ボムピッチャーのコメント
これボムピッチャーごとに強化の内容が異なるような方針で行くんだな
カボチャの射程伸びたらしいね 届かなくて悩んでたから嬉しい嬉しい
サーモンランのボムピッチャーもちょい押しで遠くに飛ぶように修正してほしい
発動するまで中からどのボムが出るか分からないランダムボムピッチャーとか出ないかな 強さはこの際置いといて
アソートボムピッチャーくらいならありそう 例えばキューバンとカーリングを交互に投げるとか そこら辺なら使い方も考えられるし ただブキイラスト的に見たら3種類ループかスプボムスプボムクイボみたいな三回に一回違うのを投げたりするのがしっくりくるかな?
ジャンプビーコンピッチャーまだー
ポイズンミストピッチャーで戦場を霧だらけにしようぜ!
キューバンボムピッチャがやったら壁に引っ付くと思ったら左から射出されてんのか
やられた時のキルカメラみるとわかるけど手で投げてはいないからね どうせなら同時押しでメインと同時に使えたりしないかなーと思いはするけど強すぎるか チャージャーでチャージしながらボム投げたり…
ホリパッドの連射機能だと12発出るらしいです。
よく言われるサブのカーリングとの仕様の違いは、ボムピッチャーは「長押しでボムの飛距離が伸ばせるスペシャル」というものと認識してたから言われるまで気づかなかったほど違和感を感じないな。
ボムピの長押しは「サブ性能の効果を付与する」だからな
ちなみに前作ボムラッシュは「ボム飛距離アップ」が乗ったが、今作のボムピッチャーはスペシャルウェポンだから「サブ性能アップ」は乗らないということに。
アメフラシみたくスペ性能で元々の投擲距離が伸びたら面白いのになあと思う。効果時間伸びるだけじゃあまり性能積む気になれんのよね
みんなまとめてブーンだぜぇ!
すでに書かれている記事と同じく、銀モデのカリボピッチャーで検証。スペ強化の値は57表記で9。 最初から最後まで押しっぱなしだったとき、8個でることを確認。 最速連打は何回やっても12個しかでなかった。13個でるかもしれないが、でるとしても相当ギリギリだと思う。
ロボットボムピッチャーは見た目ヤバそうだけど、追尾する性質上下手に投げても一か所に固まって倒せもしない塗り拡げも出来ない結果になりそうで案外難しそう。
ネタでプラベでカルガモの親子ごっこできそうだな
ロボムピッチャーで投げたロボムは皆 「パパ」「ママ」って呼び続ける仕様に
そろそろボムピッチャーも性能上がらないかな…具体的にはメロディラインがわかりづらくて原曲と似ても似つかないものになってしまっているからサビを流すか主旋律を流すかオーケストラ仕様を流すようになれば満足
これ何のスペシャルだっけ?(すっとぼけ)
8人一斉に発動してみたい
いや敢えてずらして発動して輪唱にしよう
スマートボムピッチャーはいつ実装でしか?
節子それボムピッチャーやない。マルチミサイルや。
さりげに追加武器でボムピ0か そろそろほしいころだよね
ひょっとして、二人以上で使うと処理落ちが発生するとかいう技術的な問題だったりして。
ガチアサリでカーリングボムピ使ったら回線落ちしたって報告がどっかであったけど もしかしたらオブジェクト過多とかの問題があるのかも?
そういえばナワバリでカーリングボムピ使ったら回線落ちしたからなんか問題ありそう
ナワバリでカーリングピッチャー使いながらボフッって消える銀モデを2、3回見た事があるw
え、もしかして銀モデがかわいそうな性能になっているのって、 カーリングボムピが回線落ちしやすいから わざと使わせないように性能を下げたままにしているとか… そんなことないよな…?
>ボムピッチャー終了後は少しの間本来のサブ・アサリ・ガチアサリが投げれない
対処自体は比較的容易だが、理由がいまいちよく分からん仕様だな
やっぱりこのスペシャル1の頃から強すぎるわ、特にエリア 制圧力と塗りが、たった一つのスペシャルとしてはあまりにも強すぎる
しかも大半が200ポイント以下というのがね・・・
まあしかし本質的、客観的に見れない運営さんには騒がれるようになるまでその異常性が分からないんだろうけどね・・
付いてるブキが中堅以下だから。終わり。 対抗戦で頑張ってるラピブラはきっちり210にされてるし
流石に1の頃のボムラでも相対的には弱いわ、他が強すぎる それにボムラはボム飛乗る上にスペシャル回収まで出来てたからボムピとは別物
シマネにキューバンピッチャーとか付いたりしない限りは 変に騒がれはしないと思うし仮にそうなっても スペP調整で収まる部分はあると思う。
ガチホコバリアの即破壊で攻めてる時、強引にカウント取れたりするのはデカイ。エリアだと味方とタイミング合わせればかなり打開性能は高い。だが、ヤグラ…。ヤグラにおいて非常に弱い。アメフラシのように発動中別の行動ができるスペシャルと違い、ボムを投げ続けなければ牽制力を維持できないところが行動の隙を生み、返り討ちという結果になる事がしばしば。ヤグラにおいてはラピブラだったらメイン撃ってた方が強いし隙がないからスペシャル発動回数0とかよくある。アップデートで爆風範囲が減少したのもかなりの痛手。何らかの強化がきてもいいように思う。
強化が欲しいっつーより、単純に追加が欲しい 追加が来ない理由って何かあんのかね
シールドの強化欲しい…(ヴァリアブル使われ並感)
追加が来ないのは甲子園があったからだと 甲子園終わったら武器追加を週2に、ボムピ武器も追加してほしいところ
今のところボムピ来るのではと思うのはシャプネオ スクネオ ノヴァネオ クラネオ 傘三種のどれか辺りか後キチセレあるならジェスイかスクイックリンにください・・・ にしても前作のツカサデンキボムラ好きだなあ
ジェットにボムピはいいかも ノータイム長射程射撃故にsp溜まりやすいからspで確固たる塗りを確保… 強い!
ボムピは気をつけないとバランスブレイカーになりかねない 可能性を持ってることは否めないからねえ。 今作はサブも同じボムにしなくていいので その辺り気をつければ調整できるとは思うけども如何なものか
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これボムピッチャーごとに強化の内容が異なるような方針で行くんだな
カボチャの射程伸びたらしいね 届かなくて悩んでたから嬉しい嬉しい
サーモンランのボムピッチャーもちょい押しで遠くに飛ぶように修正してほしい
発動するまで中からどのボムが出るか分からないランダムボムピッチャーとか出ないかな
強さはこの際置いといて
アソートボムピッチャーくらいならありそう
例えばキューバンとカーリングを交互に投げるとか
そこら辺なら使い方も考えられるし
ただブキイラスト的に見たら3種類ループかスプボムスプボムクイボみたいな三回に一回違うのを投げたりするのがしっくりくるかな?
ジャンプビーコンピッチャーまだー
ポイズンミストピッチャーで戦場を霧だらけにしようぜ!
キューバンボムピッチャがやったら壁に引っ付くと思ったら左から射出されてんのか
やられた時のキルカメラみるとわかるけど手で投げてはいないからね
どうせなら同時押しでメインと同時に使えたりしないかなーと思いはするけど強すぎるか
チャージャーでチャージしながらボム投げたり…
ホリパッドの連射機能だと12発出るらしいです。
よく言われるサブのカーリングとの仕様の違いは、ボムピッチャーは「長押しでボムの飛距離が伸ばせるスペシャル」というものと認識してたから言われるまで気づかなかったほど違和感を感じないな。
ボムピの長押しは「サブ性能の効果を付与する」だからな
ちなみに前作ボムラッシュは「ボム飛距離アップ」が乗ったが、今作のボムピッチャーはスペシャルウェポンだから「サブ性能アップ」は乗らないということに。
アメフラシみたくスペ性能で元々の投擲距離が伸びたら面白いのになあと思う。効果時間伸びるだけじゃあまり性能積む気になれんのよね
みんなまとめてブーンだぜぇ!
すでに書かれている記事と同じく、銀モデのカリボピッチャーで検証。スペ強化の値は57表記で9。
最初から最後まで押しっぱなしだったとき、8個でることを確認。
最速連打は何回やっても12個しかでなかった。13個でるかもしれないが、でるとしても相当ギリギリだと思う。
ロボットボムピッチャーは見た目ヤバそうだけど、追尾する性質上下手に投げても一か所に固まって倒せもしない塗り拡げも出来ない結果になりそうで案外難しそう。
ネタでプラベでカルガモの親子ごっこできそうだな
ロボムピッチャーで投げたロボムは皆
「パパ」「ママ」って呼び続ける仕様に
そろそろボムピッチャーも性能上がらないかな…具体的にはメロディラインがわかりづらくて原曲と似ても似つかないものになってしまっているからサビを流すか主旋律を流すかオーケストラ仕様を流すようになれば満足
これ何のスペシャルだっけ?(すっとぼけ)
8人一斉に発動してみたい
いや敢えてずらして発動して輪唱にしよう
スマートボムピッチャーはいつ実装でしか?
節子それボムピッチャーやない。マルチミサイルや。
さりげに追加武器でボムピ0か
そろそろほしいころだよね
ひょっとして、二人以上で使うと処理落ちが発生するとかいう技術的な問題だったりして。
ガチアサリでカーリングボムピ使ったら回線落ちしたって報告がどっかであったけど
もしかしたらオブジェクト過多とかの問題があるのかも?
そういえばナワバリでカーリングボムピ使ったら回線落ちしたからなんか問題ありそう
ナワバリでカーリングピッチャー使いながらボフッって消える銀モデを2、3回見た事があるw
え、もしかして銀モデがかわいそうな性能になっているのって、
カーリングボムピが回線落ちしやすいから
わざと使わせないように性能を下げたままにしているとか…
そんなことないよな…?
>ボムピッチャー終了後は少しの間本来のサブ・アサリ・ガチアサリが投げれない
対処自体は比較的容易だが、理由がいまいちよく分からん仕様だな
やっぱりこのスペシャル1の頃から強すぎるわ、特にエリア
制圧力と塗りが、たった一つのスペシャルとしてはあまりにも強すぎる
しかも大半が200ポイント以下というのがね・・・
まあしかし本質的、客観的に見れない運営さんには騒がれるようになるまでその異常性が分からないんだろうけどね・・
付いてるブキが中堅以下だから。終わり。
対抗戦で頑張ってるラピブラはきっちり210にされてるし
流石に1の頃のボムラでも相対的には弱いわ、他が強すぎる
それにボムラはボム飛乗る上にスペシャル回収まで出来てたからボムピとは別物
シマネにキューバンピッチャーとか付いたりしない限りは
変に騒がれはしないと思うし仮にそうなっても
スペP調整で収まる部分はあると思う。
ガチホコバリアの即破壊で攻めてる時、強引にカウント取れたりするのはデカイ。エリアだと味方とタイミング合わせればかなり打開性能は高い。だが、ヤグラ…。ヤグラにおいて非常に弱い。アメフラシのように発動中別の行動ができるスペシャルと違い、ボムを投げ続けなければ牽制力を維持できないところが行動の隙を生み、返り討ちという結果になる事がしばしば。ヤグラにおいてはラピブラだったらメイン撃ってた方が強いし隙がないからスペシャル発動回数0とかよくある。アップデートで爆風範囲が減少したのもかなりの痛手。何らかの強化がきてもいいように思う。
強化が欲しいっつーより、単純に追加が欲しい
追加が来ない理由って何かあんのかね
シールドの強化欲しい…(ヴァリアブル使われ並感)
追加が来ないのは甲子園があったからだと
甲子園終わったら武器追加を週2に、ボムピ武器も追加してほしいところ
今のところボムピ来るのではと思うのはシャプネオ スクネオ ノヴァネオ クラネオ 傘三種のどれか辺りか後キチセレあるならジェスイかスクイックリンにください・・・
にしても前作のツカサデンキボムラ好きだなあ
ジェットにボムピはいいかも
ノータイム長射程射撃故にsp溜まりやすいからspで確固たる塗りを確保…
強い!
ボムピは気をつけないとバランスブレイカーになりかねない
可能性を持ってることは否めないからねえ。
今作はサブも同じボムにしなくていいので
その辺り気をつければ調整できるとは思うけども如何なものか