デュアルスイーパーのコメント
案外アメのポイント上げれば良い感じのとこに収まりそう ソレーラの時ほどではないにせよ恥かけてよかった
さっきナワバリで自分側がカスタム2無印2で超テンション上がったw もちろん勝った
サブはスプボで良かったかわからないけど、SPは他だとキル性能上がってたかもだし、アメで良かった気がする。ハイプレ・アーマーとかだと復ペナデュアカスとか増加してたかも…
アーマーのほうが間違いなく打開力は落ちてたから、一長一短ですかね ハイプレはなんか別の強さを持った武器と化す
ついでにいうならその2つは、すでに二種あるから縛り的な感じで設定できんかったはず、多分これがデュアルテントがケルビンスガシに先越された原因
クワッド使っている身としてはデュアルだと物足りなく感じる
通常撃ちの射程端だと弾がバラけてキル速度が極端に遅くなって場合によっては詰められて負ける 詰められてスライド引き撃ちしても引いたあとの距離が相手の射程より長くないとスライド分のスキをさらしただけになる 常に射程管理とスライドが欠かせないから決してぶっ壊れとか万能とか誰でも使えるとかそういうブキじゃない カスタムはスプボム貰ってかなり強化されたけど結局メインがお手軽じゃないからそんなに使用者は増えないと思う まぁエリアだけは雑に使ってもソコソコ強いけども
デュアル系最大のネックは射程端の威力減衰と集弾性の悪さで確定数とキル性能が悪化する事だからね それを実感するのは握ってからと言うのが前評判と実情の乖離を招いてる ここを理解して補っていく事がデュアル系を扱う上で必須
ガチマではイマイチだけどナワバリではやたら強いね 総合的な塗り能力は恐らくトップクラス
>> 1770なおかつ坂に始まる苦手地形とキルタイムに向き合う覚悟があって成績が伸びてく感ある
短射程使ってるときは対面したら即逃げようと心掛けてるんだけど、全員デュカスでクソゲーの加速が止まらない
バレスピに持ち帰ると必死になって近づこうとする彼らを見ることができるよ
サブ性能つけるとボムやポイセンマーキングできるよ まぁ今度は必死に当てようとする姿が見られるに変わるだけなんですが
バレデコでシールドシャットアウトしてざまあするの楽しいです
無印もカスタムもガチだとキル速度がどうしてもネックになる ナワバリ基準の過剰な弱体化だけが心配
この武器もシマネやスクネオの二の舞になりそう 実装前は騒ぐだけ騒いで全然増えないっていう
デュアカスはブキチの言う通りゲームメイカーで、相手に良いように攻めさせない、味方が攻めやすいように場を作るってのが仕事だと思った
気持ちよくキルしたいならデュアカスはオススメできない。無印もカスタムも手段は違えど、根本的には単体性能がちょい高めのサポートブキだというのが個人的な感想。
フェス大暴れで弱体化不可避 毎試合塗り4桁ってどうなってるんだこれ シマネより塗れるぞ
ボムピで自分の手が忙しいってことはなくアメフラシやミサイルがボムスプリンクラーみたいに勝手にここを塗ってくれる。 そういったものがサブにもスペシャルにもあるタイプの塗り武器は塗りポイントも高くなるからね。
今朝ナワバリでデュアカス担ぎつつ上手いシマネ使いに遭遇したけど流石にそっちより塗れるってことはなかった 酢飯で1000以上塗っても毎回200ポイント以上は離されたんでその辺は流石シマネだと感じる
塗りpで目立ちやすいブキってホント損する宿命にあるよなぁ。もちろんデュアカスの評価が今後どうなっていくか、打開性はどうなのかはまだわからないけど
唯一の欠点である低火力とそれを補うスプラボムが相性よすぎる、それでいて万能SPアメフラシ こいつは・・・ほんといいじゃねえか・・・・
デュアカスの組み合わせを見てどう足掻いてもナーフされるやんと思ってたが ここ見てると以外とそうでもない気もするっていう
雑に使っても強いっちゃ強いんだがあくまでもデュアルはデュアルであり、ある程度までなら対応しきれるが無理は効かない それを把握しつつデュアルのメイン性能でエースになろうとするならばそれ相応のプレイヤースキルを要求されるって感じ 19くらいはギア枠に燃費関連をくっつけないと厳しいかも
デュアルはあくまでも丁寧な立ち回りが必要なブキだからな。 スライド得ても間合い管理や相手ブキの確認が雑だと簡単にデスしてしまう。
全体的に優秀だけどやっぱりキルも瞬間塗りも弱いから局所的に見るとゲームスピードについていけてない
強くて優秀なのは間違いない ただしぶっ壊れレベルまでいくか?と問われると微妙な所 お試し期間故にカーボンデコがやたら多くて正確なところはまだ把握できんけど
あとホット無印相手には理不尽レベルで強いのも特徴か
弱いとは口が裂けても言えないけど、難しい メインサブスペ全部汎用性の塊で尖ってないから、何を押し付けるべきかを相手によって変えていく必要がある 経験とクレバーさが物を言うタイプだと思う
マニューバーは2の顔役だし弱体化はしたくないんじゃないかな。 全体的に強くなる状況になってるし(スプラマニューバーから目をそらしながら。)
ナワバリだと通常射撃がプライムや96よりめんどくさいわ これは塗り性能落としてくれないと
カスタムのページできとるやんけ!作成おつ
戦闘力と生存力の割にちょっと塗れすぎ こいつ基準でアメ弱体は論外だし今以上にキル能力落としたらゴミ化するしメインの塗り奪ったら無印が死ぬ SP増ぐらいが妥当だと思う
当方デュアルに関しちゃトーシロなのでメインの塗りがどうなのかは判断しかねるが、少なくとも無印が死ぬ要因にマルチミサイルがある筈なのでそれ強化しよう?
低ウデマエイカなのであまり参考にならないと思うけど生存力はピカイチな一方で戦闘力はあんまり高いと感じたことない 使用武器がデュアルより射程短いなら近づく素振り見せてフェイントかけたり射程長いならちょっとメインで打てばスライドで逃げたりサブに頼らざるを得ないからキルせずとも塗り力をがくっと落とせると思う 近づいて圧をかけるのはハイリスクに見えてデュアル最大の泣き所が(特に射程端の)キル力の低さだからある程度無茶されても無茶され続けられない限りデュアルはキルしにくいので取り巻きがいなければ意外とローリスクなはず(何より無理して追いかける行為がデュアル側だとハイリスクだから追えない)
書いてる通り生存力の高さが最大の武器で、そもそも別にキル取る必要がないのがデュアルなんだよな。 8秒相手を抑え込んで仕事させなけりゃあ、それだけでキル取ったのと大差ない仕事ができてると言える。
マルミサはもうちょい強化欲しいよなあ ポイセンはギアによってはもう相当使えるから強化ない気がするけど、強化されても文句少ない気がする
ポイセンに関してはデュアルだからってのもある
これまでガチは基本デュアルでやってきて、数で負けるとほんと何もできない事に歯がゆさを感じてきたけど、カスタムはそこを結構何とかしてくれる粘り強さがあって、それが本当に楽しい あとはオブジェクトが絡んだ総力戦での押し込み力は別武器と思えるほど心強い 猪味方や編成事故が頻発する野良での使用を考えると自分的にはカスタム一択かなと思いました ナーフは必要SPだけにして貰えると助かるんだがどうなるんだろう...
なんかもう無印立つ瀬無くない?
ホッケあたりなら無印のほうが効果的に運用できると思うよ
丁寧確実に行きたい時は無印にしてます
デュアル統一チームでいくときは、1,2体は無印入れときたい
え…カスタム使っててクッソ強えなって思ってここ来たら前評価ほど強くない的な評価もあるん…?キル的に目立つ強さではないけど、経験値やらが足りないとイカせないだろうけど、そんなこと承知の上の前評価だと思ってたわ 生存力とあらゆる編成事故への対応力が高いのは野良では大きいよやっぱり
こんなもんかなーと思ってた人もだいぶいるだろうけど、下手に騒ぎすぎてハードルがあがりすぎてたのと、無印の構成ならではの強さをメインのみの強さと勘違いしてたのと・・・ 使い込むにつれてまた世間の評価は上がってきそうな気がする、要するに今よりナーフ要求されそう
強いのは強いんだけど爆発力や決定力に欠けてるのは相変わらず 一番大事な試合終了直前30秒みたいな短時間に限ると塗りにしてもキルにしても平凡に収まりがち 積み重ねた有利を丁寧に守るっていう当たり前のようで軽視されてた強さだから今の野良だと環境作るほどじゃないかな 統制取れてるチームなら真価発揮出来るから編成に一人二人は見かけて当たり前ぐらいはなってもおかしくないけど
カスタムが来てもサブ性能ガン積みで延々ポイセンを投げるならこのブキが一番だからすきなんだ……
やはりデュアル+ポイセンは偉大だった ステージルールでの使い分けだね
57積みのポイセン投げつけて16秒大人しくしてろ!ってするの楽しいんだ・・・
うわ、エグいww まぁ、ポイセン持ちで遠距離から圧力かけられて濡れるってブキはH3リールガンとこれだけだからなぁ。しかもリールガンの方はメインにクセがあるからとっつき易さはデュアルに軍配が上がるっていう。
メインの決定力が高くないから、カスタムは実装されたらそこそこの評価に落ち着くだろうと思ってた ある程度使い込んでからでないとよさがわからない中級者向けのブキだし、圧倒的な強さはないからナーフされにくいんじゃないかな
このゲームで多分最高級の索敵能力のお陰で対面でのキル能力の低さをカバーできてたことにカスタムを使って気づいたよ
これはまじである おそらくもう少ししたらデュアカスの評価も落ち着くと思う しかしランキングを見ると素デュアルも環境入らないしポイセンの消費抑える強化は欲しいところ
ほんとそれ。ポイセンのインク消費が重いから前作よりポンポン投げられなくなった。
ホコだとこっちのほうがゲームメイクしやすい気がする。 奇襲に弱いが最高レベルの曲射範囲攻撃をもつというホコの武器特性と ルール上待ち伏せを喰らいやすいことにポイセンがくっそかみ合ってる。 ポイセンばっかだとごり押し喰らうんだけどね
ホコだとバリアを割るのにサブが使えないのはネックだし相手の進行をボムで邪魔できないのもまた痛いところ なので個人的にホコにはカスタム派です
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ソレーラの時ほどではないにせよ恥かけてよかった
さっきナワバリで自分側がカスタム2無印2で超テンション上がったw
もちろん勝った
サブはスプボで良かったかわからないけど、SPは他だとキル性能上がってたかもだし、アメで良かった気がする。ハイプレ・アーマーとかだと復ペナデュアカスとか増加してたかも…
アーマーのほうが間違いなく打開力は落ちてたから、一長一短ですかね
ハイプレはなんか別の強さを持った武器と化す
ついでにいうならその2つは、すでに二種あるから縛り的な感じで設定できんかったはず、多分これがデュアルテントがケルビンスガシに先越された原因
クワッド使っている身としてはデュアルだと物足りなく感じる
通常撃ちの射程端だと弾がバラけてキル速度が極端に遅くなって場合によっては詰められて負ける
詰められてスライド引き撃ちしても引いたあとの距離が相手の射程より長くないとスライド分のスキをさらしただけになる
常に射程管理とスライドが欠かせないから決してぶっ壊れとか万能とか誰でも使えるとかそういうブキじゃない
カスタムはスプボム貰ってかなり強化されたけど結局メインがお手軽じゃないからそんなに使用者は増えないと思う
まぁエリアだけは雑に使ってもソコソコ強いけども
デュアル系最大のネックは射程端の威力減衰と集弾性の悪さで確定数とキル性能が悪化する事だからね
それを実感するのは握ってからと言うのが前評判と実情の乖離を招いてる
ここを理解して補っていく事がデュアル系を扱う上で必須
ガチマではイマイチだけどナワバリではやたら強いね
総合的な塗り能力は恐らくトップクラス
>> 1770なおかつ坂に始まる苦手地形とキルタイムに向き合う覚悟があって成績が伸びてく感ある
短射程使ってるときは対面したら即逃げようと心掛けてるんだけど、全員デュカスでクソゲーの加速が止まらない
バレスピに持ち帰ると必死になって近づこうとする彼らを見ることができるよ
サブ性能つけるとボムやポイセンマーキングできるよ
まぁ今度は必死に当てようとする姿が見られるに変わるだけなんですが
バレデコでシールドシャットアウトしてざまあするの楽しいです
無印もカスタムもガチだとキル速度がどうしてもネックになる
ナワバリ基準の過剰な弱体化だけが心配
この武器もシマネやスクネオの二の舞になりそう
実装前は騒ぐだけ騒いで全然増えないっていう
デュアカスはブキチの言う通りゲームメイカーで、相手に良いように攻めさせない、味方が攻めやすいように場を作るってのが仕事だと思った
気持ちよくキルしたいならデュアカスはオススメできない。無印もカスタムも手段は違えど、根本的には単体性能がちょい高めのサポートブキだというのが個人的な感想。
フェス大暴れで弱体化不可避
毎試合塗り4桁ってどうなってるんだこれ
シマネより塗れるぞ
ボムピで自分の手が忙しいってことはなくアメフラシやミサイルがボムスプリンクラーみたいに勝手にここを塗ってくれる。
そういったものがサブにもスペシャルにもあるタイプの塗り武器は塗りポイントも高くなるからね。
今朝ナワバリでデュアカス担ぎつつ上手いシマネ使いに遭遇したけど流石にそっちより塗れるってことはなかった
酢飯で1000以上塗っても毎回200ポイント以上は離されたんでその辺は流石シマネだと感じる
塗りpで目立ちやすいブキってホント損する宿命にあるよなぁ。もちろんデュアカスの評価が今後どうなっていくか、打開性はどうなのかはまだわからないけど
唯一の欠点である低火力とそれを補うスプラボムが相性よすぎる、それでいて万能SPアメフラシ
こいつは・・・ほんといいじゃねえか・・・・
デュアカスの組み合わせを見てどう足掻いてもナーフされるやんと思ってたが
ここ見てると以外とそうでもない気もするっていう
雑に使っても強いっちゃ強いんだがあくまでもデュアルはデュアルであり、ある程度までなら対応しきれるが無理は効かない
それを把握しつつデュアルのメイン性能でエースになろうとするならばそれ相応のプレイヤースキルを要求されるって感じ
19くらいはギア枠に燃費関連をくっつけないと厳しいかも
デュアルはあくまでも丁寧な立ち回りが必要なブキだからな。
スライド得ても間合い管理や相手ブキの確認が雑だと簡単にデスしてしまう。
全体的に優秀だけどやっぱりキルも瞬間塗りも弱いから局所的に見るとゲームスピードについていけてない
強くて優秀なのは間違いない
ただしぶっ壊れレベルまでいくか?と問われると微妙な所
お試し期間故にカーボンデコがやたら多くて正確なところはまだ把握できんけど
あとホット無印相手には理不尽レベルで強いのも特徴か
弱いとは口が裂けても言えないけど、難しい
メインサブスペ全部汎用性の塊で尖ってないから、何を押し付けるべきかを相手によって変えていく必要がある
経験とクレバーさが物を言うタイプだと思う
マニューバーは2の顔役だし弱体化はしたくないんじゃないかな。
全体的に強くなる状況になってるし(スプラマニューバーから目をそらしながら。)
ナワバリだと通常射撃がプライムや96よりめんどくさいわ
これは塗り性能落としてくれないと
カスタムのページできとるやんけ!作成おつ
戦闘力と生存力の割にちょっと塗れすぎ
こいつ基準でアメ弱体は論外だし今以上にキル能力落としたらゴミ化するしメインの塗り奪ったら無印が死ぬ
SP増ぐらいが妥当だと思う
当方デュアルに関しちゃトーシロなのでメインの塗りがどうなのかは判断しかねるが、少なくとも無印が死ぬ要因にマルチミサイルがある筈なのでそれ強化しよう?
低ウデマエイカなのであまり参考にならないと思うけど生存力はピカイチな一方で戦闘力はあんまり高いと感じたことない
使用武器がデュアルより射程短いなら近づく素振り見せてフェイントかけたり射程長いならちょっとメインで打てばスライドで逃げたりサブに頼らざるを得ないからキルせずとも塗り力をがくっと落とせると思う
近づいて圧をかけるのはハイリスクに見えてデュアル最大の泣き所が(特に射程端の)キル力の低さだからある程度無茶されても無茶され続けられない限りデュアルはキルしにくいので取り巻きがいなければ意外とローリスクなはず(何より無理して追いかける行為がデュアル側だとハイリスクだから追えない)
書いてる通り生存力の高さが最大の武器で、そもそも別にキル取る必要がないのがデュアルなんだよな。
8秒相手を抑え込んで仕事させなけりゃあ、それだけでキル取ったのと大差ない仕事ができてると言える。
マルミサはもうちょい強化欲しいよなあ
ポイセンはギアによってはもう相当使えるから強化ない気がするけど、強化されても文句少ない気がする
ポイセンに関してはデュアルだからってのもある
これまでガチは基本デュアルでやってきて、数で負けるとほんと何もできない事に歯がゆさを感じてきたけど、カスタムはそこを結構何とかしてくれる粘り強さがあって、それが本当に楽しい
あとはオブジェクトが絡んだ総力戦での押し込み力は別武器と思えるほど心強い
猪味方や編成事故が頻発する野良での使用を考えると自分的にはカスタム一択かなと思いました
ナーフは必要SPだけにして貰えると助かるんだがどうなるんだろう...
なんかもう無印立つ瀬無くない?
ホッケあたりなら無印のほうが効果的に運用できると思うよ
丁寧確実に行きたい時は無印にしてます
デュアル統一チームでいくときは、1,2体は無印入れときたい
え…カスタム使っててクッソ強えなって思ってここ来たら前評価ほど強くない的な評価もあるん…?キル的に目立つ強さではないけど、経験値やらが足りないとイカせないだろうけど、そんなこと承知の上の前評価だと思ってたわ
生存力とあらゆる編成事故への対応力が高いのは野良では大きいよやっぱり
こんなもんかなーと思ってた人もだいぶいるだろうけど、下手に騒ぎすぎてハードルがあがりすぎてたのと、無印の構成ならではの強さをメインのみの強さと勘違いしてたのと・・・
使い込むにつれてまた世間の評価は上がってきそうな気がする、要するに今よりナーフ要求されそう
強いのは強いんだけど爆発力や決定力に欠けてるのは相変わらず
一番大事な試合終了直前30秒みたいな短時間に限ると塗りにしてもキルにしても平凡に収まりがち
積み重ねた有利を丁寧に守るっていう当たり前のようで軽視されてた強さだから今の野良だと環境作るほどじゃないかな
統制取れてるチームなら真価発揮出来るから編成に一人二人は見かけて当たり前ぐらいはなってもおかしくないけど
カスタムが来てもサブ性能ガン積みで延々ポイセンを投げるならこのブキが一番だからすきなんだ……
やはりデュアル+ポイセンは偉大だった
ステージルールでの使い分けだね
57積みのポイセン投げつけて16秒大人しくしてろ!ってするの楽しいんだ・・・
うわ、エグいww
まぁ、ポイセン持ちで遠距離から圧力かけられて濡れるってブキはH3リールガンとこれだけだからなぁ。しかもリールガンの方はメインにクセがあるからとっつき易さはデュアルに軍配が上がるっていう。
メインの決定力が高くないから、カスタムは実装されたらそこそこの評価に落ち着くだろうと思ってた
ある程度使い込んでからでないとよさがわからない中級者向けのブキだし、圧倒的な強さはないからナーフされにくいんじゃないかな
このゲームで多分最高級の索敵能力のお陰で対面でのキル能力の低さをカバーできてたことにカスタムを使って気づいたよ
これはまじである
おそらくもう少ししたらデュアカスの評価も落ち着くと思う
しかしランキングを見ると素デュアルも環境入らないしポイセンの消費抑える強化は欲しいところ
ほんとそれ。ポイセンのインク消費が重いから前作よりポンポン投げられなくなった。
ホコだとこっちのほうがゲームメイクしやすい気がする。
奇襲に弱いが最高レベルの曲射範囲攻撃をもつというホコの武器特性と
ルール上待ち伏せを喰らいやすいことにポイセンがくっそかみ合ってる。
ポイセンばっかだとごり押し喰らうんだけどね
ホコだとバリアを割るのにサブが使えないのはネックだし相手の進行をボムで邪魔できないのもまた痛いところ
なので個人的にホコにはカスタム派です