を追い詰めるなり、右高台に乗って敵を更に押し込むなりという発展を期待できます。2人以上降りてこないようならばそのままエリアをとれます。 バッテラエリアは橋敵陣側に塗りを残して橋上を取らせないことを試合を通じての目標に据えて、初動では橋上に圧をかける手段がないので自エリ側から右周りを意識しています。敵エリア側ではできることが極端に少ないので、基本的に単独で行くことはありません。 あとは敵の裏取りルートをさっと塗っておくこともMAPから裏取りをチェックできるようになるので重要。
>> 822
ちゃんと塗る。前に出るor裏を取ってヘイトを溜める、かつ死なない。オブジェクトに関わる。
死なないようにするのはキルを取ることよりも大事だと思います。理由はキル力的に相打ちになることが多いこと、金モデが落ちると塗りバランス崩れる可能性があること。 スフィア起爆が遅くなった今環境、狙ってキルを取るのは本当に難しいと思います。キルできたらラッキー程度に思ってください。
それから…モデラー以外の武器も使ったほうがいいと思います。 モデラー以外の武器を使うことで、固形ボムとスプリンクラーの違い、モデラーのメインのキルのしにくさ、射程の短さ、塗りのしやすさの理解が深まると思いますので、よりモデラーを使いこなせるようになるかなと。
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メインの性能が最弱レベルだからSPの回転率に頼るしかないんだけど何言ってるの?
プロモデラーつかっている自分からすると運営よりも弱体化よりもコメントのいいようが一番恐れていることですから。批判のコメントよりも、このブキについてためになることを書いて欲しい。
ためになることっていっても、ぶっちゃけこの記事にあることがほぼ全てではないだろうか
あとはステージ相性についてとかの考察とかか?
ありがとう。
追記だが「単体で戦えないプロモデラーの命は他と等価でない」という節は書かないほうがいいと思うのですが、どう思いますか。
逆を言えばオブジェクト関与だったりフットワーク軽いだったりと死ぬ責任が動きを邪魔しないという凄い強みになるわけで…
あくまで戦闘における消耗戦時のリスク・リターンの話であって、プロモデラーのことをバカにしているわけではないんだから妥当だと思うんだが
悲しいかな注釈に書いてあることはれっきとした事実だしねえ…もちろんモデラーだろうがスプラシューターだろうが貴重な戦力の一人ではあるんだけども
プロモデラー系統全般に「メインが最弱である」ことを隠すように機動力とかで近づいて接写すれば~みたいに実践では苦しい擁護テンプレで編集する人がいたのだけど、わたしはこれは良くないと思う。(無印でも撃ち合い最弱~を消されたことがあった)
打ち合い弱いのはスペック上揺るがない事実。だからこそそれを特徴として明記したうえでどうブキの個性を出すか考えて記載していくべきとおもう。むしろここを書かずには始まらないてくらい重要な特徴だと思う。あ、あと消す理由が書いてないのでわからないけど、もし無印ですでに語られたことで蒸し返す必要ないという意味の提案だったらそれはまぁ悪くない気もする。ただ無印とは微妙にニュアンスが違うし一番意識すべきモデルでもあるからやっぱ書いてあってもいいんじゃないかな
そしてさらに追記、誰かステージ考察の欄を作っていただけないでしょうか、どうもうまく書けないので。
使い手の人が編集してるとは限らないし、大幅改定されたMGと違って初期の名残が大きいから、間違った解釈をされかねない部分は自身で訂正する他ないんだよね…
更に、その部分をスッパリ削除かコメントアウトして訂正した文を書かない人も多い
考えが浅すぎました、すみません。たくさんの意見ありがとうございます。
ステージ考察の欄は、見出しの作り方を勉強して作ります。
マップ別考察の欄ありがとうございます!
欲しいときにスフィア溜まってる武器No.1
あとモデラーこそ擬似確欲しい
たしかにそう思う。初代の時苦手だったカーボンローラーやスプラローラーに対してジャンプ撃ちが有効になったからあったら便利。
攻めまくる戦法は案外利くかもしれません。(死ななければの話)エンガワでは相手のナワバリを奪い続けることで相手の動きを封印してリスキルまで漕ぎ着けました。
ガチで心折れたのでわかばを使ってみました。
そこでいくつか気づいた。わかばは塗りが綺麗なだけで早くない。プロモデラーの方がガチ向きでしょう。わかばより理論上塗りは荒いが陣地獲得に十分な塗りを早く展開できるのがこの武器の強み。速度系ギアパワーをつけたときにわかばは塗りの綺麗さが失われていくのに対して、プロモデラーはほぼ変化なしで塗れる。性能は悪くないし、劣化わかばでもない。弱体化したのは環境を変えるためならしょうがないし、運営としては忘れた頃に戻すことによって騒ぎを起こしたくないんだと思う。今後に期待したい。
塗りもSPの回転率も二つともに共通した強みではあるけれどもSPの方に関してはわかばはサポート、金モデはヘイト稼ぎやキルになる訳だからメインだけで比べてもしょうがないでしょ
塗りだけなら需要上わかばでいいってなりがちなんだからアーマーにできないことをスフィアでやるしかない
それでもパヒューの壁が高いけど
ブキパワーの理論値みたいな動きができる人間なんてほとんどいないんだから、部分的に強い要素を再確認する分には前向きでいいじゃん。
わかばは後ろ寄り中衛で塗り固め、アーマーサポート、ボムでの攻撃支援が強いのに対して、モデラーは塗りで中央のヘイトを買うキャンプみたいな動きが適切な印象がある。だからキルサポートやカバーよりもゾンビ積んでひたすら塗ってスフィアで逃げて。パヒューは最前線でのヘイト買いも後衛への圧かけも高台下からの奇襲もできるから、そっちの方が強いっていうのは確かだとも思うけど。
およそ全部同意だね
そんでシューター故の敷居の低さはプラスポイントだと思ってるけど、結局後衛への圧かけって点でパブロやキャンプみたいな同じ役割の武器に比べて明確に劣ってるのが厳しいんだよな
本来ならそういう武器はSP回転率で差別化一応できていることが多いけどそれすらパヒューのせいで厳しい。差別化点が前述の練度がいらないくらいしか思いつかない
でもパブロに比べてモデラーは手に優しい
この武器使い始めてから
塗りポイント20万で挫折しかける
50万でようやくうまく行き始める
70万で技量が上がり、チャージャーやマニューバーをあいてできるようになる
100万で他の武器使いたくなる
100万超えてからは何してもこの武器に戻る
結果:塗り凶になる
昔の格言みたいなコメントだな
スフィア小回りが効くようになってすごいな
これのヒット音が好き。
超高速連打みたい。
未だに思うんだけど、これ塗り性能は据え置きでSP必要ポイントを300以上にするんじゃダメだったのかな…。確かにあのスフィア連発の環境は酷かったけど、アイデンティティーでもある塗り性能を悪くしたのは一生許さん。
200以上なら全面同意した
ようやくパヒューとSP必要量同じになったね!開発とても良い調整をしてくれてありがとう❤
でもスフィアの爆発時間長くなったしポイズンでハメられるよ❤
クソが
塗り性能もそうだけどダメージを前作よりも低くされたって言うのがなぁ…ただでさえクーゲルに弾速越されたって言うのに。メイン性能で塗り強化って言うのもなぁ…せめて塗りとダメージだけは前作に戻して欲しいなと思う。そしてメイン性能で弾のブレ軽減みたいな。
甲子園オンライン予選でもなんだかんだ使われてたね
ナワバリではなんだかんだ塗りの強いメイン、敵陣に塗りを残せて防御にも使えるスプリンクラー、緊急避難できるスフィアと適正が高いからね。相手もうまいほどキルデス少なくなる傾向もある分キルを味方に任せた編成を作れば活躍の場がある。それにしてもバケツTier1プレイヤーの金モデには驚いた。
パブロ・ヒューが180になったのも大きいんじゃないかな
このサブでトルネードつかないかなぁ~
pgとサブ入れ替えちまえ
始めて一年。
この武器だけを使い込んで、先日塗りポイントが250万超えました。
使い始めてからA帯に落ちたけど楽しくやってます。前ルールS+行けるよう頑張ります。
ところで皆さんがこの武器で戦う時気をつけていることはありますか?
自分がモデラーで一番気を付けていることはキルを欲張らないことです。相手が油断していると思っても、ただでさえ遅いキル速にメインのブレが重なると返り討ちに遭うことがしばしば。相手を引かせたらそれだけで勝ち、という気持ちで動いています。
逆に編成とウデマエ帯にも寄りますがデス(やキルレ)はあんまり気にしていないです。むしろゾンビステジャン積んで最前線で塗り広げとヘイト買いを率先して担っているので割と死ぬ方です。これは味方のカバーを期待できるウデマエになってからでないと通用しないかもしれませんが。
ウデマエ帯や味方運によってはある程度キャリーしないと勝てない試合もあって、試合の流れの見極めと切替ができると連勝できるようになってきます。
ガチマでは割と味方依存度が高いブキだと思いますが、頑張ってください。
長くなりますが、前線で塗り広げという部分の延長として、どこに塗りを残すかも意識するようにしています。ナワバリのように自陣塗りをしていても何の貢献もできませんので。
例えばザトウエリア初動なら、エリア右ブロックと中央バルーンを壁にしてエリア~アサリゴールのスペースに塗りを残すことを意識しています。敵が降りてくれば大抵のブキには塗り勝てるので左広場と正面を分断でき、スフィアで左を追い詰めるなり、右高台に乗って敵を更に押し込むなりという発展を期待できます。2人以上降りてこないようならばそのままエリアをとれます。
バッテラエリアは橋敵陣側に塗りを残して橋上を取らせないことを試合を通じての目標に据えて、初動では橋上に圧をかける手段がないので自エリ側から右周りを意識しています。敵エリア側ではできることが極端に少ないので、基本的に単独で行くことはありません。
あとは敵の裏取りルートをさっと塗っておくこともMAPから裏取りをチェックできるようになるので重要。
>> 822
ちゃんと塗る。前に出るor裏を取ってヘイトを溜める、かつ死なない。オブジェクトに関わる。
死なないようにするのはキルを取ることよりも大事だと思います。理由はキル力的に相打ちになることが多いこと、金モデが落ちると塗りバランス崩れる可能性があること。
スフィア起爆が遅くなった今環境、狙ってキルを取るのは本当に難しいと思います。キルできたらラッキー程度に思ってください。
それから…モデラー以外の武器も使ったほうがいいと思います。
モデラー以外の武器を使うことで、固形ボムとスプリンクラーの違い、モデラーのメインのキルのしにくさ、射程の短さ、塗りのしやすさの理解が深まると思いますので、よりモデラーを使いこなせるようになるかなと。