N-ZAP85のコメント
燃費を安くし忘れたという設定ミスを直さないんなら、残った連射力特化の方をもっと伸ばしてほしかった 具体的には3F連射×6確で今と同じキル速のまま敵の潜伏をめくら撃ちで潰しやすい&塗りの制御と壁塗りしやすいような感じで 一撃外してもキル速減りづらいから、それこそヒト速積みでこっちまでエイムがしづらくなっても実践値を高くできるし、擬似N確も起こりやすい
それ設定ミスじゃなくて仕様なんじゃ
1の時、インク効率を極限までよくした〜ってブキチが紹介してたのに 実際の射撃継続時間は同射程内でダントツに短かったんだよ 多分そのことを言っているだと思う
52寿司と比べると、2になってからはもう寿司より長く撃てるけどね
52?やっぱすげぇよガロンは
スプシュより射撃継続時間長くなってるのにこれ以上の優遇を望むか 下手すりゃキューバンの燃費がスプボムより多いとかいう神話未だに信じてそう
というか1の頃からスプシュ52にキル塗りで負けてると文句言われ続けて ヒト速強化に加えて塗りも段階的に上方入ってるんだけどね、しかも今回も合わせて複数回
その甲斐あって1後半辺りから文句は大分少なくなってたんだが いまだに4確ってだけで短射程と一緒くたに被害者の会みたいな言い分でいる使い手はなんだかなぁ むしろ短射程からすれば中射程は皆同じ目の上のタンコブの筈だし
まぁ「そもそもヒト速強化で差別化し始めたその方向性が気に入らない」というなら そこは理解も出来るし気の毒だとは思うが
前作から人速ZAP愛用してた身としては、2当初の人速にはガクっときたから個性を取り戻してきたという風に思うんだけどな。 スプボムスパセンも強かったけどキューバンアーマーのZAPも強いし、前作からサポートや機動力を活かした遊撃向きの性能してるのは変わらないから、現状には充分すぎるくらい満足してる。というか今回強化入ると思ってなかった。
ついでに2になって塗りも弱くなったよねコイツ 明らかに1のアプデ後の塗りよりも弱いんだけど
1の最終版と比べて塗り強く/弱くする方に調整されてるってのが 割と2でのブキ格差の最初の明暗を分けてる気がする ブキ種や暴れてたブキ、不遇だったブキみたいな共通点って訳でもなさそうだがどういう基準なんだろうか
塗り能力と射程のバランスがこれ以上にいい武器ってありますか?2から始めた初心者なのですがスプラトゥーン特有の塗りの概念に苦戦してしまいこの武器しか使えていないんです
より高度なバランスを求めるのならスプラシューターになるが、こいつで戦うことに慣れてるならそのままZAPでいいんじゃないのかなと思う
ここでいうことじゃないけどL3は塗り射程燃費全て揃ってるよ クセ強いけど、人速でAIMずらしながら戦うスタイルはzapと近いからそんなに使いづらいということはない
シューター以外でもいいならデュアルスイーパーかスプラスピナー辺りもいいんじゃないだろうか
95です。みなさん助言ありがとうございます。オススメされた物を試しに使ってみようとします。ありがとうございました!
モズクの金網を高速で歩いていく姿を見るといつも笑ってしまう
スシとZAPって接敵時の戦闘方法が全然違う気がする。スシは潜伏状態から瞬間的に3発を当てることが多いのに対して、ZAPは気持ち早めに撃ち始めたほうがうまく行く。角からの奇襲のときとかも飛び出しつつ相手にエイムを合わせる(スシで有効)よりは射撃しつつヒト移動したほうが圧倒的に勝率がいい。
これ元ネタはファミコンの光線銃シリーズなのか。自社製品だから当たり前だけど、そのものズバリの見た目しててビックリした。しかし光線銃で遊んでた世代でスプラトゥーンもやってる人はどれくらいいるんだろうか
そのうちファミコンカラーのも出るから楽しみにしとけよ
ウルトラマシン世代というのもいてだな… https://s.famitsu.com/news/201708/24140294.html
ウルトラマシンて何だ?と思って検索してみたら、これはもしかしてボムピッチャーの元ネタ?製作スタッフさんの中にそれこそウルトラマシン世代がいそうだな
もっとこういうブキ増えないかなあ Wii-ZAPとかもあるし ゲームキューブなんてちょうど取手あるんだし スロッシャーにしちゃえばいいのに 高所から落としても壊れない屈強なボディもあるし 下の取手はGBAプレーヤーみたいなの付けて
サブ:テンビリオン スペシャル:wiiリモコンピッチャー
スーパースコープ出ないかなあ。チャージャー扱いで
スマブラとかに登場してるし知名度もそれなりだと思うんだが
ヒト速1,3 サブ効率0,5 スペ増1,0 爆風0,1 対物で全ルール使いまわしてるけど、ヤグラだけはどうにもうまくいかない気がしてる ブキがあんまりヤグラ向きでは無いのかもしれないけど、ヤグラ向けのお勧めギアとか無いですかね?諦めて他武器持った方がいいのかな
防衛強くするためにヤグラと相性のいいキューバン特化してサブ効率、インク回復、カムバック辺り積むといいんじゃない?アーマー持ちの武器が他のルールより押され気味なのを見越して対物外す勇気を持つとか
自分自身がヤグラに乗る時の想定として爆ダメ減なんかも良いと思います。>> 110の方が言われている通り、ヤグラ上には殺意の高いボムがぽいぽい投げられてくるし…
お二人ともありがとうございます。参考にさせていただきます
最近相手インク軽減を19つけるのを試してる。 対面で尋常に撃ち合う時によく動けるように…なっている気がする(半信半疑)
相手インク軽減19 ヒト速29 イカ速9が機動性にストレス感じなくてお気に入り
関西甲子園上位陣の採用率がかなり上がったようだけど野良の振るわなさを見るに連携取れることが前提の強さなのか。
現行のスプシュが本来の実力を割増しにする性能してるから ZAPはなんか本来の実力がそのまま出てる印象感じる
PSを強く反映してるのはわかる気がする。 甲子園レベルに耐えうる性能があるって証明でもあるだろうから希望にもなるか。
こっちはプレイヤースキルが如実に出るからってのはあるな あとはインクアーマーは連携が取れるなら以前と同じく脅威だけど、今野良でやろうとすると連携が取れるとは限らないってのもあるか
クイボ持ちのZAP出ないかなぁ 元々の機動力に加えてクイボがあれば最高 スペはボムピかアメで
強すぎる武器はヘイト集めるから程々がいいかなぁ なのでミサイルに一票
スペはまぁジェッパ以外ならいいけど 本当はアーマーのままクイボかスプボム欲しいんだよねぇ キューバンも強いけど一気に攻めたり無双したりできるボムじゃない アーマー、クイボ、機動力で一気に攻めるZAPやってみたかった
4確武器は全部一発30以上にしてもいいと思うなぁ 確数の違いがハンデになりすぎてる ZAPのダメ32にしたらスシといい感じにばらけると思う
30以下だと一撃でインクアーマーも剥がせないしハンデ感はあるやね
インクアーマーへの貫通を弱くするor無くす代わりに、高連射ブキでも1発でアーマーを剥がせるという強化&弱体化はどうだろう?
耐久25程度でスペ強である程度アーマーを固く出来たら理想だと思う
一定ダメージ受けるまで大きく軽減するとかならブキごとの格差もなくなる感じはするけど
スシのほうが強いと思うけど自分にはこの武器のほうが合ってたのかサクッと全ルールS+行けたんで感謝しております
自分もこれ スシの方が強いんだろうけど、ZAPの方がしっくりくるし楽しい
とりあえずお仕置きはなくてホッとした
一切の強化はないけど一切の弱体化もないおかげで相対的には強化になってる感じ。
ヒッセン強くなってちょっときつい
強さでは上から数えた方が間違いなく早いが環境では目立たないくらいが一番生きていきやすい気はする。
強すぎもせず弱すぎもせず、環境に影響を及ぼすわけでもなく 本当に平和なブキだな
スシよりこの武器の方が強いって人は射撃安定してないんじゃないかな? 動く的にぴったりエイム合わせられない場合は連射速い方が安定するよね
スシ相手なら相手が鬼エイムでもない限り勝てるんだけどこいつにはどうあがいても勝てないんだけどどうすれば対策出来るんやこいつ
甲子園で結構、活躍してるイメージ
ナワバリはインクアーマー強いね
やっぱアーマーは仲間と合わせてなんぼだからかね 野良と評価が変わるブキの筆頭だと思う
使われが増えてから前線不足で押し切られる試合が増えたな。 サポートもできるブキであってサポートブキでない(射程が長いわけでもない)から前線に参加してくれないと押し込まれるんだがそこを理解してないならヒッセンとか別のブキを持ってくれって感じだ。 性能の半分ぐらい殺したら強くないに決まってる(裏取りしかしない人の方がまだポテンシャルを生かしてるレベル)のに機動力を無駄にしすぎなのが増えて草も生えない。 バランスはいいけど突出したものが無いから全ての性能を生かしてやっと環境トップとタメを張れるブキなんだがね。
なんか使用率増えてきたらすぐ使われがどうのとか言われるイメージだなもう 元から数自体多いのに
そう言われても、前々から居たけど最近それが増えてからは特に酷いって話だからねえ。
1の頃からバリアのことしか頭にないのか崖上立ちションしてるわかばとかいたわけで、もうシューターの宿命みたいなもの。
ただシューター嫌いというか変に悪いイメージ持ちすぎてるだけじゃ・・・そんなの言ったら潜伏地雷ローラーだのぴょんぴょんブラスターだの芋チャージャーだの他のブキにもあるんだし 絶対数が多いから?
劣勢時にSP溜めたり味方の復活を待つのは別に悪いことじゃないというかむしろ基本戦法だけど、そう言う事じゃないんだよね? そりゃもうどのブキ使いにもハズレはいるからしょうがないとしか言えぬ。
あれだな、急にZAPに辛口な意見が増えてきたと思ったら スプシュナーフでこっちに移っただの、使われガーイナゴガーって今度はZAP叩きの流れになりかけてるのな ZAPがヘイト向けられるのってスプラの歴史上初じゃね?大変だな色々と
ZAPが後衛にこもって前線不足はほとんど見たことないな 無理な突撃繰り返してほぼ常にリスポーンにいて前線不足なのはよく見るけど
俺も芋ザップは見たこと無い。
最近ZAP多いけど、たまにだけど芋ZAPは見るかな キル出来ない塗りチャージャーも結構いて そっちは囮にも牽制にもなりはしないから ZAPがいてめちゃくちゃ困るって事もない
ボイチャ繋いでガチガチに連携してるなら強いけど野良でこれ使うならスシの方がいいわな
リグマでバリアリレーされるとジッサイ=ツヨイ
ザップがスシより増えるなんて、1からしても驚きの環境。
いや、まだスシの方が多いよ
あれ、そうなん? 甲子園じゃスシより人気だし、スシのコメント欄の野良グラフだとスシを上回ってたよ。
総量では上回ってたのか 別ソースで上位層だけ見てたわ 勿論メインだけで見たらまだスシスシコラの方が多いんだろうけど
>> 151 大会ではZAPのほうが圧倒的に多いね スシが弱体化される前からZAPのほうが多かったくらいだし
スシ弱体化前から多いのは知らなかった。通信や連携という要素で、野良と使用率が変わるのは面白いね。
stat.ink見てみたけどトレンドが上回ってたのか プレイヤー数を見てみたところ、最近話題の傘も比較にいれると ナワバリ、エリアでスシとzapがほぼ同数で傘の2倍程度 ヤグラも両者ほぼ同数で傘の3倍程度 ホコはまだスシの方がzapより1.2倍程多く、傘の4倍の数だった
今の使用率TOP3はスシ・ZAP・スプロラって所っぽいね、これらはどのガチ・ナワバリルールで安定して高いし 傘は何かと話題になるけど使用率で言ったら一番多いエリアですらスシコラといい勝負という・・・・・・ヤグラホコならもっと下がるし
なんだかんだで使用率でいえば分かりやすいシューター系に勝るのは難しい。パラシェルは強いけどインク管理がいるし癖もそこそこあるから全員が全員パッと握って快適に使えるってブキではないしな。むしろ連打ブキは流行らない法則でこれほど使われてるのは快挙に思う。
傘は連打ブキでもホコではスクスロに負けてるっぽい しかしこの三大環境は予想外だったな
スシローラーZAPってかなりの良環境にみえる 個人的にこのブキ使うのも他ブキでの対ZAPも純粋なプレイヤースキルを問われてる感じで結構楽しい
分かるw
クイボ3連投時代のスシが「他の武器を使う意味が無いほど強いから人気」だったのとは違って今のZAPは「取り回しがいいから人気」っていう理想的な状況なんだけどスシを越えたと開発が勘違いしてお仕置きされそうだな
それはさすがにしないと思うが……もともとが4確のブキだし。 まぁモデラーのケースがあるから何とも言えないのは確かだけど。
どんだけ寿司嫌いなんだよ そこまで行くと被害妄想だわ
ZAPは使い手の腕がよくわかると思うよ。 連射速度と威力はわかばと同等でありながら スシと同程度の射程を出せるのは一見強く見えるし、 軽量級で人速最高と良さそうな性能をしているけれど、 依然として燃費はどきついレベルはしっかり据え置きだからね。 燃費が据え置きな分こういったところで優遇されているけど、 それに気づいた上で使っている人はどれくらいいるかどうか…
そもそも塗り粒は前作の初期よりも小さいからな スッカスカだぞ
人速とサブを気にしないなら燃費塗り共にシャープの方がまさってる 別にシャープが遅いわけでもない、むしろ早い方だし
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燃費を安くし忘れたという設定ミスを直さないんなら、残った連射力特化の方をもっと伸ばしてほしかった
具体的には3F連射×6確で今と同じキル速のまま敵の潜伏をめくら撃ちで潰しやすい&塗りの制御と壁塗りしやすいような感じで
一撃外してもキル速減りづらいから、それこそヒト速積みでこっちまでエイムがしづらくなっても実践値を高くできるし、擬似N確も起こりやすい
それ設定ミスじゃなくて仕様なんじゃ
1の時、インク効率を極限までよくした〜ってブキチが紹介してたのに
実際の射撃継続時間は同射程内でダントツに短かったんだよ
多分そのことを言っているだと思う
52寿司と比べると、2になってからはもう寿司より長く撃てるけどね
52?やっぱすげぇよガロンは
スプシュより射撃継続時間長くなってるのにこれ以上の優遇を望むか
下手すりゃキューバンの燃費がスプボムより多いとかいう神話未だに信じてそう
というか1の頃からスプシュ52にキル塗りで負けてると文句言われ続けて
ヒト速強化に加えて塗りも段階的に上方入ってるんだけどね、しかも今回も合わせて複数回
その甲斐あって1後半辺りから文句は大分少なくなってたんだが
いまだに4確ってだけで短射程と一緒くたに被害者の会みたいな言い分でいる使い手はなんだかなぁ
むしろ短射程からすれば中射程は皆同じ目の上のタンコブの筈だし
まぁ「そもそもヒト速強化で差別化し始めたその方向性が気に入らない」というなら
そこは理解も出来るし気の毒だとは思うが
前作から人速ZAP愛用してた身としては、2当初の人速にはガクっときたから個性を取り戻してきたという風に思うんだけどな。
スプボムスパセンも強かったけどキューバンアーマーのZAPも強いし、前作からサポートや機動力を活かした遊撃向きの性能してるのは変わらないから、現状には充分すぎるくらい満足してる。というか今回強化入ると思ってなかった。
ついでに2になって塗りも弱くなったよねコイツ
明らかに1のアプデ後の塗りよりも弱いんだけど
1の最終版と比べて塗り強く/弱くする方に調整されてるってのが
割と2でのブキ格差の最初の明暗を分けてる気がする
ブキ種や暴れてたブキ、不遇だったブキみたいな共通点って訳でもなさそうだがどういう基準なんだろうか
塗り能力と射程のバランスがこれ以上にいい武器ってありますか?2から始めた初心者なのですがスプラトゥーン特有の塗りの概念に苦戦してしまいこの武器しか使えていないんです
より高度なバランスを求めるのならスプラシューターになるが、こいつで戦うことに慣れてるならそのままZAPでいいんじゃないのかなと思う
ここでいうことじゃないけどL3は塗り射程燃費全て揃ってるよ
クセ強いけど、人速でAIMずらしながら戦うスタイルはzapと近いからそんなに使いづらいということはない
シューター以外でもいいならデュアルスイーパーかスプラスピナー辺りもいいんじゃないだろうか
95です。みなさん助言ありがとうございます。オススメされた物を試しに使ってみようとします。ありがとうございました!
モズクの金網を高速で歩いていく姿を見るといつも笑ってしまう
スシとZAPって接敵時の戦闘方法が全然違う気がする。スシは潜伏状態から瞬間的に3発を当てることが多いのに対して、ZAPは気持ち早めに撃ち始めたほうがうまく行く。角からの奇襲のときとかも飛び出しつつ相手にエイムを合わせる(スシで有効)よりは射撃しつつヒト移動したほうが圧倒的に勝率がいい。
これ元ネタはファミコンの光線銃シリーズなのか。自社製品だから当たり前だけど、そのものズバリの見た目しててビックリした。しかし光線銃で遊んでた世代でスプラトゥーンもやってる人はどれくらいいるんだろうか
そのうちファミコンカラーのも出るから楽しみにしとけよ
ウルトラマシン世代というのもいてだな…
https://s.famitsu.com/news/201708/24140294.html
ウルトラマシンて何だ?と思って検索してみたら、これはもしかしてボムピッチャーの元ネタ?製作スタッフさんの中にそれこそウルトラマシン世代がいそうだな
もっとこういうブキ増えないかなあ
Wii-ZAPとかもあるし
ゲームキューブなんてちょうど取手あるんだし
スロッシャーにしちゃえばいいのに
高所から落としても壊れない屈強なボディもあるし
下の取手はGBAプレーヤーみたいなの付けて
サブ:テンビリオン
スペシャル:wiiリモコンピッチャー
スーパースコープ出ないかなあ。チャージャー扱いで
スマブラとかに登場してるし知名度もそれなりだと思うんだが
ヒト速1,3 サブ効率0,5 スペ増1,0 爆風0,1 対物で全ルール使いまわしてるけど、ヤグラだけはどうにもうまくいかない気がしてる ブキがあんまりヤグラ向きでは無いのかもしれないけど、ヤグラ向けのお勧めギアとか無いですかね?諦めて他武器持った方がいいのかな
防衛強くするためにヤグラと相性のいいキューバン特化してサブ効率、インク回復、カムバック辺り積むといいんじゃない?アーマー持ちの武器が他のルールより押され気味なのを見越して対物外す勇気を持つとか
自分自身がヤグラに乗る時の想定として爆ダメ減なんかも良いと思います。>> 110の方が言われている通り、ヤグラ上には殺意の高いボムがぽいぽい投げられてくるし…
お二人ともありがとうございます。参考にさせていただきます
最近相手インク軽減を19つけるのを試してる。
対面で尋常に撃ち合う時によく動けるように…なっている気がする(半信半疑)
相手インク軽減19 ヒト速29 イカ速9が機動性にストレス感じなくてお気に入り
関西甲子園上位陣の採用率がかなり上がったようだけど野良の振るわなさを見るに連携取れることが前提の強さなのか。
現行のスプシュが本来の実力を割増しにする性能してるから
ZAPはなんか本来の実力がそのまま出てる印象感じる
PSを強く反映してるのはわかる気がする。
甲子園レベルに耐えうる性能があるって証明でもあるだろうから希望にもなるか。
こっちはプレイヤースキルが如実に出るからってのはあるな
あとはインクアーマーは連携が取れるなら以前と同じく脅威だけど、今野良でやろうとすると連携が取れるとは限らないってのもあるか
クイボ持ちのZAP出ないかなぁ
元々の機動力に加えてクイボがあれば最高
スペはボムピかアメで
強すぎる武器はヘイト集めるから程々がいいかなぁ
なのでミサイルに一票
スペはまぁジェッパ以外ならいいけど
本当はアーマーのままクイボかスプボム欲しいんだよねぇ
キューバンも強いけど一気に攻めたり無双したりできるボムじゃない
アーマー、クイボ、機動力で一気に攻めるZAPやってみたかった
4確武器は全部一発30以上にしてもいいと思うなぁ
確数の違いがハンデになりすぎてる
ZAPのダメ32にしたらスシといい感じにばらけると思う
30以下だと一撃でインクアーマーも剥がせないしハンデ感はあるやね
インクアーマーへの貫通を弱くするor無くす代わりに、高連射ブキでも1発でアーマーを剥がせるという強化&弱体化はどうだろう?
耐久25程度でスペ強である程度アーマーを固く出来たら理想だと思う
一定ダメージ受けるまで大きく軽減するとかならブキごとの格差もなくなる感じはするけど
スシのほうが強いと思うけど自分にはこの武器のほうが合ってたのかサクッと全ルールS+行けたんで感謝しております
自分もこれ
スシの方が強いんだろうけど、ZAPの方がしっくりくるし楽しい
とりあえずお仕置きはなくてホッとした
一切の強化はないけど一切の弱体化もないおかげで相対的には強化になってる感じ。
ヒッセン強くなってちょっときつい
強さでは上から数えた方が間違いなく早いが環境では目立たないくらいが一番生きていきやすい気はする。
強すぎもせず弱すぎもせず、環境に影響を及ぼすわけでもなく
本当に平和なブキだな
スシよりこの武器の方が強いって人は射撃安定してないんじゃないかな?
動く的にぴったりエイム合わせられない場合は連射速い方が安定するよね
スシ相手なら相手が鬼エイムでもない限り勝てるんだけどこいつにはどうあがいても勝てないんだけどどうすれば対策出来るんやこいつ
甲子園で結構、活躍してるイメージ
ナワバリはインクアーマー強いね
やっぱアーマーは仲間と合わせてなんぼだからかね
野良と評価が変わるブキの筆頭だと思う
使われが増えてから前線不足で押し切られる試合が増えたな。
サポートもできるブキであってサポートブキでない(射程が長いわけでもない)から前線に参加してくれないと押し込まれるんだがそこを理解してないならヒッセンとか別のブキを持ってくれって感じだ。
性能の半分ぐらい殺したら強くないに決まってる(裏取りしかしない人の方がまだポテンシャルを生かしてるレベル)のに機動力を無駄にしすぎなのが増えて草も生えない。
バランスはいいけど突出したものが無いから全ての性能を生かしてやっと環境トップとタメを張れるブキなんだがね。
なんか使用率増えてきたらすぐ使われがどうのとか言われるイメージだなもう
元から数自体多いのに
そう言われても、前々から居たけど最近それが増えてからは特に酷いって話だからねえ。
1の頃からバリアのことしか頭にないのか崖上立ちションしてるわかばとかいたわけで、もうシューターの宿命みたいなもの。
ただシューター嫌いというか変に悪いイメージ持ちすぎてるだけじゃ・・・そんなの言ったら潜伏地雷ローラーだのぴょんぴょんブラスターだの芋チャージャーだの他のブキにもあるんだし
絶対数が多いから?
劣勢時にSP溜めたり味方の復活を待つのは別に悪いことじゃないというかむしろ基本戦法だけど、そう言う事じゃないんだよね?
そりゃもうどのブキ使いにもハズレはいるからしょうがないとしか言えぬ。
あれだな、急にZAPに辛口な意見が増えてきたと思ったら
スプシュナーフでこっちに移っただの、使われガーイナゴガーって今度はZAP叩きの流れになりかけてるのな
ZAPがヘイト向けられるのってスプラの歴史上初じゃね?大変だな色々と
ZAPが後衛にこもって前線不足はほとんど見たことないな
無理な突撃繰り返してほぼ常にリスポーンにいて前線不足なのはよく見るけど
俺も芋ザップは見たこと無い。
最近ZAP多いけど、たまにだけど芋ZAPは見るかな
キル出来ない塗りチャージャーも結構いて
そっちは囮にも牽制にもなりはしないから
ZAPがいてめちゃくちゃ困るって事もない
ボイチャ繋いでガチガチに連携してるなら強いけど野良でこれ使うならスシの方がいいわな
リグマでバリアリレーされるとジッサイ=ツヨイ
ザップがスシより増えるなんて、1からしても驚きの環境。
いや、まだスシの方が多いよ
あれ、そうなん? 甲子園じゃスシより人気だし、スシのコメント欄の野良グラフだとスシを上回ってたよ。
総量では上回ってたのか
別ソースで上位層だけ見てたわ
勿論メインだけで見たらまだスシスシコラの方が多いんだろうけど
>> 151
大会ではZAPのほうが圧倒的に多いね
スシが弱体化される前からZAPのほうが多かったくらいだし
スシ弱体化前から多いのは知らなかった。通信や連携という要素で、野良と使用率が変わるのは面白いね。
stat.ink見てみたけどトレンドが上回ってたのか
プレイヤー数を見てみたところ、最近話題の傘も比較にいれると
ナワバリ、エリアでスシとzapがほぼ同数で傘の2倍程度
ヤグラも両者ほぼ同数で傘の3倍程度
ホコはまだスシの方がzapより1.2倍程多く、傘の4倍の数だった
今の使用率TOP3はスシ・ZAP・スプロラって所っぽいね、これらはどのガチ・ナワバリルールで安定して高いし
傘は何かと話題になるけど使用率で言ったら一番多いエリアですらスシコラといい勝負という・・・・・・ヤグラホコならもっと下がるし
なんだかんだで使用率でいえば分かりやすいシューター系に勝るのは難しい。パラシェルは強いけどインク管理がいるし癖もそこそこあるから全員が全員パッと握って快適に使えるってブキではないしな。むしろ連打ブキは流行らない法則でこれほど使われてるのは快挙に思う。
傘は連打ブキでもホコではスクスロに負けてるっぽい
しかしこの三大環境は予想外だったな
スシローラーZAPってかなりの良環境にみえる
個人的にこのブキ使うのも他ブキでの対ZAPも純粋なプレイヤースキルを問われてる感じで結構楽しい
分かるw
クイボ3連投時代のスシが「他の武器を使う意味が無いほど強いから人気」だったのとは違って今のZAPは「取り回しがいいから人気」っていう理想的な状況なんだけどスシを越えたと開発が勘違いしてお仕置きされそうだな
それはさすがにしないと思うが……もともとが4確のブキだし。
まぁモデラーのケースがあるから何とも言えないのは確かだけど。
どんだけ寿司嫌いなんだよ
そこまで行くと被害妄想だわ
ZAPは使い手の腕がよくわかると思うよ。
連射速度と威力はわかばと同等でありながら
スシと同程度の射程を出せるのは一見強く見えるし、
軽量級で人速最高と良さそうな性能をしているけれど、
依然として燃費はどきついレベルはしっかり据え置きだからね。
燃費が据え置きな分こういったところで優遇されているけど、
それに気づいた上で使っている人はどれくらいいるかどうか…
そもそも塗り粒は前作の初期よりも小さいからな
スッカスカだぞ
人速とサブを気にしないなら燃費塗り共にシャープの方がまさってる
別にシャープが遅いわけでもない、むしろ早い方だし