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わかばシューター

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わかばシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/20 (木) 20:49:02
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1311
名前なし 2019/07/02 (火) 00:05:47 修正 64a3c@fe738

長射程環境を否定する材料としては十分
あと今回のランキングで全ルールスプボムをサブにもつブキが割合一位でホコアサリは4位くらいまでスプボムブキが独占したから流石に何か来る可能性は高いね

わかばが一番ダメージ少ないのはインク消費75%とか?

1312
名前なし 2019/07/02 (火) 00:21:03 f2ea6@666e0

エリア1位でもヤグラホコアサリ18位39位22位だしナーフ無いと思うな
31人と人数も突出してないし。だいたい40人越えるか不快指数高いとナーフ入る印象(モデ除く)

1313
名前なし 2019/07/02 (火) 00:23:45 0bc06@35761 >> 1312

他の元環境ブキだって本領発揮できるルール以外は大したこと無かったしそれは通用しないよ

1320
名前なし 2019/07/02 (火) 17:08:29 cf243@aa440 >> 1313

ウデマエXが出来る前はランキングとか無かったら良く分からんが
マニュコラタンサンボムプライムベッチューの全盛期はこんなもんじゃ無かったがな
プライムは今でもわかばより暴れてるが

1325
名前なし 2019/07/02 (火) 18:39:16 d9617@ea6e5 >> 1313

わかば程度でわめくやつってキル取れない雑魚って自白してるようなもん

1315
名前なし 2019/07/02 (火) 00:26:40 112f2@35761 >> 1312

確一ボムゴロゴロ転がしてくるのにアーマー連発でこっちの攻撃は防いでどれだけ殺してもすぐ塗り替えしてくるんだから不快値数は相当高いわ

1317
名前なし 2019/07/02 (火) 02:11:07 3df4b@399a3

最後の最後でお仕置き来そうだなぁ
ボムのインクロックとSP190辺りかね、まぁ環境入っちゃったししゃーねーか

1318
名前なし 2019/07/02 (火) 08:04:58 1afac@9da45

わかばは全ブキの基準であり、わかばの強化は環境のインフレを、弱体化はデフレを意味する…と思ってます。わかばを弱体化すると全体が盛り下がるのでは。

1319
名前なし 2019/07/02 (火) 17:03:55 cf243@aa440

わかばナーフするならスプチャも一緒に殺してくれ
環境からわかば居なくなったらあいつの一人勝ちだぞ
ついでに王冠数ぶっちぎってるプライムベッチュー君も頼むわ

1321
名前なし 2019/07/02 (火) 17:16:02 efbc8@806a8 >> 1319

じゃあスプボム弱体化で解決だな

1326
名前なし 2019/07/02 (火) 18:54:08 1495c@fc7b1 >> 1321

駄目だメインを殺せ 圧し折るんだ

1322
名前なし 2019/07/02 (火) 17:36:02 3e55c@9718f

スプボム弱体化って言っても、現状でもクラブラは無印よりネオが多いし、ボトルはフォイルより無印が多いし、ダイナモはテスラより無印やベッチューが多いし、パブロは無印よりヒューが多いし、バケツはソーダよりデコが多いし、ヒッセンはヒューより無印が多いし、スパイガジェットはソレーラよりベッチューが多い。特にローラーなんてスプボム持ちのベッチューはほとんどいなくてみんな無印。
全体で見たらスプボムが絶対正義なんてことはなく噛み合ってるのが使われてるわけだから、単純にスプボム弱体化するだけじゃここら辺の武器の格差が余計に広がるだけよ。
しかも肝心のプラベツとスプチャはメイン・スペシャルが強いからサブ弱体化したところでそこまで数は減らないというおまけ付き。
スプボム弱体化すれば問題は解決すると思ってる人はそこらへんがズレてる。

1323
名前なし 2019/07/02 (火) 17:43:06 51a06@0660c >> 1322

ならそこらのメイン弱体やポイント上昇しかないじゃん

1324
名前なし 2019/07/02 (火) 18:38:02 efbc8@f9278 >> 1322

それらのブキを盾に調整放棄する方が狂ってるけどな
というかそれらは他のマイチェンでの強みが確保されてるんだから尚更ボムを調整すべきだわ

1342
名前なし 2019/07/04 (木) 16:09:26 89909@a775e >> 1322

メインとの組み合わせでスプボと噛み合うブキが強すぎるのが問題なんだよ
そこを問題視しない方がズレとる

スプボで選ばれてないブキは亜種の構成の噛み合いが良いだけだ

それに細かいことだがボトルはフォイルの方が多いしヒッセンはヒューの方が多い
そいつらは明らかにスプボが強いから採用されてる

スプチャに関してはメインの調整が必要だが、プライムに関してはスプボ弱体化したら適正に近づくのは間違いない

1327
名前なし 2019/07/02 (火) 19:20:29 27e1b@c6337

∩(´՞ةڼ`)∩ンヒィィィィィ超速即死ボムコロコロアーマーしゅいいいぃんwww うざいンゴwww
もうワイもイナゴでボム連打の理不尽押し付ける側になるわwww ギア構成教えてくれエロい人

1328
名前なし 2019/07/02 (火) 19:26:52 d9617@ea6e5 >> 1327

エリアならラスパ最強
サブ効率30
インク回復サブ性能6ずつ
余りはイカ速安全靴爆減をお好みで調整

1330
名前なし 2019/07/02 (火) 19:49:28 ac8b9@b31da >> 1327

ヘッドバンドわかばTキャンホワの初期装備するんだよオウ早くしろよ

1329
名前なし 2019/07/02 (火) 19:31:18 709b4@db13d

とりあえずおみくじボムしとけばなんかキル取れるンゴ

1331
名前なし 2019/07/03 (水) 01:21:34 97fcd@1e759

おいおい、わかばにまでヘイト向けるのかよ

1332
名前なし 2019/07/03 (水) 01:40:11 56c93@7c266

わかばですらこの言われよう 頭おかしいだろ

1333
名前なし 2019/07/03 (水) 01:43:20 c1bcf@f0913

中射程持てばわかばとかクソザコやん

1334
名前なし 2019/07/03 (水) 07:46:46 6938d@6c378

このwikiの一部の連中はとりあえず環境上位にあがってきたブキにヘイト向けたがるからな
相対的にわかばが環境に出てきたってだけなのに

1335
名前なし 2019/07/03 (水) 10:59:40 59473@33502

わかば別にナーフいらんだろ

1336
名前なし 2019/07/03 (水) 11:06:59 df999@ea6e5 >> 1335

長射程にボムを投げるのもリスクがあり近付いてもチャーのパシュパシュにすら撃ち負けるわかばの唯一の長所である塗り性能がナーフされたら引退する
SP増加とかなら我慢できる

1337
名前なし 2019/07/03 (水) 12:34:24 464e4@528b9

そもそもわかばやパブロのナーフなんて考えたこともない
流行ってるブキが咄嗟の回避機動に欠けてるからスプラッシュボムが刺さりやすい環境になってるとは思うけど、それはわかばが悪いわけではないし

1338
名前なし 2019/07/03 (水) 19:20:46 80004@43378

巡り巡って最後に若葉がトップメタになる
結構なことではないか

1339
名前なし 2019/07/03 (水) 23:18:37 fe35b@2e282

プラベツメタになってくれるってんなら死ぬほど強くして良いわ

1340
名前なし 2019/07/04 (木) 03:37:33 3df4b@399a3

環境ブキが足回り悪いヤツ多め→ボムが刺さる
塗りが弱いヤツ多め→メインの塗り力に需要が出る
クソマンチビーム→アーマーで止まるように
わかばの強みが全部環境にぶっ刺ささったが故の大流行だよなぁ
コイツ自身は大体の相手に不利付く上にSPでそこをひっくり返すことも難しく、単独行動とか暴れが利くタイプじゃない、特にマニューバー族に対しては10:0レベルの不利がつくからその辺りが息潜めてるのも追い風か

1348
名前なし 2019/07/05 (金) 01:36:08 89909@11b72 >> 1340

マニューバーコロコロトゥーンに戻るなら前衛はプライムとわかばボムコロコロが強い今の環境が比較的恵まれている気がしてきた

1341
名前なし 2019/07/04 (木) 03:59:56 02709@4d03c

ヘイト向けるのは違うと思うしわかばが強いなら健全だと思うけど・・・・

1343
名前なし 2019/07/04 (木) 16:26:50 89909@a775e

現状わかばが強いのはスプボを最も多く投げれる点だと思う

今までの環境に比べてわかばが強いと言われるのは良環境なのは間違いないのだが
やはり強い点はどこかと考えたらスプボだと思う
70%のインク消費で確1キルという爆アドが常に取れる可能性があるのは強い

1344
名前なし 2019/07/04 (木) 17:19:52 c1bcf@1bb90 >> 1343

わかばの強さは塗りブキとしてのバランスの良さだと思うけどね
ボムばっか投げてても塗りポイントの回転は悪いし、メインで塗ってアーマーフル回転させて、見えてる敵にボムでちょっかい出して
近距離ならメインで応戦して
ってのを適宜実行できるプレイヤーが結果を出せるんじゃないかと

1347
名前なし 2019/07/05 (金) 01:32:32 89909@11b72 >> 1344

ボム投げしかしない使い方の話ではなく(そんなのインク回復は皆同じだから変わらん)
メインで塗りつつ投げられる数が一番多いのはわかばだよね
見えてる敵にちょっかいを出せる頻度が高いのが強い

1345
名前なし 2019/07/04 (木) 21:41:00 c4e2e@28a8a

「メインの射程が長い、あるいはボム持ち」「アーマーがハイプレの前に溜まる」
この条件を満たせるブキが若葉しかない。 パネブロは前者が、ZAPは後者がダメ~
96は両方満たしてるようで両方足りてないような微妙な立ち位置、使い方の問題かも。。。

1346
名前なし 2019/07/04 (木) 22:09:13 c1bcf@1bb90 >> 1345

ザップはザップでキューバンがスプボにはできない位置からの攻撃ができるから、アーマーの回転がわかばほどではないといえ、十分選択の余地ありだと思う

1362
名前なし 2019/07/05 (金) 18:47:51 72a67@64107 >> 1345

テスラ「!!!!!!!!!!!!!!」

1349
名前なし 2019/07/05 (金) 01:54:26 f2ea6@666e0

わかばシリーズはタンク110%で実質サブインク効率アップにより差別化出来た
モデラーも110%にしてサブがメインのブキとしてガチマで使えるように欲しい
キューバンクイボと若葉系とサブ被り無いし!…RG?知らない子ですね

1350
名前なし 2019/07/05 (金) 12:42:15 b9f38@a69d6 >> 1349

いっそ塗り力を全盛期以上にもっと上げてやる代わりにタンク90%とか、あえて逆行ってもいい気もするわ。

誰でも最初から使うって意味でわかばを初心者向けとみなすならモデラーは上級者向けだし対極な個性もありかなとは思う

1358
名前なし 2019/07/05 (金) 17:14:21 72a67@64107 >> 1350

銀はランク8解禁なんだよなあ

尚金銅

1363
名前なし 2019/07/05 (金) 19:21:57 b9f38@a69d6 >> 1350

それもそうだな解禁タイミング的な意味では訂正しますわ

勝ち続けるための使いこなす難易度的な意味ではモデラーは上級者向けの枠を出ることはないと思うが

1351
名前なし 2019/07/05 (金) 13:19:20 a175a@698ad

一撃死のスプボムを投げられまくるのはやっぱりうっとおしいし、ヘイトを買うのは当然な気もする

1353
名前なし 2019/07/05 (金) 14:33:28 6938d@b69e0 >> 1351

前からそれはかわんないでしょ
環境に増えただけでヘイト向けるのは間違ってるわ

1352
名前なし 2019/07/05 (金) 14:13:19 efbc8@3ba8d

スプボムを調整放棄したツケが回ってきてるだけ

1354
名前なし 2019/07/05 (金) 15:28:40 3df4b@0d01b

スプボムのワンパンがよく理不尽として挙げられるのが正直よく分かんないんだよな
大体のメインはスプボムよりキルタイム短いやん?他のサブにクソザコナメクジが多いってことならわかるけどさ

1355
名前なし 2019/07/05 (金) 16:31:07 27e1b@c6337 >> 1354

スプボムのキルタイムwwwwwwwww

1356
名前なし 2019/07/05 (金) 17:02:11 3df4b@0d01b >> 1355

すまん、そんな草生やされるようなトンチキ発言だったか?

1359
名前なし 2019/07/05 (金) 17:27:47 f4f04@c20be >> 1355

ボムのキルタイムという概念が斬新だ、ということかと。スプラにおけるキルタイムは「1発目当ててからキルまでの所要時間」ですから、チャージャー等の1確ブキのキルタイムは0。1確ボムも同じく。

1360
名前なし 2019/07/05 (金) 18:29:03 3df4b@0d01b >> 1355

あー、なるほど
言いたかったのはアレだ、ボムを投げてから爆発するまでの時間だ、ローラーの前隙と同じ感覚だったわ

1361
名前なし 2019/07/05 (金) 18:46:46 c1bcf@2ab88 >> 1355

スプラ2でのキルタイムは初弾ヒットからキルまで、0距離からトリガー引いてキルまで、サイトによっては目安として
1ラインからトリガー引いてキルまでと色々あるからボムの投げてから起爆までもおかしか無いけどな

分かりやすく書くなら「判定の発生」だろうけど

1364
名前なし 2019/07/05 (金) 19:29:02 efbc8@19506 >> 1355

そもそもキルタイムってのはやられる側に与えられる猶予の意味合いがあるからな
殺られる前に殺れば生き残るけど破壊不能で投げた瞬間に爆発が確定するボムでキルタイム考えることが無意味

1367
名前なし 2019/07/05 (金) 21:34:13 3df4b@399a3 >> 1355

爆発は確定しても猶予はあるんじゃね
投げられた時点で爆死する未来が決定づけられるって訳じゃないだろ

1371
名前なし 2019/07/06 (土) 00:17:59 efbc8@ddf00 >> 1355

それ尚更ボムコロできて確一のスプボムのヤバさを示すだけやぞ

1357
名前なし 2019/07/05 (金) 17:11:30 72a67@64107 >> 1354

スプボが悪いというより
付けるブキが良くないんだと思う

もちろん他のサブの中に弱いのもあるのも事実ではあるけども
特に例の気化する液体とか

1365
名前なし 2019/07/05 (金) 19:57:22 99250@5ffea >> 1357

シャプマ青スパクーゲルスピベ等々にサブなんかないよ

1368
名前なし 2019/07/05 (金) 23:53:32 cf243@aa440 >> 1357

青スパにはガチホコトメール君っていうガチホコ専用のサブが付いてるんだが?

1366
名前なし 2019/07/05 (金) 20:35:23 c4e2e@28a8a >> 1354

お風呂も避けられない人からヘイト買ってたし、スプボ直撃もそんな感じなんじゃない?
個人的にはクイボタンサンより全然マシだけどな~

1375
名前なし 2019/07/06 (土) 01:29:59 4a273@5f7a7 >> 1366

流石に500位×4ルールは疲れるのでTOP100までで集計してみた

正直ここまで酷いとは思ってなかった

1376
名前なし 2019/07/06 (土) 01:33:57 f4f04@08ac4 >> 1366

タンサン、トーピードが低いのが意外。っていうかビーコン、トラップ頑張れ。

1378
名前なし 2019/07/06 (土) 01:42:03 12b5a@d61be >> 1366

その二種は所持ブキが4種類とはいえ少ないな。特にトーピードは結局破壊できるのが弱みになってるんだろうな

1379
名前なし 2019/07/06 (土) 01:46:53 e18ee@66afd >> 1366

分かってたけど酷いな
全ルール一位だけじゃなくて二番目に多いサブとの差が酷すぎるわ

1380
名前なし 2019/07/06 (土) 01:47:03 881e5@8e890 >> 1366

>> 1375これマジか… 想像以上だ。
自分も考え少し改めるわ。

そしてポイズンミストの空気さに不覚にも草

1381
名前なし 2019/07/06 (土) 01:49:15 9cf92@2ff79 >> 1366

ポイズンwwwwwwwwwwwwwwwwww

1382
名前なし 2019/07/06 (土) 01:54:36 f4f04@08ac4 >> 1366

まぁ後はイカ研がどう考えているか次第ですね。
1.スプボムは聖域→このまま
2.想定以上に目立ってきたな→微ナーフ
3.ボーナスタイム終了→それなりにナーフ

1.に10スーパーサザエ

1389
名前なし 2019/07/06 (土) 08:05:07 修正 f2ea6@666e0 >> 1366

1と比べてスプボ持ちブキセットのバランス悪い気がする
1で強メインスプボ強SPはノヴァネオロンカスだけ。無敵は若葉パーブロロンカス
2はクイボムピ1チャクチ1以外は強いSPだ。ボム基本5種で唯一マルミはゼロ

スプボではなくメインSP含めたブキセットの問題と思う
スプボ+中~強SPと他サブ+同程度または弱SPなら前者を選ぶに決まってる
同メインでスプボ以外のサブ側のSP>スプボ側のSP が最低限必要だった
デュアル、ボールド、プラベ、スシコラ、スプチャあたりは分かりやすく失敗してる
ただこんな終盤で影響が大きすぎるナーフはないだろう
次回作、ブキセットは気を付けてほしい

1390
名前なし 2019/07/06 (土) 08:32:42 8de4d@bab61 >> 1366

前作でもスプチャ、テスラとか他にも強いの居たけどな
最終環境しか見てないのなら知らんが
スパショ・スパセンも三種ずつあったしむしろサブスペのカオスさは前作の方が上
そう考えるとやっぱり今作の方がスプボム単品での悪影響が大きいと言える

1392
名前なし 2019/07/06 (土) 08:52:19 f2ea6@666e0 >> 1366

使用率の高さはスプボじゃない方のブキセットの問題が大きいと思うのよ
スプボ使おうとすると前作より今作のがジレンマ感じないもの
ワサビやテスラはトルネか…バケツでクイコン捨てるのは…
若葉デュアルはメイン微妙だし…とか。言うようにSPのデフレ、平準化も大きい

1377
名前なし 2019/07/06 (土) 01:41:33 c4e2e@28a8a >> 1354

対面に関与したいならクイボタンサン、塗りや牽制ならキューバンの方が強いけど
それを選択できるのがスプボの強みで、単体でキル取れる程のパワーはないよ
選択肢が多すぎて強い!なら分かるけど即死ボム強い!は共感できないってこと~

あとサブナーフは短射程ほど割を食うから、また長射程環境に戻っちゃうと思う

1400
名前なし 2019/07/06 (土) 15:07:59 adae0@2f4de >> 1354

まあ実際の所はボム遠投とかでキル取られる時は
敵の姿見る→遠投いけそうか確認→助走+投擲→飛翔→落下→カウントダウン→爆破っていう
プロセスがあるし、他の味方狙ったボムでの貰い事故とかトリックキルされるのを除けば
実質的なキル速は姿見せた瞬間に抜かれる即死・疑似確よりはほんとに遅いとは思う
特にメインが弱いわかばだと投げられる位置を確保できるかどうかって問題もあるし
なんにも見ずに/考えずに投げててまぐれ当たりする事なんてそうそうないし

あと上のガチマルールでスプボ使用率高いのに関してはわかばいない部屋があっても
擬似確プラベデュカススプチャが8人中1人も混じってない部屋がそうそう無いんだから
そりゃ当たり前の話よね、スプボのコメ欄封鎖されたから後は
何故かわかばのコメ欄でスプボに文句つけるのが当たり前みたいな流れになってるけど・・・

1402
名前なし 2019/07/06 (土) 16:50:36 8de4d@c04dd >> 1400

普通の撃ち合いならもっと複雑なプロセスなんだよなぁ

1372
名前なし 2019/07/06 (土) 01:10:26 c1bcf@2ab88

スプボがスプボが言ってる奴は、多少スプボが弱体しても相変わらず踏むんだろ

1391
名前なし 2019/07/06 (土) 08:52:08 5f02c@63ce6 >> 1372

おっと、私の事呼びました?
でもホントそれなんですよね、踏むやつは踏む、上手いイカは避けれないように投げる。
だから全てのボムは威力弱くして、爆減・改で即死は回避できる位にして欲しい勢です。
本音は、全ブキのホコバリア等の対物補正を無くして欲しい勢です。(わかば関係なくなっちゃった)