スプラスピナーのコメント
この武器L3とどっちが塗り強いの?
スペシャルの溜まる速さで超ざっくりと実験したから正直アテになるか怪しいけど ギア無積みだとL3の方がちょっと強い メイン性能3を着ける(スプスピの弾数が増える)と同じくらいだった ヒト速やメイン性能の積む量で結果は変わるけど、基本的に大差はなさそう L3の方が塗りが綺麗でスプスピは広く塗れるくらい
ただ燃費考えるとL3の方が強いかな
L3すごw スプスピのミサイル(雨)入れたらどうなる?誰か教えてちょ
この武器中毒性高すぎない?これ使った後他武器使うと盤面取り返したり整えたりする作業遅すぎてこれしか使えなくなったわ
スピコラの雨+メインの塗りも半端ないから使ってみてね
スピコラはサブのカーリング雨自体はそんな悪くないんだけど高台への有効打がね…
基本人状態で移動するスプスピに、カーリングが絶望的にあってない。
せめてベッチューとサブ変わってたらなぁ
それむしろカーリングハンコの方使いたい
カーリングボムはスプスピ噛み合わないように見えて ヘイトを買いやすいメインに対して、ヘイトを買わずに移動や逃走するのにもってこいなので 対面メイン雨だけで勝つ地力が有れば有用なサブ 是非イカニンとイカ速10つけたスピコラ(残り人速か安全靴)使ってみて欲しい
カーリング着いたらイカダッシュしながら異常な塗りと素晴らしいキル速をあの範囲にばらまく大王亜種されそうだなあ...
今でも3000出るくらいには強いんだな…環境ブキだったころのマルミサの回転率がどれだけインチキだったか分かる
高台のチャーにマルミサ使っても全く動かず冷静に抜いてきた時萎える、、
この武器ヤグラ凄いきつくない? ヤグラ乗りやるにしてもヤグラ乗ってからチャージが必要でヤグラ上の攻防での小回りが利かないのに敵陣にインク落とせるほど射程あるわけでもなくて 何より他3ルールと比較して強みの塗りでカウント稼ぐって動きがしづらくて味方の足引っ張ってる感強い ヤグラだと増えるブラスター系統やスピナーチャーに露骨に相性悪いのも向かい風
ヒト速33、安全靴9、メイン効率3、メイン性能3、スペ減3、スパ短3、爆減3 で運用してるけど、ヒト速積みまくるより、スペ増やサブ性能に少しずつギア枠割いて、汎用性高めた方が強そうな気もしてます このブキってヒト速どのくらい積むのがオススメですか?
自分でこれくらいあれば..というのを試し打ちで見つけてみれば?
>> 1441 色々計算した結果、ヒト速3.1、安全靴0.4が効率的で理想となったので、他の0.1ギアをどれか削らないといけないけど、どれも個人的には必須級で削れないので悩ましいですね…。
ギア表記は57表記か3.9表記か統一してくれ 個人的所感によればエリアの運用ならスパ短は切っても問題なかった
私ならスパ短抜きますねー。劣勢時帰るよりも下がって維持したほうが強いかなと思うのと、最悪ワンチャン狙えるしSP抱えてもすぐ溜められるし。 個人的に人速は23くらいで大丈夫ですね。人速ガン積みも強いと思うけど、だったら安全多めにしたほうが安定して早いと思ってます、スピナーの安全靴の仕様はシューターと違って、0積みで敵インクに乗った場合チャージ中移動速度か50%まで落ち、57で影響無しになります。15でも7割くらいの速度が出せるので、特に対面時強いです。メイン性能は3か9で対面取りこぼし少なくなるのと、擬似的なメインクスペ増も兼ねるので必須かな。個人的にはサブ性あると対面前の削りと追撃がだいぶ強くなるのでオススメです。 スペシャル重視で塗り枠に徹するなら人速安全もっと切ってスペ増に振りますし、立ち回りにもよりますねー。
>> 1444 詳しくご回答頂きありがとうございます。 スパ短は、マルミサが溜まってるのに前線でピンチの状況で自陣に帰って安全に撃てるので便利です。 また、ヒト速は23、29、33が調整先として有力と考えていますので、ご意見を参考に以下のようなギア構成で試用してみます! ヒト速23、安全靴13、メイン性能3、メイン効率3、爆減3、スペ減3、スパ短3、サブ性能6 皆様ご意見ありがとうございました。
初速ランダムと低い精度のせいでキルタイム速くても4発当たらん 試し撃ちで射程端で撃ってみると悲しくなる、こりゃ洗濯機対面勝てんわけだ
弾速15.0 参考までにスプラシューターの弾速が22.0
どこで確認できるんだ?
検証/ブキ/メインウェポンってとこから
スプスピでハンコ狩れない理由これか…
異常に弾が遅いと思ったのは気の所為ではなかったのね 全てのシューターマニューバーチャージャーより遅くブラスターよりは速い だけどブラスター最速のラピエリの14.0のちょっと上でしかない15.0 最短射程のボールドの75%しかないってヤバいな なぜこんなに遅いんだ
地味にスロッシャーの弾速知りたいんだよな...
>> 1452 検証/メインウェポンのコメント欄より ヒッセン…地上12.229,空中11.523 バケットスロッシャー(1発目)…地上12.2,空中11.4 〃(2発目)…1発目+3.4 〃(3発目)…地上17.609,空中16.852 スクリュースロッシャー…地上14.737,空中14.543 エクスプロッシャー…地上14.105,空中13.8975 オーバーフロッシャー…地上5.3982,空中5.1 クマサン印のスロッシャー…地上2,空中2
クマスロ草
有能すぎるありがとう バケスロに弾速負けてるの笑えないんだが…
射撃時間短すぎて使いこなせないわぁ 撃ち負ける事多過ぎ笑えない
メ性積め
そのためのクイボでは
インクアーマー纏ってる敵と対面した時、最初の5発分は無敵で弾かれて9発くらい当ててようやく倒せる仕様になってるのが辛過ぎる
スピナー系食わず嫌いしてたが今回のフェスで触ってみたら楽しいな と言うかスプスピはシューターとあんまり立ち回り変えずにやれるから乗り換えが楽だった
対面中にジャンプするのがクセになってるシューターはスプスピでレレレ撃ちを練習するといいと思う。スプスピのキル速に慣れると大抵のシューターが弱く感じるけどね。
なるほど。 コレ人速3.8積みで引き撃ちしたら待ち伏せローラーをしばけたくらい速いし強そうだ・・・
エリアで味方に若葉ザップエクスみたいな塗り強いのが2体位来た時ってこの武器はなるべく普段より前出てキル取りに行く意識強めの方がいいのかな?塗りが過剰でキルが取れない時の立ち回りがわからない・・・
味方に塗り専ブキがいるとか、前衛ブキが一人もいない場合に前でヘイト管理出来るのがスプスピの強みだと思ってる。 その際はキルとれなくてもいいから、半チャとクイボで牽制しつつ生存し続けるのが大事。インク切れには要注意。
ZAPで150万塗ったあと、気分転換に使ってみたらめちゃくちゃ楽しい! ZAP用ギアのヒト速メイン性能がそのまま使えて、レレレ撃ちの技術も流用出来る上に射程が伸びるからかなり使い勝手が良い
この武器最強だと思うんだけどなぁ
自分も使ってるけど弱体化以降でそう思える要素ある?
スプスピ使おうと思って見に来たら、ブキ重量が中ってことを知ってめちゃくちゃ衝撃受けてる
もし軽量だったらクーゲルと同じこと起きてたかもしれないぞ
安全靴をGP13積むと良いって意見を稀によく見るんですが、10ではなく13の理由って何かあるんでしょうか?
スリップダメージの上限が12で33.3ダメ以下になるので擬似3への対抗策になるから。射程帯とマッチングからl3デュアカスに対面勝たなきゃいけない時はスプスピは絶対出てくるのでそれ強く意識するため。 詳しい調整理由は以下のブログ。29いったスピナーで強い人が調整先として参考なると推薦したことがある記事。 正直安全靴6だと動けないと感じて、その上で、ギア枠がかつかつで12か13割けない人以外安全靴10で止める必要ないと思う。基本6か12,13でいいとおもうな。感覚面混じるから無理には言わないけど。
詳しくありがとうございます! 記事も参考になります
今の環境のスピナーではコイツが一番動かしやすいな 数の多いスシ、zapが敵に来ても、味方に来てもやりやすい 同じく前、中衛スピナーのノーチラスはスフィアの弱体化が痛すぎ
初心者が後衛武器持つならスプスピ→バレル→その他後衛武器って感じに持ちかえればすんなりいくと思う。 最初からリッターとかハイドラとか持つから大変な事になる
後衛練習したいなら比較的足回りのいいジェットがいいと思う。後衛の距離感と安全な高台の把握、圧の掛け方、引くタイミングを覚えるには十分じゃないかな。スプスピが後衛の経験値に繋がる感覚がわからん。
正面からの舐め腐ったハンコ突撃狩れないの弱すぎて泣きたい
だって弾速遅いんだもの。
中衛たちのナーフでこいつ流行るんじゃないかと密かに期待してる
最近楽しくて使ってるけど、竹対面勝ち筋なさすぎてわろた 倒せない逃げれない維持できない、スプラ2最悪のカードなんじゃないか
対物がありな気がしてきた 射程の先端とかミサイルでアーマー割れるのがいい
クイボのアーマー剥ぎも安定しそうだね
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この武器L3とどっちが塗り強いの?
スペシャルの溜まる速さで超ざっくりと実験したから正直アテになるか怪しいけど
ギア無積みだとL3の方がちょっと強い
メイン性能3を着ける(スプスピの弾数が増える)と同じくらいだった
ヒト速やメイン性能の積む量で結果は変わるけど、基本的に大差はなさそう
L3の方が塗りが綺麗でスプスピは広く塗れるくらい
ただ燃費考えるとL3の方が強いかな
L3すごw
スプスピのミサイル(雨)入れたらどうなる?誰か教えてちょ
この武器中毒性高すぎない?これ使った後他武器使うと盤面取り返したり整えたりする作業遅すぎてこれしか使えなくなったわ
スピコラの雨+メインの塗りも半端ないから使ってみてね
スピコラはサブのカーリング雨自体はそんな悪くないんだけど高台への有効打がね…
基本人状態で移動するスプスピに、カーリングが絶望的にあってない。
せめてベッチューとサブ変わってたらなぁ
それむしろカーリングハンコの方使いたい
カーリングボムはスプスピ噛み合わないように見えて
ヘイトを買いやすいメインに対して、ヘイトを買わずに移動や逃走するのにもってこいなので
対面メイン雨だけで勝つ地力が有れば有用なサブ
是非イカニンとイカ速10つけたスピコラ(残り人速か安全靴)使ってみて欲しい
カーリング着いたらイカダッシュしながら異常な塗りと素晴らしいキル速をあの範囲にばらまく大王亜種されそうだなあ...
今でも3000出るくらいには強いんだな…環境ブキだったころのマルミサの回転率がどれだけインチキだったか分かる
高台のチャーにマルミサ使っても全く動かず冷静に抜いてきた時萎える、、
この武器ヤグラ凄いきつくない?
ヤグラ乗りやるにしてもヤグラ乗ってからチャージが必要でヤグラ上の攻防での小回りが利かないのに敵陣にインク落とせるほど射程あるわけでもなくて
何より他3ルールと比較して強みの塗りでカウント稼ぐって動きがしづらくて味方の足引っ張ってる感強い
ヤグラだと増えるブラスター系統やスピナーチャーに露骨に相性悪いのも向かい風
ヒト速33、安全靴9、メイン効率3、メイン性能3、スペ減3、スパ短3、爆減3
で運用してるけど、ヒト速積みまくるより、スペ増やサブ性能に少しずつギア枠割いて、汎用性高めた方が強そうな気もしてます
このブキってヒト速どのくらい積むのがオススメですか?
自分でこれくらいあれば..というのを試し打ちで見つけてみれば?
>> 1441
色々計算した結果、ヒト速3.1、安全靴0.4が効率的で理想となったので、他の0.1ギアをどれか削らないといけないけど、どれも個人的には必須級で削れないので悩ましいですね…。
ギア表記は57表記か3.9表記か統一してくれ
個人的所感によればエリアの運用ならスパ短は切っても問題なかった
私ならスパ短抜きますねー。劣勢時帰るよりも下がって維持したほうが強いかなと思うのと、最悪ワンチャン狙えるしSP抱えてもすぐ溜められるし。
個人的に人速は23くらいで大丈夫ですね。人速ガン積みも強いと思うけど、だったら安全多めにしたほうが安定して早いと思ってます、スピナーの安全靴の仕様はシューターと違って、0積みで敵インクに乗った場合チャージ中移動速度か50%まで落ち、57で影響無しになります。15でも7割くらいの速度が出せるので、特に対面時強いです。メイン性能は3か9で対面取りこぼし少なくなるのと、擬似的なメインクスペ増も兼ねるので必須かな。個人的にはサブ性あると対面前の削りと追撃がだいぶ強くなるのでオススメです。
スペシャル重視で塗り枠に徹するなら人速安全もっと切ってスペ増に振りますし、立ち回りにもよりますねー。
>> 1444
詳しくご回答頂きありがとうございます。
スパ短は、マルミサが溜まってるのに前線でピンチの状況で自陣に帰って安全に撃てるので便利です。
また、ヒト速は23、29、33が調整先として有力と考えていますので、ご意見を参考に以下のようなギア構成で試用してみます!
ヒト速23、安全靴13、メイン性能3、メイン効率3、爆減3、スペ減3、スパ短3、サブ性能6
皆様ご意見ありがとうございました。
初速ランダムと低い精度のせいでキルタイム速くても4発当たらん
試し撃ちで射程端で撃ってみると悲しくなる、こりゃ洗濯機対面勝てんわけだ
弾速15.0
参考までにスプラシューターの弾速が22.0
どこで確認できるんだ?
検証/ブキ/メインウェポンってとこから
スプスピでハンコ狩れない理由これか…
異常に弾が遅いと思ったのは気の所為ではなかったのね
全てのシューターマニューバーチャージャーより遅くブラスターよりは速い
だけどブラスター最速のラピエリの14.0のちょっと上でしかない15.0
最短射程のボールドの75%しかないってヤバいな
なぜこんなに遅いんだ
地味にスロッシャーの弾速知りたいんだよな...
>> 1452
検証/メインウェポンのコメント欄より
ヒッセン…地上12.229,空中11.523
バケットスロッシャー(1発目)…地上12.2,空中11.4
〃(2発目)…1発目+3.4
〃(3発目)…地上17.609,空中16.852
スクリュースロッシャー…地上14.737,空中14.543
エクスプロッシャー…地上14.105,空中13.8975
オーバーフロッシャー…地上5.3982,空中5.1
クマサン印のスロッシャー…地上2,空中2
クマスロ草
有能すぎるありがとう
バケスロに弾速負けてるの笑えないんだが…
射撃時間短すぎて使いこなせないわぁ
撃ち負ける事多過ぎ笑えない
メ性積め
そのためのクイボでは
インクアーマー纏ってる敵と対面した時、最初の5発分は無敵で弾かれて9発くらい当ててようやく倒せる仕様になってるのが辛過ぎる
スピナー系食わず嫌いしてたが今回のフェスで触ってみたら楽しいな
と言うかスプスピはシューターとあんまり立ち回り変えずにやれるから乗り換えが楽だった
対面中にジャンプするのがクセになってるシューターはスプスピでレレレ撃ちを練習するといいと思う。スプスピのキル速に慣れると大抵のシューターが弱く感じるけどね。
なるほど。
コレ人速3.8積みで引き撃ちしたら待ち伏せローラーをしばけたくらい速いし強そうだ・・・
エリアで味方に若葉ザップエクスみたいな塗り強いのが2体位来た時ってこの武器はなるべく普段より前出てキル取りに行く意識強めの方がいいのかな?塗りが過剰でキルが取れない時の立ち回りがわからない・・・
味方に塗り専ブキがいるとか、前衛ブキが一人もいない場合に前でヘイト管理出来るのがスプスピの強みだと思ってる。
その際はキルとれなくてもいいから、半チャとクイボで牽制しつつ生存し続けるのが大事。インク切れには要注意。
ZAPで150万塗ったあと、気分転換に使ってみたらめちゃくちゃ楽しい!
ZAP用ギアのヒト速メイン性能がそのまま使えて、レレレ撃ちの技術も流用出来る上に射程が伸びるからかなり使い勝手が良い
この武器最強だと思うんだけどなぁ
自分も使ってるけど弱体化以降でそう思える要素ある?
スプスピ使おうと思って見に来たら、ブキ重量が中ってことを知ってめちゃくちゃ衝撃受けてる
もし軽量だったらクーゲルと同じこと起きてたかもしれないぞ
安全靴をGP13積むと良いって意見を稀によく見るんですが、10ではなく13の理由って何かあるんでしょうか?
スリップダメージの上限が12で33.3ダメ以下になるので擬似3への対抗策になるから。射程帯とマッチングからl3デュアカスに対面勝たなきゃいけない時はスプスピは絶対出てくるのでそれ強く意識するため。
詳しい調整理由は以下のブログ。29いったスピナーで強い人が調整先として参考なると推薦したことがある記事。
正直安全靴6だと動けないと感じて、その上で、ギア枠がかつかつで12か13割けない人以外安全靴10で止める必要ないと思う。基本6か12,13でいいとおもうな。感覚面混じるから無理には言わないけど。
詳しくありがとうございます!
記事も参考になります
今の環境のスピナーではコイツが一番動かしやすいな
数の多いスシ、zapが敵に来ても、味方に来てもやりやすい
同じく前、中衛スピナーのノーチラスはスフィアの弱体化が痛すぎ
初心者が後衛武器持つならスプスピ→バレル→その他後衛武器って感じに持ちかえればすんなりいくと思う。
最初からリッターとかハイドラとか持つから大変な事になる
後衛練習したいなら比較的足回りのいいジェットがいいと思う。後衛の距離感と安全な高台の把握、圧の掛け方、引くタイミングを覚えるには十分じゃないかな。スプスピが後衛の経験値に繋がる感覚がわからん。
正面からの舐め腐ったハンコ突撃狩れないの弱すぎて泣きたい
だって弾速遅いんだもの。
中衛たちのナーフでこいつ流行るんじゃないかと密かに期待してる
最近楽しくて使ってるけど、竹対面勝ち筋なさすぎてわろた
倒せない逃げれない維持できない、スプラ2最悪のカードなんじゃないか
対物がありな気がしてきた 射程の先端とかミサイルでアーマー割れるのがいい
クイボのアーマー剥ぎも安定しそうだね