スプラスピナーのコメント
こいつの立ち位置が分からない 中射程という割には短いし(スシより半ラインぐらいしか長くない) 前衛というには基本ゾンステ無しで特別キル速も速くないし (最盛期のクーゲルや今のプライムがおかしいのかもしれんが)
簡単にいうと塗れるキルブキ エイム精度の高い人間限定での話で
このページじゃ無かったらH3リールガンの説明文にしか見えないな
メイン性能っていくつ積むのが1番効率いいのかな
57表記で3か9がいいらしいですよ~
サブ性能6は射程的にどのくらい伸びるの? 結構変わるなら採用して使って見ようかな
ギリギリ3.4で直取れるくらいなのが3.8くらいに伸びる
なんかこぞって上位陣が使い始めてエリアだけ結果残してるの怖い
スプスピ系にまでナーフ厨湧いたら流石に嗤う それを真に受けてナーフされたら笑えないけどまぁ大丈夫っしょ(楽観)
数は少ないですが元から強かったのに強化いらなかったとか強すぎ壊れと言っている人はいるみたいですね もしかしたらナーフ連呼されるかも…
スプスピ系統アプデ前はマジで1回も見たこと無かったのに今ガチマに潜ったら確実に1人はいるわ(ギアは大抵人速ガン積み) まあ、誰も使ってなかった武器が使われ出すのは良いことだと思うけど湧き過ぎて流石にちょっと鬱陶しくなって来た でもコラボの方は見ないな
無印かベッチューって感じよな。コラボはマジで見ない
S+ガチアサリで味方にスピコラ来ました ちなみに自分が無印スプスピ、的にも無印 ビックリするほど増えてますね…
みんなが欲しかったのはコレって感じなんでしょうかね。 塗りと出の速い高火力メインがなかなか強い。 時間たったら減るかもしらんけど、環境や擬似確と相性いいのかもね。敵でも味方でも。
スプスピ一人で塗りまかなえるから味方にローラーやブラスター来ると思う存分暴れてやると良い しかし、同じ塗りブキが来てしまうと前線減るのが弱点だが
1のころスピコラ出る前からスプスピ塗りカンストしてた身からすると、 やっとスプラトゥーン2発売日来たかって感じ
ようやく前作の動きが取れるようになった感じがする。 今回のフェスでも前までまったく見なかったのに数回マッチングしたからナワバリでも使用者が増えてるかもしれないな。
フェスやってるとホント増えたなって。 人速UPで中射程組に射程のアドを押し付ける間合い管理がやりやすくなったり人速ですれ違いざまに切り捨てるような動きが実用的になったから結構環境に食い込める気がしている。
アプデ終了まで残り半年か… 1では逃げ切れたけど、今作も無事逃げ切れるかな。
前作みたいに強いサブスペ付いてる訳でもないし平気でしょ
スパショもポイズンバリアもないから長射程相手にケンカ売るのは厳しいからね SPポイントはともかくメイン性能下げられたらさすがに嗤うわ
SPもスシベツが180のままである限り多分大丈夫でしょう 他の190組もサブ強化されてきてるから足りないか妥当なのかは判断しかねますが
ミサイルはあるから活用してるだけで、無くても特別困らないのよね
ガチマッチでこの武器が2000pt塗ってることあるんですがそれはプレイとすて正しいんでしょうか 塗り武器だとしても2000はオブジェクト放置して塗ることに専念でもしないと無理だと思うんですが
ガチマッチのルール・ステージ次第ではあるが、このブキなら2000Pt超えはザラにあります。 オブジェクト、オブジェクト周辺も塗り続け、味方の足を確保し、スペシャルをガン回し続ければ意外といけるものです。もしくは、索敵のためにとにかく周辺の塗りを広げていたのかも。 それこそ完全にオブジェクトから離れ、ガチマッチなのにナワバリルールをしていたというならば、話は別ですが…。
これでフェスランキング独占でもしてて壊れとか言われないよう願う
なるかなあ… フェスで3種ともほとんど見なかったし プラ別黒ダイナモばっかだったよ
フェスは相変わらずデュアカスいっぱいいるなあとしか 塗りだけは全ブキでもトップクラスだけど、安定した勝率を求めるならもっと他にいっぱいありそう
魔法使いに二人出てきたくらいでナワバリ強武器一派に加入したくらいだったので安心した
まあそれなりだね 1人2人はいるでしょってレベル 今後他のブキに潰される可能性はあっても このブキ自体はメインは上方下方共に何もなくてもおかしくはない感じ
凶悪なブキセットじゃなくて3種何かしら欠点抱えた組み合わせだからいきなり環境入りはさすがに無いでしょうね たださらにメインの上積み強化来たらヘイトもらうようになるかもしれませんが
一応百傑の人数は26人とトップでコラボの方も10人と健闘 次点のバケデコとデュアカスが22人なので極端に突出しているわけでは無い 強化された直後だから一過性のものかもしれないし 実はガチエリアで大暴れしてましたなんて事が無ければ現状維持で良いかな
関係ないけどミサイルブキがランキングで暴れたのってこれが初めてじゃないか?
アメ弱くなってるとはいえ190ミサイルと180アメでミサイルの方が強いって相当よな
スプスピの立ち位置的にミサイルのタイミング図りやすいってのはある 味方が交戦する直前に壁裏からミサイルうって策敵しつつすぐにメインかクイボで加勢できる感じ
カーリングがあまりシナジー性が無いのかな?メインの塗り能力と塗り制圧力が凄すぎて道を作る意味があんまり
基本的にコラボって塗り一辺倒だもんね 高台牽制力がなさすぎる これがスプボとかだったら デュアルとデュアカスみたいな関係になってたかもしれない
今、スプスピはいい位置にいると思う。 スクべやエクスが扱い難しくなって、減った塗りブキの位置にそっと入った感じ? 擬似確の性質的に塗りでプラベや竹のサポートに入りやすいし、対面も塗り力の強さとクイボでそこまで不利じゃない。 あと人速の乗りがよくなって射程管理がしやすくなったのもポイント高い。 環境的に良ブキになったなぁとしみじみ思う。
良武器(環境トップクラス)
ブキセレでスプボムor炭酸orトーピード(スプリンクラーもありか)のやつがきたら一気に環境入りしそうだけど、さすがにべっチュー出たからリペアは無かった事になるのかなー・・・
なるのかなーじゃなくてベッチューが既に出てるブキセレはなしで確定の発表されてるぞ ベッチューあるのにブキセレもあったら同じメインウェポン4種類になって多すぎる
まじ?じゃあもうサブスペこの三種で頑張るしかないのか・・・まぁ無印はパワーこそ無いけど取り回しのいいサブスペだとは思ってるが
スプスピはマルミサ持ちで塗りと射程があり、マルミサ持ちで対面力とスペ回転率のバランスが高い唯一のブキになり
スピベツはウンコ持ちで唯一の中射程ブキになる可能性があり、そうじゃなくても塗りと中射程の対面力のバランスが取れている唯一のウンコ持ちブキになる可能性が高い ウンコの中長射程持ちの競合はネクロ、丙、γぐらいしかもう可能性がない
スピコラはアメフラシ弱体化したがカーリングとアメフラシ持ちはこいつだけ 競合はクーヒューやデュアカスになるためそっちの方を使う人が多いと思うけどな
スプスピのおかげでガチマの勝率が8割超えました(S+帯) 特にエリアは自分が生きてさえいればほぼ塗り維持できるからやりやすいわ
イカ研は塗りブキの高使用率に厳しいからナーフ不可避…
ボールド「えっ」 もみじ「えっ」 風呂「えっ」
高使用率…? あと風呂はナーフされてるよ
少なくとも先日のフェスではデュアカスの方が多かったよな
デュアカスは燃費のナーフ受けて今はアメフラシ弱体化の間接ナーフ受けてるだろ
ある程度の塗り射程で牽制可能&ある程度のキル性能を持ったブキが一番マルチミサイルを活かしやすいと感じるわ、 つまりスプスピとヴァリフォイ、バケスロなんだけど、 塗り牽制→クイボやキューバンを相手の後ろに投げる→ミサイル→メインで詰めの動きが分かりやすくて使いやすい。
スシベッチューとかN-ZAP89は短すぎるし、ジェットスイーパーは長すぎるからミサイルと合わせにくいのかもしれない
この子は他とはちょっと違う事情があるように思う 他のマルミ持ちは亜種がメインと噛み合った強力なシナジー持ちがいるけど、スプスピは亜種二つの構成に少々難があって使いづらいから、消去法で選ばれてる側面があるかと つまり何が言いたいかと言うとスプスピにもスフィアとかアーマーとか欲しかったなぁ!
前作バリアで暴れまわった過去があるので・・ シナジーがあるのは確かだけど防御系SPだと多分ここまでメイン強化してもらえなかったと思いますよ
クイボミサイルは確かに強いけど、キューバンスフィアやカーリングジェッパがあるマニュでは流行らないしね
ノーチラス慣れてるから似たような射程のこいつも使えるかと思ったけど難しい… リチャージがない上に射撃時間短いから塗ってる最中に会敵した時残りチャージ分で仕留めきれなかったらまず死ぬんですがこれは立ち回りが悪いんでしょうか 人速あるし退けばいいのかな
塗ってる間に敵が近づいてきてないか良く見る(見えたら引くかチャージして待機)とかいっそメイン性能多めに積むとかやりようはありますよ
メイン性能が継戦能力強化+メイン効率になってるから10でも積むと劇的に違うね、もうほんとびっくりするくらい射撃時間伸びて使いやすくなる
ヒト速乗りやすくなってから使い手もコメントも劇的に増えたな
スプラ2発売当時は足首を複雑骨折していたのがようやく完治したからな やっぱブキは使ってて楽しいのが一番ですわ
上でも書いたけどスプスピ系列3種は理不尽なセット構成になってないのも大きいと思う。 メインもつけいる隙はあるからまだヘイトも湧きにくいかと。さすがにさらに強化入ったら話は別だが
今のみんなのヒト速数教えてほしい
人速1.9メインク1.0安全靴1.3メイン性能0.3ジャン短0.3自由枠0.9が一番良い ギアの枠が足りなくて長所が人速、欠点が燃費や撃てる継続時間なのでそこ中心につぎ込む感じ
スプスピ台頭してきてからやっとスプラトゥーンやってる気がする
今までずっとコラボ使ってきたけど行き詰ってきたから無印初めて触ってみたら大分使いやすくて浮気してしまいそう スピナーにクイボって使い道無いと思ってたけどサブ性能付けると3発あてて逃げられそうな敵に追撃できるのがいい感じ
今はスピコラが一番辛い カーリングはクリアリングやコンボに組み込めないし アメフラシ使うならクーヒューでいいじゃんとなってしまう 多分これはもう解決できないと思う(クーヒューからアメフラシ取り上げるとかできないし)
スプスピはクイボで牽制や追い打ちできる スピベツはポイズンでちょっかいや足止め、待ち伏せができる
ナワバリ(フェス)だとビーコンが活きないとこ・カーリングが活きるとこではスピコラがいいんだけど、大抵みんなガチ基準っぽいしな…… あと個人的にはモズクはスプスピじゃなくてスピコラにしたい派 ミサイルが網で防がれて悲しい気持ちになる
サブスペがウザくなくクセが少ないお陰で、使う側的にも相手する側的にも好都合。
強いには強いけど理不尽がなくていいブキだと思う
登場初期のクゲヒューやハイプレ最強時代のバレルに比べたら可愛いもんだよな。
この子個人的には中の上か上の下ぐらいだと思うけど実際にはどんな感じなんだろう? エリアでは強ブキだとは聞いてるけど
リチャージあったら壊れかな。 強み:塗りが強い、ぷち強いシューター。 弱み:ヒト状態晒さないといけない、チャージ必要、リチャージできない。
スクイクみたいなジャンプチャージでもあったら上位武器入りしただろうか
思いっきり大会優勝したしふつーに環境武器だと思う ただ相手してて理不尽とかは感じないし、塗り武器として適正な調整だと思うな 弱体化は少しされるかも?だけど
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中射程という割には短いし(スシより半ラインぐらいしか長くない)
前衛というには基本ゾンステ無しで特別キル速も速くないし
(最盛期のクーゲルや今のプライムがおかしいのかもしれんが)
簡単にいうと塗れるキルブキ
エイム精度の高い人間限定での話で
このページじゃ無かったらH3リールガンの説明文にしか見えないな
メイン性能っていくつ積むのが1番効率いいのかな
57表記で3か9がいいらしいですよ~
サブ性能6は射程的にどのくらい伸びるの?
結構変わるなら採用して使って見ようかな
ギリギリ3.4で直取れるくらいなのが3.8くらいに伸びる
なんかこぞって上位陣が使い始めてエリアだけ結果残してるの怖い
スプスピ系にまでナーフ厨湧いたら流石に嗤う
それを真に受けてナーフされたら笑えないけどまぁ大丈夫っしょ(楽観)
数は少ないですが元から強かったのに強化いらなかったとか強すぎ壊れと言っている人はいるみたいですね
もしかしたらナーフ連呼されるかも…
スプスピ系統アプデ前はマジで1回も見たこと無かったのに今ガチマに潜ったら確実に1人はいるわ(ギアは大抵人速ガン積み)
まあ、誰も使ってなかった武器が使われ出すのは良いことだと思うけど湧き過ぎて流石にちょっと鬱陶しくなって来た
でもコラボの方は見ないな
無印かベッチューって感じよな。コラボはマジで見ない
S+ガチアサリで味方にスピコラ来ました
ちなみに自分が無印スプスピ、的にも無印
ビックリするほど増えてますね…
みんなが欲しかったのはコレって感じなんでしょうかね。
塗りと出の速い高火力メインがなかなか強い。
時間たったら減るかもしらんけど、環境や擬似確と相性いいのかもね。敵でも味方でも。
スプスピ一人で塗りまかなえるから味方にローラーやブラスター来ると思う存分暴れてやると良い
しかし、同じ塗りブキが来てしまうと前線減るのが弱点だが
1のころスピコラ出る前からスプスピ塗りカンストしてた身からすると、
やっとスプラトゥーン2発売日来たかって感じ
ようやく前作の動きが取れるようになった感じがする。
今回のフェスでも前までまったく見なかったのに数回マッチングしたからナワバリでも使用者が増えてるかもしれないな。
フェスやってるとホント増えたなって。
人速UPで中射程組に射程のアドを押し付ける間合い管理がやりやすくなったり人速ですれ違いざまに切り捨てるような動きが実用的になったから結構環境に食い込める気がしている。
アプデ終了まで残り半年か…
1では逃げ切れたけど、今作も無事逃げ切れるかな。
前作みたいに強いサブスペ付いてる訳でもないし平気でしょ
スパショもポイズンバリアもないから長射程相手にケンカ売るのは厳しいからね
SPポイントはともかくメイン性能下げられたらさすがに嗤うわ
SPもスシベツが180のままである限り多分大丈夫でしょう
他の190組もサブ強化されてきてるから足りないか妥当なのかは判断しかねますが
ミサイルはあるから活用してるだけで、無くても特別困らないのよね
ガチマッチでこの武器が2000pt塗ってることあるんですがそれはプレイとすて正しいんでしょうか
塗り武器だとしても2000はオブジェクト放置して塗ることに専念でもしないと無理だと思うんですが
ガチマッチのルール・ステージ次第ではあるが、このブキなら2000Pt超えはザラにあります。
オブジェクト、オブジェクト周辺も塗り続け、味方の足を確保し、スペシャルをガン回し続ければ意外といけるものです。もしくは、索敵のためにとにかく周辺の塗りを広げていたのかも。
それこそ完全にオブジェクトから離れ、ガチマッチなのにナワバリルールをしていたというならば、話は別ですが…。
これでフェスランキング独占でもしてて壊れとか言われないよう願う
なるかなあ…
フェスで3種ともほとんど見なかったし
プラ別黒ダイナモばっかだったよ
フェスは相変わらずデュアカスいっぱいいるなあとしか
塗りだけは全ブキでもトップクラスだけど、安定した勝率を求めるならもっと他にいっぱいありそう
魔法使いに二人出てきたくらいでナワバリ強武器一派に加入したくらいだったので安心した
まあそれなりだね
1人2人はいるでしょってレベル
今後他のブキに潰される可能性はあっても
このブキ自体はメインは上方下方共に何もなくてもおかしくはない感じ
凶悪なブキセットじゃなくて3種何かしら欠点抱えた組み合わせだからいきなり環境入りはさすがに無いでしょうね
たださらにメインの上積み強化来たらヘイトもらうようになるかもしれませんが
一応百傑の人数は26人とトップでコラボの方も10人と健闘
次点のバケデコとデュアカスが22人なので極端に突出しているわけでは無い
強化された直後だから一過性のものかもしれないし
実はガチエリアで大暴れしてましたなんて事が無ければ現状維持で良いかな
関係ないけどミサイルブキがランキングで暴れたのってこれが初めてじゃないか?
アメ弱くなってるとはいえ190ミサイルと180アメでミサイルの方が強いって相当よな
スプスピの立ち位置的にミサイルのタイミング図りやすいってのはある
味方が交戦する直前に壁裏からミサイルうって策敵しつつすぐにメインかクイボで加勢できる感じ
カーリングがあまりシナジー性が無いのかな?メインの塗り能力と塗り制圧力が凄すぎて道を作る意味があんまり
基本的にコラボって塗り一辺倒だもんね
高台牽制力がなさすぎる
これがスプボとかだったら
デュアルとデュアカスみたいな関係になってたかもしれない
今、スプスピはいい位置にいると思う。
スクべやエクスが扱い難しくなって、減った塗りブキの位置にそっと入った感じ?
擬似確の性質的に塗りでプラベや竹のサポートに入りやすいし、対面も塗り力の強さとクイボでそこまで不利じゃない。
あと人速の乗りがよくなって射程管理がしやすくなったのもポイント高い。
環境的に良ブキになったなぁとしみじみ思う。
良武器(環境トップクラス)
ブキセレでスプボムor炭酸orトーピード(スプリンクラーもありか)のやつがきたら一気に環境入りしそうだけど、さすがにべっチュー出たからリペアは無かった事になるのかなー・・・
なるのかなーじゃなくてベッチューが既に出てるブキセレはなしで確定の発表されてるぞ
ベッチューあるのにブキセレもあったら同じメインウェポン4種類になって多すぎる
まじ?じゃあもうサブスペこの三種で頑張るしかないのか・・・まぁ無印はパワーこそ無いけど取り回しのいいサブスペだとは思ってるが
スプスピはマルミサ持ちで塗りと射程があり、マルミサ持ちで対面力とスペ回転率のバランスが高い唯一のブキになり
スピベツはウンコ持ちで唯一の中射程ブキになる可能性があり、そうじゃなくても塗りと中射程の対面力のバランスが取れている唯一のウンコ持ちブキになる可能性が高い
ウンコの中長射程持ちの競合はネクロ、丙、γぐらいしかもう可能性がない
スピコラはアメフラシ弱体化したがカーリングとアメフラシ持ちはこいつだけ
競合はクーヒューやデュアカスになるためそっちの方を使う人が多いと思うけどな
スプスピのおかげでガチマの勝率が8割超えました(S+帯)
特にエリアは自分が生きてさえいればほぼ塗り維持できるからやりやすいわ
イカ研は塗りブキの高使用率に厳しいからナーフ不可避…
ボールド「えっ」
もみじ「えっ」
風呂「えっ」
高使用率…?
あと風呂はナーフされてるよ
少なくとも先日のフェスではデュアカスの方が多かったよな
デュアカスは燃費のナーフ受けて今はアメフラシ弱体化の間接ナーフ受けてるだろ
ある程度の塗り射程で牽制可能&ある程度のキル性能を持ったブキが一番マルチミサイルを活かしやすいと感じるわ、
つまりスプスピとヴァリフォイ、バケスロなんだけど、
塗り牽制→クイボやキューバンを相手の後ろに投げる→ミサイル→メインで詰めの動きが分かりやすくて使いやすい。
スシベッチューとかN-ZAP89は短すぎるし、ジェットスイーパーは長すぎるからミサイルと合わせにくいのかもしれない
この子は他とはちょっと違う事情があるように思う
他のマルミ持ちは亜種がメインと噛み合った強力なシナジー持ちがいるけど、スプスピは亜種二つの構成に少々難があって使いづらいから、消去法で選ばれてる側面があるかと
つまり何が言いたいかと言うとスプスピにもスフィアとかアーマーとか欲しかったなぁ!
前作バリアで暴れまわった過去があるので・・
シナジーがあるのは確かだけど防御系SPだと多分ここまでメイン強化してもらえなかったと思いますよ
クイボミサイルは確かに強いけど、キューバンスフィアやカーリングジェッパがあるマニュでは流行らないしね
ノーチラス慣れてるから似たような射程のこいつも使えるかと思ったけど難しい…
リチャージがない上に射撃時間短いから塗ってる最中に会敵した時残りチャージ分で仕留めきれなかったらまず死ぬんですがこれは立ち回りが悪いんでしょうか 人速あるし退けばいいのかな
塗ってる間に敵が近づいてきてないか良く見る(見えたら引くかチャージして待機)とかいっそメイン性能多めに積むとかやりようはありますよ
メイン性能が継戦能力強化+メイン効率になってるから10でも積むと劇的に違うね、もうほんとびっくりするくらい射撃時間伸びて使いやすくなる
ヒト速乗りやすくなってから使い手もコメントも劇的に増えたな
スプラ2発売当時は足首を複雑骨折していたのがようやく完治したからな
やっぱブキは使ってて楽しいのが一番ですわ
上でも書いたけどスプスピ系列3種は理不尽なセット構成になってないのも大きいと思う。
メインもつけいる隙はあるからまだヘイトも湧きにくいかと。さすがにさらに強化入ったら話は別だが
今のみんなのヒト速数教えてほしい
人速1.9メインク1.0安全靴1.3メイン性能0.3ジャン短0.3自由枠0.9が一番良い
ギアの枠が足りなくて長所が人速、欠点が燃費や撃てる継続時間なのでそこ中心につぎ込む感じ
スプスピ台頭してきてからやっとスプラトゥーンやってる気がする
今までずっとコラボ使ってきたけど行き詰ってきたから無印初めて触ってみたら大分使いやすくて浮気してしまいそう
スピナーにクイボって使い道無いと思ってたけどサブ性能付けると3発あてて逃げられそうな敵に追撃できるのがいい感じ
今はスピコラが一番辛い
カーリングはクリアリングやコンボに組み込めないし
アメフラシ使うならクーヒューでいいじゃんとなってしまう
多分これはもう解決できないと思う(クーヒューからアメフラシ取り上げるとかできないし)
スプスピはクイボで牽制や追い打ちできる
スピベツはポイズンでちょっかいや足止め、待ち伏せができる
ナワバリ(フェス)だとビーコンが活きないとこ・カーリングが活きるとこではスピコラがいいんだけど、大抵みんなガチ基準っぽいしな……
あと個人的にはモズクはスプスピじゃなくてスピコラにしたい派
ミサイルが網で防がれて悲しい気持ちになる
サブスペがウザくなくクセが少ないお陰で、使う側的にも相手する側的にも好都合。
強いには強いけど理不尽がなくていいブキだと思う
登場初期のクゲヒューやハイプレ最強時代のバレルに比べたら可愛いもんだよな。
この子個人的には中の上か上の下ぐらいだと思うけど実際にはどんな感じなんだろう?
エリアでは強ブキだとは聞いてるけど
リチャージあったら壊れかな。
強み:塗りが強い、ぷち強いシューター。
弱み:ヒト状態晒さないといけない、チャージ必要、リチャージできない。
スクイクみたいなジャンプチャージでもあったら上位武器入りしただろうか
思いっきり大会優勝したしふつーに環境武器だと思う
ただ相手してて理不尽とかは感じないし、塗り武器として適正な調整だと思うな 弱体化は少しされるかも?だけど