イカスフィアのコメント
結構スフィアは爆発寸前の無敵判定を無くしてダメージを受けるようにしてくれれば良い。
それ起爆にボム重ねるのやり辛くなるから起爆後がより安全になるんだよな
段差+上ジャンプの体当りでチャクチ狩れたw
イカスフィアの使う分には良いところは攻撃受けた瞬間使えばブキによってはそのまま貼れて攻撃もしくは逃げるっていう選択肢ができるところ で問題は公式のコンセプトがわからない。攻撃に特化させたいのか、それとも逃げられるようにしたいのか、壁役にしたいのかなど コンセプトが決まれば攻撃を弱くして強度を強くしましたとか、逆に壊れやすくなりましたが攻撃範囲を拡大し爆発までの時間を短くしましたとか、攻撃は弱くなり今と同じ程度の強度ですが発生時間と移動速度は早くなりノックバックされにくくなりましたとかしてもコンセプトがそうならその強化方向なら仕方ないって考えるけど‥‥ つまり結局このスペシャルは何がしたかったのかっていうことがわからないから多方面から色々言われてる気がする
おそらくはどのブキでも「今の性能で色々な使い方をして欲しい」がクリエイターとしての目線と思われる その上でこの最近のスフィアの調整は流石に下手としか言いようが無い
色んなことができるようにしたかった。二律背反がコンセプト。 ブキメーカーを知れ
ありがとう初めて知った。 となると機動力よりも固くて爆発できればいいっていうふうに強化すれば良いんじゃないかって思った。
別に公式で名言されてる訳でもないプレイヤーの勝手な妄想でしかないので注意
>> 1384 このページめっちゃ面白い!ありがとう
甲子園だと相変わらずだな
この前対物積んだロンブラでキューバンと直撃当てたのにテープ1枚も剥がれなかった理由誰か教えてくれ
ラグとかでなければスペ性をめっちゃ積んでたんじゃないか。
投げられた側の画面ではスフィアに当たってなかったから。 スフィアにボム投げた場合、ノックバックするかどうかは投げた側、ボムのダメージ入るかは投げられた側依存なので、おそらく投げた側は当てたのにダメージ入らず、投げられた側はボム当たってないのにノックバックしてるはず。
バリアと味方の盾になるついでに牽制、相手の分断、タゲ取り兼ねられるのがグッジョブ カウンターキル取れたり、タゲ取りと生存に全振りした動きも可能だったりと特化な動きも可能なのが流石スペシャルウェポンといったところ 個人的グッドデザイン
裏を返せばスペシャルの中でもかなりオーバースペックとも言える性能なのでそこで叩かれてる感じと取れる
運営よ、このスペシャルを救ってやってくれ...耐久値はこのままでいいから起動までの時間をせめて...頼んだぞ........
l3のせいでもう一段階ナーフくらいそうなんですよね… もうキル性能落としたんだから起動までをはやくして欲しいのは同意です。
ならL3だけころ56してほしいですね。塗り射程を3.3とか
起動遅くなってから爆発でキルとるの難しくなったけど、段差のフチで起爆するとオブジェクトに密着している敵もキルできるの最近気付いた。 説明が難しいけど、例えばアマビ自陣側広場上のスロープの近くで起爆してもスロープ中腹でイカ状態の敵にヒットしないけど、半分身を乗り出すような位置で起爆すると広場側にもスロープ側にも判定が届くから相手がちょこまか動いてもキルできる。
スフィア本体の爆発発生部分が中心部分の少し大きめの円形あるいは球形だからだね この円が高台の縁からはみ出てると高台下まで爆風判定が出る 下で待ってたのに高台上に貼られたキューバンで事故るのも恐らくこれが原因 狙ってやれば高台上下どちらにも爆風判定を出せて強いが、スフィアの場合敵の攻撃でノックバックしたり剥がされたりするからちょっと難しいか
軽量級は速くなる強化は貰ったけど、見違えるほどの変化でも無いし 結局起爆が遅いので救済強化になってないアプデだったな、 短射程・軽量級枠はむしろ前のパヒューSP160のままでも 生き残りながらSP多く吐いてもキルは出来ないと言われるくらいにはなってたはず。 逆に能力はそのままでSP180だと後者が選ばれるだろうな
対物増えたり爆発遅くなったせいで本当に壊されやすくなったし、後隙の咎め方知ってる人も多くなってきたしで本当に弱い 何もかも弱い チャクチが弱いって言われてる影で誰からも気づかれずに勝手にオワコン化してたゴミスペシャル 現状のスフィアは5年間のスプラの歴史で二番目に弱いスペシャルだと思う 一番は二年前くらいのチャクチ
せめてボムは消せていい
ダメだよ、チャクチやハンコは発動中に殺されるリスクを背負っているんだから スフィアを強化するなら先にチャクチを強化すべき
上でも書かれてるけどやっぱコンセプトが全く分からないバランス調整なのがクソだわ そもそもスプラ2で無敵消す雰囲気だったのに中途半端な無敵スぺだし、耐久が上がったり下がったり爆風が弱くなったり機動力がバラバラになったり意味不明な立ち位置になってるのも気持ち悪い チャクチは弱くても他スぺメタとしてデザインされてるのに
このスペシャルポイント220が3つもあるのかよ…
共通して接近戦に弱いメインブキだからね いずれスプチャ、スクイク、ラピブラも同じになるかも
ラピべはともかく他はありえないな。ラピべはそもそも転がしトーピードがおかしいだけだし。
剥がしてもすぐ行動してくるの腹立つ もっと硬直欲しいなあ
これ以上ナーフを要求すると言うのか…
スフィア単体は弱いから許してやってくれ 剥がしても即死コンを持ってる武器が悪いんや
まあ確かにスフィア持ちって単純に強いブキ多いからそう思えてるだけなんかもな 金モデやロラコラのことを考えるとこれ以上求めるのは流石に手厳しいか
今回のフェス2400台2500台L3とバケデコばっかで萎えた L3とバケデコだけで8人中4~6人ぐらい埋まってた試合がくそ多い L3は多くなりそうなのは読めたけど普段のガチマで多い黒ザップ、デュアル、傘よりバケデコが増えると思わなかった
L3とバケツのSP300にしてやればいんじゃね?足りないなら350
今回のフェスのTOP200人の武器使用率出たけどまた弱体化されそうだね 1位がL3で30%なのが目立ちすぎてるけど2位のバケデコ7.5%も地味に高すぎる トリートの5傑に関しては1位L3、2位L3、3位バケデコ、4位デュアカス、5位L3でメインがぶっ壊れのデュアカス以外全部スフィア
L3だけSP増加or塗り弱体化ならわかるけどスフィアナーフはまじでやめてほしい 今の性能でも一人キルするどころか緊急避難も厳しいのに
マジでL3とかにだけ制裁してほしいは (つーかまず擬似消せって思うけど) スフィアナーフした所で ロラコラとかに何の救済もねえんだもんな 現段階でさえも救済欲しいってのに
素直にl3の擬似要求数を24から33ぐらいに上げればいいでしょ。なんでシマネ31スプマニュ32より要求数軽いの。
バケデコも沸いてたからL3単体じゃなくてナワバリスフィアの問題って話じゃないの?
自分もパブロヒューつかってたからあんま文句言えんけど 8人全員スフィアの部屋も何度かあったし最低でも4~5人スフィアで酷すぎる 前のフェスではデュアルや傘も多かったけど メインが強いといわれてた三種の神器が弱体化されて完全スペシャルゲーと化した
ロラコラや金モデはローラー三種やモデラー三種自体が弱いんだからメインを強化すればいい話
ナワバリでスフィアが強いというのは分かるんだけど、バケデコとかバケツの中でも他二つより総合的に見たら弱いからなぁ…… バケデコに関してはミステリーゾーンとの相性が断トツだから例外的に増えてるんだと思う
あと、パブロ種の中でパブロヒューだけは百傑入ってないし、弱い武器種と言っているローラー種のスプラローラーは入ってるからね
L3に関してもL3Dの使用率も高いことから分かる通りメインのL3に対してサブスぺで選択の余地がある程度にはベッチュー以外でバランスが取れてるってことなのでスフィアが比べられないほど強いということではない
L3系統はサブだけで見ればクイボの方が使い勝手がいいにも関わらず今回のフェスではL3が30%、L3Dが4%、L3ベが0%で圧倒的にL3が多かった
バケツもメインの一番の強みがキューバンやスプボムの爆風30とメインの70で倒せることなのに無印&ヒーローバケツが0%でバケソーダが0.5%でスプリンクラーのバケデコが7.5%でダントツ
メインの強みやメインとサブの噛み合いよりスペシャル単体の強さで選ばれてしまっていることが問題
ナワバリ適正とミステリーゾーンの狭い足場での適正が高いスフィアが選ばれるのはわかるし、ルールやステージごとに適切なスペシャルやサブを持った武器をメインが同じ武器種の中から選ぶというのは正しいバランスなのでは?
そもそもルール関係なく噛み合わせだけで武器を選んだらそれこそ全ルールで見たときに武器片寄るし、百傑4%で使用率4位のL3Dも強いしナワバリでL3のメインがそもそも強いというのは明らか
言いたいのは対応困難なほど"スペシャル単体"が強すぎるならナーフすべきだし、そうじゃないならナワバリにおけるL3の強みを弱めることの方が適切だっていう話
ここ3回のフェスでバケデコがL3Dより使用率高いのは今回のみ。これはステージの相性が良いから。 前々回は同率だけど前回はL3Dが使用率高い。 つまるところスフィアをナーフしてもL3からL3Dに持ちかえられるだけで、確かにL3は弱くなるけどそれに他武器が巻き添えを食らう理由がない
なぜバケデコの比較対象がL3dなのかわからん スペシャルで比較したいんだからメインは同じ方がいいじゃん だからL3Dの比較対象はL3とL3ベッチューだし バケデコの比較対象は無印(+ヒーロー)とソーダでしょ? 前回のフェスで言えばL3リール39% L3d5.5% ベッチュー0% バケデコ5% ソーダ0.5% 無印+ヒーロー0%
バケデコと比較したいというよりは、スフィアかL3かどっちが問題なのかという比較をしたい。 そのためにL3と同メインのL3D、および同スぺシャルで使用率の高いバケデコを比較してる。 スフィアをナーフしたらどうなるのか、反対にL3のメインをナーフしたらどうなるのか、という部分をもって話したい
今までの人の主張が「L3と、バケデコも多いんだからスフィアはナーフ」という話だけどバケデコの4倍人数がいる上に、別サブスペのL3Dまで多いL3がおかしいのだからスペシャルそのものでなくL3のメインやSPポイントの方が問題だという主張をしてる
そもそもメインであるL3とスペシャルであるスフィアで比べること自体変だとおもうんだけど両派百傑200人分の使用率まとめてみた
トリックvsトリート L3三種34%(L3無印30%,L3D4%,L3ベッチュー0%) スフィア40.5%(L3無印30%,バケデコ7.5%,金モデ1.5%,エクカス1%,ノーチ0.5%)
ニワトリvsタマゴ L3三種44.5%(L3無印39%,L3D5.5%,L3ベ0%) スフィア52.5%(L3無印39%,バケデコ5%,金モデ3%,パブヒュー2%,エクカス1.5%,ノーチ1.5%,ラピベ0.5%)
使用率だけで見たときに、スぺシャルは全15種しかなくてて、メインはそれ以上の種類あるんだから占有率をそのまま比べるのは意味がないと思う
そもそもメインやサブの能力の差と違ってSPはスペシャルポイント個別でフレキシブルに調整できるんだから、ぶっ壊れだったりあまりに弱すぎるとかじゃない限りはそっちを調整した方が武器のバランスはよくなると思う
スフィアはこっちがサブとメインを組み合わせて割ってるのに割ったら体力もインクも満タンの状態の敵を相手しなきゃいけないからな そもそも他のスペシャルはナイスダマでもハイプレでもジェッパでも「スペシャルを止める=使用者はデスする」だけどスフィアの場合「スペシャルを止める=体力とインクが共にMAXの敵が目の前に現れる」だからな こっちはサブとメインを駆使して割ってるからインク不足なのに
割った後の無敵時間だけは納得行かねぇ
相手がゲージ貯めてスペシャル吐いてきてるのにサブとメインだけで(こちらがスペシャルを使わず)易々とそれを無に帰すことができてしまうという発想はないのか
分かりやすくまとめるとこんな感じ
トリックvsトリート L3無印30%,L3D4%,L3ベッチュー0% バケ0%,バケデコ7.5%,ソーダ0.5% スフィア40.5%(L3無印30%,バケデコ7.5%,金モデ1.5%,エクカス1%,ノーチ0.5%)
ニワトリvsタマゴ L3無印39%,L3D5.5%,L3ベ0% バケ0%,バケデコ5%,ソーダ0.5% スフィア52.5%(L3無印39%,バケデコ5%,金モデ3%,パブヒュー2%,エクカス1.5%,ノーチ1.5%,ラピベ0.5%)
金モデが弱いからスフィアの弱体化はいらないって言う人いるけど前回も今回も入ってるし 逆に銀モデ、銅モデは前回も今回も入ってない
エクス以外も遅くするナーフもありそうだけど すでに遅くなったエクカスを見てもバブルの方より使われてるからビミョーかも
金モデは甲子園の現役ブキだからなぁ
金モデが弱いのはスフィアではなくメインの問題だし スフィアナーフが響くのはロラコラとかだから……
今回のミステリーゾーンが特別スフィアと相性良かったとは全く思わない ライドレールをスフィアで渡れるわけでもないし自陣から中央高台や対岸にスフィアで圧をかけれるわけでもない しかも実際に数値として前回のフェスの方がスフィア率高かったし 今回のミステリーゾーンは自陣から中央高台や対岸にカーリングだと全く何もできないからサブだけで見れば100%クイボ選ぶ
L3の話も「L3が30%でL3Dが4%だからベッチューを除いてバランスが取れてる」ってのも30%と4%でバランス良い訳ないしベッチュー除いてる時点でおかしいよね
イカスフィア、今は発動前隙がかなり大きくなってて止めれば普通にデスさせられるという観点からは他スペシャル同様だと思う インクアーマーも似たようなもんだし、一人で相手するならナイスダマの方が止めにくい イカスフィアの効果は一定時間無敵を得ることなので途中で割ると同時にデスしたらもはや産廃でしかない それでも割られたら移動硬直あって半分くらいの確率でデスするし、起爆に成功してもボムおかれてたらデスするし、効果範囲も自分のいる範囲だけだから安全に使用したら敵陣には効果及ぼせない このスペシャルの弱さは上でも散々書かれてる
フェスで多すぎるのが問題だというのなら、バケデコとL3を個別になんとかすればよくて、スフィアそのものをナーフしなくても良いでしょう。 それこそ初期スフィアみたいな強性能ならともかく、今の状況で大雑把にスペシャルまるごと変化させるのはあまりに理不尽だし非合理的
L3とバケデコだけ20P増とかあるんか?230より上は無いと思うわ、230がイカ研の上限な気がする。 そうなるとメイン弄るしか無い、後は他のブキのメインかサブを強化した上でSP弄るかでもこのSP上の爆発判定戻して良いと思うんだよね。ジェッパタイミング合わせないと高さのせいでキル出来ん。
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結構スフィアは爆発寸前の無敵判定を無くしてダメージを受けるようにしてくれれば良い。
それ起爆にボム重ねるのやり辛くなるから起爆後がより安全になるんだよな
段差+上ジャンプの体当りでチャクチ狩れたw
イカスフィアの使う分には良いところは攻撃受けた瞬間使えばブキによってはそのまま貼れて攻撃もしくは逃げるっていう選択肢ができるところ
で問題は公式のコンセプトがわからない。攻撃に特化させたいのか、それとも逃げられるようにしたいのか、壁役にしたいのかなど
コンセプトが決まれば攻撃を弱くして強度を強くしましたとか、逆に壊れやすくなりましたが攻撃範囲を拡大し爆発までの時間を短くしましたとか、攻撃は弱くなり今と同じ程度の強度ですが発生時間と移動速度は早くなりノックバックされにくくなりましたとかしてもコンセプトがそうならその強化方向なら仕方ないって考えるけど‥‥
つまり結局このスペシャルは何がしたかったのかっていうことがわからないから多方面から色々言われてる気がする
おそらくはどのブキでも「今の性能で色々な使い方をして欲しい」がクリエイターとしての目線と思われる
その上でこの最近のスフィアの調整は流石に下手としか言いようが無い
色んなことができるようにしたかった。二律背反がコンセプト。
ブキメーカーを知れ
ありがとう初めて知った。
となると機動力よりも固くて爆発できればいいっていうふうに強化すれば良いんじゃないかって思った。
別に公式で名言されてる訳でもないプレイヤーの勝手な妄想でしかないので注意
>> 1384
このページめっちゃ面白い!ありがとう
甲子園だと相変わらずだな
この前対物積んだロンブラでキューバンと直撃当てたのにテープ1枚も剥がれなかった理由誰か教えてくれ
ラグとかでなければスペ性をめっちゃ積んでたんじゃないか。
投げられた側の画面ではスフィアに当たってなかったから。
スフィアにボム投げた場合、ノックバックするかどうかは投げた側、ボムのダメージ入るかは投げられた側依存なので、おそらく投げた側は当てたのにダメージ入らず、投げられた側はボム当たってないのにノックバックしてるはず。
バリアと味方の盾になるついでに牽制、相手の分断、タゲ取り兼ねられるのがグッジョブ
カウンターキル取れたり、タゲ取りと生存に全振りした動きも可能だったりと特化な動きも可能なのが流石スペシャルウェポンといったところ
個人的グッドデザイン
裏を返せばスペシャルの中でもかなりオーバースペックとも言える性能なのでそこで叩かれてる感じと取れる
運営よ、このスペシャルを救ってやってくれ...耐久値はこのままでいいから起動までの時間をせめて...頼んだぞ........
l3のせいでもう一段階ナーフくらいそうなんですよね…
もうキル性能落としたんだから起動までをはやくして欲しいのは同意です。
ならL3だけころ56してほしいですね。塗り射程を3.3とか
起動遅くなってから爆発でキルとるの難しくなったけど、段差のフチで起爆するとオブジェクトに密着している敵もキルできるの最近気付いた。
説明が難しいけど、例えばアマビ自陣側広場上のスロープの近くで起爆してもスロープ中腹でイカ状態の敵にヒットしないけど、半分身を乗り出すような位置で起爆すると広場側にもスロープ側にも判定が届くから相手がちょこまか動いてもキルできる。
スフィア本体の爆発発生部分が中心部分の少し大きめの円形あるいは球形だからだね
この円が高台の縁からはみ出てると高台下まで爆風判定が出る
下で待ってたのに高台上に貼られたキューバンで事故るのも恐らくこれが原因
狙ってやれば高台上下どちらにも爆風判定を出せて強いが、スフィアの場合敵の攻撃でノックバックしたり剥がされたりするからちょっと難しいか
軽量級は速くなる強化は貰ったけど、見違えるほどの変化でも無いし
結局起爆が遅いので救済強化になってないアプデだったな、
短射程・軽量級枠はむしろ前のパヒューSP160のままでも
生き残りながらSP多く吐いてもキルは出来ないと言われるくらいにはなってたはず。
逆に能力はそのままでSP180だと後者が選ばれるだろうな
対物増えたり爆発遅くなったせいで本当に壊されやすくなったし、後隙の咎め方知ってる人も多くなってきたしで本当に弱い
何もかも弱い
チャクチが弱いって言われてる影で誰からも気づかれずに勝手にオワコン化してたゴミスペシャル
現状のスフィアは5年間のスプラの歴史で二番目に弱いスペシャルだと思う 一番は二年前くらいのチャクチ
せめてボムは消せていい
ダメだよ、チャクチやハンコは発動中に殺されるリスクを背負っているんだから
スフィアを強化するなら先にチャクチを強化すべき
上でも書かれてるけどやっぱコンセプトが全く分からないバランス調整なのがクソだわ
そもそもスプラ2で無敵消す雰囲気だったのに中途半端な無敵スぺだし、耐久が上がったり下がったり爆風が弱くなったり機動力がバラバラになったり意味不明な立ち位置になってるのも気持ち悪い
チャクチは弱くても他スぺメタとしてデザインされてるのに
このスペシャルポイント220が3つもあるのかよ…
共通して接近戦に弱いメインブキだからね
いずれスプチャ、スクイク、ラピブラも同じになるかも
ラピべはともかく他はありえないな。ラピべはそもそも転がしトーピードがおかしいだけだし。
剥がしてもすぐ行動してくるの腹立つ
もっと硬直欲しいなあ
これ以上ナーフを要求すると言うのか…
スフィア単体は弱いから許してやってくれ
剥がしても即死コンを持ってる武器が悪いんや
まあ確かにスフィア持ちって単純に強いブキ多いからそう思えてるだけなんかもな
金モデやロラコラのことを考えるとこれ以上求めるのは流石に手厳しいか
今回のフェス2400台2500台L3とバケデコばっかで萎えた
L3とバケデコだけで8人中4~6人ぐらい埋まってた試合がくそ多い
L3は多くなりそうなのは読めたけど普段のガチマで多い黒ザップ、デュアル、傘よりバケデコが増えると思わなかった
L3とバケツのSP300にしてやればいんじゃね?足りないなら350
今回のフェスのTOP200人の武器使用率出たけどまた弱体化されそうだね
1位がL3で30%なのが目立ちすぎてるけど2位のバケデコ7.5%も地味に高すぎる
トリートの5傑に関しては1位L3、2位L3、3位バケデコ、4位デュアカス、5位L3でメインがぶっ壊れのデュアカス以外全部スフィア
L3だけSP増加or塗り弱体化ならわかるけどスフィアナーフはまじでやめてほしい
今の性能でも一人キルするどころか緊急避難も厳しいのに
マジでL3とかにだけ制裁してほしいは
(つーかまず擬似消せって思うけど)
スフィアナーフした所で
ロラコラとかに何の救済もねえんだもんな
現段階でさえも救済欲しいってのに
素直にl3の擬似要求数を24から33ぐらいに上げればいいでしょ。なんでシマネ31スプマニュ32より要求数軽いの。
バケデコも沸いてたからL3単体じゃなくてナワバリスフィアの問題って話じゃないの?
自分もパブロヒューつかってたからあんま文句言えんけど
8人全員スフィアの部屋も何度かあったし最低でも4~5人スフィアで酷すぎる
前のフェスではデュアルや傘も多かったけど
メインが強いといわれてた三種の神器が弱体化されて完全スペシャルゲーと化した
ロラコラや金モデはローラー三種やモデラー三種自体が弱いんだからメインを強化すればいい話
ナワバリでスフィアが強いというのは分かるんだけど、バケデコとかバケツの中でも他二つより総合的に見たら弱いからなぁ……
バケデコに関してはミステリーゾーンとの相性が断トツだから例外的に増えてるんだと思う
あと、パブロ種の中でパブロヒューだけは百傑入ってないし、弱い武器種と言っているローラー種のスプラローラーは入ってるからね
L3に関してもL3Dの使用率も高いことから分かる通りメインのL3に対してサブスぺで選択の余地がある程度にはベッチュー以外でバランスが取れてるってことなのでスフィアが比べられないほど強いということではない
L3系統はサブだけで見ればクイボの方が使い勝手がいいにも関わらず今回のフェスではL3が30%、L3Dが4%、L3ベが0%で圧倒的にL3が多かった
バケツもメインの一番の強みがキューバンやスプボムの爆風30とメインの70で倒せることなのに無印&ヒーローバケツが0%でバケソーダが0.5%でスプリンクラーのバケデコが7.5%でダントツ
メインの強みやメインとサブの噛み合いよりスペシャル単体の強さで選ばれてしまっていることが問題
ナワバリ適正とミステリーゾーンの狭い足場での適正が高いスフィアが選ばれるのはわかるし、ルールやステージごとに適切なスペシャルやサブを持った武器をメインが同じ武器種の中から選ぶというのは正しいバランスなのでは?
そもそもルール関係なく噛み合わせだけで武器を選んだらそれこそ全ルールで見たときに武器片寄るし、百傑4%で使用率4位のL3Dも強いしナワバリでL3のメインがそもそも強いというのは明らか
言いたいのは対応困難なほど"スペシャル単体"が強すぎるならナーフすべきだし、そうじゃないならナワバリにおけるL3の強みを弱めることの方が適切だっていう話
ここ3回のフェスでバケデコがL3Dより使用率高いのは今回のみ。これはステージの相性が良いから。
前々回は同率だけど前回はL3Dが使用率高い。
つまるところスフィアをナーフしてもL3からL3Dに持ちかえられるだけで、確かにL3は弱くなるけどそれに他武器が巻き添えを食らう理由がない
なぜバケデコの比較対象がL3dなのかわからん
スペシャルで比較したいんだからメインは同じ方がいいじゃん
だからL3Dの比較対象はL3とL3ベッチューだし
バケデコの比較対象は無印(+ヒーロー)とソーダでしょ?
前回のフェスで言えばL3リール39% L3d5.5% ベッチュー0%
バケデコ5% ソーダ0.5% 無印+ヒーロー0%
バケデコと比較したいというよりは、スフィアかL3かどっちが問題なのかという比較をしたい。
そのためにL3と同メインのL3D、および同スぺシャルで使用率の高いバケデコを比較してる。
スフィアをナーフしたらどうなるのか、反対にL3のメインをナーフしたらどうなるのか、という部分をもって話したい
今までの人の主張が「L3と、バケデコも多いんだからスフィアはナーフ」という話だけどバケデコの4倍人数がいる上に、別サブスペのL3Dまで多いL3がおかしいのだからスペシャルそのものでなくL3のメインやSPポイントの方が問題だという主張をしてる
そもそもメインであるL3とスペシャルであるスフィアで比べること自体変だとおもうんだけど両派百傑200人分の使用率まとめてみた
トリックvsトリート
L3三種34%(L3無印30%,L3D4%,L3ベッチュー0%)
スフィア40.5%(L3無印30%,バケデコ7.5%,金モデ1.5%,エクカス1%,ノーチ0.5%)
ニワトリvsタマゴ
L3三種44.5%(L3無印39%,L3D5.5%,L3ベ0%)
スフィア52.5%(L3無印39%,バケデコ5%,金モデ3%,パブヒュー2%,エクカス1.5%,ノーチ1.5%,ラピベ0.5%)
使用率だけで見たときに、スぺシャルは全15種しかなくてて、メインはそれ以上の種類あるんだから占有率をそのまま比べるのは意味がないと思う
そもそもメインやサブの能力の差と違ってSPはスペシャルポイント個別でフレキシブルに調整できるんだから、ぶっ壊れだったりあまりに弱すぎるとかじゃない限りはそっちを調整した方が武器のバランスはよくなると思う
スフィアはこっちがサブとメインを組み合わせて割ってるのに割ったら体力もインクも満タンの状態の敵を相手しなきゃいけないからな
そもそも他のスペシャルはナイスダマでもハイプレでもジェッパでも「スペシャルを止める=使用者はデスする」だけどスフィアの場合「スペシャルを止める=体力とインクが共にMAXの敵が目の前に現れる」だからな
こっちはサブとメインを駆使して割ってるからインク不足なのに
割った後の無敵時間だけは納得行かねぇ
相手がゲージ貯めてスペシャル吐いてきてるのにサブとメインだけで(こちらがスペシャルを使わず)易々とそれを無に帰すことができてしまうという発想はないのか
分かりやすくまとめるとこんな感じ
トリックvsトリート
L3無印30%,L3D4%,L3ベッチュー0%
バケ0%,バケデコ7.5%,ソーダ0.5%
スフィア40.5%(L3無印30%,バケデコ7.5%,金モデ1.5%,エクカス1%,ノーチ0.5%)
ニワトリvsタマゴ
L3無印39%,L3D5.5%,L3ベ0%
バケ0%,バケデコ5%,ソーダ0.5%
スフィア52.5%(L3無印39%,バケデコ5%,金モデ3%,パブヒュー2%,エクカス1.5%,ノーチ1.5%,ラピベ0.5%)
金モデが弱いからスフィアの弱体化はいらないって言う人いるけど前回も今回も入ってるし
逆に銀モデ、銅モデは前回も今回も入ってない
エクス以外も遅くするナーフもありそうだけど
すでに遅くなったエクカスを見てもバブルの方より使われてるからビミョーかも
金モデは甲子園の現役ブキだからなぁ
金モデが弱いのはスフィアではなくメインの問題だし
スフィアナーフが響くのはロラコラとかだから……
今回のミステリーゾーンが特別スフィアと相性良かったとは全く思わない
ライドレールをスフィアで渡れるわけでもないし自陣から中央高台や対岸にスフィアで圧をかけれるわけでもない
しかも実際に数値として前回のフェスの方がスフィア率高かったし
今回のミステリーゾーンは自陣から中央高台や対岸にカーリングだと全く何もできないからサブだけで見れば100%クイボ選ぶ
L3の話も「L3が30%でL3Dが4%だからベッチューを除いてバランスが取れてる」ってのも30%と4%でバランス良い訳ないしベッチュー除いてる時点でおかしいよね
イカスフィア、今は発動前隙がかなり大きくなってて止めれば普通にデスさせられるという観点からは他スペシャル同様だと思う
インクアーマーも似たようなもんだし、一人で相手するならナイスダマの方が止めにくい
イカスフィアの効果は一定時間無敵を得ることなので途中で割ると同時にデスしたらもはや産廃でしかない
それでも割られたら移動硬直あって半分くらいの確率でデスするし、起爆に成功してもボムおかれてたらデスするし、効果範囲も自分のいる範囲だけだから安全に使用したら敵陣には効果及ぼせない
このスペシャルの弱さは上でも散々書かれてる
フェスで多すぎるのが問題だというのなら、バケデコとL3を個別になんとかすればよくて、スフィアそのものをナーフしなくても良いでしょう。
それこそ初期スフィアみたいな強性能ならともかく、今の状況で大雑把にスペシャルまるごと変化させるのはあまりに理不尽だし非合理的
L3とバケデコだけ20P増とかあるんか?230より上は無いと思うわ、230がイカ研の上限な気がする。
そうなるとメイン弄るしか無い、後は他のブキのメインかサブを強化した上でSP弄るかでもこのSP上の爆発判定戻して良いと思うんだよね。ジェッパタイミング合わせないと高さのせいでキル出来ん。