ボムピッチャーのコメント
やはりスタンダードに強い
前作は遠投のったけど2はザブ性能アップの効果乗るのかな?
カーリングで試したけど乗らないみたいです
>> 9 まじか 遠投乗らないクイックボムピッチャーとか使い物にならなそうだけどどうすんだろ
近距離の制圧力で十分強いだろうし連射速度は下がるがボムピッチャー自体に遠投能力があるんだから使い物にならないなんてことは無い
>> 11 前作のクイボラッシュは遠投のせて連射できる状態にしてやっと結構強いかなってレベルだったと思う 個人的な感想だけど まあ実装されない内からいってもしょうがないんだけど
キューバンボムピッチャーで計測。 長押し最大飛距離が試し撃ち線約5.5本分。最短は通常と同じで約3.2本分。 通常のキューバンはサブ性能30積みで5.7本分ほど飛ぶ。
ちゃんとカプセル割れてるの可愛い
攻略本によればロボムピッチャーも実装予定だそうだ 単体だけでもやっかいなのに大量に来られると対処できないんじゃないか?
一体だけ来た時と回避する方法は対して変わらないかと。相手に近づいてキルするのは難しくなるかもしれんが。 むしろ厄介なのは複数の敵に投げられる点。一人で複数人を縛り付けられるし、他の人に向かったボムによる事故死も狙える。
付くのはもみじやクラブラ亜種辺りにしてほしいな。
ヒッヒュー...
広範囲に複数感知されたら爆発範囲もあるし、 感知しなかったボムの爆発と感知し追尾の時間差爆発でカオス状態だな…
そろそろ手に持つタイプのブキじゃなくてボムピみたく、担ぐタイプのブキ欲しいね。 両肩にブラスター着けてガンキャノンごっこしたいんじゃあ^~
ガチエリアでのキューバンラッシュの強さよ…防げないとほんとに阿鼻叫喚
ボムラッシュ自体は前作も強かったと思うんだけど、 ボムラされた時にエリア取られる率が前作より高い気がする。 バリアダイオウみたいなボムを消す手段がないからなのか、 遠投ギア積まなくても溜めで遠投できるようになったからなのか。 エリアの周りではなく、エリア自体が主戦場になるようなデザインのマップが多くて、 エリア周囲からの塗り合いが発生しにくいからなのか。
今回スリップダメージの回復が遅いから無理して近付くと自分も死んでエリア塗りに加担しかねない
現状ギアパワーは軽減と爆風の重要度がちょっと高すぎるね
カーリング遠投はサブ性能アップと同じで走行速度が上がるだけだから投げた順に爆発するのは変わらないみたいだね
ロボットボムラッシュってどんな感じになるんだろう?
複数のロボに同じ敵を追尾させないように気を付ければ強力な制圧力があるんじゃないかな
あまり知られてないが、ボムピッチャーは左手側からボムが出る (ヤグラ上で右半身を柱から出して連射するとみんな柱にはじかれる) 壁を意識する状況では要注意 この件について追記していただければ
ロボットボムの四連投げはカーボンでもうできるんだよな 他にできることが少ないカーボンにしてはアリだったけど まあ上位勢には少なくとも四個のロボでは圧力にならないっぽいな メインでの詰めがないロボがいくらいてもって感じ
ジェッパとインクアーマーが弱体化したら次はこいつが来る! 間違いない! 十分な塗り・クイボ以外なら即死ダメージ有りと超優秀スペシャル。 1からの(事実上の)続投だけあるぜ。
ティアーズオブヘヴン∞、イイダならなんて呼ぶのだろうか
インクの緊急回復に使える点も優秀。プレッサー君は見習って。
そういやクイボラッシュってあるのかな
ゲーム内のボムピッチャーの説明ページの画像にクイボがあるから恐らくあるかと。しかし今作のスリップダメージとインク拘束力でのクイボピッチャーは普通に強そうだな…w
でもクイボラッシュとか遠投攻撃積んでなんぼだった面もあるし遠くまで投げたくても長押しして連射力下がるんじゃちょっと距離とられて残念な結果に終わりそうなんだけど…
前作では遠投ないと射程的に微妙だったが今回は膨大な起伏と狭いステージなため一時的な超強力スクリュースロッシャーになれるんじゃないかと期待してるな。
「何球続ける?オラオラオラオラオラオラオラァ!!!」
クイボピッチャーなんてこれしか出てこない
ジョジョかw
一時的にサブを変更しインクを回復するスペシャルと割り切っても強いな。 ついボム投げまくりたくなるけど、そこを狙ってくる相手も多いので。
特にサーモンランのスプボムピッチャーはその点が優秀。 他のスペと違ってインクリロードへの利用のしやすさが高いから ダイナモリッター辺りは検討しとくといいよ ついでにボムもノーコストで投げられますよ程度に考えておけばいい
前作のボムラッシュから地味に強化された点として「発光」が無くなり発動中でも潜伏がバレなくなった。>> 38の戦法をする場合にも位置バレのデメリットが無いおかげでサブ切り替えとして応用しやすいのは面白いな。
実はこれ使用中はトキメキ☆ボムラッシュが流れる。
テン♪テテン♪テテテンテン♪ テン♪テテン♪テテテンテン♪
ヒーローモードとか流れない時あるけどなんでやろな
このSPだけ発動に何のデメリットもないのが疑問。 他のSPは多かれ少なかれ硬直だったりメイン使用不可だったり当たり判定が増加したりリスクを抱えてるのに、 ボムピッチャーだけ発動がノーリスクでインク回復にも使えるってのがバランス的におかしい。
スペシャルの回転速度に関わる部分がデメリット。 ボムピッチャーで塗った分はスペシャルゲージが増えない。 その分本来味方が塗ってスペシャルゲージになっていたかもしれない分がなくなる。 さらに、キルを取れないと相手に大量のスペシャルゲージを献上することにもなる。 なので、ちゃんと成果を出さないと味方のスペシャルの回数を減らして敵のスペシャルの回数を増やすことになる。
キューバンボムピッチャー使ってるけど安定してキル取れないんだよな、役に立ってるのかコレ 敵が使ってる所も狩りやすいし マルチミサイルでも言われてたけど敵が撤退する分返って足並みが揃って厄介だったりして
まずボム投げまくるから目立ってヘイトを稼ぎやすい上に爆撃するにはある程度前に出ないといけない。そこをぶち抜かれたり近寄られて死ぬことが多い。
後ろに下がって裏取りと鉢合わせしなければ比較的安全に攻撃出来るマルチやプレッサーとはキッチリ差別化出来てると俺は思う
トキメキ☆ボムラッシュが流れるのになんで名称をボムピッチャーに変更したのか、コレガワカラナイ
そりゃあボムラッシュとは違うスペシャルだからね。
今作ではスペシャルを一新したと銘打ってるし、確かに仕様と使用感も前作とは変わってるので確かに別のスペシャルですね、納得しました。
ちなみに前作は「ボム飛距離アップ」だったからボムラッシュにも乗ったけど、今回は「サブ性能アップ」だからサブウェポンではないボムピッチャーには効果が出ない という味方もできる
スミソアエが流れる新スペシャル来ないかしら
良く見たらカプセルの中ちゃんとボム入ってるの芸が細かい
ロボットボムピッチャーとかいう最強のスペシャルの実装まだ?
ブキ選択画面のスペシャルの説明見てみ ボムピッチャーのイラストにロボム紛れ込んでるやろ
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やはりスタンダードに強い
前作は遠投のったけど2はザブ性能アップの効果乗るのかな?
カーリングで試したけど乗らないみたいです
>> 9
まじか 遠投乗らないクイックボムピッチャーとか使い物にならなそうだけどどうすんだろ
近距離の制圧力で十分強いだろうし連射速度は下がるがボムピッチャー自体に遠投能力があるんだから使い物にならないなんてことは無い
>> 11
前作のクイボラッシュは遠投のせて連射できる状態にしてやっと結構強いかなってレベルだったと思う 個人的な感想だけど
まあ実装されない内からいってもしょうがないんだけど
キューバンボムピッチャーで計測。
長押し最大飛距離が試し撃ち線約5.5本分。最短は通常と同じで約3.2本分。
通常のキューバンはサブ性能30積みで5.7本分ほど飛ぶ。
ちゃんとカプセル割れてるの可愛い
攻略本によればロボムピッチャーも実装予定だそうだ
単体だけでもやっかいなのに大量に来られると対処できないんじゃないか?
一体だけ来た時と回避する方法は対して変わらないかと。相手に近づいてキルするのは難しくなるかもしれんが。
むしろ厄介なのは複数の敵に投げられる点。一人で複数人を縛り付けられるし、他の人に向かったボムによる事故死も狙える。
付くのはもみじやクラブラ亜種辺りにしてほしいな。
ヒッヒュー...
広範囲に複数感知されたら爆発範囲もあるし、
感知しなかったボムの爆発と感知し追尾の時間差爆発でカオス状態だな…
そろそろ手に持つタイプのブキじゃなくてボムピみたく、担ぐタイプのブキ欲しいね。
両肩にブラスター着けてガンキャノンごっこしたいんじゃあ^~
ガチエリアでのキューバンラッシュの強さよ…防げないとほんとに阿鼻叫喚
ボムラッシュ自体は前作も強かったと思うんだけど、
ボムラされた時にエリア取られる率が前作より高い気がする。
バリアダイオウみたいなボムを消す手段がないからなのか、
遠投ギア積まなくても溜めで遠投できるようになったからなのか。
エリアの周りではなく、エリア自体が主戦場になるようなデザインのマップが多くて、
エリア周囲からの塗り合いが発生しにくいからなのか。
今回スリップダメージの回復が遅いから無理して近付くと自分も死んでエリア塗りに加担しかねない
現状ギアパワーは軽減と爆風の重要度がちょっと高すぎるね
カーリング遠投はサブ性能アップと同じで走行速度が上がるだけだから投げた順に爆発するのは変わらないみたいだね
ロボットボムラッシュってどんな感じになるんだろう?
複数のロボに同じ敵を追尾させないように気を付ければ強力な制圧力があるんじゃないかな
あまり知られてないが、ボムピッチャーは左手側からボムが出る
(ヤグラ上で右半身を柱から出して連射するとみんな柱にはじかれる)
壁を意識する状況では要注意 この件について追記していただければ
ロボットボムの四連投げはカーボンでもうできるんだよな
他にできることが少ないカーボンにしてはアリだったけど
まあ上位勢には少なくとも四個のロボでは圧力にならないっぽいな
メインでの詰めがないロボがいくらいてもって感じ
ジェッパとインクアーマーが弱体化したら次はこいつが来る! 間違いない!
十分な塗り・クイボ以外なら即死ダメージ有りと超優秀スペシャル。
1からの(事実上の)続投だけあるぜ。
ティアーズオブヘヴン∞、イイダならなんて呼ぶのだろうか
インクの緊急回復に使える点も優秀。プレッサー君は見習って。
そういやクイボラッシュってあるのかな
ゲーム内のボムピッチャーの説明ページの画像にクイボがあるから恐らくあるかと。しかし今作のスリップダメージとインク拘束力でのクイボピッチャーは普通に強そうだな…w
でもクイボラッシュとか遠投攻撃積んでなんぼだった面もあるし遠くまで投げたくても長押しして連射力下がるんじゃちょっと距離とられて残念な結果に終わりそうなんだけど…
前作では遠投ないと射程的に微妙だったが今回は膨大な起伏と狭いステージなため一時的な超強力スクリュースロッシャーになれるんじゃないかと期待してるな。
「何球続ける?オラオラオラオラオラオラオラァ!!!」
クイボピッチャーなんてこれしか出てこない
ジョジョかw
一時的にサブを変更しインクを回復するスペシャルと割り切っても強いな。
ついボム投げまくりたくなるけど、そこを狙ってくる相手も多いので。
特にサーモンランのスプボムピッチャーはその点が優秀。
他のスペと違ってインクリロードへの利用のしやすさが高いから
ダイナモリッター辺りは検討しとくといいよ
ついでにボムもノーコストで投げられますよ程度に考えておけばいい
前作のボムラッシュから地味に強化された点として「発光」が無くなり発動中でも潜伏がバレなくなった。>> 38の戦法をする場合にも位置バレのデメリットが無いおかげでサブ切り替えとして応用しやすいのは面白いな。
実はこれ使用中はトキメキ☆ボムラッシュが流れる。
テン♪テテン♪テテテンテン♪ テン♪テテン♪テテテンテン♪
ヒーローモードとか流れない時あるけどなんでやろな
このSPだけ発動に何のデメリットもないのが疑問。
他のSPは多かれ少なかれ硬直だったりメイン使用不可だったり当たり判定が増加したりリスクを抱えてるのに、
ボムピッチャーだけ発動がノーリスクでインク回復にも使えるってのがバランス的におかしい。
スペシャルの回転速度に関わる部分がデメリット。
ボムピッチャーで塗った分はスペシャルゲージが増えない。
その分本来味方が塗ってスペシャルゲージになっていたかもしれない分がなくなる。
さらに、キルを取れないと相手に大量のスペシャルゲージを献上することにもなる。
なので、ちゃんと成果を出さないと味方のスペシャルの回数を減らして敵のスペシャルの回数を増やすことになる。
キューバンボムピッチャー使ってるけど安定してキル取れないんだよな、役に立ってるのかコレ
敵が使ってる所も狩りやすいし
マルチミサイルでも言われてたけど敵が撤退する分返って足並みが揃って厄介だったりして
まずボム投げまくるから目立ってヘイトを稼ぎやすい上に爆撃するにはある程度前に出ないといけない。そこをぶち抜かれたり近寄られて死ぬことが多い。
後ろに下がって裏取りと鉢合わせしなければ比較的安全に攻撃出来るマルチやプレッサーとはキッチリ差別化出来てると俺は思う
トキメキ☆ボムラッシュが流れるのになんで名称をボムピッチャーに変更したのか、コレガワカラナイ
そりゃあボムラッシュとは違うスペシャルだからね。
今作ではスペシャルを一新したと銘打ってるし、確かに仕様と使用感も前作とは変わってるので確かに別のスペシャルですね、納得しました。
ちなみに前作は「ボム飛距離アップ」だったからボムラッシュにも乗ったけど、今回は「サブ性能アップ」だからサブウェポンではないボムピッチャーには効果が出ない という味方もできる
スミソアエが流れる新スペシャル来ないかしら
良く見たらカプセルの中ちゃんとボム入ってるの芸が細かい
ロボットボムピッチャーとかいう最強のスペシャルの実装まだ?
ブキ選択画面のスペシャルの説明見てみ
ボムピッチャーのイラストにロボム紛れ込んでるやろ