イカスフィアのコメント
15種類もスペシャルがあるスプラ2で半数近くが同じスペシャルという異常な状況であるのに、強くないと言い張るのは無理があると思います。L3が多いのはメインが強いだけ理論では、なぜ180pのウルトラハンコや200pのジェットパックではなく、220pのイカスフィアが選ばれているのか?と考えればスペシャルの性能が強いからとしか考えられないです。 また、バケットスロッシャーでも爆風30+メイン70で倒せるバケットスロッシャーやソーダではなく、スプリンクラーのデコが選ばれている理由もイカスフィアの強さだと思います。
この時点でイカスフィアはジェットパックやウルトラハンコ、マルチミサイルやクイックボムピッチャーより評価されてるのは自明ですよね?
15種類もスペシャルあったかなって思ったけど、スフィア持ちのブキの数か
ナワバリで強いのは何度も書いてあって分かるように認めてるけど、そもそもナワバリというルールが特殊すぎ且つフェスのマッチングが計測短期間かつ特殊すぎて武器が片寄りやすいのも一因としか ガチマの結果見れば、ここ4ヶ月はイカスフィアの武器はXランキング全ルール上位500人総合使用率トップ10に一度も入ってない。これに該当するのはイカスフィア、キューバンP、カーリングP、ウルトラハンコのみ。他の3つより3倍種類あるどのスフィア搭載武器も4ヶ月使用率で結果を残してない。
正直あと数回しか予定されてないフェスだけのためにこれ以上全15種ものスフィア搭載武器を巻き込まないでくれ……個別で他武器を強くしろなんてそんな上手いこと調整してくれるはずもないし、なんなら微妙に調整してもナワバリにおいては他スペシャルより使いやすいのはそう簡単に変わらないまま塗りとキルが両立しやすいL3で無印が選ばれるのも変わらないだろうし もう許してほしい
L3に限ってはとっさにインクの道を引けない(硬直、線に隙間ができやすい)ので緊急避難に便利なカーリングが選ばれてるのもあるのでは。
1マルチミサイル 2ハイパープレッサー 3ジェットパック 4スーパーチャクチ 5インクアーマー 6スプラッシュボムピッチャー 7キューバンボムピッチャー 8クイックボムピッチャー 9カーリングボムピッチャー 10ロボボムピッチャー 11アメフラシ 12イカスフィア 13バブルランチャー 14ナイスダマ 15ウルトラハンコ
なにこれ
上のコメントの15種類のスペシャルってのを列挙したんでしょ 枝忘れただけで
問題はガチマだと割と妥当な性能ってことよな 普段はナワバリよりガチマの方にガチ勢が多い現状で イカスフィアを産廃にしたらガチマ勢の暴動が起きる
疑似確という暴力が蔓延ってる現状でボムと同じくスフィアはそれらに一役買ってるから今更暴動されても、おまいうとしか言えんわ。
以前のように便利である訳ではないな
ナワバリとかいうルールがおわってるからそれに合わせて調整するのは無理ある。武器の偏り激しすぎ。武器の問題じゃなくてもはや根本的なルールの問題だから。
本来であればジェッパに対して強気に出れるのに、180ダメージ与えられないのはどうもなぁ…
調査の結果、ポイントセンサーだけでなくポイズンミスト・アメフラシを直接ぶつけられたときもノックバックが発生することを確認しました。 スプラッシュシールドでもいけたけど他と比べるとしょぼい。
アメフラシも投げつけたのか…調査お疲れ様。早速追記だな
と思ったらもう編集されていた。仕事が早いぜ!
ちなみにアサリとガチアサリはムリ。(何事も無くすり抜けた)
そっかあ
発動までの時間長いって言われるけど、全盛期と何ら変わってないんだが
周りのキル速が早くなったんやろ疑似確だの新ブキだのなんだの
それは使ってる武器による エクスとかスパガとかからすればそりゃ辛さは変わらんだろうけど、みんな持ってる対物ザップなら明らかに割り切れることが増えた
最近は爆発より体当たりや割られた直後の無敵を利用したメインでの攻撃の方がキル取れてるような気がする
割られたあとの無敵って何F持続してる? ローラーやノヴァの割られた後に無敵状態でメイン攻撃してくるやつ普通に強い
上に書いてあったけど40~50フレームはあるらしい 見たまんまだと強く見えるけど、 終了後すぐ攻撃したりできないようにするための30フレームもあるので そんなに多くない
>> 1462 それはzr長押ししたり制限時間終わった後の起爆後の無敵では? たぶん聞きたいのはイカスフィアが起爆前に割られて即座に動ける時の無敵fだと思う。 >> 1461 一応このホームページだと10~19ぐらいじゃないのと推測されてるけど正確な値は分からない。ただ攻撃発生fはノヴァ10fでスプロラは21fだからだいたい無敵中に攻撃できますね。
そっちか それはハイカスで6発ぐらい無効化された記憶がある
内部データ上は30F無敵らしい。
爆破で予測キル出来ない時点でメインやサブが使えないSPとしては終わってる。発動ポイントも高いとは言えないが、ポイントの割に一回のリターンが薄い。対物が少なくない環境で無敵は言うほど強くは無い。無敵が強い場面で使ってるだけで。逆に言えば避けられないSPの変わりに無敵は付いてるが、ノックバックある時点で弱い。体当たりまでノックバック付いてる割に爆破が遅くなった今、これが余計に足を引っ張ってる。SPに対するメタは今まではジェッパがかろうじて倒せていたが何故か上の爆破判定が弱体化されて、ジェッパですら反撃ノックバック付でその分上にも届かないからどのSPにも積極的にメタれなくなった。挙句には逆体当たりで侵入防止。弱いとしか言えないSPだわ。
なんかスフィア使ってない方が スフィアに体当たりして穴に落とす動画 あったな
一回モンガラヤグラで突っ込んでくる敵スフィア池に突き落としたことあるわ気持ちよかった
ローラー飛沫と轢きダメージが一瞬で入って 0.2秒で味方のスフィア割れたの草
パヒュー使いの生命線 積極的にキルを取るのは難しいけど、生存とヘイト稼ぎに関してはかなり抜き出てる
ただナワバリと噛み合いすぎてるだけな ガチマだと現状産廃に近いレベルでいらないのでナーフ不要 チャクチロボピの次に来てほしくないスペシャルだわ
ケルデコとかメインに爆発力が有るブキのスフィアはそんなに悪くないと思うけどな マニュベッチューとかメインが貧弱なブキでスフィア吐いても 後が続かないことが多い
チャクチと良い勝負。
さすがにこっちのがまだ強い
弱い(直球)
チャージ16f増加ってどんなアホでも分かるアホ調整やろ
起爆の方にスフィアの性能を寄せるべきでは無かった。 防御性能とか追いかけ性能にかけるべきだった。
雑に突っ込んで仕事はできなくなったけど考えて使えば1on1で仕事できるいい耐久におさまった…と言いたいところだけど対物キューバンがしょうもなさすぎる。インク消費か倍率のどっちか改善してほしい
これ野良ナワバリだとまだ強いけど大会だともうゴミだな 今はライン戦が主流で、アーマーで固めた相手とかボムピでラスト十数秒だけ前に出る動きのチームしかいない ガチガチに固められてる中でスフィアを吐いたところで何の意味もない
エクスロについてるという致命的不具合さえ直せばまだまだ強くして大丈夫だとは思う。
ブキの重・中・軽量で性能変えるという前例を作ったのは良かったけど遅すぎた感はある
仮にダイナモにイカスフィア付いてたらやってなかっただろうな
2人以上に撃たれて壊れるならわかるよ でも対物zapでキューバンとちょっと撃ったら壊れるのはさすがにどうかとおもう
別にこれは調整がムズイスペシャルでもないのに、とりあえず弱くしとけ ってなってるのは完全に運営の調整が欠陥
狙ってキル取るのはもう難しいよなこれ。緊急離脱かオブジェクト進める用でしか使い道ないわ。
使いどころはあるけど低スペック、そんなスペシャル
攻撃面を弱くして良いから防御面を強くして欲しいな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
15種類もスペシャルがあるスプラ2で半数近くが同じスペシャルという異常な状況であるのに、強くないと言い張るのは無理があると思います。L3が多いのはメインが強いだけ理論では、なぜ180pのウルトラハンコや200pのジェットパックではなく、220pのイカスフィアが選ばれているのか?と考えればスペシャルの性能が強いからとしか考えられないです。
また、バケットスロッシャーでも爆風30+メイン70で倒せるバケットスロッシャーやソーダではなく、スプリンクラーのデコが選ばれている理由もイカスフィアの強さだと思います。
この時点でイカスフィアはジェットパックやウルトラハンコ、マルチミサイルやクイックボムピッチャーより評価されてるのは自明ですよね?
15種類もスペシャルあったかなって思ったけど、スフィア持ちのブキの数か
ナワバリで強いのは何度も書いてあって分かるように認めてるけど、そもそもナワバリというルールが特殊すぎ且つフェスのマッチングが計測短期間かつ特殊すぎて武器が片寄りやすいのも一因としか
ガチマの結果見れば、ここ4ヶ月はイカスフィアの武器はXランキング全ルール上位500人総合使用率トップ10に一度も入ってない。これに該当するのはイカスフィア、キューバンP、カーリングP、ウルトラハンコのみ。他の3つより3倍種類あるどのスフィア搭載武器も4ヶ月使用率で結果を残してない。
正直あと数回しか予定されてないフェスだけのためにこれ以上全15種ものスフィア搭載武器を巻き込まないでくれ……個別で他武器を強くしろなんてそんな上手いこと調整してくれるはずもないし、なんなら微妙に調整してもナワバリにおいては他スペシャルより使いやすいのはそう簡単に変わらないまま塗りとキルが両立しやすいL3で無印が選ばれるのも変わらないだろうし
もう許してほしい
L3に限ってはとっさにインクの道を引けない(硬直、線に隙間ができやすい)ので緊急避難に便利なカーリングが選ばれてるのもあるのでは。
1マルチミサイル
2ハイパープレッサー
3ジェットパック
4スーパーチャクチ
5インクアーマー
6スプラッシュボムピッチャー
7キューバンボムピッチャー
8クイックボムピッチャー
9カーリングボムピッチャー
10ロボボムピッチャー
11アメフラシ
12イカスフィア
13バブルランチャー
14ナイスダマ
15ウルトラハンコ
なにこれ
上のコメントの15種類のスペシャルってのを列挙したんでしょ
枝忘れただけで
問題はガチマだと割と妥当な性能ってことよな
普段はナワバリよりガチマの方にガチ勢が多い現状で
イカスフィアを産廃にしたらガチマ勢の暴動が起きる
疑似確という暴力が蔓延ってる現状でボムと同じくスフィアはそれらに一役買ってるから今更暴動されても、おまいうとしか言えんわ。
以前のように便利である訳ではないな
ナワバリとかいうルールがおわってるからそれに合わせて調整するのは無理ある。武器の偏り激しすぎ。武器の問題じゃなくてもはや根本的なルールの問題だから。
本来であればジェッパに対して強気に出れるのに、180ダメージ与えられないのはどうもなぁ…
調査の結果、ポイントセンサーだけでなくポイズンミスト・アメフラシを直接ぶつけられたときもノックバックが発生することを確認しました。
スプラッシュシールドでもいけたけど他と比べるとしょぼい。
アメフラシも投げつけたのか…調査お疲れ様。早速追記だな
と思ったらもう編集されていた。仕事が早いぜ!
ちなみにアサリとガチアサリはムリ。(何事も無くすり抜けた)
そっかあ
発動までの時間長いって言われるけど、全盛期と何ら変わってないんだが
周りのキル速が早くなったんやろ疑似確だの新ブキだのなんだの
それは使ってる武器による
エクスとかスパガとかからすればそりゃ辛さは変わらんだろうけど、みんな持ってる対物ザップなら明らかに割り切れることが増えた
最近は爆発より体当たりや割られた直後の無敵を利用したメインでの攻撃の方がキル取れてるような気がする
割られたあとの無敵って何F持続してる?
ローラーやノヴァの割られた後に無敵状態でメイン攻撃してくるやつ普通に強い
上に書いてあったけど40~50フレームはあるらしい
見たまんまだと強く見えるけど、
終了後すぐ攻撃したりできないようにするための30フレームもあるので
そんなに多くない
>> 1462
それはzr長押ししたり制限時間終わった後の起爆後の無敵では?
たぶん聞きたいのはイカスフィアが起爆前に割られて即座に動ける時の無敵fだと思う。
>> 1461
一応このホームページだと10~19ぐらいじゃないのと推測されてるけど正確な値は分からない。ただ攻撃発生fはノヴァ10fでスプロラは21fだからだいたい無敵中に攻撃できますね。
そっちか
それはハイカスで6発ぐらい無効化された記憶がある
内部データ上は30F無敵らしい。
爆破で予測キル出来ない時点でメインやサブが使えないSPとしては終わってる。発動ポイントも高いとは言えないが、ポイントの割に一回のリターンが薄い。対物が少なくない環境で無敵は言うほど強くは無い。無敵が強い場面で使ってるだけで。逆に言えば避けられないSPの変わりに無敵は付いてるが、ノックバックある時点で弱い。体当たりまでノックバック付いてる割に爆破が遅くなった今、これが余計に足を引っ張ってる。SPに対するメタは今まではジェッパがかろうじて倒せていたが何故か上の爆破判定が弱体化されて、ジェッパですら反撃ノックバック付でその分上にも届かないからどのSPにも積極的にメタれなくなった。挙句には逆体当たりで侵入防止。弱いとしか言えないSPだわ。
なんかスフィア使ってない方が
スフィアに体当たりして穴に落とす動画
あったな
一回モンガラヤグラで突っ込んでくる敵スフィア池に突き落としたことあるわ気持ちよかった
ローラー飛沫と轢きダメージが一瞬で入って
0.2秒で味方のスフィア割れたの草
パヒュー使いの生命線
積極的にキルを取るのは難しいけど、生存とヘイト稼ぎに関してはかなり抜き出てる
ただナワバリと噛み合いすぎてるだけな
ガチマだと現状産廃に近いレベルでいらないのでナーフ不要
チャクチロボピの次に来てほしくないスペシャルだわ
ケルデコとかメインに爆発力が有るブキのスフィアはそんなに悪くないと思うけどな
マニュベッチューとかメインが貧弱なブキでスフィア吐いても
後が続かないことが多い
チャクチと良い勝負。
さすがにこっちのがまだ強い
弱い(直球)
チャージ16f増加ってどんなアホでも分かるアホ調整やろ
起爆の方にスフィアの性能を寄せるべきでは無かった。
防御性能とか追いかけ性能にかけるべきだった。
雑に突っ込んで仕事はできなくなったけど考えて使えば1on1で仕事できるいい耐久におさまった…と言いたいところだけど対物キューバンがしょうもなさすぎる。インク消費か倍率のどっちか改善してほしい
これ野良ナワバリだとまだ強いけど大会だともうゴミだな
今はライン戦が主流で、アーマーで固めた相手とかボムピでラスト十数秒だけ前に出る動きのチームしかいない
ガチガチに固められてる中でスフィアを吐いたところで何の意味もない
エクスロについてるという致命的不具合さえ直せばまだまだ強くして大丈夫だとは思う。
ブキの重・中・軽量で性能変えるという前例を作ったのは良かったけど遅すぎた感はある
仮にダイナモにイカスフィア付いてたらやってなかっただろうな
2人以上に撃たれて壊れるならわかるよ
でも対物zapでキューバンとちょっと撃ったら壊れるのはさすがにどうかとおもう
別にこれは調整がムズイスペシャルでもないのに、とりあえず弱くしとけ
ってなってるのは完全に運営の調整が欠陥
狙ってキル取るのはもう難しいよなこれ。緊急離脱かオブジェクト進める用でしか使い道ないわ。
使いどころはあるけど低スペック、そんなスペシャル
攻撃面を弱くして良いから防御面を強くして欲しいな。