H3リールガンのコメント
1トリガー全段当てて倒した時に音鳴るようにしたのって、歴代スプラ中でも屈指の迷アプデだよなあ
なんでや! 名アプデに決まっとるやろ! 殺伐としたガチマであの音聞けるとモチベが蘇るわ
屈指の名アプデやろ。最高や。効果音のアプデとか前代未聞のオンリーワンすぎる。
音フェチにはタマンねぇぜ
真面目なこと言うとあの効果音のおかげで経験値が溜まりやすくなった。
俺のフレンドがジャンプ撃ちのブレ消えたのと同じくらい神アプデって言ってたぞ
木主だけど絶賛されてて草
キャンプ弱体化後、キャンプ一本をやめてたまにダイナモとかこのH3とか担いで絶賛戦犯中なんだけど、 ワントリガーの音がやみつきになるワイみたいなのがいるから名アプデですね
まだクッソ下手やから、ガチャであたりを引いたのに似た射幸性がありますね… 例の音がならないでキルできると逆にビビる
これのワントリガーよりチャージャーのが当てやすいわ
チャージャーは動かす角度小さいし偏差撃ちとかあってないようなもんだし一発当てたらそれでいいしなんなら意外と判定でかいしな 壁とかにも全然吸われない H3の3点バーストは全ブキトップレベルで難しいと思うわ
メインの塗りか射程のどちらかで必ず相手を上回れる性能狂おしく好き 明確に対面時不利なのチャースピくらいだし射程勝負でストレス抱えずに済む
もっと射程がほしいな…L3と大きな差があるほどの射程にしてほしいな。ボトル長射と同じくらいの
ソイチュはチャージキープからの戻りが高速なのでそれ自体が慣性キャンセルとして使える ZLだけで完結する分むしろ不慣れなR→R+ZL→ZLより速いまである ノーチラスくんと一緒にするのは止めてもらおうか(でもどっちも好き)
この武器ギアパワーどうしたらいいんだろう? なんかDでよくねってなっちゃう
疑似2メインク0,2スペ増0,2爆減0,1 それかカムバゾンステ
Dの方が明らかに塗り中衛には向いてるから無印ならイカ忍が結構おすすめ…なんだけど射程的にキル中衛だと疑似プライムやノーチラスやスクイクでいいってなるから差別化しようとするとどうしてもミサイルマンになっちゃうもどかしさ。そりゃ全ブキでもワーストクラスの使用率になるわ。 初期性能(弾速、ブレ、足元塗り強化前、疑似なし)のH3無印でウデマエカンスト勢は本当に尊敬する。
実戦で慣れない内は移動せずに足を止めて撃った方が良いのでしょうか?
相手が移動している方角と同じ方に歩きながら撃つことで3点バースト中に照準を合わせ続けやすくする。
実践してみます。ありがとうございます
今のアーマー環境やとやっぱ疑似じゃないときついんやろか。ギア結構重いし軽くならんかなぁ。
???「だからぁ!デュアルとかの高射程ブキにしとけってぇの!!」 ???「うるせぇ!俺はH3が好きなんだよ!!」
????「今時H3か……いくら長射高火力たって、3発硬直じゃ辛かろう?疑似プラベにでも変えたらどうだ?」
???「確定二発で塗りも強くて、最強のインクアーマーを持つ96無印もありじゃあないかい?」
デュアルとH3の射程変わらんだろ
なんでミサイルマンたちは燃費の悪い赤ザップにまみれているのだろうか。この武器の方がスペシャル回転率高いのに
硬直とエイ無力でしょ
硬直はなんとかなるし、クリアリング能力最強のサブを持っているというのに..エイムは離れて2+1発で手間取りながらも当てればある程度活躍できるのになぁ...そもそもこれより長い奴そんなに多いわけでもないし
スライドも無くロボムの燃費も安い赤ZAPで燃費とかどうでも良くない? まず赤ZAPが人気が有って その中でガチマのミサイル面に堕ちる者が現れるだけで 今本気でミサイルマンやるならリールなんぞよりヴァリアブルの方が強いしな
そもそもするな
イカ研よ、攻撃射程の強化を頼む。Dのようにポイント多くしても構わない。ボトル長射並にしてくれ。こんな射程だとプライムやデュアルになかなか勝てん
塗りが強いブキなのにプライムに対面で勝てる性能がほしいっていうのは我儘な気もするけど、実際使ってると本当にそう思う。 >> 3057が言うように、全ブキの中では射程はやや長めではあるんだけど、役割と環境を考えると全然物足りない。結局ある程度前に出ようとすると最低2トリガーで相手を仕留め切るのは必須で、じゃあスクイクでいいじゃんってな感じになる。どうせ曲射も極端に難しいし。
使えば分かるんだけど絶妙に射程短くてイライラする
疑似だとインクアーマー相手に1発目でアーマー剥がして、2,3発目で99.8になる?
検証はしていないけど、アーマー剥がれた時の無敵フレームにしのがれるような?
無敵が12フレで連射が5フレなんだから全弾弾かれるんじゃない?
全弾弾かれるので0ダメージです(悲しみ)
L3との差別化でオバフロみたいに弾が2~3回跳ねる機能とかついたら面白そう、と思ったけど疑似確がある今じゃそんなのつけたら一気に脅威になるよなぁ。
一応飛び撃ちでブレが増えない差別化はあるから…
H3て連射できないから数値以上に射程短く感じるのよね。L3とスシの射程関係はH3とプライムにもあってほしいわ。
今の性能で弱いわけじゃないけど、他武器が強化され続けて、「極めれば最強」みたいなロマンはこの武器からなくなった感じがする。
無印はそんなに強くないけどDの方はエイムが良ければ最強中衛だと思うよ ロマンでもなく現実的にプライムやデュアルより強い
ステージ狭いと小回りが効かないので弱いけど、射程の押し付けライン戦はプライムデュアルより頭2つほど抜けている
スペシャルが安くて塗りの強いマルミサ武器なので、 インク回復にスペシャルを使う事で無限の塗り合い+遠隔味方支援ができる デュアル無印と同じ構成だが、こちらはあちらより20も毎スペシャルが軽いので、 スペ増ギアが(ほぼ)なくても成立する 疑似確にギアを使った残りがスペ増なら雑に塗り被りしてもわりと、 インクが空になるまでにスペシャルゲージを満タンにできる 疑似確が発動するのは敵が無理に攻めてこようとしてインクを踏んだ時なので、 膠着状態でもエリア確保で勝利を生み無理攻めを強制できる点で噛み合っていると言えるだろう
広くさっと足場を作るのが得意じゃないのと、後隙のせいで塗り合い(のつもりでメイン連打している最中)中に詰められると弱いから実戦ではそううまくいかないんだよね。視野もエイムも良くて初めてつかいこなせるんだろうけど、それにしてもH3Dを考えるといまいちな性能。センサーよりトラップならもっと使えたと思う。 塗りミサイルマンだと立ち位置1ライン後ろから塗れるヴァリフォイに勝てない。
この武器の擬似確強くね?二発だったらハードル低いし、塗りとキルを両立できるとか強すぎやろ。まぁ高台からの長射程への牽制は安いマルミサでなんとか対応できるし
過去にDが暴れて擬似2に必要なメ性増とスぺ220にされた程度には強い
バースト音が聞こえないのできゃっk…
理論上はかなーり強い
理論上は強い枠がボトルに奪われてしまって、ただのマイナー枠になりつつある気がする。1からの愛着もあってか使い手は結構いるけどガチマではあんまり見なくなった。絶対に2トリガー以上必要になるからアーマー環境的にも不利。
そもそも2は大抵の武器はキル速おばけだからH3の1トリガーキルの利点ががあんまりない アーマーだけじゃなくてトーピードにもボムにも弱い あと足元塗れなさすぎ
理論上もクソも疑似確のおかげでお手軽寄りのブキなんで
疑似確は悪さしかしねえなあほんま
疑似さえなければ弾速や射程の向上も貰えてたかもしれない
疑似は「あったら面白い」枠であって面白くはないからな
弾速遅すぎて同射程組とはまるで撃ち合いにならない。 リプレイ撮っても完璧に合わせてるのは明確なのに悔しすぎるよ。偏差は技術やなく運ゲー。3点バーストは理論上最強じゃなくて上振れ最強の間違いだろうが!クソォ!!
? H3の弾速は同射程と比較してそんなに遅い方じゃないけど? プライムとノーチラスよりは確かに遅いけど、デュアルや.96よりかは速い
H3リールガン…28.75 L3リールガン…27.5 .96ガロン…24.5 プライムシューター…38.33 デュアルスイーパー…23.0 ケルビン525(スライド後)…32.0 クアッドホッパーブラック…22.1 スプラスピナー…15.0 ノーチラス47…44.33 スクイックリンα…36.0 ソイチューバー…48.0 14式竹筒銃・甲…40.0 Rブラスターエリート…14.0
1fあたりに進む距離よか直進射程の終端まで何fかを比較する方が意味があると思うが
それにしたって、(チャー系統は置いとくとしても) プライム、ノーチラス、ケルビンのキル特化連中がこの射程帯では唯一3fで、 デュアル、.96、ジェットあたりは5f、 スピナーに至ってはノーチラス以外一律8fと、H3の4fはそこまで遅い方じゃないと思うがねぇ
ソイチューバーって弾速かったのか
5.45×1.25=6.75(1トリガー) 100÷6.75=14.81 4回撃てるトリガー補強無しでだと減るのはキツそう。
チェリーもだけどとばっちり食らってない?
D以外環境についていけてないし、アプデ後に暴れるとも思えないし、DのSP増じゃダメだったのかね。
もうすでに限界値の220pだからメイン触るしかなかったんだと思う
230は全盛期クーゲルとかジェッパ全盛期のスシ・マニュコラとかの本当にどうしようもない奴らへの最終手段って感じだからね
個人的には、スペシャル必要ポイントの幅は150~230の間だけじゃなくて、250とか場合によってはそれ以上まで広げて、大胆なバリエーションにしても良いと思うけどね 実際、H3系はメインを弄くられて無印とチェリーが完全に死ぬ
元々メインク謎優待されてるしへーきへーき
えっあの… このブキナーフ必要でしたか、研究員さん…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
1トリガー全段当てて倒した時に音鳴るようにしたのって、歴代スプラ中でも屈指の迷アプデだよなあ
なんでや! 名アプデに決まっとるやろ! 殺伐としたガチマであの音聞けるとモチベが蘇るわ
屈指の名アプデやろ。最高や。効果音のアプデとか前代未聞のオンリーワンすぎる。
音フェチにはタマンねぇぜ
真面目なこと言うとあの効果音のおかげで経験値が溜まりやすくなった。
俺のフレンドがジャンプ撃ちのブレ消えたのと同じくらい神アプデって言ってたぞ
木主だけど絶賛されてて草
キャンプ弱体化後、キャンプ一本をやめてたまにダイナモとかこのH3とか担いで絶賛戦犯中なんだけど、
ワントリガーの音がやみつきになるワイみたいなのがいるから名アプデですね
まだクッソ下手やから、ガチャであたりを引いたのに似た射幸性がありますね…
例の音がならないでキルできると逆にビビる
これのワントリガーよりチャージャーのが当てやすいわ
チャージャーは動かす角度小さいし偏差撃ちとかあってないようなもんだし一発当てたらそれでいいしなんなら意外と判定でかいしな 壁とかにも全然吸われない
H3の3点バーストは全ブキトップレベルで難しいと思うわ
メインの塗りか射程のどちらかで必ず相手を上回れる性能狂おしく好き
明確に対面時不利なのチャースピくらいだし射程勝負でストレス抱えずに済む
もっと射程がほしいな…L3と大きな差があるほどの射程にしてほしいな。ボトル長射と同じくらいの
ソイチュはチャージキープからの戻りが高速なのでそれ自体が慣性キャンセルとして使える
ZLだけで完結する分むしろ不慣れなR→R+ZL→ZLより速いまである
ノーチラスくんと一緒にするのは止めてもらおうか(でもどっちも好き)
この武器ギアパワーどうしたらいいんだろう?
なんかDでよくねってなっちゃう
疑似2メインク0,2スペ増0,2爆減0,1
それかカムバゾンステ
Dの方が明らかに塗り中衛には向いてるから無印ならイカ忍が結構おすすめ…なんだけど射程的にキル中衛だと疑似プライムやノーチラスやスクイクでいいってなるから差別化しようとするとどうしてもミサイルマンになっちゃうもどかしさ。そりゃ全ブキでもワーストクラスの使用率になるわ。
初期性能(弾速、ブレ、足元塗り強化前、疑似なし)のH3無印でウデマエカンスト勢は本当に尊敬する。
実戦で慣れない内は移動せずに足を止めて撃った方が良いのでしょうか?
相手が移動している方角と同じ方に歩きながら撃つことで3点バースト中に照準を合わせ続けやすくする。
実践してみます。ありがとうございます
今のアーマー環境やとやっぱ疑似じゃないときついんやろか。ギア結構重いし軽くならんかなぁ。
???「だからぁ!デュアルとかの高射程ブキにしとけってぇの!!」
???「うるせぇ!俺はH3が好きなんだよ!!」
????「今時H3か……いくら長射高火力たって、3発硬直じゃ辛かろう?疑似プラベにでも変えたらどうだ?」
???「確定二発で塗りも強くて、最強のインクアーマーを持つ96無印もありじゃあないかい?」
デュアルとH3の射程変わらんだろ
なんでミサイルマンたちは燃費の悪い赤ザップにまみれているのだろうか。この武器の方がスペシャル回転率高いのに
硬直とエイ無力でしょ
硬直はなんとかなるし、クリアリング能力最強のサブを持っているというのに..エイムは離れて2+1発で手間取りながらも当てればある程度活躍できるのになぁ...そもそもこれより長い奴そんなに多いわけでもないし
スライドも無くロボムの燃費も安い赤ZAPで燃費とかどうでも良くない?
まず赤ZAPが人気が有って
その中でガチマのミサイル面に堕ちる者が現れるだけで
今本気でミサイルマンやるならリールなんぞよりヴァリアブルの方が強いしな
そもそもするな
イカ研よ、攻撃射程の強化を頼む。Dのようにポイント多くしても構わない。ボトル長射並にしてくれ。こんな射程だとプライムやデュアルになかなか勝てん
塗りが強いブキなのにプライムに対面で勝てる性能がほしいっていうのは我儘な気もするけど、実際使ってると本当にそう思う。
>> 3057が言うように、全ブキの中では射程はやや長めではあるんだけど、役割と環境を考えると全然物足りない。結局ある程度前に出ようとすると最低2トリガーで相手を仕留め切るのは必須で、じゃあスクイクでいいじゃんってな感じになる。どうせ曲射も極端に難しいし。
使えば分かるんだけど絶妙に射程短くてイライラする
疑似だとインクアーマー相手に1発目でアーマー剥がして、2,3発目で99.8になる?
検証はしていないけど、アーマー剥がれた時の無敵フレームにしのがれるような?
無敵が12フレで連射が5フレなんだから全弾弾かれるんじゃない?
全弾弾かれるので0ダメージです(悲しみ)
L3との差別化でオバフロみたいに弾が2~3回跳ねる機能とかついたら面白そう、と思ったけど疑似確がある今じゃそんなのつけたら一気に脅威になるよなぁ。
一応飛び撃ちでブレが増えない差別化はあるから…
H3て連射できないから数値以上に射程短く感じるのよね。L3とスシの射程関係はH3とプライムにもあってほしいわ。
今の性能で弱いわけじゃないけど、他武器が強化され続けて、「極めれば最強」みたいなロマンはこの武器からなくなった感じがする。
無印はそんなに強くないけどDの方はエイムが良ければ最強中衛だと思うよ
ロマンでもなく現実的にプライムやデュアルより強い
ステージ狭いと小回りが効かないので弱いけど、射程の押し付けライン戦はプライムデュアルより頭2つほど抜けている
スペシャルが安くて塗りの強いマルミサ武器なので、
インク回復にスペシャルを使う事で無限の塗り合い+遠隔味方支援ができる
デュアル無印と同じ構成だが、こちらはあちらより20も毎スペシャルが軽いので、
スペ増ギアが(ほぼ)なくても成立する
疑似確にギアを使った残りがスペ増なら雑に塗り被りしてもわりと、
インクが空になるまでにスペシャルゲージを満タンにできる
疑似確が発動するのは敵が無理に攻めてこようとしてインクを踏んだ時なので、
膠着状態でもエリア確保で勝利を生み無理攻めを強制できる点で噛み合っていると言えるだろう
広くさっと足場を作るのが得意じゃないのと、後隙のせいで塗り合い(のつもりでメイン連打している最中)中に詰められると弱いから実戦ではそううまくいかないんだよね。視野もエイムも良くて初めてつかいこなせるんだろうけど、それにしてもH3Dを考えるといまいちな性能。センサーよりトラップならもっと使えたと思う。
塗りミサイルマンだと立ち位置1ライン後ろから塗れるヴァリフォイに勝てない。
この武器の擬似確強くね?二発だったらハードル低いし、塗りとキルを両立できるとか強すぎやろ。まぁ高台からの長射程への牽制は安いマルミサでなんとか対応できるし
過去にDが暴れて擬似2に必要なメ性増とスぺ220にされた程度には強い
バースト音が聞こえないのできゃっk…
理論上はかなーり強い
理論上は強い枠がボトルに奪われてしまって、ただのマイナー枠になりつつある気がする。1からの愛着もあってか使い手は結構いるけどガチマではあんまり見なくなった。絶対に2トリガー以上必要になるからアーマー環境的にも不利。
そもそも2は大抵の武器はキル速おばけだからH3の1トリガーキルの利点ががあんまりない アーマーだけじゃなくてトーピードにもボムにも弱い あと足元塗れなさすぎ
理論上もクソも疑似確のおかげでお手軽寄りのブキなんで
疑似確は悪さしかしねえなあほんま
疑似さえなければ弾速や射程の向上も貰えてたかもしれない
疑似は「あったら面白い」枠であって面白くはないからな
弾速遅すぎて同射程組とはまるで撃ち合いにならない。
リプレイ撮っても完璧に合わせてるのは明確なのに悔しすぎるよ。偏差は技術やなく運ゲー。3点バーストは理論上最強じゃなくて上振れ最強の間違いだろうが!クソォ!!
?
H3の弾速は同射程と比較してそんなに遅い方じゃないけど?
プライムとノーチラスよりは確かに遅いけど、デュアルや.96よりかは速い
H3リールガン…28.75
L3リールガン…27.5
.96ガロン…24.5
プライムシューター…38.33
デュアルスイーパー…23.0
ケルビン525(スライド後)…32.0
クアッドホッパーブラック…22.1
スプラスピナー…15.0
ノーチラス47…44.33
スクイックリンα…36.0
ソイチューバー…48.0
14式竹筒銃・甲…40.0
Rブラスターエリート…14.0
1fあたりに進む距離よか直進射程の終端まで何fかを比較する方が意味があると思うが
それにしたって、(チャー系統は置いとくとしても)
プライム、ノーチラス、ケルビンのキル特化連中がこの射程帯では唯一3fで、
デュアル、.96、ジェットあたりは5f、
スピナーに至ってはノーチラス以外一律8fと、H3の4fはそこまで遅い方じゃないと思うがねぇ
ソイチューバーって弾速かったのか
5.45×1.25=6.75(1トリガー)
100÷6.75=14.81
4回撃てるトリガー補強無しでだと減るのはキツそう。
チェリーもだけどとばっちり食らってない?
D以外環境についていけてないし、アプデ後に暴れるとも思えないし、DのSP増じゃダメだったのかね。
もうすでに限界値の220pだからメイン触るしかなかったんだと思う
230は全盛期クーゲルとかジェッパ全盛期のスシ・マニュコラとかの本当にどうしようもない奴らへの最終手段って感じだからね
個人的には、スペシャル必要ポイントの幅は150~230の間だけじゃなくて、250とか場合によってはそれ以上まで広げて、大胆なバリエーションにしても良いと思うけどね
実際、H3系はメインを弄くられて無印とチェリーが完全に死ぬ
元々メインク謎優待されてるしへーきへーき
えっあの…
このブキナーフ必要でしたか、研究員さん…