スプラスピナーのコメント
マルチミサイルのコツとか皆さんタイミングどうしてます? リグマとかなら位置報告しながら出来るけど中々ガチマだと噛み合わない時が多い。 乱戦時や近くの倒せそうなやつ押し込み時に打ってますが…より良いタイミングとか知りたいです
マルチミサイルのページも参考に!
強化はうれしい 贅沢言うなら3パーと言わずにチャージ中ヒト速がさらに欲しい 理想はジャンプチャージ 言い換えればチャージを移動でごまかす手段が欲しい
今までも、プライムが流行ってる現状少し厳しいところはあったけど戦えなくはなかったと思ってたんだけど 結構本当に強ブキになりかねないバフだけど大丈夫かな
速攻でフルチャはできるけど、フルチャ時に高くジャンプって面白い調整だな。移動も強化されていい感じになったんじゃないか。
・ジャンプ強化について もともとチャージャースピナーにはフルチャージ時にはジャンプ力が低くなる補正がかかっている。(例外はあのボールペン) 今回はボールペンと同じように補正をなくすという意味の強化の可能性が高い。
チャージ中は登れない段差とかあったからね ヒト速含めて機動力大幅強化だ
改めて見るとあのボールペンずるいなw
確かクーゲルだけチャージ中でもブロックに飛び乗れたりしてたのですよね
アプデが楽しみだけどスプスピ増えるかというと…増えないだろうなぁ
まだクーゲルより人速遅いままかぁ…と思ったけどスプスピは人速ギアに補正入ってるから射撃中はクーゲルより速くなるんですね! そう思うとモチベあがるしアプデ楽しみだなー
望んでた通りの素の機動力強化ありがとう! エンガワのエリアのところの段差とか登れるようになるのありがたい
まだ速さが足りない あと確定数も3にして♡
短射程シューターわい「やめてクレメンス」
クーゲル「私みたいになるがよろしいか?」
一番欲しかった物貰ってクーゲルに追いついたね
■ヒト速効果ギア量(左から 最低0 と中間28と 最高57 )
・スプラスピナー 最大上昇率40% 射撃中ヒト速 0.860(0)/1.105(28)/1.204(57) チャージヒト速 0.720(0)/0.925(28)/1.008(57)
・クーゲルシュライバー 最大上昇率25% 射撃中ヒト速 0.960(0)/1.131(28)/1.200(57) チャージヒト速 0.960(0)/1.131(28)/1.200(57) 長射程ヒト速 0.500(0)/0.589(28)/0.625(57)
他ブキ参考 (全て25%) ZAP 0.84 スプマニュ 0.80 デュアル&スシ 0.72 H3 0.60 プライム 0.55
スプスピのその効果数値って今回のアプデでの強化込みの数値?それとも現段階での数値? 理解力なくて申し訳ない。
アプデ前が0.80 これはアプデ後の0.86で強化込みの数値
なるほどフル積みでクーゲルを超えるんだね
…フル積みでようやくかよ
ヤツの短射に射程と塗り勝ってるし妥当 とはいえ長射程共のおやつだしもっとくれて良いのよ
なるほど。教えてくれてありがとう。 チャージ中、射撃中、0.90ぐらい欲しいと思ったりするけど流石に望みすぎか
ようやくスピコラのポイズンバリアのハメゲーが許されたのか
出所祝いに誰か高い酒を買ってやれ。
スピコラのアメフラシ弱体化の代わりとノーチラスとの差別化の一環かもしれないな それでも人速無積みでもチャージ中はスシorデュアルと同じ、射撃中はZAPよりもわすがに早いのは大きいと思うよ
チャージ中3%、発射中8%って人速ギアいくつぶんの効果なんだろうか?
アップデート後の無積み射撃中速度が0.86で、チャージ中が0.72なので今のverだと射撃中速度は6(0,2)積みで0.86に、チャージ中速度は3(0,1)積みで0.831になりますね。ただ元々の値が大きくなる関係で積めば積むほど今のverで同じ数人速を積んだ時の速度の差は大きくなるはずです。
今まで32も割いてたのが20ちょっとで良くなるの胸熱だな
いやほんとあの性能のクーゲルさんに(ギア積んでも)人速負けてるの納得いかなかったからなあ…… 陸上部より足速いサッカー部かよっていう
貴様!闇堕ち芸が得意な誰かさんをディスるなんてあんまりじゃないか!
29積みしたら速い、マジで速い
相変わらずSP190なのは納得いってないんだけど、人速早くして塗り被り減ったから前よりポイント増えやすいやろ って考えなのかなイカ研は? いや、そんな深く考えてる訳ないか・・・
他の190ミサイルが放置な時点でお察し そもそもスシベが180で済むのも理解できんが
もう完全に悲観する性能ではなくなったなと思った
強化されるたびにそう言われてるんだけどねえ
今回のチャージ中のジャンプ力向上や機動力強化のおかげで、ヤグラ乗りの適性が上がってきてるように感じた。 チャージしたまま柱回り動いたり、チャージしたまま別の場所に乗って撃ったりと立ち回りに幅が出てきた。 かなり良い強化。あとはマルチミサイルのポイントを全体的に調整してくれれば…。
カニ歩きは少量の乗りは上がったものの多めではそこまで、と思ったが押し打ち引き打ちはチャージ速度が変わったのもあって明らかに速くなったように感じる
射撃中の加速にちょっと笑ってしまった 結構戦えるし楽しいな
ギアですが サブ3つが余っている状態です みなさんならサブ性かスぺ減のどちらを選びますか?
あなたの構成ギアはわからないけど個人的にはサブ性 マルミ後の追撃やメインでしとめ損なった場合のトドメ、高台への嫌がらせに使える
自分もサブ性かな ミサイルは回転率高いし すごく重要でもないので スペ減は無理に付けなくていいと思う
サブ性は最低でも6は積みたいんでサブ性優先 ヤグラだとスペ減もアリかなと思うがやはり優先度ではサブ性が上
まだガチマ潜れていないのですがスプスピどうでしたか?そしてスプスピ人口増えました?
無印もベッチューもスプスピそこそこ見るようになったね。 S+帯の話だけど
やっぱり増えちゃいましたか~…スプスピミラー対面苦手だからきつくなりそうです;お二人共ありがとうございます! しかしコラボだけ見ないのは雨弱くなったからですかね
カーリングボムが足を引っ張っている
ナワバリは無印もベッチューもいたな
コラボはいませんでした
雨弱体化されたから無印に移ろうと思ってるんだけどコラボの時使ってた メイン性19 人速20 安全靴9 イカ速9 このギアでも大丈夫?クイボ活かすためにインク関係積んだ方がいいの?
クイボ意識するならインク系よりサブ性能で弾速と飛距離上げよう クイボの飛距離とかどうでもいいわって思うならそのままでもいいと思う
上でもサブ性6がオススメされてるけど、6でメインを当てて後ろに引かれた時に追撃クイボとして優秀な性能になる それ以上は環境的にもっと飛距離が欲しいってなったら積む感じかな
上に書いてあるけどメイン性能の効果は GP0で19発 GP3で21発 GP9で22発 GP15で23発 GP25で24発 GP57で25発 メイン性能19は半端だよ
自分も便乗させてもらって効果が薄いサブ軽減9を外して別のギアパワーを積みたいけど何を入れようか思案中なので意見お願いします。 他のギアパワーはメイン軽減16、インク回復10、人速10、サブ性能9、メイン性能3入れてます。
ヒト速を増やすか、便利なSJ短縮安全靴爆風軽減をサブスロに一つ搭載するか ヒト速は今のままで足りてると感じるなら後者でいいんじゃない
爆減3はジェッパや味方のアーマー活きるからほぼいる 6は塗り意識高めならイカ速かスペ増オススメ 前者はメインで広く塗ってからの移動、退避用で後者は位置確認やシングルロック→クイコンに便利なのでお好み
アプデ初日のナワバリ 「おっいるいるw早速人速スプスピだねw」
2日後 「スプスピ全種何処にもいねえ…」
インク消費激しいのとチャージする前提の撃ち合いが嫌なんじゃないかな ぶっちゃけプライムやデュアルのほうが無チャージで有効射程長いし
スプスピは使うメリットが実はあんまりない ただスプスピ系の入門には良い それだけ ウンコのあるスピベツだけが使う意味がある 射程とキル速がある中でウンコ使えるのはこれだけ スピコラはクーヒュー使えって話になるし
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マルチミサイルのコツとか皆さんタイミングどうしてます? リグマとかなら位置報告しながら出来るけど中々ガチマだと噛み合わない時が多い。 乱戦時や近くの倒せそうなやつ押し込み時に打ってますが…より良いタイミングとか知りたいです
マルチミサイルのページも参考に!
強化はうれしい
贅沢言うなら3パーと言わずにチャージ中ヒト速がさらに欲しい
理想はジャンプチャージ
言い換えればチャージを移動でごまかす手段が欲しい
今までも、プライムが流行ってる現状少し厳しいところはあったけど戦えなくはなかったと思ってたんだけど
結構本当に強ブキになりかねないバフだけど大丈夫かな
速攻でフルチャはできるけど、フルチャ時に高くジャンプって面白い調整だな。移動も強化されていい感じになったんじゃないか。
・ジャンプ強化について
もともとチャージャースピナーにはフルチャージ時にはジャンプ力が低くなる補正がかかっている。(例外はあのボールペン)
今回はボールペンと同じように補正をなくすという意味の強化の可能性が高い。
チャージ中は登れない段差とかあったからね ヒト速含めて機動力大幅強化だ
改めて見るとあのボールペンずるいなw
確かクーゲルだけチャージ中でもブロックに飛び乗れたりしてたのですよね
アプデが楽しみだけどスプスピ増えるかというと…増えないだろうなぁ
まだクーゲルより人速遅いままかぁ…と思ったけどスプスピは人速ギアに補正入ってるから射撃中はクーゲルより速くなるんですね!
そう思うとモチベあがるしアプデ楽しみだなー
望んでた通りの素の機動力強化ありがとう!
エンガワのエリアのところの段差とか登れるようになるのありがたい
まだ速さが足りない
あと確定数も3にして♡
短射程シューターわい「やめてクレメンス」
クーゲル「私みたいになるがよろしいか?」
一番欲しかった物貰ってクーゲルに追いついたね
■ヒト速効果ギア量(左から 最低0 と中間28と 最高57 )
・スプラスピナー 最大上昇率40%
射撃中ヒト速 0.860(0)/1.105(28)/1.204(57)
チャージヒト速 0.720(0)/0.925(28)/1.008(57)
・クーゲルシュライバー 最大上昇率25%
射撃中ヒト速 0.960(0)/1.131(28)/1.200(57)
チャージヒト速 0.960(0)/1.131(28)/1.200(57)
長射程ヒト速 0.500(0)/0.589(28)/0.625(57)
他ブキ参考 (全て25%)
ZAP 0.84 スプマニュ 0.80
デュアル&スシ 0.72 H3 0.60
プライム 0.55
スプスピのその効果数値って今回のアプデでの強化込みの数値?それとも現段階での数値?
理解力なくて申し訳ない。
アプデ前が0.80
これはアプデ後の0.86で強化込みの数値
なるほどフル積みでクーゲルを超えるんだね
…フル積みでようやくかよ
ヤツの短射に射程と塗り勝ってるし妥当
とはいえ長射程共のおやつだしもっとくれて良いのよ
なるほど。教えてくれてありがとう。
チャージ中、射撃中、0.90ぐらい欲しいと思ったりするけど流石に望みすぎか
ようやくスピコラのポイズンバリアのハメゲーが許されたのか
出所祝いに誰か高い酒を買ってやれ。
スピコラのアメフラシ弱体化の代わりとノーチラスとの差別化の一環かもしれないな
それでも人速無積みでもチャージ中はスシorデュアルと同じ、射撃中はZAPよりもわすがに早いのは大きいと思うよ
チャージ中3%、発射中8%って人速ギアいくつぶんの効果なんだろうか?
アップデート後の無積み射撃中速度が0.86で、チャージ中が0.72なので今のverだと射撃中速度は6(0,2)積みで0.86に、チャージ中速度は3(0,1)積みで0.831になりますね。ただ元々の値が大きくなる関係で積めば積むほど今のverで同じ数人速を積んだ時の速度の差は大きくなるはずです。
今まで32も割いてたのが20ちょっとで良くなるの胸熱だな
いやほんとあの性能のクーゲルさんに(ギア積んでも)人速負けてるの納得いかなかったからなあ……
陸上部より足速いサッカー部かよっていう
貴様!闇堕ち芸が得意な誰かさんをディスるなんてあんまりじゃないか!
29積みしたら速い、マジで速い
相変わらずSP190なのは納得いってないんだけど、人速早くして塗り被り減ったから前よりポイント増えやすいやろ って考えなのかなイカ研は? いや、そんな深く考えてる訳ないか・・・
他の190ミサイルが放置な時点でお察し
そもそもスシベが180で済むのも理解できんが
もう完全に悲観する性能ではなくなったなと思った
強化されるたびにそう言われてるんだけどねえ
今回のチャージ中のジャンプ力向上や機動力強化のおかげで、ヤグラ乗りの適性が上がってきてるように感じた。
チャージしたまま柱回り動いたり、チャージしたまま別の場所に乗って撃ったりと立ち回りに幅が出てきた。
かなり良い強化。あとはマルチミサイルのポイントを全体的に調整してくれれば…。
カニ歩きは少量の乗りは上がったものの多めではそこまで、と思ったが押し打ち引き打ちはチャージ速度が変わったのもあって明らかに速くなったように感じる
射撃中の加速にちょっと笑ってしまった
結構戦えるし楽しいな
ギアですが
サブ3つが余っている状態です
みなさんならサブ性かスぺ減のどちらを選びますか?
あなたの構成ギアはわからないけど個人的にはサブ性
マルミ後の追撃やメインでしとめ損なった場合のトドメ、高台への嫌がらせに使える
自分もサブ性かな
ミサイルは回転率高いし
すごく重要でもないので
スペ減は無理に付けなくていいと思う
サブ性は最低でも6は積みたいんでサブ性優先
ヤグラだとスペ減もアリかなと思うがやはり優先度ではサブ性が上
まだガチマ潜れていないのですがスプスピどうでしたか?そしてスプスピ人口増えました?
無印もベッチューもスプスピそこそこ見るようになったね。
S+帯の話だけど
やっぱり増えちゃいましたか~…スプスピミラー対面苦手だからきつくなりそうです;お二人共ありがとうございます!
しかしコラボだけ見ないのは雨弱くなったからですかね
カーリングボムが足を引っ張っている
ナワバリは無印もベッチューもいたな
コラボはいませんでした
雨弱体化されたから無印に移ろうと思ってるんだけどコラボの時使ってた
メイン性19
人速20
安全靴9
イカ速9
このギアでも大丈夫?クイボ活かすためにインク関係積んだ方がいいの?
クイボ意識するならインク系よりサブ性能で弾速と飛距離上げよう
クイボの飛距離とかどうでもいいわって思うならそのままでもいいと思う
上でもサブ性6がオススメされてるけど、6でメインを当てて後ろに引かれた時に追撃クイボとして優秀な性能になる
それ以上は環境的にもっと飛距離が欲しいってなったら積む感じかな
上に書いてあるけどメイン性能の効果は
GP0で19発
GP3で21発
GP9で22発
GP15で23発
GP25で24発
GP57で25発
メイン性能19は半端だよ
自分も便乗させてもらって効果が薄いサブ軽減9を外して別のギアパワーを積みたいけど何を入れようか思案中なので意見お願いします。
他のギアパワーはメイン軽減16、インク回復10、人速10、サブ性能9、メイン性能3入れてます。
ヒト速を増やすか、便利なSJ短縮安全靴爆風軽減をサブスロに一つ搭載するか
ヒト速は今のままで足りてると感じるなら後者でいいんじゃない
爆減3はジェッパや味方のアーマー活きるからほぼいる
6は塗り意識高めならイカ速かスペ増オススメ
前者はメインで広く塗ってからの移動、退避用で後者は位置確認やシングルロック→クイコンに便利なのでお好み
アプデ初日のナワバリ
「おっいるいるw早速人速スプスピだねw」
2日後
「スプスピ全種何処にもいねえ…」
インク消費激しいのとチャージする前提の撃ち合いが嫌なんじゃないかな
ぶっちゃけプライムやデュアルのほうが無チャージで有効射程長いし
スプスピは使うメリットが実はあんまりない
ただスプスピ系の入門には良い それだけ
ウンコのあるスピベツだけが使う意味がある
射程とキル速がある中でウンコ使えるのはこれだけ
スピコラはクーヒュー使えって話になるし