Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

イカスフィア

1757 コメント
views
4 フォロー

イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
通報 ...
1335
名前なし 2020/04/27 (月) 04:35:22 5e460@1124b

だいぶ弱くなったね

1336
名前なし 2020/04/27 (月) 09:31:47 9b624@a71c5 >> 1335

マンタマリアの左右広場に追い詰めて起爆したのに、普通に横抜けて逃げられたのは驚いた。すれ違えるとか初期ハンコかよ。

1338
名前なし 2020/05/01 (金) 07:10:08 1495c@fc7b1

一回体当たりでどつけばどうにか巻き込めない事はないけどかなりめんどくなったな

1339
名前なし 2020/05/01 (金) 07:17:41 5e460@158ab >> 1338

広々としているところだと爆発キルは狙えないね
敵陣で吐いてカウント稼ぐ動きはまだ強いかなって感じ

1340
名前なし 2020/05/03 (日) 18:53:45 bbff4@a4f74

割られやすくなって敵陣に突っ込んで爆発するって動きができないからキツイわ

1341
名前なし 2020/05/03 (日) 19:51:22 70bc0@a8488

ノヴァメインで使ってて今回の弱体化でスフィアの使い方の発想を転換する必要があると感じました。
使った人みんなが感じてるようにキルを狙うのはとても難しくなってるから、ヘイト稼ぎだったりオブジェクトに無理矢理絡んだりと無敵を活かした立ち回りがこれからは有効なのかなと。イメージとしてはスプラッシュボムがキューバンボムになったというのが近い気がします。
例えばヤグラ上だと起爆モーションが延びたことによって圧が増すといったシチュエーションが考えられます。

1343
名前なし 2020/05/15 (金) 10:17:46 018b9@b78f0 >> 1341

みんなスフィア弱くなったって感想なのか……。
自分もノヴァメインだけど、むしろ機動力が上がって轢きキル取りやすくなったとすら感じてた。爆風キル狙いなんて最初期スフィアの頃に捨ててたからね。
緊急退避用or数カウントとるためのオトリとして使ってた身としてはかなりの強化だったのかなと。個人的には一秒短縮が一番の弱体化だった。

1342
名前なし 2020/05/15 (金) 04:35:54 5e460@1124b

このスペシャルさすがに弱くなりすぎ
耐久性のナーフもある程度戻してほしいわ
すぐ破れるくせに起爆は遅いこの性能だと味方依存を強要されるのがきっつい

1344
名前なし 2020/05/15 (金) 10:51:15 35950@2e29e

一番痛かった弱体化は発動時間が1秒短縮と、爆発までの時間が伸びたことだな。恐らくスーパーチャクチに対して後出しで倒せてしまうから、そのための弱体化だとは思うがあまり意味はなかった。だったら発動時間と爆発までの時間を弱体化前に戻して、爆発寸前の無敵判定を無くし爆発寸前まで相手の攻撃を受けるようにすれば良いと思う。そして爆発寸前で壊されてしまった場合、普通に壊された時と違って足元に少し大きめの塗りが、壊されたと同時に発生するようにすれば良いと思う。そうすればスペシャル性能アップの使用価値も今よりも上がると思うし、一部のスフィア武器はスフィアが機敏に動けるようになったから、今よりはバランスが取れると思う。

1345
名前なし 2020/05/15 (金) 11:58:26 3df4b@d476f >> 1344

それ起爆タイミングでのボムコロ爆死がなくなって強化まであるな

1346
名前なし 2020/05/20 (水) 10:30:10 93a58@f514e

パブロとか金モデからしたら軽量化アプデの恩恵はけっこう大きい。

1348
名前なし 2020/05/22 (金) 01:24:35 cb273@d67f6 >> 1346

わかる。
スペ性×軽量のカッチカチスフィアで敵追い回すの楽しすぎww
なお1人も倒せない模様

1347
名前なし 2020/05/20 (水) 11:22:03 9b624@a71c5

チャーダイナモ傘に対物ZAPと環境にいるブキに対して無力すぎる。1試合で5-6回発動して1回しか起爆までいかないとかざら。

1349
名前なし 2020/05/25 (月) 07:08:24 5e460@2900f

スペシャル性能積んで役割遂行しやすくするギア構成にしようと思ったけど
10~20積むくらいなら復活短縮やインク系積んだ方がいいことに気づいた

1350
名前なし 2020/05/25 (月) 13:28:00 3df4b@399a3

初期のスフィアと今のエクカスフィアだとどっちが弱いんだろうな

1351
名前なし 2020/05/25 (月) 13:38:36 35950@eb931

初期のスフィアは何で弱かったの?

1352
名前なし 2020/05/25 (月) 14:09:32 9bf19@35fc3 >> 1351

シューターに押し返される・割られる。

1358
名前なし 2020/05/30 (土) 11:18:15 72a67@c449f >> 1351

シューターとかのダメ補正が無かった
全部等倍で受けてたのですぐ壊せた

1353
名前なし 2020/05/28 (木) 05:18:13 5e460@2900f

こんな微妙なスペシャルにまで堕ちて
バケデコは220まで溜めないといけないのはかわいそう

1356
名前なし 2020/05/29 (金) 21:07:29 89ceb@50bde >> 1353

しかもサブがスプリンクラーだからな...
トーピードかつ200ptのラピべに勝てるところがまじで1つもないメイン含め

1354
名前なし 2020/05/28 (木) 05:47:37 e48da@5ab91

まだ弱くはないと思うけど(弱くはなったと思う)、この弱体化に合わせて必要なポイントが変わってないのしんどそうだなって思う。ノヴァとかは元からきちんと生存してねぇとたまらないからいいにしろ、メインも弱体化されてるマニュベといいバケデコといい

1355
名前なし 2020/05/29 (金) 20:37:19 修正 38554@9808d

敵の弾受けながら無理やり詰めて爆砕みたいなことはできなくなったけど、足速くなったおかげで敵の弾を避けれて楽しい
こいつパブロに変身するスペなんじゃないかと思い始めた

1357
名前なし 2020/05/30 (土) 10:31:49 a1d27@c35c1

軽量ブキでしか使ったことないけど爆発より体当たりの方が敵倒せてるような気がする
あと、中量重量ブキのはノックバック弱くしていいのでは

1359
名前なし 2020/06/14 (日) 16:05:29 b9986@dc124

弱すぎ。耐久力低すぎて打開は愚か、前線から自陣に戻ることさえ満足に出来ない始末。この性能でなら前線武器はポイント200以下で十分だろ。

1360
名前なし 2020/06/14 (日) 17:24:01 35950@df1e6

スフィアってなんでこんなに弱体化されるんだろ。

1361
名前なし 2020/06/14 (日) 17:51:26 58499@3d921

特定の武器なら全然対策できてたしそこまで弄らなくてもよたったと思うんだけどなぁ。スフィア抱えている時、特にエクスロやチャーベツの動きはわかりやすくて、敢えて発動させてたし。個人的にはジェッパの方が余程辛いっす…。

1362
名前なし 2020/06/17 (水) 01:04:19 86f47@686bb

スフィアで追っかけてる時にチャクチ打たれると、爆発時間長くなったせいで割られるようになった気がする。
前まではチャクチ見てから起爆でほぼ確実にカウンター取れてた気がするんだけど。これはさすがに調整ミスでは?

1363
名前なし 2020/06/17 (水) 01:22:45 51a06@0660c >> 1362

そもそもカウンターが出来ていることの方がミスなんじゃ
スフィアへのダメージを2.5倍、2.4倍、最後に12%増やして今だと遠距離で約400、近距離だと1300ダメージまで跳ね上げてるんだし、チャクチでスフィア壊してとしか思えないんだが

1364
名前なし 2020/06/18 (木) 10:57:17 86f47@90ff7 >> 1363

チャクチの魔改造は分かるけど…
前までは先チャクチ→スフィア発動しても即割られる、先スフィア→チャクチ発動してもカウンター可能だったから、このままにして欲しかった。
お互いに先出し有利なら均衡取れてる気がしません?

あとナイスダマに対するダメージ(防御・攻撃両面)もうちょい増やしてもいいよ。これはただの甘え願望だけど
防御面はナイスダマのみ喰らった場合、スペ強0積みならフル被弾でスフィア貫通即死するって程度
攻撃面は…いい感じに後出しナイスダマに勝てる程度で

1365
名前なし 2020/06/18 (木) 11:19:22 d16f4@de985 >> 1363

アーマーがすぐに出るスフィアと1秒待たないと出ないチャクチ、先出しがしやすいのはどっちかな?

1366
名前なし 2020/06/18 (木) 11:25:22 0cc4e@7621b >> 1363

実際はどうなるかっていうと、先チャクチ→打ち落とし、のパターンじゃない?多くの武器がそれを出来てしまうわけだし。

更にスフィア割られる=デスというわけでとないのに、逆のパターンではチャクチ側はそのまま天に召されるんだからあまり均衡取れてる感じがしないかな…。

お互いの射程が届くインファイト状態を見ても、スフィア側は追い討ちをかける時は轢き殺しや遠爆風、危険と見て戦線離脱を試みるでもバリア展開が早い。一方チャクチは追い討ちのときも戦線離脱のときもバリアの展開が遅すぎて落されるリスクが常に付き纏うと、やっぱり均衡とはいえないんじゃないかなってのが自分の考えです。

1367
名前なし 2020/06/18 (木) 12:51:06 189cd@e3d67 >> 1362

チャクチ側が数多の難関を通り抜けてようやく繰り出せた一撃なんだから大人しく割られてろ

1369
名前なし 2020/06/18 (木) 22:30:09 5394a@bea53 >> 1367

チャクチを(数多の難関を乗り越えて)発動した
しかし何も起こらなかった

1378
名前なし 2020/06/29 (月) 22:46:18 4582f@cffc5 >> 1367

リスクの兼ね合い考えたら
スフィアを貫通ダメージで殺せるくらいやれていい
跳ねるの見てから起爆しても大抵殺せる訳だし

1368
名前なし 2020/06/18 (木) 20:19:12 9df00@a23fd

チャクチとスフィアに絞れば確かにまだスフィアのほうが強いと言えるけど他のスペシャルの兼ね合いを見るとスフィアは弱対しすぎてる気がする

1370
名前なし 2020/06/19 (金) 02:40:15 f0499@e2039

もともと暴れてたのがL3とパヒューぐらいなんだからそいつらのポイントを重くするだけでいいはずなんだよな
でもその一方で軽量級の機動力強化とか謎の調整してるせいで暴れてる武器筆頭のパヒューは弱体化と強化を同時に受けた、イカ研は何がしたいんだ?
そもそもメイン関係ないはずのSPにメイン武器の重さで補正つけるのが謎過ぎる。移動するSPって点で類似してるハンコはメインの重さで機動力変わらないが?

1373
名前なし 2020/06/19 (金) 12:31:34 b26a7@996a8 >> 1370

ハンコはハンコ自体がイカちゃんを引きずる大きい推進力持ってるけどスフィアは中に入ってるイカちゃん自体が推進力だから普通に納得できるけどなぁ。バイクと自転車。

1371
名前なし 2020/06/19 (金) 05:58:56 35950@16df5

確かにver4.9.0あたりから調整がおかしくなってる気がする。

1379
名前なし 2020/06/30 (火) 07:06:00 d16f4@de985 >> 1371

有能調整班がスプラ3の開発に回されてる説

1383
名前なし 2020/07/01 (水) 21:51:02 0fb06@ffd91 >> 1379

パニエルがあつ森ばっかやってんだろ。

1372
名前なし 2020/06/19 (金) 07:16:12 5b9e2@80bc5

イカスフィアはチャクチ以外からすると目視で対策しやすいSPだよな
元々対物持ちが少ない環境で強ぇ強ぇ言った結果ここまでになった。
バブルもそうだけど対物積まないで文句言ってる奴が圧倒的だったわ。

1374
名前なし 2020/06/22 (月) 21:37:20 4d5a0@52153

せめて発動してからすぐに移動出来るようにしてほしい

1375
名前なし 2020/06/22 (月) 22:12:05 5394a@bea53

エクカススフィアだけ弱くしろ
↓↓↓↓
弱体化しました
↓↓↓↓
エクカススフィアだけなんで遅い