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イカスフィア

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イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
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1439
名前なし 2020/11/04 (水) 17:57:24 477d0@f898a

15種類もスペシャルがあるスプラ2で半数近くが同じスペシャルという異常な状況であるのに、強くないと言い張るのは無理があると思います。L3が多いのはメインが強いだけ理論では、なぜ180pのウルトラハンコや200pのジェットパックではなく、220pのイカスフィアが選ばれているのか?と考えればスペシャルの性能が強いからとしか考えられないです。
また、バケットスロッシャーでも爆風30+メイン70で倒せるバケットスロッシャーやソーダではなく、スプリンクラーのデコが選ばれている理由もイカスフィアの強さだと思います。

この時点でイカスフィアはジェットパックやウルトラハンコ、マルチミサイルやクイックボムピッチャーより評価されてるのは自明ですよね?

1440
名前なし 2020/11/04 (水) 18:43:27 dcf61@eda70 >> 1439

15種類もスペシャルあったかなって思ったけど、スフィア持ちのブキの数か

1444
名前なし 2020/11/04 (水) 20:45:55 07313@4920a >> 1439

ナワバリで強いのは何度も書いてあって分かるように認めてるけど、そもそもナワバリというルールが特殊すぎ且つフェスのマッチングが計測短期間かつ特殊すぎて武器が片寄りやすいのも一因としか
ガチマの結果見れば、ここ4ヶ月はイカスフィアの武器はXランキング全ルール上位500人総合使用率トップ10に一度も入ってない。これに該当するのはイカスフィア、キューバンP、カーリングP、ウルトラハンコのみ。他の3つより3倍種類あるどのスフィア搭載武器も4ヶ月使用率で結果を残してない。

正直あと数回しか予定されてないフェスだけのためにこれ以上全15種ものスフィア搭載武器を巻き込まないでくれ……個別で他武器を強くしろなんてそんな上手いこと調整してくれるはずもないし、なんなら微妙に調整してもナワバリにおいては他スペシャルより使いやすいのはそう簡単に変わらないまま塗りとキルが両立しやすいL3で無印が選ばれるのも変わらないだろうし
もう許してほしい

1449
名前なし 2020/11/06 (金) 13:51:41 c069d@0dd94 >> 1439

L3に限ってはとっさにインクの道を引けない(硬直、線に隙間ができやすい)ので緊急避難に便利なカーリングが選ばれてるのもあるのでは。

1441
名前なし 2020/11/04 (水) 19:05:07 5b7be@f898a

1マルチミサイル
2ハイパープレッサー
3ジェットパック
4スーパーチャクチ
5インクアーマー
6スプラッシュボムピッチャー
7キューバンボムピッチャー
8クイックボムピッチャー
9カーリングボムピッチャー
10ロボボムピッチャー
11アメフラシ
12イカスフィア
13バブルランチャー
14ナイスダマ
15ウルトラハンコ

1446
名前なし 2020/11/05 (木) 18:00:46 95dc6@1a11c >> 1441

なにこれ

1447
名前なし 2020/11/05 (木) 19:46:05 3a892@b20d8 >> 1446

上のコメントの15種類のスペシャルってのを列挙したんでしょ
枝忘れただけで

1442
名前なし 2020/11/04 (水) 19:41:34 5826d@20999

問題はガチマだと割と妥当な性能ってことよな
普段はナワバリよりガチマの方にガチ勢が多い現状で
イカスフィアを産廃にしたらガチマ勢の暴動が起きる

1443
名前なし 2020/11/04 (水) 20:23:08 0c1d2@278f0 >> 1442

疑似確という暴力が蔓延ってる現状でボムと同じくスフィアはそれらに一役買ってるから今更暴動されても、おまいうとしか言えんわ。

1448
名前なし 2020/11/06 (金) 00:38:21 2a81b@d6b55

以前のように便利である訳ではないな

1450
名前なし 2020/11/09 (月) 00:48:47 85d32@23bc1

ナワバリとかいうルールがおわってるからそれに合わせて調整するのは無理ある。武器の偏り激しすぎ。武器の問題じゃなくてもはや根本的なルールの問題だから。

1451
名前なし 2020/12/08 (火) 08:19:00 35950@fe8dc

本来であればジェッパに対して強気に出れるのに、180ダメージ与えられないのはどうもなぁ…

1452
名前なし 2020/12/28 (月) 15:30:15 9bf19@35fc3

調査の結果、ポイントセンサーだけでなくポイズンミスト・アメフラシを直接ぶつけられたときもノックバックが発生することを確認しました。
スプラッシュシールドでもいけたけど他と比べるとしょぼい。

1453
名前なし 2020/12/28 (月) 15:46:14 dcf61@260b9 >> 1452

アメフラシも投げつけたのか…調査お疲れ様。早速追記だな

1454
名前なし 2020/12/28 (月) 15:47:49 dcf61@260b9 >> 1453

と思ったらもう編集されていた。仕事が早いぜ!

1455
名前なし 2020/12/28 (月) 15:49:59 9bf19@35fc3 >> 1453

ちなみにアサリとガチアサリはムリ。(何事も無くすり抜けた)

1456
名前なし 2020/12/28 (月) 15:50:25 a2862@22c0c >> 1453

そっかあ

1457
名前なし 2020/12/29 (火) 14:59:58 4b82b@2fa3a

発動までの時間長いって言われるけど、全盛期と何ら変わってないんだが

1458
名前なし 2020/12/29 (火) 17:41:23 c256c@23bcc >> 1457

周りのキル速が早くなったんやろ疑似確だの新ブキだのなんだの

1460
名前なし 2020/12/30 (水) 04:54:55 4ad0e@cff25 >> 1457

それは使ってる武器による
エクスとかスパガとかからすればそりゃ辛さは変わらんだろうけど、みんな持ってる対物ザップなら明らかに割り切れることが増えた

1459
名前なし 2020/12/29 (火) 20:51:08 a1d27@c35c1

最近は爆発より体当たりや割られた直後の無敵を利用したメインでの攻撃の方がキル取れてるような気がする

1461
名前なし 2021/01/03 (日) 15:44:49 ab193@9316e

割られたあとの無敵って何F持続してる?
ローラーやノヴァの割られた後に無敵状態でメイン攻撃してくるやつ普通に強い

1462
名前なし 2021/01/03 (日) 16:28:50 修正 a2862@22c0c >> 1461

上に書いてあったけど40~50フレームはあるらしい
見たまんまだと強く見えるけど、
終了後すぐ攻撃したりできないようにするための30フレームもあるので
そんなに多くない

1463
名前なし 2021/01/03 (日) 17:10:23 c0d03@79e3d >> 1462

>> 1462
それはzr長押ししたり制限時間終わった後の起爆後の無敵では?
たぶん聞きたいのはイカスフィアが起爆前に割られて即座に動ける時の無敵fだと思う。
>> 1461
一応このホームページだと10~19ぐらいじゃないのと推測されてるけど正確な値は分からない。ただ攻撃発生fはノヴァ10fでスプロラは21fだからだいたい無敵中に攻撃できますね。

1464
名前なし 2021/01/03 (日) 17:41:37 a2862@22c0c >> 1462

そっちか
それはハイカスで6発ぐらい無効化された記憶がある

1465
名前なし 2021/01/03 (日) 19:39:47 9bf19@35fc3 >> 1461

内部データ上は30F無敵らしい。

1466
名前なし 2021/01/04 (月) 04:23:37 6531e@80bc5

爆破で予測キル出来ない時点でメインやサブが使えないSPとしては終わってる。発動ポイントも高いとは言えないが、ポイントの割に一回のリターンが薄い。対物が少なくない環境で無敵は言うほど強くは無い。無敵が強い場面で使ってるだけで。逆に言えば避けられないSPの変わりに無敵は付いてるが、ノックバックある時点で弱い。体当たりまでノックバック付いてる割に爆破が遅くなった今、これが余計に足を引っ張ってる。SPに対するメタは今まではジェッパがかろうじて倒せていたが何故か上の爆破判定が弱体化されて、ジェッパですら反撃ノックバック付でその分上にも届かないからどのSPにも積極的にメタれなくなった。挙句には逆体当たりで侵入防止。弱いとしか言えないSPだわ。

1467
名前なし 2021/01/04 (月) 09:23:56 2a81b@22c0c >> 1466

なんかスフィア使ってない方が
スフィアに体当たりして穴に落とす動画
あったな

1469
名前なし 2021/01/04 (月) 11:42:31 c256c@23bcc >> 1466

一回モンガラヤグラで突っ込んでくる敵スフィア池に突き落としたことあるわ気持ちよかった

1468
名前なし 2021/01/04 (月) 09:25:27 2a81b@22c0c

ローラー飛沫と轢きダメージが一瞬で入って
0.2秒で味方のスフィア割れたの草

1470
名前なし 2021/01/04 (月) 17:11:10 5f0e0@656a5

パヒュー使いの生命線
積極的にキルを取るのは難しいけど、生存とヘイト稼ぎに関してはかなり抜き出てる

1471
名前なし 2021/01/06 (水) 02:34:59 6cd8e@b1857

ただナワバリと噛み合いすぎてるだけな
ガチマだと現状産廃に近いレベルでいらないのでナーフ不要
チャクチロボピの次に来てほしくないスペシャルだわ

1472
名前なし 2021/01/06 (水) 12:53:06 5826d@5f57f >> 1471

ケルデコとかメインに爆発力が有るブキのスフィアはそんなに悪くないと思うけどな
マニュベッチューとかメインが貧弱なブキでスフィア吐いても
後が続かないことが多い

1473
名前なし 2021/02/01 (月) 08:25:22 35950@68f01

チャクチと良い勝負。

1476
名前なし 2021/02/16 (火) 19:55:19 3732e@7d53f >> 1473

さすがにこっちのがまだ強い

1474
名前なし 2021/02/16 (火) 19:19:23 ab193@356c0

弱い(直球)

1475
名前なし 2021/02/16 (火) 19:42:52 b0a58@f6a45

チャージ16f増加ってどんなアホでも分かるアホ調整やろ

1477
名前なし 2021/02/16 (火) 23:58:37 2a81b@09473 >> 1475

起爆の方にスフィアの性能を寄せるべきでは無かった。
防御性能とか追いかけ性能にかけるべきだった。

1478
名前なし 2021/03/05 (金) 12:25:37 85f16@29e1a

雑に突っ込んで仕事はできなくなったけど考えて使えば1on1で仕事できるいい耐久におさまった…と言いたいところだけど対物キューバンがしょうもなさすぎる。インク消費か倍率のどっちか改善してほしい

1479
名前なし 2021/03/05 (金) 15:32:08 4ad0e@4654f

これ野良ナワバリだとまだ強いけど大会だともうゴミだな
今はライン戦が主流で、アーマーで固めた相手とかボムピでラスト十数秒だけ前に出る動きのチームしかいない
ガチガチに固められてる中でスフィアを吐いたところで何の意味もない

1480
名前なし 2021/03/06 (土) 11:38:38 ffda1@2e282

エクスロについてるという致命的不具合さえ直せばまだまだ強くして大丈夫だとは思う。

1481
名前なし 2021/03/06 (土) 12:05:35 a1d27@c35c1 >> 1480

ブキの重・中・軽量で性能変えるという前例を作ったのは良かったけど遅すぎた感はある

1482
名前なし 2021/03/06 (土) 12:47:11 2a81b@09473 >> 1481

仮にダイナモにイカスフィア付いてたらやってなかっただろうな

1483
名前なし 2021/03/08 (月) 05:22:19 7b27e@12819

2人以上に撃たれて壊れるならわかるよ
でも対物zapでキューバンとちょっと撃ったら壊れるのはさすがにどうかとおもう

1486
名前なし 2021/03/08 (月) 08:09:46 a2862@09473

別にこれは調整がムズイスペシャルでもないのに、とりあえず弱くしとけ
ってなってるのは完全に運営の調整が欠陥

1487
名前なし 2021/03/08 (月) 16:28:00 fd6d7@ea72f

狙ってキル取るのはもう難しいよなこれ。緊急離脱かオブジェクト進める用でしか使い道ないわ。

1488
名前なし 2021/03/08 (月) 19:27:17 f0499@841d5

使いどころはあるけど低スペック、そんなスペシャル

1489
名前なし 2021/03/09 (火) 08:25:11 35950@91da6

攻撃面を弱くして良いから防御面を強くして欲しいな。