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ボムピッチャー

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ボムピッチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:59:37
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53
名前なし 2017/10/06 (金) 20:16:00 5093c@94416

これボムピッチャーごとに強化の内容が異なるような方針で行くんだな

54
名前なし 2017/10/06 (金) 22:23:05 2f61f@49c1e

カボチャの射程伸びたらしいね 届かなくて悩んでたから嬉しい嬉しい

55
名前なし 2017/10/06 (金) 23:16:16 8baca@bb550

サーモンランのボムピッチャーもちょい押しで遠くに飛ぶように修正してほしい

59
名前なし 2017/10/18 (水) 18:07:43 3027f@80f1a

発動するまで中からどのボムが出るか分からないランダムボムピッチャーとか出ないかな
強さはこの際置いといて

63
名前なし 2017/10/20 (金) 18:12:06 72a67@c19c0 >> 59

アソートボムピッチャーくらいならありそう
例えばキューバンとカーリングを交互に投げるとか
そこら辺なら使い方も考えられるし
ただブキイラスト的に見たら3種類ループかスプボムスプボムクイボみたいな三回に一回違うのを投げたりするのがしっくりくるかな?

60
名前なし 2017/10/19 (木) 08:37:48 f20db@28a20

ジャンプビーコンピッチャーまだー

61
名前なし 2017/10/19 (木) 12:39:38 acfaa@6be7f

ポイズンミストピッチャーで戦場を霧だらけにしようぜ!

62
名前なし 2017/10/19 (木) 14:26:09 0eec0@2b568

キューバンボムピッチャがやったら壁に引っ付くと思ったら左から射出されてんのか

64
名前なし 2017/10/20 (金) 18:20:04 299fe@31c04 >> 62

やられた時のキルカメラみるとわかるけど手で投げてはいないからね
どうせなら同時押しでメインと同時に使えたりしないかなーと思いはするけど強すぎるか
チャージャーでチャージしながらボム投げたり…

65
名前なし 2017/10/22 (日) 15:47:18 e8e07@45ef4

ホリパッドの連射機能だと12発出るらしいです。

66
名前なし 2017/10/26 (木) 09:32:30 9512b@de4eb

よく言われるサブのカーリングとの仕様の違いは、ボムピッチャーは「長押しでボムの飛距離が伸ばせるスペシャル」というものと認識してたから言われるまで気づかなかったほど違和感を感じないな。

67
名前なし 2017/10/30 (月) 15:25:53 72a67@7db95 >> 66

ボムピの長押しは「サブ性能の効果を付与する」だからな

ちなみに前作ボムラッシュは「ボム飛距離アップ」が乗ったが、今作のボムピッチャーはスペシャルウェポンだから「サブ性能アップ」は乗らないということに。

69
名前なし 2017/11/27 (月) 19:02:30 7f584@31982 >> 67

アメフラシみたくスペ性能で元々の投擲距離が伸びたら面白いのになあと思う。効果時間伸びるだけじゃあまり性能積む気になれんのよね

68
名前なし 2017/11/20 (月) 22:26:26 ed103@d8c6d

みんなまとめてブーンだぜぇ!

70
名前なし 2017/12/02 (土) 23:42:27 8b277@b219e

すでに書かれている記事と同じく、銀モデのカリボピッチャーで検証。スペ強化の値は57表記で9。
最初から最後まで押しっぱなしだったとき、8個でることを確認。
最速連打は何回やっても12個しかでなかった。13個でるかもしれないが、でるとしても相当ギリギリだと思う。

71
名前なし 2017/12/05 (火) 12:58:57 828e7@2dd5a

ロボットボムピッチャーは見た目ヤバそうだけど、追尾する性質上下手に投げても一か所に固まって倒せもしない塗り拡げも出来ない結果になりそうで案外難しそう。

72
名前なし 2017/12/05 (火) 15:28:00 0eec0@2b568 >> 71

ネタでプラベでカルガモの親子ごっこできそうだな

73
名前なし 2017/12/05 (火) 18:41:03 72a67@8d3d6 >> 72

ロボムピッチャーで投げたロボムは皆
「パパ」「ママ」って呼び続ける仕様に

74
名前なし 2017/12/22 (金) 03:00:59 eaebc@b4743

そろそろボムピッチャーも性能上がらないかな…具体的にはメロディラインがわかりづらくて原曲と似ても似つかないものになってしまっているからサビを流す主旋律を流すオーケストラ仕様を流すようになれば満足

75
名前なし 2017/12/22 (金) 21:01:14 89d1d@33475 >> 74

これ何のスペシャルだっけ?(すっとぼけ)

76
名前なし 2017/12/22 (金) 22:45:52 6ce4e@90a5c >> 74

8人一斉に発動してみたい

77
名前なし 2017/12/22 (金) 23:16:16 21be1@54ae4 >> 74

いや敢えてずらして発動して輪唱にしよう

78
名前なし 2017/12/25 (月) 12:26:18 72a67@62df5

スマートボムピッチャーはいつ実装でしか?

79
名前なし 2017/12/25 (月) 14:01:34 83433@7f296 >> 78

節子それボムピッチャーやない。マルチミサイルや。

80
名前なし 2018/01/02 (火) 13:33:31 02709@4d03c

さりげに追加武器でボムピ0か
そろそろほしいころだよね

81
名前なし 2018/01/13 (土) 16:22:15 2c428@10825 >> 80

ひょっとして、二人以上で使うと処理落ちが発生するとかいう技術的な問題だったりして。

82
名前なし 2018/01/13 (土) 18:13:34 d35a7@92d8e >> 80

ガチアサリでカーリングボムピ使ったら回線落ちしたって報告がどっかであったけど
もしかしたらオブジェクト過多とかの問題があるのかも?

83
名前なし 2018/01/13 (土) 19:26:21 1de71@92c6a >> 82

そういえばナワバリでカーリングボムピ使ったら回線落ちしたからなんか問題ありそう

84
名前なし 2018/01/13 (土) 21:03:43 10f52@ed0f4

ナワバリでカーリングピッチャー使いながらボフッって消える銀モデを2、3回見た事があるw

85
名前なし 2018/01/13 (土) 21:10:43 修正 d72a4@ee24b

え、もしかして銀モデがかわいそうな性能になっているのって、
カーリングボムピが回線落ちしやすいから
わざと使わせないように性能を下げたままにしているとか…
そんなことないよな…?

86
名前なし 2018/01/16 (火) 23:18:11 478b9@94416

>ボムピッチャー終了後は少しの間本来のサブ・アサリ・ガチアサリが投げれない

対処自体は比較的容易だが、理由がいまいちよく分からん仕様だな

87
名前なし 2018/01/26 (金) 03:10:40 b4c48@9f417

やっぱりこのスペシャル1の頃から強すぎるわ、特にエリア
制圧力と塗りが、たった一つのスペシャルとしてはあまりにも強すぎる

しかも大半が200ポイント以下というのがね・・・

まあしかし本質的、客観的に見れない運営さんには騒がれるようになるまでその異常性が分からないんだろうけどね・・

88
名前なし 2018/01/26 (金) 04:43:24 46d85@1a1ea >> 87

付いてるブキが中堅以下だから。終わり。
対抗戦で頑張ってるラピブラはきっちり210にされてるし

89
名前なし 2018/01/26 (金) 07:16:54 081e1@fd4de >> 88

流石に1の頃のボムラでも相対的には弱いわ、他が強すぎる
それにボムラはボム飛乗る上にスペシャル回収まで出来てたからボムピとは別物

90
名前なし 2018/01/26 (金) 07:23:38 72a67@76c27

シマネにキューバンピッチャーとか付いたりしない限りは
変に騒がれはしないと思うし仮にそうなっても
スペP調整で収まる部分はあると思う。

91
名前なし 2018/02/11 (日) 13:15:17 2592d@4c684

ガチホコバリアの即破壊で攻めてる時、強引にカウント取れたりするのはデカイ。エリアだと味方とタイミング合わせればかなり打開性能は高い。だが、ヤグラ…。ヤグラにおいて非常に弱い。アメフラシのように発動中別の行動ができるスペシャルと違い、ボムを投げ続けなければ牽制力を維持できないところが行動の隙を生み、返り討ちという結果になる事がしばしば。ヤグラにおいてはラピブラだったらメイン撃ってた方が強いし隙がないからスペシャル発動回数0とかよくある。アップデートで爆風範囲が減少したのもかなりの痛手。何らかの強化がきてもいいように思う。

92
名前なし 2018/02/11 (日) 13:38:59 修正 54fa7@3aa3b >> 91

強化が欲しいっつーより、単純に追加が欲しい
追加が来ない理由って何かあんのかね

93
名前なし 2018/02/11 (日) 13:40:30 4133a@53b0d

シールドの強化欲しい…(ヴァリアブル使われ並感)

94
名前なし 2018/02/11 (日) 13:52:01 02709@4d03c

追加が来ないのは甲子園があったからだと
甲子園終わったら武器追加を週2に、ボムピ武器も追加してほしいところ

95
名前なし 2018/02/11 (日) 14:04:13 fac3a@8747b

今のところボムピ来るのではと思うのはシャプネオ スクネオ ノヴァネオ クラネオ 傘三種のどれか辺りか後キチセレあるならジェスイかスクイックリンにください・・・
にしても前作のツカサデンキボムラ好きだなあ

96
名前なし 2018/02/11 (日) 14:06:27 4133a@53b0d >> 95

ジェットにボムピはいいかも
ノータイム長射程射撃故にsp溜まりやすいからspで確固たる塗りを確保…
強い!

97
名前なし 2018/02/11 (日) 15:37:02 72a67@3a496

ボムピは気をつけないとバランスブレイカーになりかねない
可能性を持ってることは否めないからねえ。
今作はサブも同じボムにしなくていいので
その辺り気をつければ調整できるとは思うけども如何なものか