わかばシューターのコメント
長射程環境を否定する材料としては十分 あと今回のランキングで全ルールスプボムをサブにもつブキが割合一位でホコアサリは4位くらいまでスプボムブキが独占したから流石に何か来る可能性は高いね
わかばが一番ダメージ少ないのはインク消費75%とか?
エリア1位でもヤグラホコアサリ18位39位22位だしナーフ無いと思うな 31人と人数も突出してないし。だいたい40人越えるか不快指数高いとナーフ入る印象(モデ除く)
他の元環境ブキだって本領発揮できるルール以外は大したこと無かったしそれは通用しないよ
ウデマエXが出来る前はランキングとか無かったら良く分からんが マニュコラタンサンボムプライムベッチューの全盛期はこんなもんじゃ無かったがな プライムは今でもわかばより暴れてるが
わかば程度でわめくやつってキル取れない雑魚って自白してるようなもん
確一ボムゴロゴロ転がしてくるのにアーマー連発でこっちの攻撃は防いでどれだけ殺してもすぐ塗り替えしてくるんだから不快値数は相当高いわ
最後の最後でお仕置き来そうだなぁ ボムのインクロックとSP190辺りかね、まぁ環境入っちゃったししゃーねーか
わかばは全ブキの基準であり、わかばの強化は環境のインフレを、弱体化はデフレを意味する…と思ってます。わかばを弱体化すると全体が盛り下がるのでは。
わかばナーフするならスプチャも一緒に殺してくれ 環境からわかば居なくなったらあいつの一人勝ちだぞ ついでに王冠数ぶっちぎってるプライムベッチュー君も頼むわ
じゃあスプボム弱体化で解決だな
駄目だメインを殺せ 圧し折るんだ
スプボム弱体化って言っても、現状でもクラブラは無印よりネオが多いし、ボトルはフォイルより無印が多いし、ダイナモはテスラより無印やベッチューが多いし、パブロは無印よりヒューが多いし、バケツはソーダよりデコが多いし、ヒッセンはヒューより無印が多いし、スパイガジェットはソレーラよりベッチューが多い。特にローラーなんてスプボム持ちのベッチューはほとんどいなくてみんな無印。 全体で見たらスプボムが絶対正義なんてことはなく噛み合ってるのが使われてるわけだから、単純にスプボム弱体化するだけじゃここら辺の武器の格差が余計に広がるだけよ。 しかも肝心のプラベツとスプチャはメイン・スペシャルが強いからサブ弱体化したところでそこまで数は減らないというおまけ付き。 スプボム弱体化すれば問題は解決すると思ってる人はそこらへんがズレてる。
ならそこらのメイン弱体やポイント上昇しかないじゃん
それらのブキを盾に調整放棄する方が狂ってるけどな というかそれらは他のマイチェンでの強みが確保されてるんだから尚更ボムを調整すべきだわ
メインとの組み合わせでスプボと噛み合うブキが強すぎるのが問題なんだよ そこを問題視しない方がズレとる
スプボで選ばれてないブキは亜種の構成の噛み合いが良いだけだ
それに細かいことだがボトルはフォイルの方が多いしヒッセンはヒューの方が多い そいつらは明らかにスプボが強いから採用されてる
スプチャに関してはメインの調整が必要だが、プライムに関してはスプボ弱体化したら適正に近づくのは間違いない
∩(´՞ةڼ`)∩ンヒィィィィィ超速即死ボムコロコロアーマーしゅいいいぃんwww うざいンゴwww もうワイもイナゴでボム連打の理不尽押し付ける側になるわwww ギア構成教えてくれエロい人
エリアならラスパ最強 サブ効率30 インク回復サブ性能6ずつ 余りはイカ速安全靴爆減をお好みで調整
ヘッドバンドわかばTキャンホワの初期装備するんだよオウ早くしろよ
とりあえずおみくじボムしとけばなんかキル取れるンゴ
おいおい、わかばにまでヘイト向けるのかよ
わかばですらこの言われよう 頭おかしいだろ
中射程持てばわかばとかクソザコやん
このwikiの一部の連中はとりあえず環境上位にあがってきたブキにヘイト向けたがるからな 相対的にわかばが環境に出てきたってだけなのに
わかば別にナーフいらんだろ
長射程にボムを投げるのもリスクがあり近付いてもチャーのパシュパシュにすら撃ち負けるわかばの唯一の長所である塗り性能がナーフされたら引退する SP増加とかなら我慢できる
そもそもわかばやパブロのナーフなんて考えたこともない 流行ってるブキが咄嗟の回避機動に欠けてるからスプラッシュボムが刺さりやすい環境になってるとは思うけど、それはわかばが悪いわけではないし
巡り巡って最後に若葉がトップメタになる 結構なことではないか
プラベツメタになってくれるってんなら死ぬほど強くして良いわ
環境ブキが足回り悪いヤツ多め→ボムが刺さる 塗りが弱いヤツ多め→メインの塗り力に需要が出る クソマンチビーム→アーマーで止まるように わかばの強みが全部環境にぶっ刺ささったが故の大流行だよなぁ コイツ自身は大体の相手に不利付く上にSPでそこをひっくり返すことも難しく、単独行動とか暴れが利くタイプじゃない、特にマニューバー族に対しては10:0レベルの不利がつくからその辺りが息潜めてるのも追い風か
マニューバーコロコロトゥーンに戻るなら前衛はプライムとわかばボムコロコロが強い今の環境が比較的恵まれている気がしてきた
ヘイト向けるのは違うと思うしわかばが強いなら健全だと思うけど・・・・
現状わかばが強いのはスプボを最も多く投げれる点だと思う
今までの環境に比べてわかばが強いと言われるのは良環境なのは間違いないのだが やはり強い点はどこかと考えたらスプボだと思う 70%のインク消費で確1キルという爆アドが常に取れる可能性があるのは強い
わかばの強さは塗りブキとしてのバランスの良さだと思うけどね ボムばっか投げてても塗りポイントの回転は悪いし、メインで塗ってアーマーフル回転させて、見えてる敵にボムでちょっかい出して 近距離ならメインで応戦して ってのを適宜実行できるプレイヤーが結果を出せるんじゃないかと
ボム投げしかしない使い方の話ではなく(そんなのインク回復は皆同じだから変わらん) メインで塗りつつ投げられる数が一番多いのはわかばだよね 見えてる敵にちょっかいを出せる頻度が高いのが強い
「メインの射程が長い、あるいはボム持ち」「アーマーがハイプレの前に溜まる」 この条件を満たせるブキが若葉しかない。 パネブロは前者が、ZAPは後者がダメ~ 96は両方満たしてるようで両方足りてないような微妙な立ち位置、使い方の問題かも。。。
ザップはザップでキューバンがスプボにはできない位置からの攻撃ができるから、アーマーの回転がわかばほどではないといえ、十分選択の余地ありだと思う
テスラ「!!!!!!!!!!!!!!」
わかばシリーズはタンク110%で実質サブインク効率アップにより差別化出来た モデラーも110%にしてサブがメインのブキとしてガチマで使えるように欲しい キューバンクイボと若葉系とサブ被り無いし!…RG?知らない子ですね
いっそ塗り力を全盛期以上にもっと上げてやる代わりにタンク90%とか、あえて逆行ってもいい気もするわ。
誰でも最初から使うって意味でわかばを初心者向けとみなすならモデラーは上級者向けだし対極な個性もありかなとは思う
銀はランク8解禁なんだよなあ
尚金銅
それもそうだな解禁タイミング的な意味では訂正しますわ
勝ち続けるための使いこなす難易度的な意味ではモデラーは上級者向けの枠を出ることはないと思うが
一撃死のスプボムを投げられまくるのはやっぱりうっとおしいし、ヘイトを買うのは当然な気もする
前からそれはかわんないでしょ 環境に増えただけでヘイト向けるのは間違ってるわ
スプボムを調整放棄したツケが回ってきてるだけ
スプボムのワンパンがよく理不尽として挙げられるのが正直よく分かんないんだよな 大体のメインはスプボムよりキルタイム短いやん?他のサブにクソザコナメクジが多いってことならわかるけどさ
スプボムのキルタイムwwwwwwwww
すまん、そんな草生やされるようなトンチキ発言だったか?
ボムのキルタイムという概念が斬新だ、ということかと。スプラにおけるキルタイムは「1発目当ててからキルまでの所要時間」ですから、チャージャー等の1確ブキのキルタイムは0。1確ボムも同じく。
あー、なるほど 言いたかったのはアレだ、ボムを投げてから爆発するまでの時間だ、ローラーの前隙と同じ感覚だったわ
スプラ2でのキルタイムは初弾ヒットからキルまで、0距離からトリガー引いてキルまで、サイトによっては目安として 1ラインからトリガー引いてキルまでと色々あるからボムの投げてから起爆までもおかしか無いけどな
分かりやすく書くなら「判定の発生」だろうけど
そもそもキルタイムってのはやられる側に与えられる猶予の意味合いがあるからな 殺られる前に殺れば生き残るけど破壊不能で投げた瞬間に爆発が確定するボムでキルタイム考えることが無意味
爆発は確定しても猶予はあるんじゃね 投げられた時点で爆死する未来が決定づけられるって訳じゃないだろ
それ尚更ボムコロできて確一のスプボムのヤバさを示すだけやぞ
スプボが悪いというより 付けるブキが良くないんだと思う
もちろん他のサブの中に弱いのもあるのも事実ではあるけども 特に例の気化する液体とか
シャプマ青スパクーゲルスピベ等々にサブなんかないよ
青スパにはガチホコトメール君っていうガチホコ専用のサブが付いてるんだが?
お風呂も避けられない人からヘイト買ってたし、スプボ直撃もそんな感じなんじゃない? 個人的にはクイボタンサンより全然マシだけどな~
流石に500位×4ルールは疲れるのでTOP100までで集計してみた
正直ここまで酷いとは思ってなかった
タンサン、トーピードが低いのが意外。っていうかビーコン、トラップ頑張れ。
その二種は所持ブキが4種類とはいえ少ないな。特にトーピードは結局破壊できるのが弱みになってるんだろうな
分かってたけど酷いな 全ルール一位だけじゃなくて二番目に多いサブとの差が酷すぎるわ
>> 1375これマジか… 想像以上だ。 自分も考え少し改めるわ。
そしてポイズンミストの空気さに不覚にも草
ポイズンwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ後はイカ研がどう考えているか次第ですね。 1.スプボムは聖域→このまま 2.想定以上に目立ってきたな→微ナーフ 3.ボーナスタイム終了→それなりにナーフ
1.に10スーパーサザエ
1と比べてスプボ持ちブキセットのバランス悪い気がする 1で強メインスプボ強SPはノヴァネオロンカスだけ。無敵は若葉パーブロロンカス 2はクイボムピ1チャクチ1以外は強いSPだ。ボム基本5種で唯一マルミはゼロ
スプボではなくメインSP含めたブキセットの問題と思う スプボ+中~強SPと他サブ+同程度または弱SPなら前者を選ぶに決まってる 同メインでスプボ以外のサブ側のSP>スプボ側のSP が最低限必要だった デュアル、ボールド、プラベ、スシコラ、スプチャあたりは分かりやすく失敗してる ただこんな終盤で影響が大きすぎるナーフはないだろう 次回作、ブキセットは気を付けてほしい
前作でもスプチャ、テスラとか他にも強いの居たけどな 最終環境しか見てないのなら知らんが スパショ・スパセンも三種ずつあったしむしろサブスペのカオスさは前作の方が上 そう考えるとやっぱり今作の方がスプボム単品での悪影響が大きいと言える
使用率の高さはスプボじゃない方のブキセットの問題が大きいと思うのよ スプボ使おうとすると前作より今作のがジレンマ感じないもの ワサビやテスラはトルネか…バケツでクイコン捨てるのは… 若葉デュアルはメイン微妙だし…とか。言うようにSPのデフレ、平準化も大きい
対面に関与したいならクイボタンサン、塗りや牽制ならキューバンの方が強いけど それを選択できるのがスプボの強みで、単体でキル取れる程のパワーはないよ 選択肢が多すぎて強い!なら分かるけど即死ボム強い!は共感できないってこと~
あとサブナーフは短射程ほど割を食うから、また長射程環境に戻っちゃうと思う
まあ実際の所はボム遠投とかでキル取られる時は 敵の姿見る→遠投いけそうか確認→助走+投擲→飛翔→落下→カウントダウン→爆破っていう プロセスがあるし、他の味方狙ったボムでの貰い事故とかトリックキルされるのを除けば 実質的なキル速は姿見せた瞬間に抜かれる即死・疑似確よりはほんとに遅いとは思う 特にメインが弱いわかばだと投げられる位置を確保できるかどうかって問題もあるし なんにも見ずに/考えずに投げててまぐれ当たりする事なんてそうそうないし
あと上のガチマルールでスプボ使用率高いのに関してはわかばいない部屋があっても 擬似確プラベデュカススプチャが8人中1人も混じってない部屋がそうそう無いんだから そりゃ当たり前の話よね、スプボのコメ欄封鎖されたから後は 何故かわかばのコメ欄でスプボに文句つけるのが当たり前みたいな流れになってるけど・・・
普通の撃ち合いならもっと複雑なプロセスなんだよなぁ
スプボがスプボが言ってる奴は、多少スプボが弱体しても相変わらず踏むんだろ
おっと、私の事呼びました? でもホントそれなんですよね、踏むやつは踏む、上手いイカは避けれないように投げる。 だから全てのボムは威力弱くして、爆減・改で即死は回避できる位にして欲しい勢です。 本音は、全ブキのホコバリア等の対物補正を無くして欲しい勢です。(わかば関係なくなっちゃった)
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あと今回のランキングで全ルールスプボムをサブにもつブキが割合一位でホコアサリは4位くらいまでスプボムブキが独占したから流石に何か来る可能性は高いね
わかばが一番ダメージ少ないのはインク消費75%とか?
エリア1位でもヤグラホコアサリ18位39位22位だしナーフ無いと思うな
31人と人数も突出してないし。だいたい40人越えるか不快指数高いとナーフ入る印象(モデ除く)
他の元環境ブキだって本領発揮できるルール以外は大したこと無かったしそれは通用しないよ
ウデマエXが出来る前はランキングとか無かったら良く分からんが
マニュコラタンサンボムプライムベッチューの全盛期はこんなもんじゃ無かったがな
プライムは今でもわかばより暴れてるが
わかば程度でわめくやつってキル取れない雑魚って自白してるようなもん
確一ボムゴロゴロ転がしてくるのにアーマー連発でこっちの攻撃は防いでどれだけ殺してもすぐ塗り替えしてくるんだから不快値数は相当高いわ
最後の最後でお仕置き来そうだなぁ
ボムのインクロックとSP190辺りかね、まぁ環境入っちゃったししゃーねーか
わかばは全ブキの基準であり、わかばの強化は環境のインフレを、弱体化はデフレを意味する…と思ってます。わかばを弱体化すると全体が盛り下がるのでは。
わかばナーフするならスプチャも一緒に殺してくれ
環境からわかば居なくなったらあいつの一人勝ちだぞ
ついでに王冠数ぶっちぎってるプライムベッチュー君も頼むわ
じゃあスプボム弱体化で解決だな
駄目だメインを殺せ 圧し折るんだ
スプボム弱体化って言っても、現状でもクラブラは無印よりネオが多いし、ボトルはフォイルより無印が多いし、ダイナモはテスラより無印やベッチューが多いし、パブロは無印よりヒューが多いし、バケツはソーダよりデコが多いし、ヒッセンはヒューより無印が多いし、スパイガジェットはソレーラよりベッチューが多い。特にローラーなんてスプボム持ちのベッチューはほとんどいなくてみんな無印。
全体で見たらスプボムが絶対正義なんてことはなく噛み合ってるのが使われてるわけだから、単純にスプボム弱体化するだけじゃここら辺の武器の格差が余計に広がるだけよ。
しかも肝心のプラベツとスプチャはメイン・スペシャルが強いからサブ弱体化したところでそこまで数は減らないというおまけ付き。
スプボム弱体化すれば問題は解決すると思ってる人はそこらへんがズレてる。
ならそこらのメイン弱体やポイント上昇しかないじゃん
それらのブキを盾に調整放棄する方が狂ってるけどな
というかそれらは他のマイチェンでの強みが確保されてるんだから尚更ボムを調整すべきだわ
メインとの組み合わせでスプボと噛み合うブキが強すぎるのが問題なんだよ
そこを問題視しない方がズレとる
スプボで選ばれてないブキは亜種の構成の噛み合いが良いだけだ
それに細かいことだがボトルはフォイルの方が多いしヒッセンはヒューの方が多い
そいつらは明らかにスプボが強いから採用されてる
スプチャに関してはメインの調整が必要だが、プライムに関してはスプボ弱体化したら適正に近づくのは間違いない
∩(´՞ةڼ`)∩ンヒィィィィィ超速即死ボムコロコロアーマーしゅいいいぃんwww うざいンゴwww
もうワイもイナゴでボム連打の理不尽押し付ける側になるわwww ギア構成教えてくれエロい人
エリアならラスパ最強
サブ効率30
インク回復サブ性能6ずつ
余りはイカ速安全靴爆減をお好みで調整
ヘッドバンドわかばTキャンホワの初期装備するんだよオウ早くしろよ
とりあえずおみくじボムしとけばなんかキル取れるンゴ
おいおい、わかばにまでヘイト向けるのかよ
わかばですらこの言われよう 頭おかしいだろ
中射程持てばわかばとかクソザコやん
このwikiの一部の連中はとりあえず環境上位にあがってきたブキにヘイト向けたがるからな
相対的にわかばが環境に出てきたってだけなのに
わかば別にナーフいらんだろ
長射程にボムを投げるのもリスクがあり近付いてもチャーのパシュパシュにすら撃ち負けるわかばの唯一の長所である塗り性能がナーフされたら引退する
SP増加とかなら我慢できる
そもそもわかばやパブロのナーフなんて考えたこともない
流行ってるブキが咄嗟の回避機動に欠けてるからスプラッシュボムが刺さりやすい環境になってるとは思うけど、それはわかばが悪いわけではないし
巡り巡って最後に若葉がトップメタになる
結構なことではないか
プラベツメタになってくれるってんなら死ぬほど強くして良いわ
環境ブキが足回り悪いヤツ多め→ボムが刺さる
塗りが弱いヤツ多め→メインの塗り力に需要が出る
クソマンチビーム→アーマーで止まるように
わかばの強みが全部環境にぶっ刺ささったが故の大流行だよなぁ
コイツ自身は大体の相手に不利付く上にSPでそこをひっくり返すことも難しく、単独行動とか暴れが利くタイプじゃない、特にマニューバー族に対しては10:0レベルの不利がつくからその辺りが息潜めてるのも追い風か
マニューバーコロコロトゥーンに戻るなら前衛はプライムとわかばボムコロコロが強い今の環境が比較的恵まれている気がしてきた
ヘイト向けるのは違うと思うしわかばが強いなら健全だと思うけど・・・・
現状わかばが強いのはスプボを最も多く投げれる点だと思う
今までの環境に比べてわかばが強いと言われるのは良環境なのは間違いないのだが
やはり強い点はどこかと考えたらスプボだと思う
70%のインク消費で確1キルという爆アドが常に取れる可能性があるのは強い
わかばの強さは塗りブキとしてのバランスの良さだと思うけどね
ボムばっか投げてても塗りポイントの回転は悪いし、メインで塗ってアーマーフル回転させて、見えてる敵にボムでちょっかい出して
近距離ならメインで応戦して
ってのを適宜実行できるプレイヤーが結果を出せるんじゃないかと
ボム投げしかしない使い方の話ではなく(そんなのインク回復は皆同じだから変わらん)
メインで塗りつつ投げられる数が一番多いのはわかばだよね
見えてる敵にちょっかいを出せる頻度が高いのが強い
「メインの射程が長い、あるいはボム持ち」「アーマーがハイプレの前に溜まる」
この条件を満たせるブキが若葉しかない。 パネブロは前者が、ZAPは後者がダメ~
96は両方満たしてるようで両方足りてないような微妙な立ち位置、使い方の問題かも。。。
ザップはザップでキューバンがスプボにはできない位置からの攻撃ができるから、アーマーの回転がわかばほどではないといえ、十分選択の余地ありだと思う
テスラ「!!!!!!!!!!!!!!」
わかばシリーズはタンク110%で実質サブインク効率アップにより差別化出来た
モデラーも110%にしてサブがメインのブキとしてガチマで使えるように欲しい
キューバンクイボと若葉系とサブ被り無いし!…RG?知らない子ですね
いっそ塗り力を全盛期以上にもっと上げてやる代わりにタンク90%とか、あえて逆行ってもいい気もするわ。
誰でも最初から使うって意味でわかばを初心者向けとみなすならモデラーは上級者向けだし対極な個性もありかなとは思う
銀はランク8解禁なんだよなあ
尚金銅
それもそうだな解禁タイミング的な意味では訂正しますわ
勝ち続けるための使いこなす難易度的な意味ではモデラーは上級者向けの枠を出ることはないと思うが
一撃死のスプボムを投げられまくるのはやっぱりうっとおしいし、ヘイトを買うのは当然な気もする
前からそれはかわんないでしょ
環境に増えただけでヘイト向けるのは間違ってるわ
スプボムを調整放棄したツケが回ってきてるだけ
スプボムのワンパンがよく理不尽として挙げられるのが正直よく分かんないんだよな
大体のメインはスプボムよりキルタイム短いやん?他のサブにクソザコナメクジが多いってことならわかるけどさ
スプボムのキルタイムwwwwwwwww
すまん、そんな草生やされるようなトンチキ発言だったか?
ボムのキルタイムという概念が斬新だ、ということかと。スプラにおけるキルタイムは「1発目当ててからキルまでの所要時間」ですから、チャージャー等の1確ブキのキルタイムは0。1確ボムも同じく。
あー、なるほど
言いたかったのはアレだ、ボムを投げてから爆発するまでの時間だ、ローラーの前隙と同じ感覚だったわ
スプラ2でのキルタイムは初弾ヒットからキルまで、0距離からトリガー引いてキルまで、サイトによっては目安として
1ラインからトリガー引いてキルまでと色々あるからボムの投げてから起爆までもおかしか無いけどな
分かりやすく書くなら「判定の発生」だろうけど
そもそもキルタイムってのはやられる側に与えられる猶予の意味合いがあるからな
殺られる前に殺れば生き残るけど破壊不能で投げた瞬間に爆発が確定するボムでキルタイム考えることが無意味
爆発は確定しても猶予はあるんじゃね
投げられた時点で爆死する未来が決定づけられるって訳じゃないだろ
それ尚更ボムコロできて確一のスプボムのヤバさを示すだけやぞ
スプボが悪いというより
付けるブキが良くないんだと思う
もちろん他のサブの中に弱いのもあるのも事実ではあるけども
特に例の気化する液体とかシャプマ青スパクーゲルスピベ等々にサブなんかないよ
青スパにはガチホコトメール君っていうガチホコ専用のサブが付いてるんだが?
お風呂も避けられない人からヘイト買ってたし、スプボ直撃もそんな感じなんじゃない?
個人的にはクイボタンサンより全然マシだけどな~
流石に500位×4ルールは疲れるのでTOP100までで集計してみた
正直ここまで酷いとは思ってなかった
タンサン、トーピードが低いのが意外。っていうかビーコン、トラップ頑張れ。
その二種は所持ブキが4種類とはいえ少ないな。特にトーピードは結局破壊できるのが弱みになってるんだろうな
分かってたけど酷いな
全ルール一位だけじゃなくて二番目に多いサブとの差が酷すぎるわ
>> 1375これマジか… 想像以上だ。
自分も考え少し改めるわ。
そしてポイズンミストの空気さに不覚にも草
ポイズンwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ後はイカ研がどう考えているか次第ですね。
1.スプボムは聖域→このまま
2.想定以上に目立ってきたな→微ナーフ
3.ボーナスタイム終了→それなりにナーフ
1.に10スーパーサザエ
1と比べてスプボ持ちブキセットのバランス悪い気がする
1で強メインスプボ強SPはノヴァネオロンカスだけ。無敵は若葉パーブロロンカス
2はクイボムピ1チャクチ1以外は強いSPだ。ボム基本5種で唯一マルミはゼロ
スプボではなくメインSP含めたブキセットの問題と思う
スプボ+中~強SPと他サブ+同程度または弱SPなら前者を選ぶに決まってる
同メインでスプボ以外のサブ側のSP>スプボ側のSP が最低限必要だった
デュアル、ボールド、プラベ、スシコラ、スプチャあたりは分かりやすく失敗してる
ただこんな終盤で影響が大きすぎるナーフはないだろう
次回作、ブキセットは気を付けてほしい
前作でもスプチャ、テスラとか他にも強いの居たけどな
最終環境しか見てないのなら知らんが
スパショ・スパセンも三種ずつあったしむしろサブスペのカオスさは前作の方が上
そう考えるとやっぱり今作の方がスプボム単品での悪影響が大きいと言える
使用率の高さはスプボじゃない方のブキセットの問題が大きいと思うのよ
スプボ使おうとすると前作より今作のがジレンマ感じないもの
ワサビやテスラはトルネか…バケツでクイコン捨てるのは…
若葉デュアルはメイン微妙だし…とか。言うようにSPのデフレ、平準化も大きい
対面に関与したいならクイボタンサン、塗りや牽制ならキューバンの方が強いけど
それを選択できるのがスプボの強みで、単体でキル取れる程のパワーはないよ
選択肢が多すぎて強い!なら分かるけど即死ボム強い!は共感できないってこと~
あとサブナーフは短射程ほど割を食うから、また長射程環境に戻っちゃうと思う
まあ実際の所はボム遠投とかでキル取られる時は
敵の姿見る→遠投いけそうか確認→助走+投擲→飛翔→落下→カウントダウン→爆破っていう
プロセスがあるし、他の味方狙ったボムでの貰い事故とかトリックキルされるのを除けば
実質的なキル速は姿見せた瞬間に抜かれる即死・疑似確よりはほんとに遅いとは思う
特にメインが弱いわかばだと投げられる位置を確保できるかどうかって問題もあるし
なんにも見ずに/考えずに投げててまぐれ当たりする事なんてそうそうないし
あと上のガチマルールでスプボ使用率高いのに関してはわかばいない部屋があっても
擬似確プラベデュカススプチャが8人中1人も混じってない部屋がそうそう無いんだから
そりゃ当たり前の話よね、スプボのコメ欄封鎖されたから後は
何故かわかばのコメ欄でスプボに文句つけるのが当たり前みたいな流れになってるけど・・・
普通の撃ち合いならもっと複雑なプロセスなんだよなぁ
スプボがスプボが言ってる奴は、多少スプボが弱体しても相変わらず踏むんだろ
おっと、私の事呼びました?
でもホントそれなんですよね、踏むやつは踏む、上手いイカは避けれないように投げる。
だから全てのボムは威力弱くして、爆減・改で即死は回避できる位にして欲しい勢です。
本音は、全ブキのホコバリア等の対物補正を無くして欲しい勢です。(わかば関係なくなっちゃった)