スプラスピナーのコメント
ほんの一部の人からだけだけどヘイトを取っているからナーフされたら嫌だし、それで擬似2確プライムが大量に増えるような事が有ったら...と思うと気持ち悪くなってしまいそうになる...いまの環境良環境すぎて一番好きなだから、悪化させるアプデだけはやめてほしい。
そんなに心配するくらいかな? これナーフされるとしたら ミサイルかハンコがバカクソ強化された時くらいな気がする
今まで使用者があまりいなかったのに、アプデ以降ここ数日で急に人口が増えたし、 これまでのナーフ傾向が、人口が急激に増えて、優秀な成績を残し(百傑等)、ヘイトを稼いだブキが食らってたから…。 個人的にもスプラスピナーの性能はもうこれで完成でいい。 これ以上バフもナーフもされないでほしい…。
ZAPに近い当て付けはされるかもね 使ってて楽しいのが魅力だし理不尽要素も少ないヤツだからナーフする事自体間違いだと思ってるけど
使ってて楽しいはただの主観なんだよなあ これまで流行った環境ブキたちも持つ人みんな楽しくないけど勝つために持ってたと思ってる? 別にスプスピをナーフしろっていいたい訳じゃないけど、そのへん履き違えてはいけない
動かしやすく理不尽が少な目で塗り合いメインのコイツがナーフ言われるのは変だなと思っただけで、流石に他の武器けなす目的で書いた訳じゃないよ でもそういう捉え方させたのは悪かった
フェス上位の使用率も一位でなおかつエリアで猛威を奮っている武器なんてイカ研が見逃すわけないよなぁ~~~~~~ まあ様子見期間があるし4月~5月のアプデでエクカスみたいにSP10~20増加とイナゴが寄り付かなくなるぐらいの弱体化で済むでしょ
素のヒト速強化だからむしろ意図的に流行らせたとも考えられるのがまたね 今までマルミでSPポイント200代は無かったからポイント増はある意味名誉かもしれないな
すっかり流行ってしまったね
1の罪を背負ってたけど、ようやく免罪されたか。今までの強武器と違ってキルは上手くないととれないし、マルミサマンしてもそこまで強くはないからにわかが使っても勝てなそう。とはいえちょっと増殖しすぎだからSPポイント増やされるかな。
(クーゲルのヒト速に勝つために)0.1秒縮めるのに一年掛かったぜ……!
前から好きでちょくちょく使ってたけど、強化されたことでマルチミサイルが足引っ張ってる感が鮮明になったなぁ
今、塗り合い環境じゃない? SPガン回ししてすぐ撃てるマルミ撃ちまくるの流行な気がする。 塗りと近距離武器で圧殺しに行く時にマルミが機転になる。 隙もデメリットも少ないから、雨並みに押せる感。
まぁマルミ持ちが味方に多めにいるときは悪くないけどねー
長所 ・塗りが強く早い ・最速の人速持ち ・射程はそこそこある ・キル速は早い(最速ではない) 短所 ・チャージ時間が要る ・燃費が悪め ・まとめて撃てる時間が短い
長所ばっか指摘する人間が多いが使ってる人間には短所が分かっててその上で使いこなしてるから ナーフの妥当性が正直よくわからんのだよ ナーフの根拠となる項目としては ・フェス100傑使用率トップ ・大会で優勝 ・statだとエリアやナワバリで勝てている
まぁ本当に問題あるんだったらエクカスみたいに弱体化されるだろうが、スプスピで何をこれ以上弱くするんだという 燃費や撃てる時間は元々ない方だし 人速は上げたからそれを取り消す措置になるので馬鹿馬鹿しいし いじれるのは塗り量、チャージ時間、キル速、射程ぐらいしかない
個人的にstatは何の参考にもならんと思ってるんで ナーフの話をするのは今月のランキングの結果が出てからで良いんじゃないかと思う エリア王冠50人とか居たら流石に考えた方が良い
別種のスペシャル重ねられるより、同じスペシャル連発される方が理不尽に感じるやつ 例えミサイルでもね 正直今くらいが快適だからナーフはされたくないけど、流行りすぎたらそりゃ弱くされるわな
ナーフはいらないと思うけどなぁ・・・ ずっと前作の懲役受けててやっと釈放されていい感じの性能になったんだし
むしろこれがナーフされるっつーなら 他にナーフされるべきブキも軒並みナーフされないとな
ナーフされないと思うけどもしされるならまずSP量で様子見じゃないですかね?それでも落ち着かなかったら燃費なり人速ナーフって感じになりそう でもプラベのような環境ブキが消えたら今以上にスプスピ増えるだろうしどうなるかな
そうなんだよね。これがナーフされるなら他にナーフなされるべき武器がかなりある気がする。 sp増か・・・・それもしなくていいと思うけど・・ まあ私はこの武器を使わないのだけれど、相手しててもナーフすべきとは到底思えなくてね・・・・
ナーフじゃなくて他の強化で対応してほしいところだよね。 射程で勝ってるバレルノーチジェッスイボトルあたりの強化とか、同サブスぺの素マニュのSP減とか。 他を選ぶ理由を作ってあげる感じでさ。
バレルとノチにバフ要るか? 両者ともスプスピと十分差別化できてると思うけど ジェット&ボトルは…うん
ジェットはポイズン、ボトルはシールドの強化でも だいぶ変わるんだけどね… ていうか両サブともクソ燃費なのがね…
問題はポイズンがスピベツにも実装されてる所。ジェッスイは前回アプデでメイン性能ブレ減衰が追加されたからポイント減が妥当かな。 シールドはL3ベツの強化になるから燃費向上でいいんだけど。
この武器の塗りの強さはおかしいレベルだけどそこがこの武器の個性になってるからな sp量増やせば丁度良くなりそう ミサイルマンじゃないのに10発くらいうてるのは流石に良くないね
マルミサの有用性が上がってるし人速も貰ったからSP増えるぐらいなら構わんけどなぁ
190Pが多いか少ないかで言えばまあ少ないといえるだろうね メインの足も遅くマルミも糞雑魚だったころからこの数値だし、塗り性能もマルミ自体の強さも上がった今あげられても仕方ないとは思う メインの性能をいじられなきゃそれでいいかなって感じ
H3Dがあの対面性能からの塗れすぎたせいでSP大幅増だったし、とりあえずの段階ナーフで210か220はあるかもね
まぁまだマルミサ自体が(バフ入ってかなり使いやすくなったのに)騒がれてるわけではないからアーマーのH3Dと違って次の調整はスルーされるかもしれんけど…
毎度のことだけどさ、射程の短い万年産廃シューターを差し置いて訳のわからない速さですっ飛んでくスピナーってなんなんだろうな
チャージ時間があって基本的にヒト状態晒し続けてるんだから当然というかなんというか
それはスプスピがおかしいんじゃなくて 短射程シューターがおかしいのであって
安心しろ、バレルやノーチハイドラに関しては0.60〜0.70(チャージ中はもっと遅い)からスプスピが特別早いだけだ
その分射程と射撃時間捨ててるけどね
この射程でチャージいるのが設計段階でミスってるとまで言われてたしクイボとヒト速ありきでやっと人並みのキル力よ 人並みのキルに塗りの異常さを兼ね備えるから目立つわけだけど
スペ増スぺ減サブ1積んだら打開でミサイル使ったのに抑えでもミサイル使えて良い感じだったわ
前に上にも書いたのだがヒト速ちょっと乗り良くなっただけでこんなに流行るものなのか…? 射撃時間や射程が伸びたとか劇的な変化無いしよくわからないのだが
元から使いやすい武器だったけど、みんなあんまり触ったことなかったんじゃないかな スピナーってことで嫌煙してた層が普通に使えるじゃんみたいな感覚で握ってると思う
・スプスピ自体はじわじわと強化されてた ・結局インフルエンサーが流行らせれば(ある程度の性能があるなら)流行る ・スプスピに刺さってた、それでよかったブキが弱体化されていった とかかな
あと塗りが強いという部分も他の環境ブキが塗り弱いブキが多い、擬似確持ちが多い環境という相性もわかりづらく勝率に貢献してる気もする
ほんとにこの手のゲームは「流行れば流行る」だからなあ いつだったかカムバ弱体入ったとき「弱体入るってことはこれ強いの?使う!」って感じに弱体前より爆発的に流行ってた覚えがある
人速は上がれば塗り拡げも早くなるし、逃げれるし、詰められる距離も伸びる シューター系、スピナー系のブキにとっては射程と同じくらい大事な要素だよ
過去にもZAPの歩き撃ち加速と軽量級化でかなり勢力を伸ばした事があるし、機動力の強化ってのは割と重要な要素だと思うよ
プライム弱体化後にイナゴがスプスピに寄り付きナーフされそうな気が・・・ それかプライム弱体とほぼ同時期にブキセレが追加され流行がバラけてナーフ逃れられたらいいんだけどなぁ。
見る回数は確かに増えたけど 初めてのスプラスピナーとか 久しぶりのスプラスピナーみたいなのが多い感じ 普通に射程で殺されてる人の多いこと その時々の環境ブキをなんなく使いこなす人なら強いんだけど 明らかに強い流行ってるだけで持ってるだけの人もちらほら見かける
人速速くてもマニュほどクレバーな真似は出来んから、射程負けしてる相手に対する警戒心は必要よね 逆にそこら辺がちゃんとなっててかつ操作性を許容出来るなら敷居は大分下がると思ってる
エクスが減ったのがかなり大きいよ、敵にいたら一方的に狩られる 射程圧倒的に負けてて姿晒す分狙われやすく、当てられた時足元塗り返すためにチャージして足下打ってる間に倒されるからね
味方に来ても前衛減ってやられやすくなり、塗りの役割被るから勝率は味方に来ても悪い
エクス0だと勝率6割、エクスいると勝率2割くらいになってエリアでスプスピ投げたもん
エクス対面は無理ゲーだな 環境が後押しした
ナワバリ本当増えたなぁ どいつもこいつも弱いけど
ある程度対面がこなせるようになったから台頭してきたわけで 前線スピナー+クイボの変則ブキを十全に使いこなせない人間が持っても以前の評価と大して変わらん
敵に他スピナー行くのほんとうにやめてくれwwwwwwwww 大概ハイドラが敵にいるのしんどすぎ
ハイドラ側もミサイルが相手にいるとげんなりするんですよね……
そうじゃないと対抗できないからね、仕方ないね
無印はまだいいよ スピコラ君とか逃げ回るしかないし スパべはハンコは投げつける前に殺されるし突進中にやられるからな笑
サブスペのおかげでクゲヒューや黒洗濯機ほど大暴れ&話題独占席巻してる感じでもなさそうね、塗り力的にも傘よりはましな存在なんかな
足速くなって対面マシになったとはいえメインの攻めや出会い頭は弱いし プライムマニュはやっぱ対面きついし ローラーにもステによっては心折られるレベルで狩られやすいしダイナモにも弱い 減ったとはいえエクス洗濯ほんとつらい チャー系列全部つらい
対面マシになったから ナワバリに多い塗りブキに対面勝てる塗りブキ エリア管理に強い瞬間塗りがある 狭いステのヤグラマルミサの回転率 は生かしやすくなったけどね
塗り力が高いブキが流行るのは良いと思ったけど 強いというコメをあんまり見ないあたりまだキル重視環境は続きそうだと思った イカ研がんばって
チャージがそこそこ必要で射程が中途半端だから強いとはっきり言わないだけだよ バレスピがこの人速になったら強すぎるって叩かれてる(キル速はスプスピと同等)
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そんなに心配するくらいかな?
これナーフされるとしたら
ミサイルかハンコがバカクソ強化された時くらいな気がする
今まで使用者があまりいなかったのに、アプデ以降ここ数日で急に人口が増えたし、
これまでのナーフ傾向が、人口が急激に増えて、優秀な成績を残し(百傑等)、ヘイトを稼いだブキが食らってたから…。
個人的にもスプラスピナーの性能はもうこれで完成でいい。
これ以上バフもナーフもされないでほしい…。
ZAPに近い当て付けはされるかもね
使ってて楽しいのが魅力だし理不尽要素も少ないヤツだからナーフする事自体間違いだと思ってるけど
使ってて楽しいはただの主観なんだよなあ
これまで流行った環境ブキたちも持つ人みんな楽しくないけど勝つために持ってたと思ってる?
別にスプスピをナーフしろっていいたい訳じゃないけど、そのへん履き違えてはいけない
動かしやすく理不尽が少な目で塗り合いメインのコイツがナーフ言われるのは変だなと思っただけで、流石に他の武器けなす目的で書いた訳じゃないよ
でもそういう捉え方させたのは悪かった
フェス上位の使用率も一位でなおかつエリアで猛威を奮っている武器なんてイカ研が見逃すわけないよなぁ~~~~~~
まあ様子見期間があるし4月~5月のアプデでエクカスみたいにSP10~20増加とイナゴが寄り付かなくなるぐらいの弱体化で済むでしょ
素のヒト速強化だからむしろ意図的に流行らせたとも考えられるのがまたね
今までマルミでSPポイント200代は無かったからポイント増はある意味名誉かもしれないな
すっかり流行ってしまったね
1の罪を背負ってたけど、ようやく免罪されたか。今までの強武器と違ってキルは上手くないととれないし、マルミサマンしてもそこまで強くはないからにわかが使っても勝てなそう。とはいえちょっと増殖しすぎだからSPポイント増やされるかな。
(クーゲルのヒト速に勝つために)0.1秒縮めるのに一年掛かったぜ……!
前から好きでちょくちょく使ってたけど、強化されたことでマルチミサイルが足引っ張ってる感が鮮明になったなぁ
今、塗り合い環境じゃない?
SPガン回ししてすぐ撃てるマルミ撃ちまくるの流行な気がする。
塗りと近距離武器で圧殺しに行く時にマルミが機転になる。
隙もデメリットも少ないから、雨並みに押せる感。
まぁマルミ持ちが味方に多めにいるときは悪くないけどねー
長所
・塗りが強く早い
・最速の人速持ち
・射程はそこそこある
・キル速は早い(最速ではない)
短所
・チャージ時間が要る
・燃費が悪め
・まとめて撃てる時間が短い
長所ばっか指摘する人間が多いが使ってる人間には短所が分かっててその上で使いこなしてるから
ナーフの妥当性が正直よくわからんのだよ
ナーフの根拠となる項目としては
・フェス100傑使用率トップ
・大会で優勝
・statだとエリアやナワバリで勝てている
まぁ本当に問題あるんだったらエクカスみたいに弱体化されるだろうが、スプスピで何をこれ以上弱くするんだという
燃費や撃てる時間は元々ない方だし
人速は上げたからそれを取り消す措置になるので馬鹿馬鹿しいし
いじれるのは塗り量、チャージ時間、キル速、射程ぐらいしかない
個人的にstatは何の参考にもならんと思ってるんで
ナーフの話をするのは今月のランキングの結果が出てからで良いんじゃないかと思う
エリア王冠50人とか居たら流石に考えた方が良い
別種のスペシャル重ねられるより、同じスペシャル連発される方が理不尽に感じるやつ 例えミサイルでもね
正直今くらいが快適だからナーフはされたくないけど、流行りすぎたらそりゃ弱くされるわな
ナーフはいらないと思うけどなぁ・・・
ずっと前作の懲役受けててやっと釈放されていい感じの性能になったんだし
むしろこれがナーフされるっつーなら
他にナーフされるべきブキも軒並みナーフされないとな
ナーフされないと思うけどもしされるならまずSP量で様子見じゃないですかね?それでも落ち着かなかったら燃費なり人速ナーフって感じになりそう
でもプラベのような環境ブキが消えたら今以上にスプスピ増えるだろうしどうなるかな
そうなんだよね。これがナーフされるなら他にナーフなされるべき武器がかなりある気がする。
sp増か・・・・それもしなくていいと思うけど・・
まあ私はこの武器を使わないのだけれど、相手しててもナーフすべきとは到底思えなくてね・・・・
ナーフじゃなくて他の強化で対応してほしいところだよね。
射程で勝ってるバレルノーチジェッスイボトルあたりの強化とか、同サブスぺの素マニュのSP減とか。
他を選ぶ理由を作ってあげる感じでさ。
バレルとノチにバフ要るか?
両者ともスプスピと十分差別化できてると思うけど
ジェット&ボトルは…うん
ジェットはポイズン、ボトルはシールドの強化でも
だいぶ変わるんだけどね…
ていうか両サブともクソ燃費なのがね…
問題はポイズンがスピベツにも実装されてる所。ジェッスイは前回アプデでメイン性能ブレ減衰が追加されたからポイント減が妥当かな。
シールドはL3ベツの強化になるから燃費向上でいいんだけど。
この武器の塗りの強さはおかしいレベルだけどそこがこの武器の個性になってるからな
sp量増やせば丁度良くなりそう
ミサイルマンじゃないのに10発くらいうてるのは流石に良くないね
マルミサの有用性が上がってるし人速も貰ったからSP増えるぐらいなら構わんけどなぁ
190Pが多いか少ないかで言えばまあ少ないといえるだろうね
メインの足も遅くマルミも糞雑魚だったころからこの数値だし、塗り性能もマルミ自体の強さも上がった今あげられても仕方ないとは思う
メインの性能をいじられなきゃそれでいいかなって感じ
H3Dがあの対面性能からの塗れすぎたせいでSP大幅増だったし、とりあえずの段階ナーフで210か220はあるかもね
まぁまだマルミサ自体が(バフ入ってかなり使いやすくなったのに)騒がれてるわけではないからアーマーのH3Dと違って次の調整はスルーされるかもしれんけど…
毎度のことだけどさ、射程の短い万年産廃シューターを差し置いて訳のわからない速さですっ飛んでくスピナーってなんなんだろうな
チャージ時間があって基本的にヒト状態晒し続けてるんだから当然というかなんというか
それはスプスピがおかしいんじゃなくて
短射程シューターがおかしいのであって
安心しろ、バレルやノーチハイドラに関しては0.60〜0.70(チャージ中はもっと遅い)からスプスピが特別早いだけだ
その分射程と射撃時間捨ててるけどね
この射程でチャージいるのが設計段階でミスってるとまで言われてたしクイボとヒト速ありきでやっと人並みのキル力よ
人並みのキルに塗りの異常さを兼ね備えるから目立つわけだけど
スペ増スぺ減サブ1積んだら打開でミサイル使ったのに抑えでもミサイル使えて良い感じだったわ
前に上にも書いたのだがヒト速ちょっと乗り良くなっただけでこんなに流行るものなのか…?
射撃時間や射程が伸びたとか劇的な変化無いしよくわからないのだが
元から使いやすい武器だったけど、みんなあんまり触ったことなかったんじゃないかな
スピナーってことで嫌煙してた層が普通に使えるじゃんみたいな感覚で握ってると思う
・スプスピ自体はじわじわと強化されてた
・結局インフルエンサーが流行らせれば(ある程度の性能があるなら)流行る
・スプスピに刺さってた、それでよかったブキが弱体化されていった
とかかな
あと塗りが強いという部分も他の環境ブキが塗り弱いブキが多い、擬似確持ちが多い環境という相性もわかりづらく勝率に貢献してる気もする
ほんとにこの手のゲームは「流行れば流行る」だからなあ
いつだったかカムバ弱体入ったとき「弱体入るってことはこれ強いの?使う!」って感じに弱体前より爆発的に流行ってた覚えがある
人速は上がれば塗り拡げも早くなるし、逃げれるし、詰められる距離も伸びる
シューター系、スピナー系のブキにとっては射程と同じくらい大事な要素だよ
過去にもZAPの歩き撃ち加速と軽量級化でかなり勢力を伸ばした事があるし、機動力の強化ってのは割と重要な要素だと思うよ
プライム弱体化後にイナゴがスプスピに寄り付きナーフされそうな気が・・・
それかプライム弱体とほぼ同時期にブキセレが追加され流行がバラけてナーフ逃れられたらいいんだけどなぁ。
見る回数は確かに増えたけど
初めてのスプラスピナーとか
久しぶりのスプラスピナーみたいなのが多い感じ
普通に射程で殺されてる人の多いこと
その時々の環境ブキをなんなく使いこなす人なら強いんだけど
明らかに強い流行ってるだけで持ってるだけの人もちらほら見かける
人速速くてもマニュほどクレバーな真似は出来んから、射程負けしてる相手に対する警戒心は必要よね
逆にそこら辺がちゃんとなっててかつ操作性を許容出来るなら敷居は大分下がると思ってる
エクスが減ったのがかなり大きいよ、敵にいたら一方的に狩られる
射程圧倒的に負けてて姿晒す分狙われやすく、当てられた時足元塗り返すためにチャージして足下打ってる間に倒されるからね
味方に来ても前衛減ってやられやすくなり、塗りの役割被るから勝率は味方に来ても悪い
エクス0だと勝率6割、エクスいると勝率2割くらいになってエリアでスプスピ投げたもん
エクス対面は無理ゲーだな
環境が後押しした
ナワバリ本当増えたなぁ
どいつもこいつも弱いけど
ある程度対面がこなせるようになったから台頭してきたわけで
前線スピナー+クイボの変則ブキを十全に使いこなせない人間が持っても以前の評価と大して変わらん
敵に他スピナー行くのほんとうにやめてくれwwwwwwwww
大概ハイドラが敵にいるのしんどすぎ
ハイドラ側もミサイルが相手にいるとげんなりするんですよね……
そうじゃないと対抗できないからね、仕方ないね
無印はまだいいよ
スピコラ君とか逃げ回るしかないし
スパべはハンコは投げつける前に殺されるし突進中にやられるからな笑
サブスペのおかげでクゲヒューや黒洗濯機ほど大暴れ&話題独占席巻してる感じでもなさそうね、塗り力的にも傘よりはましな存在なんかな
足速くなって対面マシになったとはいえメインの攻めや出会い頭は弱いし
プライムマニュはやっぱ対面きついし
ローラーにもステによっては心折られるレベルで狩られやすいしダイナモにも弱い
減ったとはいえエクス洗濯ほんとつらい
チャー系列全部つらい
対面マシになったから
ナワバリに多い塗りブキに対面勝てる塗りブキ
エリア管理に強い瞬間塗りがある
狭いステのヤグラマルミサの回転率
は生かしやすくなったけどね
塗り力が高いブキが流行るのは良いと思ったけど
強いというコメをあんまり見ないあたりまだキル重視環境は続きそうだと思った
イカ研がんばって
チャージがそこそこ必要で射程が中途半端だから強いとはっきり言わないだけだよ
バレスピがこの人速になったら強すぎるって叩かれてる(キル速はスプスピと同等)