バレルスピナーのコメント
自分も逆境と増加10でプレッサー回すマンだな~、残りはインク軽減20、ヒト速20。SPもメインも必要技術が高い分引き出せる性能も高い。 2リリース当初はデメリットに対してリターンが少なすぎたけど…w 今の性能には満足してる、強化きてくれたら勿論嬉しいけど。
バレルのおかげでガチの平均レートがグーンと上がった! プレッサーのサーマルで敵の位置把握してからの曲射だったり、乱戦中の横やりだったり本当汎用性が高くて素敵なブキだと思う プレッサーでチャージャーに優位とれるのが個人的にでかいな~と思った スプスピのミサイルだとあまり長く拘束出来ないからこの違いは大きい
なんだろな攻撃積んでた人速マックスの頃を思い出すなあの頃は射程ギリギリでも普通に4確維持できてて動きやすかった尚メインク効率
前のアプデで曲射が露骨に強くなったな だいぶ遠くから弾落としても確4が維持できる
唯一気になるのは勝利ポーズかな… 他のスピナーは手を乗っけてられてるのにバレルだけ手が乗ってないのに違和感が。
A帯だけど昨日コンブヤグラめっちゃくちゃ勝てて、実はコンブヤグラはプレッサーは良く刺さるしバレルも立ち位置間違えなければ強いのではと思った。 コンブだとスプリンクラーを広場の小さい弧型のついたての手前に置くと初動で前衛武器が良い動きするし、左高台から裏取りに気を付けて横槍キルもよいし。
ダイナモンがバレル持ったのには震えたわ ツンさんの遺志を継いで頑張ってほしいw
なんだまたブキ変えたのか
ハイプレあまり使えない自分はメインク10,ヒト速28,安全靴19のド定番構成。ホコとかヤグラ狙う分にはスペ関係無しでもどうにかなるから撃ち合い重視にしてる。
同じくスペ関係積まない派。メイン10ヒト28イカ9回復10。 プレッサーも使えないって訳じゃないんだが、プレッサー使い終わった後にサッと戦線復帰したいから対面、立ち回り重視にしてる。
ハイプレガン回ししたい自分はメインク19,ヒト速19,スペ増19だなぁ 必須のメインク入れるのは勿論、ヒト速で適度に撃ち合うこともできるし結構安定したギア構成だと思ってる
甲子園の関東地区予選では随分バレルの採用率上がってたね。 やはりアプデでダメアップしたのが評価されてるのか。
安全靴を入れようとするとメイン1サブ3くらい要求されるのが重い ぐぬぬ……
安全靴2分の1(インク抵抗メイン1のこと)でも割といけると思います。 by他ブキ使い
他ブキだとメイン1個でなんとかなるけど人速前提のバレルだとメイン1個と2個でかなり使用感が変わる ぶっちゃけメイン1で妥協するなら付けない方がマシまである
インク軽減メイン1でも十分運用可能に感じるな~。 最近はバケデコが猛威振るい出してるから対物積んでる。
じわじわ増えていってる? 何か遭遇しやすくなった気がする
A帯だけどヤグラ・エリアでたまーに見るな(4,5試合に1回くらい) でもどっちかというとデコの方が多いような
無印はガチマ使用率12位になってて確実に増えてる
デコの方が多いの? どうにも泡からパワー感じなくて無印使ってるが
アサリの時はデコの方が見る。それ以外でも以前よりは見かけるようになったかな。
安全靴は積まない派 周りをよく見て近づかせないことを第一に考えてたほうが勝てる 後ろからサポートを意識して前線維持してハイプレで押し込む
バレルスピナーつよいんだけどあんまり増えてる気がしない(´・ω・`)
こないだアサリもS+昇格してようやくバレルのみでS+コンプリートしたわ… 大変は大変だったけど、このブキ間違いなく全ルールで戦えるだけのポテンシャル持ってる。
どなたかBバスエリアでの立ち回りを教えて下さい…一気にSまで降格してしまった。
しつこく中央の塔にスプリンクラー設置して死なないように逃げ腰でスペシャルためる 自陣からハイプレで毎回2キルぐらいとってれば有利になる Bバスはハイプレから逃げにくいし、敵がいる場所は限られるからたまに4キルも取れる
やっぱり中央の塔を押さえ続けるのが肝か…次回からその辺気を付けてやってみます。
たまに使うと射程と弾幕の暴力で短中射程相手にオラつけるのが楽しい
半チャが威力30ダメージになったせいか強くなった? 以前より近距離捌きやすくなった気がする
バレルのチャージ中にジャンプしてもブロック乗れないのおかしいし修正ほしいなあ。 弾の射出口が低いのもあるのかなあ
単にチャージ中の人移動速度減衰の影響では? チャージ前に乗るか、射撃始めてから乗るか。
短射程を一方的にいじめる性能はスプラチャージャーやスプラローラー、各種ブラスターの比ではないのに彼らからの苦情が来ないのは何故なのだろう
ロボムなりなんなり投げればある程度対処できるからか、 他の短射程メタブキのが目立つからか。 まあ大きくは目立ってないからだと思う。 ダイオウみたいなのもないしね。
反射神経とブキ性能で逆襲しないから 距離を詰めれば普通に倒せるし、適正距離外では短射程が有利 半チャでやられるってのは予め接近を読まれてたってことだし
接近してもボムコロ~みたいなのがない分、精神的にも楽
一撃キルかそうでないかでかなりストレスが変わってくると思われ
いや普通にバレル強すぎてチャーより憎いけど
ここに書くより自分の使用武器のページに書く方が有意義だぞ 書くなら使用武器とやられるタイミングくらい書いて行こう
最近使い始めたんだけど、とにかく楽しい。 射程有利さえ取れていれば「アーマー?関係ねぇ圧倒的パワーで消しとばしてやる!!」みたいなことできて好き
実際ヒーロースピナーレプリカを手に入れる際に「盾持ちはクールに倒すんよ4号」「了解!出力最大、正面突破!しぃずめぇええっ!」が何回もあったからな
ああ、あったあった。正面からシールド破壊して倒したわ それくらいスピナーの火力は楽しいし頼もしい
スプリンクラーのお陰でナワバリでもつえーわ
ホコって無印かデコどっち持つ?
無印かなホコ持ちをハイプレで止めやすいしホコ周りにハイプレ横に振ると護衛のヒット確認もしやすいし
同じく無印かな プレッサーもそうだけどスプリンクラーがいい仕事してくれる
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自分も逆境と増加10でプレッサー回すマンだな~、残りはインク軽減20、ヒト速20。SPもメインも必要技術が高い分引き出せる性能も高い。
2リリース当初はデメリットに対してリターンが少なすぎたけど…w
今の性能には満足してる、強化きてくれたら勿論嬉しいけど。
バレルのおかげでガチの平均レートがグーンと上がった!
プレッサーのサーマルで敵の位置把握してからの曲射だったり、乱戦中の横やりだったり本当汎用性が高くて素敵なブキだと思う
プレッサーでチャージャーに優位とれるのが個人的にでかいな~と思った スプスピのミサイルだとあまり長く拘束出来ないからこの違いは大きい
なんだろな攻撃積んでた人速マックスの頃を思い出すなあの頃は射程ギリギリでも普通に4確維持できてて動きやすかった尚メインク効率
前のアプデで曲射が露骨に強くなったな
だいぶ遠くから弾落としても確4が維持できる
唯一気になるのは勝利ポーズかな…
他のスピナーは手を乗っけてられてるのにバレルだけ手が乗ってないのに違和感が。
A帯だけど昨日コンブヤグラめっちゃくちゃ勝てて、実はコンブヤグラはプレッサーは良く刺さるしバレルも立ち位置間違えなければ強いのではと思った。
コンブだとスプリンクラーを広場の小さい弧型のついたての手前に置くと初動で前衛武器が良い動きするし、左高台から裏取りに気を付けて横槍キルもよいし。
ダイナモンがバレル持ったのには震えたわ
ツンさんの遺志を継いで頑張ってほしいw
なんだまたブキ変えたのか
ハイプレあまり使えない自分はメインク10,ヒト速28,安全靴19のド定番構成。ホコとかヤグラ狙う分にはスペ関係無しでもどうにかなるから撃ち合い重視にしてる。
同じくスペ関係積まない派。メイン10ヒト28イカ9回復10。
プレッサーも使えないって訳じゃないんだが、プレッサー使い終わった後にサッと戦線復帰したいから対面、立ち回り重視にしてる。
ハイプレガン回ししたい自分はメインク19,ヒト速19,スペ増19だなぁ
必須のメインク入れるのは勿論、ヒト速で適度に撃ち合うこともできるし結構安定したギア構成だと思ってる
甲子園の関東地区予選では随分バレルの採用率上がってたね。
やはりアプデでダメアップしたのが評価されてるのか。
安全靴を入れようとするとメイン1サブ3くらい要求されるのが重い
ぐぬぬ……
安全靴2分の1(インク抵抗メイン1のこと)でも割といけると思います。
by他ブキ使い
他ブキだとメイン1個でなんとかなるけど人速前提のバレルだとメイン1個と2個でかなり使用感が変わる
ぶっちゃけメイン1で妥協するなら付けない方がマシまである
インク軽減メイン1でも十分運用可能に感じるな~。
最近はバケデコが猛威振るい出してるから対物積んでる。
じわじわ増えていってる?
何か遭遇しやすくなった気がする
A帯だけどヤグラ・エリアでたまーに見るな(4,5試合に1回くらい)
でもどっちかというとデコの方が多いような
無印はガチマ使用率12位になってて確実に増えてる
デコの方が多いの? どうにも泡からパワー感じなくて無印使ってるが
アサリの時はデコの方が見る。それ以外でも以前よりは見かけるようになったかな。
安全靴は積まない派
周りをよく見て近づかせないことを第一に考えてたほうが勝てる
後ろからサポートを意識して前線維持してハイプレで押し込む
バレルスピナーつよいんだけどあんまり増えてる気がしない(´・ω・`)
こないだアサリもS+昇格してようやくバレルのみでS+コンプリートしたわ…
大変は大変だったけど、このブキ間違いなく全ルールで戦えるだけのポテンシャル持ってる。
どなたかBバスエリアでの立ち回りを教えて下さい…一気にSまで降格してしまった。
しつこく中央の塔にスプリンクラー設置して死なないように逃げ腰でスペシャルためる
自陣からハイプレで毎回2キルぐらいとってれば有利になる
Bバスはハイプレから逃げにくいし、敵がいる場所は限られるからたまに4キルも取れる
やっぱり中央の塔を押さえ続けるのが肝か…次回からその辺気を付けてやってみます。
たまに使うと射程と弾幕の暴力で短中射程相手にオラつけるのが楽しい
半チャが威力30ダメージになったせいか強くなった?
以前より近距離捌きやすくなった気がする
バレルのチャージ中にジャンプしてもブロック乗れないのおかしいし修正ほしいなあ。 弾の射出口が低いのもあるのかなあ
単にチャージ中の人移動速度減衰の影響では? チャージ前に乗るか、射撃始めてから乗るか。
短射程を一方的にいじめる性能はスプラチャージャーやスプラローラー、各種ブラスターの比ではないのに彼らからの苦情が来ないのは何故なのだろう
ロボムなりなんなり投げればある程度対処できるからか、
他の短射程メタブキのが目立つからか。
まあ大きくは目立ってないからだと思う。
ダイオウみたいなのもないしね。
反射神経とブキ性能で逆襲しないから
距離を詰めれば普通に倒せるし、適正距離外では短射程が有利
半チャでやられるってのは予め接近を読まれてたってことだし
接近してもボムコロ~みたいなのがない分、精神的にも楽
一撃キルかそうでないかでかなりストレスが変わってくると思われ
いや普通にバレル強すぎてチャーより憎いけど
ここに書くより自分の使用武器のページに書く方が有意義だぞ 書くなら使用武器とやられるタイミングくらい書いて行こう
最近使い始めたんだけど、とにかく楽しい。
射程有利さえ取れていれば「アーマー?関係ねぇ圧倒的パワーで消しとばしてやる!!」みたいなことできて好き
実際ヒーロースピナーレプリカを手に入れる際に「盾持ちはクールに倒すんよ4号」「了解!出力最大、正面突破!しぃずめぇええっ!」が何回もあったからな
ああ、あったあった。正面からシールド破壊して倒したわ
それくらいスピナーの火力は楽しいし頼もしい
スプリンクラーのお陰でナワバリでもつえーわ
ホコって無印かデコどっち持つ?
無印かなホコ持ちをハイプレで止めやすいしホコ周りにハイプレ横に振ると護衛のヒット確認もしやすいし
同じく無印かな
プレッサーもそうだけどスプリンクラーがいい仕事してくれる