イカスフィアのコメント
だいぶ弱くなったね
マンタマリアの左右広場に追い詰めて起爆したのに、普通に横抜けて逃げられたのは驚いた。すれ違えるとか初期ハンコかよ。
一回体当たりでどつけばどうにか巻き込めない事はないけどかなりめんどくなったな
広々としているところだと爆発キルは狙えないね 敵陣で吐いてカウント稼ぐ動きはまだ強いかなって感じ
割られやすくなって敵陣に突っ込んで爆発するって動きができないからキツイわ
ノヴァメインで使ってて今回の弱体化でスフィアの使い方の発想を転換する必要があると感じました。 使った人みんなが感じてるようにキルを狙うのはとても難しくなってるから、ヘイト稼ぎだったりオブジェクトに無理矢理絡んだりと無敵を活かした立ち回りがこれからは有効なのかなと。イメージとしてはスプラッシュボムがキューバンボムになったというのが近い気がします。 例えばヤグラ上だと起爆モーションが延びたことによって圧が増すといったシチュエーションが考えられます。
みんなスフィア弱くなったって感想なのか……。 自分もノヴァメインだけど、むしろ機動力が上がって轢きキル取りやすくなったとすら感じてた。爆風キル狙いなんて最初期スフィアの頃に捨ててたからね。 緊急退避用or数カウントとるためのオトリとして使ってた身としてはかなりの強化だったのかなと。個人的には一秒短縮が一番の弱体化だった。
このスペシャルさすがに弱くなりすぎ 耐久性のナーフもある程度戻してほしいわ すぐ破れるくせに起爆は遅いこの性能だと味方依存を強要されるのがきっつい
一番痛かった弱体化は発動時間が1秒短縮と、爆発までの時間が伸びたことだな。恐らくスーパーチャクチに対して後出しで倒せてしまうから、そのための弱体化だとは思うがあまり意味はなかった。だったら発動時間と爆発までの時間を弱体化前に戻して、爆発寸前の無敵判定を無くし爆発寸前まで相手の攻撃を受けるようにすれば良いと思う。そして爆発寸前で壊されてしまった場合、普通に壊された時と違って足元に少し大きめの塗りが、壊されたと同時に発生するようにすれば良いと思う。そうすればスペシャル性能アップの使用価値も今よりも上がると思うし、一部のスフィア武器はスフィアが機敏に動けるようになったから、今よりはバランスが取れると思う。
それ起爆タイミングでのボムコロ爆死がなくなって強化まであるな
パブロとか金モデからしたら軽量化アプデの恩恵はけっこう大きい。
わかる。 スペ性×軽量のカッチカチスフィアで敵追い回すの楽しすぎww なお1人も倒せない模様
チャーダイナモ傘に対物ZAPと環境にいるブキに対して無力すぎる。1試合で5-6回発動して1回しか起爆までいかないとかざら。
スペシャル性能積んで役割遂行しやすくするギア構成にしようと思ったけど 10~20積むくらいなら復活短縮やインク系積んだ方がいいことに気づいた
初期のスフィアと今のエクカスフィアだとどっちが弱いんだろうな
初期のスフィアは何で弱かったの?
シューターに押し返される・割られる。
シューターとかのダメ補正が無かった 全部等倍で受けてたのですぐ壊せた
こんな微妙なスペシャルにまで堕ちて バケデコは220まで溜めないといけないのはかわいそう
しかもサブがスプリンクラーだからな... トーピードかつ200ptのラピべに勝てるところがまじで1つもないメイン含め
まだ弱くはないと思うけど(弱くはなったと思う)、この弱体化に合わせて必要なポイントが変わってないのしんどそうだなって思う。ノヴァとかは元からきちんと生存してねぇとたまらないからいいにしろ、メインも弱体化されてるマニュベといいバケデコといい
敵の弾受けながら無理やり詰めて爆砕みたいなことはできなくなったけど、足速くなったおかげで敵の弾を避けれて楽しい こいつパブロに変身するスペなんじゃないかと思い始めた
軽量ブキでしか使ったことないけど爆発より体当たりの方が敵倒せてるような気がする あと、中量重量ブキのはノックバック弱くしていいのでは
弱すぎ。耐久力低すぎて打開は愚か、前線から自陣に戻ることさえ満足に出来ない始末。この性能でなら前線武器はポイント200以下で十分だろ。
スフィアってなんでこんなに弱体化されるんだろ。
特定の武器なら全然対策できてたしそこまで弄らなくてもよたったと思うんだけどなぁ。スフィア抱えている時、特にエクスロやチャーベツの動きはわかりやすくて、敢えて発動させてたし。個人的にはジェッパの方が余程辛いっす…。
スフィアで追っかけてる時にチャクチ打たれると、爆発時間長くなったせいで割られるようになった気がする。 前まではチャクチ見てから起爆でほぼ確実にカウンター取れてた気がするんだけど。これはさすがに調整ミスでは?
そもそもカウンターが出来ていることの方がミスなんじゃ スフィアへのダメージを2.5倍、2.4倍、最後に12%増やして今だと遠距離で約400、近距離だと1300ダメージまで跳ね上げてるんだし、チャクチでスフィア壊してとしか思えないんだが
チャクチの魔改造は分かるけど… 前までは先チャクチ→スフィア発動しても即割られる、先スフィア→チャクチ発動してもカウンター可能だったから、このままにして欲しかった。 お互いに先出し有利なら均衡取れてる気がしません?
あとナイスダマに対するダメージ(防御・攻撃両面)もうちょい増やしてもいいよ。これはただの甘え願望だけど 防御面はナイスダマのみ喰らった場合、スペ強0積みならフル被弾でスフィア貫通即死するって程度 攻撃面は…いい感じに後出しナイスダマに勝てる程度で
アーマーがすぐに出るスフィアと1秒待たないと出ないチャクチ、先出しがしやすいのはどっちかな?
実際はどうなるかっていうと、先チャクチ→打ち落とし、のパターンじゃない?多くの武器がそれを出来てしまうわけだし。
更にスフィア割られる=デスというわけでとないのに、逆のパターンではチャクチ側はそのまま天に召されるんだからあまり均衡取れてる感じがしないかな…。
お互いの射程が届くインファイト状態を見ても、スフィア側は追い討ちをかける時は轢き殺しや遠爆風、危険と見て戦線離脱を試みるでもバリア展開が早い。一方チャクチは追い討ちのときも戦線離脱のときもバリアの展開が遅すぎて落されるリスクが常に付き纏うと、やっぱり均衡とはいえないんじゃないかなってのが自分の考えです。
チャクチ側が数多の難関を通り抜けてようやく繰り出せた一撃なんだから大人しく割られてろ
チャクチを(数多の難関を乗り越えて)発動した しかし何も起こらなかった
リスクの兼ね合い考えたら スフィアを貫通ダメージで殺せるくらいやれていい 跳ねるの見てから起爆しても大抵殺せる訳だし
チャクチとスフィアに絞れば確かにまだスフィアのほうが強いと言えるけど他のスペシャルの兼ね合いを見るとスフィアは弱対しすぎてる気がする
もともと暴れてたのがL3とパヒューぐらいなんだからそいつらのポイントを重くするだけでいいはずなんだよな でもその一方で軽量級の機動力強化とか謎の調整してるせいで暴れてる武器筆頭のパヒューは弱体化と強化を同時に受けた、イカ研は何がしたいんだ? そもそもメイン関係ないはずのSPにメイン武器の重さで補正つけるのが謎過ぎる。移動するSPって点で類似してるハンコはメインの重さで機動力変わらないが?
ハンコはハンコ自体がイカちゃんを引きずる大きい推進力持ってるけどスフィアは中に入ってるイカちゃん自体が推進力だから普通に納得できるけどなぁ。バイクと自転車。
確かにver4.9.0あたりから調整がおかしくなってる気がする。
有能調整班がスプラ3の開発に回されてる説
パニエルがあつ森ばっかやってんだろ。
イカスフィアはチャクチ以外からすると目視で対策しやすいSPだよな 元々対物持ちが少ない環境で強ぇ強ぇ言った結果ここまでになった。 バブルもそうだけど対物積まないで文句言ってる奴が圧倒的だったわ。
せめて発動してからすぐに移動出来るようにしてほしい
エクカススフィアだけ弱くしろ ↓↓↓↓ 弱体化しました ↓↓↓↓ エクカススフィアだけなんで遅い
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マンタマリアの左右広場に追い詰めて起爆したのに、普通に横抜けて逃げられたのは驚いた。すれ違えるとか初期ハンコかよ。
一回体当たりでどつけばどうにか巻き込めない事はないけどかなりめんどくなったな
広々としているところだと爆発キルは狙えないね
敵陣で吐いてカウント稼ぐ動きはまだ強いかなって感じ
割られやすくなって敵陣に突っ込んで爆発するって動きができないからキツイわ
ノヴァメインで使ってて今回の弱体化でスフィアの使い方の発想を転換する必要があると感じました。
使った人みんなが感じてるようにキルを狙うのはとても難しくなってるから、ヘイト稼ぎだったりオブジェクトに無理矢理絡んだりと無敵を活かした立ち回りがこれからは有効なのかなと。イメージとしてはスプラッシュボムがキューバンボムになったというのが近い気がします。
例えばヤグラ上だと起爆モーションが延びたことによって圧が増すといったシチュエーションが考えられます。
みんなスフィア弱くなったって感想なのか……。
自分もノヴァメインだけど、むしろ機動力が上がって轢きキル取りやすくなったとすら感じてた。爆風キル狙いなんて最初期スフィアの頃に捨ててたからね。
緊急退避用or数カウントとるためのオトリとして使ってた身としてはかなりの強化だったのかなと。個人的には一秒短縮が一番の弱体化だった。
このスペシャルさすがに弱くなりすぎ
耐久性のナーフもある程度戻してほしいわ
すぐ破れるくせに起爆は遅いこの性能だと味方依存を強要されるのがきっつい
一番痛かった弱体化は発動時間が1秒短縮と、爆発までの時間が伸びたことだな。恐らくスーパーチャクチに対して後出しで倒せてしまうから、そのための弱体化だとは思うがあまり意味はなかった。だったら発動時間と爆発までの時間を弱体化前に戻して、爆発寸前の無敵判定を無くし爆発寸前まで相手の攻撃を受けるようにすれば良いと思う。そして爆発寸前で壊されてしまった場合、普通に壊された時と違って足元に少し大きめの塗りが、壊されたと同時に発生するようにすれば良いと思う。そうすればスペシャル性能アップの使用価値も今よりも上がると思うし、一部のスフィア武器はスフィアが機敏に動けるようになったから、今よりはバランスが取れると思う。
それ起爆タイミングでのボムコロ爆死がなくなって強化まであるな
パブロとか金モデからしたら軽量化アプデの恩恵はけっこう大きい。
わかる。
スペ性×軽量のカッチカチスフィアで敵追い回すの楽しすぎww
なお1人も倒せない模様
チャーダイナモ傘に対物ZAPと環境にいるブキに対して無力すぎる。1試合で5-6回発動して1回しか起爆までいかないとかざら。
スペシャル性能積んで役割遂行しやすくするギア構成にしようと思ったけど
10~20積むくらいなら復活短縮やインク系積んだ方がいいことに気づいた
初期のスフィアと今のエクカスフィアだとどっちが弱いんだろうな
初期のスフィアは何で弱かったの?
シューターに押し返される・割られる。
シューターとかのダメ補正が無かった
全部等倍で受けてたのですぐ壊せた
こんな微妙なスペシャルにまで堕ちて
バケデコは220まで溜めないといけないのはかわいそう
しかもサブがスプリンクラーだからな...
トーピードかつ200ptのラピべに勝てるところがまじで1つもないメイン含め
まだ弱くはないと思うけど(弱くはなったと思う)、この弱体化に合わせて必要なポイントが変わってないのしんどそうだなって思う。ノヴァとかは元からきちんと生存してねぇとたまらないからいいにしろ、メインも弱体化されてるマニュベといいバケデコといい
敵の弾受けながら無理やり詰めて爆砕みたいなことはできなくなったけど、足速くなったおかげで敵の弾を避けれて楽しい
こいつパブロに変身するスペなんじゃないかと思い始めた
軽量ブキでしか使ったことないけど爆発より体当たりの方が敵倒せてるような気がする
あと、中量重量ブキのはノックバック弱くしていいのでは
弱すぎ。耐久力低すぎて打開は愚か、前線から自陣に戻ることさえ満足に出来ない始末。この性能でなら前線武器はポイント200以下で十分だろ。
スフィアってなんでこんなに弱体化されるんだろ。
特定の武器なら全然対策できてたしそこまで弄らなくてもよたったと思うんだけどなぁ。スフィア抱えている時、特にエクスロやチャーベツの動きはわかりやすくて、敢えて発動させてたし。個人的にはジェッパの方が余程辛いっす…。
スフィアで追っかけてる時にチャクチ打たれると、爆発時間長くなったせいで割られるようになった気がする。
前まではチャクチ見てから起爆でほぼ確実にカウンター取れてた気がするんだけど。これはさすがに調整ミスでは?
そもそもカウンターが出来ていることの方がミスなんじゃ
スフィアへのダメージを2.5倍、2.4倍、最後に12%増やして今だと遠距離で約400、近距離だと1300ダメージまで跳ね上げてるんだし、チャクチでスフィア壊してとしか思えないんだが
チャクチの魔改造は分かるけど…
前までは先チャクチ→スフィア発動しても即割られる、先スフィア→チャクチ発動してもカウンター可能だったから、このままにして欲しかった。
お互いに先出し有利なら均衡取れてる気がしません?
あとナイスダマに対するダメージ(防御・攻撃両面)もうちょい増やしてもいいよ。これはただの甘え願望だけど
防御面はナイスダマのみ喰らった場合、スペ強0積みならフル被弾でスフィア貫通即死するって程度
攻撃面は…いい感じに後出しナイスダマに勝てる程度で
アーマーがすぐに出るスフィアと1秒待たないと出ないチャクチ、先出しがしやすいのはどっちかな?
実際はどうなるかっていうと、先チャクチ→打ち落とし、のパターンじゃない?多くの武器がそれを出来てしまうわけだし。
更にスフィア割られる=デスというわけでとないのに、逆のパターンではチャクチ側はそのまま天に召されるんだからあまり均衡取れてる感じがしないかな…。
お互いの射程が届くインファイト状態を見ても、スフィア側は追い討ちをかける時は轢き殺しや遠爆風、危険と見て戦線離脱を試みるでもバリア展開が早い。一方チャクチは追い討ちのときも戦線離脱のときもバリアの展開が遅すぎて落されるリスクが常に付き纏うと、やっぱり均衡とはいえないんじゃないかなってのが自分の考えです。
チャクチ側が数多の難関を通り抜けてようやく繰り出せた一撃なんだから大人しく割られてろ
チャクチを(数多の難関を乗り越えて)発動した
しかし何も起こらなかった
リスクの兼ね合い考えたら
スフィアを貫通ダメージで殺せるくらいやれていい
跳ねるの見てから起爆しても大抵殺せる訳だし
チャクチとスフィアに絞れば確かにまだスフィアのほうが強いと言えるけど他のスペシャルの兼ね合いを見るとスフィアは弱対しすぎてる気がする
もともと暴れてたのがL3とパヒューぐらいなんだからそいつらのポイントを重くするだけでいいはずなんだよな
でもその一方で軽量級の機動力強化とか謎の調整してるせいで暴れてる武器筆頭のパヒューは弱体化と強化を同時に受けた、イカ研は何がしたいんだ?
そもそもメイン関係ないはずのSPにメイン武器の重さで補正つけるのが謎過ぎる。移動するSPって点で類似してるハンコはメインの重さで機動力変わらないが?
ハンコはハンコ自体がイカちゃんを引きずる大きい推進力持ってるけどスフィアは中に入ってるイカちゃん自体が推進力だから普通に納得できるけどなぁ。バイクと自転車。
確かにver4.9.0あたりから調整がおかしくなってる気がする。
有能調整班がスプラ3の開発に回されてる説
パニエルがあつ森ばっかやってんだろ。
イカスフィアはチャクチ以外からすると目視で対策しやすいSPだよな
元々対物持ちが少ない環境で強ぇ強ぇ言った結果ここまでになった。
バブルもそうだけど対物積まないで文句言ってる奴が圧倒的だったわ。
せめて発動してからすぐに移動出来るようにしてほしい
エクカススフィアだけ弱くしろ
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弱体化しました
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エクカススフィアだけなんで遅い