Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

デュアルスイーパー

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デュアルスイーパーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/01 (火) 23:04:47
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1765
名前なし 2018/06/02 (土) 00:38:07 0f991@b7055

案外アメのポイント上げれば良い感じのとこに収まりそう
ソレーラの時ほどではないにせよ恥かけてよかった

1766
名前なし 2018/06/02 (土) 01:43:12 5b0d2@14513

さっきナワバリで自分側がカスタム2無印2で超テンション上がったw
もちろん勝った

1767
名前なし 2018/06/02 (土) 02:20:13 修正 26c6d@56d15

サブはスプボで良かったかわからないけど、SPは他だとキル性能上がってたかもだし、アメで良かった気がする。ハイプレ・アーマーとかだと復ペナデュアカスとか増加してたかも…

1769
名前なし 2018/06/02 (土) 03:06:04 7b3d4@493e5 >> 1767

アーマーのほうが間違いなく打開力は落ちてたから、一長一短ですかね
ハイプレはなんか別の強さを持った武器と化す

1777
名前なし 2018/06/02 (土) 09:26:12 92090@ec948 >> 1767

ついでにいうならその2つは、すでに二種あるから縛り的な感じで設定できんかったはず、多分これがデュアルテントがケルビンスガシに先越された原因

1768
名前なし 2018/06/02 (土) 02:24:57 f8dd6@a05a3

クワッド使っている身としてはデュアルだと物足りなく感じる

1770
名前なし 2018/06/02 (土) 03:39:59 3f021@6f471

通常撃ちの射程端だと弾がバラけてキル速度が極端に遅くなって場合によっては詰められて負ける
詰められてスライド引き撃ちしても引いたあとの距離が相手の射程より長くないとスライド分のスキをさらしただけになる
常に射程管理とスライドが欠かせないから決してぶっ壊れとか万能とか誰でも使えるとかそういうブキじゃない
カスタムはスプボム貰ってかなり強化されたけど結局メインがお手軽じゃないからそんなに使用者は増えないと思う
まぁエリアだけは雑に使ってもソコソコ強いけども

1784
名前なし 2018/06/02 (土) 12:55:33 5d666@67988 >> 1770

デュアル系最大のネックは射程端の威力減衰と集弾性の悪さで確定数とキル性能が悪化する事だからね
それを実感するのは握ってからと言うのが前評判と実情の乖離を招いてる
ここを理解して補っていく事がデュアル系を扱う上で必須

ガチマではイマイチだけどナワバリではやたら強いね
総合的な塗り能力は恐らくトップクラス

1771
名前なし 2018/06/02 (土) 03:56:04 e4b0a@b0872

>> 1770なおかつ坂に始まる苦手地形とキルタイムに向き合う覚悟があって成績が伸びてく感ある

1772
名前なし 2018/06/02 (土) 04:33:55 a7d95@79db0

短射程使ってるときは対面したら即逃げようと心掛けてるんだけど、全員デュカスでクソゲーの加速が止まらない

1773
名前なし 2018/06/02 (土) 05:28:54 修正 72a67@e0f1b >> 1772

バレスピに持ち帰ると必死になって近づこうとする彼らを見ることができるよ

1774
名前なし 2018/06/02 (土) 08:13:11 da600@6f7ae >> 1773

サブ性能つけるとボムやポイセンマーキングできるよ
まぁ今度は必死に当てようとする姿が見られるに変わるだけなんですが

1775
名前なし 2018/06/02 (土) 08:35:22 299fe@b7a07 >> 1773

バレデコでシールドシャットアウトしてざまあするの楽しいです

1776
名前なし 2018/06/02 (土) 09:07:12 51e26@4a5fc

無印もカスタムもガチだとキル速度がどうしてもネックになる
ナワバリ基準の過剰な弱体化だけが心配

1778
名前なし 2018/06/02 (土) 10:01:28 451e6@354fc

この武器もシマネやスクネオの二の舞になりそう
実装前は騒ぐだけ騒いで全然増えないっていう

1779
名前なし 2018/06/02 (土) 11:25:59 14fa0@5f789

デュアカスはブキチの言う通りゲームメイカーで、相手に良いように攻めさせない、味方が攻めやすいように場を作るってのが仕事だと思った

気持ちよくキルしたいならデュアカスはオススメできない。無印もカスタムも手段は違えど、根本的には単体性能がちょい高めのサポートブキだというのが個人的な感想。

1780
名前なし 2018/06/02 (土) 11:48:22 8929e@bf588

フェス大暴れで弱体化不可避
毎試合塗り4桁ってどうなってるんだこれ
シマネより塗れるぞ

1781
名前なし 2018/06/02 (土) 12:04:55 b21b6@d8094 >> 1780

ボムピで自分の手が忙しいってことはなくアメフラシやミサイルがボムスプリンクラーみたいに勝手にここを塗ってくれる。
そういったものがサブにもスペシャルにもあるタイプの塗り武器は塗りポイントも高くなるからね。

1783
名前なし 2018/06/02 (土) 12:50:59 修正 72ea4@8436d >> 1780

今朝ナワバリでデュアカス担ぎつつ上手いシマネ使いに遭遇したけど流石にそっちより塗れるってことはなかった
酢飯で1000以上塗っても毎回200ポイント以上は離されたんでその辺は流石シマネだと感じる

1785
名前なし 2018/06/02 (土) 13:05:46 修正 d6c47@2226f >> 1780

塗りpで目立ちやすいブキってホント損する宿命にあるよなぁ。もちろんデュアカスの評価が今後どうなっていくか、打開性はどうなのかはまだわからないけど

1782
名前なし 2018/06/02 (土) 12:45:50 7b3d4@493e5

唯一の欠点である低火力とそれを補うスプラボムが相性よすぎる、それでいて万能SPアメフラシ
こいつは・・・ほんといいじゃねえか・・・・

1786
名前なし 2018/06/02 (土) 15:59:56 3fa6d@3d5f5

デュアカスの組み合わせを見てどう足掻いてもナーフされるやんと思ってたが
ここ見てると以外とそうでもない気もするっていう

1787
名前なし 2018/06/02 (土) 16:09:35 11944@94416 >> 1786

雑に使っても強いっちゃ強いんだがあくまでもデュアルはデュアルであり、ある程度までなら対応しきれるが無理は効かない
それを把握しつつデュアルのメイン性能でエースになろうとするならばそれ相応のプレイヤースキルを要求されるって感じ
19くらいはギア枠に燃費関連をくっつけないと厳しいかも

1790
名前なし 2018/06/02 (土) 16:25:05 da600@6f7ae >> 1787

デュアルはあくまでも丁寧な立ち回りが必要なブキだからな。
スライド得ても間合い管理や相手ブキの確認が雑だと簡単にデスしてしまう。

1789
名前なし 2018/06/02 (土) 16:20:34 eb03c@8935c >> 1786

全体的に優秀だけどやっぱりキルも瞬間塗りも弱いから局所的に見るとゲームスピードについていけてない

1791
名前なし 2018/06/02 (土) 16:45:11 11944@94416 >> 1789

強くて優秀なのは間違いない
ただしぶっ壊れレベルまでいくか?と問われると微妙な所
お試し期間故にカーボンデコがやたら多くて正確なところはまだ把握できんけど

あとホット無印相手には理不尽レベルで強いのも特徴か

1792
名前なし 2018/06/02 (土) 16:54:44 54fa7@d36c7 >> 1786

弱いとは口が裂けても言えないけど、難しい
メインサブスペ全部汎用性の塊で尖ってないから、何を押し付けるべきかを相手によって変えていく必要がある
経験とクレバーさが物を言うタイプだと思う

1788
名前なし 2018/06/02 (土) 16:11:26 27e02@bec1b

マニューバーは2の顔役だし弱体化はしたくないんじゃないかな。
全体的に強くなる状況になってるし(スプラマニューバーから目をそらしながら。)

1793
名前なし 2018/06/02 (土) 18:34:03 10277@71f20

ナワバリだと通常射撃がプライムや96よりめんどくさいわ
これは塗り性能落としてくれないと

1794
名前なし 2018/06/02 (土) 18:36:02 f39c6@f59df

カスタムのページできとるやんけ!作成おつ

1795
名前なし 2018/06/02 (土) 19:08:58 修正 928ba@0f760

戦闘力と生存力の割にちょっと塗れすぎ
こいつ基準でアメ弱体は論外だし今以上にキル能力落としたらゴミ化するしメインの塗り奪ったら無印が死ぬ
SP増ぐらいが妥当だと思う

1796
名前なし 2018/06/02 (土) 19:15:13 d0cc8@95ffa >> 1795

当方デュアルに関しちゃトーシロなのでメインの塗りがどうなのかは判断しかねるが、少なくとも無印が死ぬ要因にマルチミサイルがある筈なのでそれ強化しよう?

1806
名前なし 2018/06/02 (土) 22:15:58 eb03c@8935c >> 1795

低ウデマエイカなのであまり参考にならないと思うけど生存力はピカイチな一方で戦闘力はあんまり高いと感じたことない
使用武器がデュアルより射程短いなら近づく素振り見せてフェイントかけたり射程長いならちょっとメインで打てばスライドで逃げたりサブに頼らざるを得ないからキルせずとも塗り力をがくっと落とせると思う
近づいて圧をかけるのはハイリスクに見えてデュアル最大の泣き所が(特に射程端の)キル力の低さだからある程度無茶されても無茶され続けられない限りデュアルはキルしにくいので取り巻きがいなければ意外とローリスクなはず(何より無理して追いかける行為がデュアル側だとハイリスクだから追えない)

1809
名前なし 2018/06/02 (土) 22:50:45 25d33@4b585 >> 1806

書いてる通り生存力の高さが最大の武器で、そもそも別にキル取る必要がないのがデュアルなんだよな。
8秒相手を抑え込んで仕事させなけりゃあ、それだけでキル取ったのと大差ない仕事ができてると言える。

1797
名前なし 2018/06/02 (土) 19:26:04 83b7a@1384d

マルミサはもうちょい強化欲しいよなあ
ポイセンはギアによってはもう相当使えるから強化ない気がするけど、強化されても文句少ない気がする

1802
名前なし 2018/06/02 (土) 20:38:55 72a67@9df13 >> 1797

ポイセンに関してはデュアルだからってのもある

1798
名前なし 2018/06/02 (土) 19:41:56 0fd53@03414

これまでガチは基本デュアルでやってきて、数で負けるとほんと何もできない事に歯がゆさを感じてきたけど、カスタムはそこを結構何とかしてくれる粘り強さがあって、それが本当に楽しい
あとはオブジェクトが絡んだ総力戦での押し込み力は別武器と思えるほど心強い
猪味方や編成事故が頻発する野良での使用を考えると自分的にはカスタム一択かなと思いました
ナーフは必要SPだけにして貰えると助かるんだがどうなるんだろう...

1799
名前なし 2018/06/02 (土) 19:44:46 de0c1@b7e3b

なんかもう無印立つ瀬無くない?

1800
名前なし 2018/06/02 (土) 19:46:15 25d33@45031 >> 1799

ホッケあたりなら無印のほうが効果的に運用できると思うよ

1801
名前なし 2018/06/02 (土) 20:16:48 d21b6@ce2e4 >> 1799

丁寧確実に行きたい時は無印にしてます

1805
名前なし 2018/06/02 (土) 21:10:06 52fcd@943aa >> 1799

デュアル統一チームでいくときは、1,2体は無印入れときたい

1803
名前なし 2018/06/02 (土) 20:58:47 修正 0fc0e@1ac1d

え…カスタム使っててクッソ強えなって思ってここ来たら前評価ほど強くない的な評価もあるん…?キル的に目立つ強さではないけど、経験値やらが足りないとイカせないだろうけど、そんなこと承知の上の前評価だと思ってたわ
生存力とあらゆる編成事故への対応力が高いのは野良では大きいよやっぱり

1804
名前なし 2018/06/02 (土) 21:09:03 52fcd@943aa >> 1803

こんなもんかなーと思ってた人もだいぶいるだろうけど、下手に騒ぎすぎてハードルがあがりすぎてたのと、無印の構成ならではの強さをメインのみの強さと勘違いしてたのと・・・
使い込むにつれてまた世間の評価は上がってきそうな気がする、要するに今よりナーフ要求されそう

1811
名前なし 2018/06/03 (日) 05:51:34 eb9aa@b8442 >> 1803

強いのは強いんだけど爆発力や決定力に欠けてるのは相変わらず
一番大事な試合終了直前30秒みたいな短時間に限ると塗りにしてもキルにしても平凡に収まりがち
積み重ねた有利を丁寧に守るっていう当たり前のようで軽視されてた強さだから今の野良だと環境作るほどじゃないかな
統制取れてるチームなら真価発揮出来るから編成に一人二人は見かけて当たり前ぐらいはなってもおかしくないけど

1807
名前なし 2018/06/02 (土) 22:35:53 d882f@4792f

カスタムが来てもサブ性能ガン積みで延々ポイセンを投げるならこのブキが一番だからすきなんだ……

1808
名前なし 2018/06/02 (土) 22:45:03 95140@d36c7 >> 1807

やはりデュアル+ポイセンは偉大だった
ステージルールでの使い分けだね

1810
名前なし 2018/06/02 (土) 23:16:46 6e63e@20887 >> 1808

57積みのポイセン投げつけて16秒大人しくしてろ!ってするの楽しいんだ・・・

1827
名前なし 2018/06/05 (火) 09:25:45 f3320@604b2 >> 1808

うわ、エグいww
まぁ、ポイセン持ちで遠距離から圧力かけられて濡れるってブキはH3リールガンとこれだけだからなぁ。しかもリールガンの方はメインにクセがあるからとっつき易さはデュアルに軍配が上がるっていう。

1812
名前なし 2018/06/03 (日) 08:36:35 ccec8@698ad

メインの決定力が高くないから、カスタムは実装されたらそこそこの評価に落ち着くだろうと思ってた
ある程度使い込んでからでないとよさがわからない中級者向けのブキだし、圧倒的な強さはないからナーフされにくいんじゃないかな

1813
名前なし 2018/06/03 (日) 10:32:23 869be@d9dfa

このゲームで多分最高級の索敵能力のお陰で対面でのキル能力の低さをカバーできてたことにカスタムを使って気づいたよ

1815
名前なし 2018/06/03 (日) 14:03:09 ef7d4@ba7f3 >> 1813

これはまじである
おそらくもう少ししたらデュアカスの評価も落ち着くと思う
しかしランキングを見ると素デュアルも環境入らないしポイセンの消費抑える強化は欲しいところ

1828
名前なし 2018/06/05 (火) 09:30:53 f3320@d6494 >> 1813

ほんとそれ。ポイセンのインク消費が重いから前作よりポンポン投げられなくなった。

1814
名前なし 2018/06/03 (日) 12:00:40 52fcd@943aa

ホコだとこっちのほうがゲームメイクしやすい気がする。
奇襲に弱いが最高レベルの曲射範囲攻撃をもつというホコの武器特性と
ルール上待ち伏せを喰らいやすいことにポイセンがくっそかみ合ってる。
ポイセンばっかだとごり押し喰らうんだけどね

1818
名前なし 2018/06/03 (日) 19:29:14 72ea4@8436d >> 1814

ホコだとバリアを割るのにサブが使えないのはネックだし相手の進行をボムで邪魔できないのもまた痛いところ
なので個人的にホコにはカスタム派です