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N-ZAP85

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N-ZAP85のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:44:46
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171
名前なし 2017/12/07 (木) 21:13:42 c2e38@2225f

実はここまでキューバン持ちが数少なかったので、久しぶりに対面して事故ることがたまによくあるw

172
名前なし 2017/12/07 (木) 21:18:38 60bb0@4a8ec

野良だとアーマー活かしにくい味方がきちゃうけどリグマだと合わせられるから強い、2〜3人ZAPでアーマー着回すチームがかなり増えた気がする

175
名前なし 2017/12/07 (木) 23:04:10 8bd17@01f69

仕事落ち着いたから久々にイカやりだしたらZAP環境とかナーフ怖くて嫌なんだけど大丈夫?
前々から使用率は高かったけどちょっと増殖しすぎだろ何かあったの?

176
名前なし 2017/12/07 (木) 23:15:25 c7c4e@e44fe >> 175

スシがちょっと弱体化してこっちが増えてきた>何があったの

ただ、>> 164で書いたけど、さすがにzapナーフするとは思えんな。
モデラーの件はあるが、あそこまで大暴れしてるわけでもないし。

177
名前なし 2017/12/08 (金) 00:17:29 b40f6@4ecac

俺は問題あると思うよテスラや96よりアーマー早いのも
ヒト速最速は個性であるとしてイカ速がボールドと同率一位なのもやり過ぎ
テスラや96のSP必要量いじるとなるとわかばの強化もすべきだし影響がデカ過ぎ
なら使用率偏ってるZAPの微調整でいい

178
名前なし 2017/12/08 (金) 02:17:09 72a67@8d3d6 >> 177

テスラはともかく96に至っては
スプリンクラー持ちの中で一番スペP高い上に
前作よりも塗り跡小さいし同射程の敵にも対抗しづらい。
96くらいは少しはマシにしてもいいと思うけどね。
アーマーもアーマーで使い所気をつけないと
むしろ味方を不利にするしね。
潜伏してもバレるアーマーを味方全体に張る以上、
溜まったから使いますでは最悪戦犯化しかねないし、
それにZAPが多いってなると重複発動のリスクまあるし。

179
名前なし 2017/12/08 (金) 04:19:41 e3996@48014

まあ結局は即時じゃないにせよアーマーを全員に付与できちゃうのが根本的な問題だと思うよ
最初のヒッセン環境から一貫して言ってるんだけどさ
ポイントいじろうと何しようとPTに複数いたときのローテが簡単にできちゃう点はほぼ変わらんでしょ
前作みたいなおすそ分け式にしてアーマーそのものを微強化するぐらいガッツリいかないと抜本的な解決にはならない

183
名前なし 2017/12/08 (金) 10:39:52 1e114@d36c7 >> 179

複数居たときにローテ出来るのはプレッサーもアメフラシもボムピッチャーも同じでは
むしろ重複したら効果が消える時点でアーマーのが扱いにくいとは思わんかね

180
名前なし 2017/12/08 (金) 04:59:45 5fc7b@490b6

何故インクアーマーだけローテだの連携前提の強さがピックアップされるのか もう十分弱いのにこれ以上弱くしたら誰も使わなくなる

184
名前なし 2017/12/08 (金) 11:56:11 418f5@c8dde >> 180

使用率No1で何言ってるんだ

187
名前なし 2017/12/08 (金) 12:05:21 5fc7b@490b6 >> 184

使用率が高いのはアーマー由来の理由じゃないからな

181
名前なし 2017/12/08 (金) 05:25:33 c0f9c@d2cc1

それよりも地雷が多い理由にインクアーマーでアシスト付くのが自分が地雷行動してるって理解しにくくなって、それにより酷い立ち回りの改善の余地を奪ってる気がする。

182
名前なし 2017/12/08 (金) 10:37:03 1e114@d36c7 >> 181

なにを持ってして地雷とするかにもよるだろうけど、下手な人のZAPってむしろアーマー発動数少なくないか?発動前に落とされて。
アシストは別表記にして欲しいって点なら俺も思うけども

185
名前なし 2017/12/08 (金) 11:57:17 e8abc@26576 >> 182

後ろで塗ってるだけでアーマーに限らずスペシャルの発動回数だけは伸びるから、発動回数そのものはそこまで重要じゃないと思う。インク回復用途を除けばアーマーはもう「考えて使わないと強くはない」スペシャルに落ち着いてる。だからその発動タイミングのほうがよほど地雷かどうか判断する材料になる。

ごく個人的にはZAPの地雷判断材料はアーマーと同等以上にその立ち回りだと思う。メインもサブもスペシャルも最々前線で暴れまわるというよりはやや一歩引いた前線寄りで連携メインなブキである以上、前線離れて後ろでスペシャル吐いてるだけの機械したいならチャージャー担げってなるわ。幸いそれに適したスぺシャルのチャージャーが多いんだし。

186
名前なし 2017/12/08 (金) 12:03:40 46694@8d2dd >> 182

より正確にはアーマーは特定の条件下以外で発動すると利敵行為になりうる

189
名前なし 2017/12/08 (金) 12:34:37 72a67@3fcdf >> 182

目が光って潜伏してもバレるってこと
理解した上でタイミングを考えないといけないよね。
バリアみたいに自分用と割り切る人もいそうだけど、
それならそれでせめて活躍してほしいものだ。
っと今は黒ZAPだけだから脳死じゃ無理なブキで済んでるけど、
赤ZAPが脳死でもオッケーな構成だったらどうなるやら

188
名前なし 2017/12/08 (金) 12:32:54 90d1d@e8306

昨日野良エリアで互いにZAP二人の試合初めて経験したけど
こっち側の残り2枠がキャンシェルの自分とバレデコで前線で一番強いのがZAPだったからそこに負担がかかってデスが嵩みアーマー発動率悪く
逆に相手はスシコラスプロラと前線強いブキだったからZAPはサポートに集中できたのか試合の半分くらいはアーマーついててとても厄介だった
編成でここまで差が出るのに野良でZAP担ぎたくないなと思ったよ
試合自体はバレデコと二人でバブル飛ばしまくって勝ったけど

190
名前なし 2017/12/08 (金) 12:34:53 89d1d@5435d

すげー
ものの見事に甲子園効果と使用率上がったのに合わせて寿司から叩きが綺麗にスライドしてる
マニューバーかよ

191
名前なし 2017/12/08 (金) 12:48:14 5aeef@346aa

わかばと同じ攻撃力で、わかばと同じスペシャルで、わかばより射程が長くて、わかばより人速が速い。
大体スシのせい。

192
名前なし 2017/12/08 (金) 13:35:36 c7c4e@e44fe

zap叩くのはちょっと……4確だし、SPも普通レベルだし。

193
名前なし 2017/12/08 (金) 13:52:27 b40f6@4ecac >> 192

ZAPがスシに代わって台頭してる理由を考察してるだけで持ち手の人格批判とかではない
甲子園で活躍したからみんな憧れて持ってるだけって断じる方が暴論

195
名前なし 2017/12/08 (金) 14:18:48 c7c4e@e44fe >> 193

それもそうだな。

194
名前なし 2017/12/08 (金) 14:04:35 修正 5cde5@5692c

ボム持ちの中距離シューターであること、人速10とサブ強10くらいあったらいいな程度の自由さ、軽量級に変わったことによる機動性、ちょっとしたお守りとしてのアーマー。そのアーマーゆえにローラーやボールドとのかみ合わせがあまりよろしくないという欠点はあるがいろんな意味で今一番「楽」なブキなのは確か。

もっとも、楽なことと強いことは必ずしも一致しないのは使い込むほどに思い知らされること。。

196
名前なし 2017/12/08 (金) 14:23:36 fac3a@3ae6d

赤ザップの構成がボムピだったらかなり増えそうスフィアかミサイルならサブ次第かなあ
とりあえずスプリンミサイルが来て欲しい

197
名前なし 2017/12/08 (金) 15:08:55 72a67@3fcdf

弱体化はないと思うよ。というかする意味ない。
そのかわり使われの寄生先となった結果戦犯に多いブキとなれば
変に悪いイメージつきそうな懸念はあるかもしれない。

198
名前なし 2017/12/08 (金) 17:40:43 3027f@744e2 >> 197

ZAPそのものはそこまでヘイト買うような性能してないから大丈夫じゃないかな

204
名前なし 2017/12/08 (金) 18:28:59 e914b@0c0a6 >> 197

猪ボールド&芋ZAPとかいうゴミを引かされる可能性があるのか
戦線壊れる

199
名前なし 2017/12/08 (金) 17:56:26 c68e6@19595

赤ザップ、ロボマルチ

200
名前なし 2017/12/08 (金) 17:57:59 72a67@3fcdf

とここでまさかの赤ZAP追加。
ロボムにミサイルとこれまた動き方を考えさせる構成だね。
今のミサイルの連射速度ならやや前にいるときでも
使いやすいから(前作トルネードレベルだけども)
近くてもロックオンしやすくスペ性能もありかな?

203
名前なし 2017/12/08 (金) 18:20:12 e8abc@26576 >> 200

組み合わせを見るに赤ZAPは高台居座り絶対許さないマンなブキ構成だな。チャージャー&スピナーはやたら攻撃飛んできてストレスフルになるんじゃないか。ヤグラ適性が特に高そう。

ロボムを強化するサブ性、マルミを強化するスぺ性、定番の機動力系ってところだろうか。

206
名前なし 2017/12/08 (金) 18:41:57 72a67@3fcdf >> 203

何気に牽制索敵のサブスペなんだよね。
ロボムのインクロックはキューバン以上に響くから
下手に頼りすぎるとメインの運用上きついかもね。

201
名前なし 2017/12/08 (金) 18:09:39 9f373@38304

ザップは一時的に環境を取った、それだけ

202
名前なし 2017/12/08 (金) 18:12:07 修正 c2e38@e57b2

1人、2人ならなんとかなるけど3人以上揃うとステージに常にロボム、ミサイルが飛び交うという地獄絵図がw
フェス期間中は、爆風ダメージ軽減が必須かな

205
名前なし 2017/12/08 (金) 18:36:39 1e114@d36c7

ロボ、ロボかあー
ミサイルは嬉しいけどいい加減ミサイル持ちブキ多すぎる

210
名前なし 2017/12/08 (金) 21:25:47 修正 a0c83@bbb38 >> 205

どれに持たせてもぶっ壊れにくいからとりあえず入れとけで与えてるんだろうね

207
名前なし 2017/12/08 (金) 18:58:27 5cde5@5692c

前作の面影を濃く残していた黒とは対極的に塗り特化じゃなくなった代わりに嫌がらせ特化に変わったけどお手軽ではないサブスぺ。
敵の位置を把握しやすい点ではある意味デュアルの親戚みたいな。

209
名前なし 2017/12/08 (金) 19:01:55 89d1d@5435d >> 207

ロボってZAPみたいな癖のない中射程シューターに持たせると無茶苦茶強い気がする

213
名前なし 2017/12/08 (金) 22:53:26 72a67@3fcdf >> 209

ZAPの場合スシや52と違って
燃費がとにかく重たいから、
ロボムのインクロックとサブ効率の効きにくさは
地味に響くんじゃないかな?
あとはミサイルの必要塗りPもふまえて

211
名前なし 2017/12/08 (金) 22:18:32 9854f@8436d >> 207

1の頃は黒ZAPとデュアル無印が親戚みたいなもんだったし、ある意味寄せて来たのかも

208
名前なし 2017/12/08 (金) 19:01:19 828e7@2dd5a

まあ今こいつがスプリンクラー持ったら金モデラーが喰われそうだしなぁ。

212
名前なし 2017/12/08 (金) 22:48:14 d5094@b1d4e

マルミサとロボムという事故死二大巨頭を引っ提げて、赤ザップが帰ってくるぞ!

…しばらくは爆風軽減積んどこ。事故死コワイ

214
名前なし 2017/12/08 (金) 22:55:27 72a67@3fcdf >> 212

キッズ「たすけて〜ロボムとミサイルがきたよ〜(接近)」

215
名前なし 2017/12/08 (金) 23:22:17 d5094@b1d4e >> 214

止めろォ!(AA略)

216
名前なし 2017/12/09 (土) 00:17:22 25742@53c3f

傘弱体化きたらナワバリで一番熱いブキになると思う、フェスで暴れそう

217
名前なし 2017/12/09 (土) 03:26:35 修正 10854@d2cc1

赤ZAPは戦犯黒ZAPが赤ZAPに流れてくれそうで何よりな構成だな。

218
名前なし 2017/12/09 (土) 03:38:47 5f54a@d1bc9

弱体化しろって声聞こえるけど、基本弱体化する要素ないし、あってもSP必要ポイント増加くらい。キル速度と攻撃的なサブスペのスシ。移動速度とサポートのzap。住み分け出来てていいと思う。シャプマはもう少しだけ頑張れ。