Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

イカスフィア

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イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
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199
名前なし 2017/09/09 (土) 19:24:59 ba207@51160

ちょっと前までプレッサーと並んで弱スペ扱いされてたのが嘘みたいだな
向こうもなかなかだけどこっちは強すぎという意見も出るレベルで存在感を放つようになるとは

200
名前なし 2017/09/09 (土) 19:31:43 25acb@8f568 >> 199

やられる側としては強いというよりは、中々嫌らしい感じのスペになったと思う。
2人で叩けばさすがにもろいけど、1人でいるときにつけ狙われるとかなり面倒。
あえてすぐには爆発せず、確実に倒せるタイミング狙ってくる使い手もいるし。
実際、長射程担いでる時に相手に2人以上スフィア来るとかなりしんどい。

203
名前なし 2017/09/09 (土) 22:58:16 defcf@259d9 >> 199

アメフラシ>スフィア>>プレッサーの順でヤバく感じる
アメフラシは単に今もみじお試し期間だってのもあるんだけど

202
名前なし 2017/09/09 (土) 20:24:58 423a0@ed8a2

今回のアプデで動くチャクチみたいにみたいに感じてきた

204
名前なし 2017/09/09 (土) 23:21:24 95140@99990 >> 202

爆発寸前にボム添えられると「あっ(察し)」となるところがチャクチとの差かな

205
名前なし 2017/09/09 (土) 23:27:15 66d0b@ed8a2 >> 204

せっかくのチャクチをスフィアで防いで爆発で倒したり倒されたりしたときは何だか悲しい気持ちになったわ

206
名前なし 2017/09/10 (日) 00:47:13 e3ebe@f4a1c

爆風範囲拡大はナイス調整だと思った。塗り範囲拡大もナイス調整だった。
しかし、すでに結構固かったのにさらに素の耐久度上げるのはちょっとやりすぎだったように思う。
Ver1.2.0で、シュータースピナーマニューバーからのダメージを軽減する調整されたというのに…。

207
名前なし 2017/09/10 (日) 01:05:19 8baca@bb550

もう安心してコロコロ出来るぐらい硬いねえ
前まではほんとに緊急回避&ヘイト集めぐらいだったのが、今じゃ敵に体当たりや付きまといぐらい平気で出来るようになって、大王イカに似た風格を纏い始めてる感じ

それに爆発した一瞬後は無敵かつ即射撃可能だから、そのまま射撃でゴリ押し出来たりする、この点は前作大王よりも強化されている点ではある
過去の大王と違って変身がとけたのをゴリ押して潰そうと近距離で射撃してると、逆にやられることがある
もうちょっと様子を見なきゃならんが、強くし過ぎたと開発が感じたならこの辺の爆発後の無敵時間の減少や一瞬の硬直時間を入れるなどの修正があるかもね

208
名前なし 2017/09/10 (日) 01:25:51 25acb@8f568 >> 207

チャクチもそうだけど、未だにダイオウのノリで終了直後につつこうとしてまんまと返り討ちに遭うときがあるからくやしい。
でもそこは俺の落ち度だし、いい加減慣らさないとって思うから修正するほどには思わないな。

209
名前なし 2017/09/10 (日) 01:50:03 a1752@88796

必要ポイントは次のアプデで上がるかもなロラコラ以外は   モデラーとか流石にはきすぎだし
耐久は元にもどってもいいけど爆風範囲はいじらないでほしいなー  前と変わんなくなる

210
名前なし 2017/09/10 (日) 02:09:17 77fc1@8404c >> 209

スペシャルだからこのくらいの強さはあっていいとは思うけどこんなポンポン出せていいモンではないよね…

212
名前なし 2017/09/10 (日) 02:35:26 9512b@c5b3e >> 209

前作のPGやパーマネントのダイオウを考えたら塗りブキの強みとして悪くないと思うけどなぁ。

211
名前なし 2017/09/10 (日) 02:31:10 cc645@f3a3b

なんだか確殺が一発限りのダイオウみたくなったな…もっと興味深くなった。

213
名前なし 2017/09/10 (日) 03:19:25 3027f@70353

これ割と本気で強いので対物ギアか爆風軽減のどちらか片方は積まないと危ないんじゃないかな

225
名前なし 2017/09/11 (月) 19:18:59 7476d@55e9d >> 213

なにを言ってるんだい? バカだなぁ。自分もスフィアを積めばいいんだよ。相手のスフィアを見てからスフィアすればいい。あるいはボムラかな。

214
名前なし 2017/09/10 (日) 04:20:40 f6cad@1cac9

爆風軽減で爆風ダメージを50未満に抑えないと体当たり爆発で持っていかれる
でも逃げるときにインクを踏む可能性が高いから積んでもどうにもならなさそうだなぁ

215
名前なし 2017/09/10 (日) 05:31:59 9e752@2d49a

ここまで強くなってもトラップとセットで付けられるかもしれないパブロヒューがやっぱり不憫

217
名前なし 2017/09/10 (日) 10:15:03 ba207@51160 >> 215

さすがにそれはトラップを舐めすぎでは

218
名前なし 2017/09/10 (日) 10:24:38 9512b@c5b3e >> 215

むしろ楽しみになったわ

223
名前なし 2017/09/10 (日) 11:55:42 3f275@0f20b >> 215

今のスフィアで要求P170~180で実装されたらむしろ唯一の機動力あるトラップ持ち+前線での生存能力高めるスフィアも回転率高めで可能性の塊

216
名前なし 2017/09/10 (日) 07:52:32 8098e@35ec9

デフォルトで十分硬くなったからスペシャル強化は効果時間延長の方が嬉しいかな、もっと転がりたい

219
名前なし 2017/09/10 (日) 10:27:34 3027f@921db

爆風自体は段差や物陰で回避出来るけれど、視認されているととんでもなくめんどくさい
スピナーなら比較的簡単に破壊出来るっぽい?

220
名前なし 2017/09/10 (日) 10:33:12 9e752@fcee6

これってローラーの塗りこみ中に接近されるとどうなるんだろ?
接触さえされなければ55ダメは喰らわないだろうし
塗りこみ中はぎり接触させないくらいにできればローラーでも真っ向からくるスフィアくらいなら
なんとかできるかもしれないが…

221
名前なし 2017/09/10 (日) 10:44:53 f6cad@1cac9 >> 220

ジャンプ体当たりがヒットする

222
名前なし 2017/09/10 (日) 10:55:50 299fe@2e918 >> 220

ガチホコバリアなんかだと一方的にダメージ受けるからムリだろうね
というかそんなモロバレなことしてたら爆発されるでしょ

224
名前なし 2017/09/11 (月) 15:27:25 10b8f@81b6c

元から多かった耐爆の役割対象がジェッパからスフィアに移った感があるな
コツンから遠距離爆風だと倒しきれないことが日増しに増えている
ギアに余裕のあるブキだととりあえず積んでるようなことも多いので慢心しないようにしないと

226
名前なし 2017/09/11 (月) 19:49:10 8d6fd@bc6cb

ステジャン積みまくっていれば、角に追い込まれても脱出できるのでおすすめ(遅いと爆発までに間に合わず死ぬ)いつでもスタート地点に戻れるように、X→下→Aを順番に押す訓練をしておけ

227
名前なし 2017/09/11 (月) 21:34:00 10f52@18824

硬っw、ん?この位置死ぬ?って思ったら、アプデでまーまー強化されてますやんw
ブラシで処理すんの難し過ぎですわw

228
名前なし 2017/09/11 (月) 23:27:35 d19f6@81aac

次の調整でノックバック増とみた

229
名前なし 2017/09/11 (月) 23:38:12 6396a@6ae6f

割りたいなら対物ボム必須だな、対物キューバン+ZAP連射で突っ込んでくる奴を何回も割れたわ

230
名前なし 2017/09/11 (月) 23:46:14 3fcd1@2ba63

マンタの中央高台で爆発した時に下にいたら死ぬんか…
死角すぎるわ…

231
名前なし 2017/09/12 (火) 01:00:43 a7559@45b58

ジェッパで短射程が死んでたけど今度はスフィアで死んだ感じ。

232
名前なし 2017/09/12 (火) 07:56:26 bfc5c@55e9d >> 231

そうかな。自分もスフィア持ちなら何の問題もないよ。ともかくスフィア、スフィア。分かったかい?

233
名前なし 2017/09/12 (火) 11:22:01 e3996@81b6c

ギアで硬くしててもシューター2人に絡まれると簡単に割られるので状況は考えないといけない
チャージが長いから最大火力範囲はまず当たらないので今の遠距離威力範囲は欲しい
ナーフされて然るべき域に踏み込んでるとは思うので上手くやれば1体はもっていけるぐらいに落ち着けてもらえたらな
体当たり→遠距離爆風が前提なら複数巻き込みもきついしそこまで理不尽感ないでしょ

234
名前なし 2017/09/12 (火) 11:22:43 修正 3aa6f@33042

塗りのない現実の銃撃戦なら最弱みたいな玄人武器の短射程使っておいて、整地と移動のしやすさって長所すら生かさないやつは素直に中射程使ってどうぞ

235
名前なし 2017/09/12 (火) 12:24:01 89d1d@34cef >> 234

中射程はお手軽ブキらしいから嫌なんじゃね

242
名前なし 2017/09/12 (火) 17:38:57 3aa6f@33042 >> 234

そうかね? むしろ運営が始めに若葉持たせたせいで「短射程=初心者向け」みたいな誤解したライト層が多いイメージ。
短射程使いの上位勢の動向をみてもゲームシステムを考察しても、どっちにしろ優勢を固めやすい塗り武器は反面、打開は人間性能やサブスペ性能でなんとかする武器なんだから、自分で潜伏キルを取れるか味方のキル武器の動きを見て願望を汲み取って動けるやつしか普通の短射程では勝てないだろうにな。

244
名前なし 2017/09/12 (火) 19:03:34 修正 89d1d@34cef >> 242

その通りだよ
でもそんなシステム都合の調整の限界とか全体的なバランスのことまで考えるより、とりあえず目の前の中射程が悪いとゴネる方が楽じゃん
だから寿司とかシャプマのコメ欄はああなんでしょ

246
名前なし 2017/09/12 (火) 20:10:01 995f9@039f5 >> 242

つまり中射程はお手軽ということでは?

236
名前なし 2017/09/12 (火) 12:28:47 b0fc3@10825

>> 224
結局これの爆発に爆風軽減は適用されるのかされないのかどっちなんだろう

237

loadout.inkで見ると、爆風軽減は適用されるようです。
しかしほとんどの爆風と同じく、確殺の中心ダメージの減衰はなしで、遠距離のダメージのみの適用です。
その代わり、何故か接触ダメージ50も減衰できるようですね。爆風ではないので、検証したほうがいいかもしれません。

238
名前なし 2017/09/12 (火) 13:23:44 b0fc3@10825 >> 237

ほほー…全然知らなかった。ありがとう。
この検証は難しいな。

239
名前なし 2017/09/12 (火) 13:37:15 83433@3f4a9 >> 237

試し打ちのイカ風船に、一つ二つ爆風軽減付けてくれればいいのにね

240
名前なし 2017/09/12 (火) 13:40:00 f6cad@de6e4 >> 237

プラベがあるならまぁ、2回衝突すればわかる

241
名前なし 2017/09/12 (火) 15:44:53 bb0a3@d3494 >> 237

そういえば今回の試し打ちバルーンは全部耐久同じだね。前作は防御upのあったのに。

243
名前なし 2017/09/12 (火) 18:15:41 e3996@81b6c >> 237

軽減10積まれてるとまず体当たり→爆風で倒せない印象だったけど体当たりにまで減算が効いてたのか
ギアの説明としてはどうなのかと思うけどそれぐらいの抜け道はあってもいいと思うし現状ないと強すぎる
面白い情報をありがとう

245
名前なし 2017/09/12 (火) 19:37:58 b0fc3@10825 >> 237

しかしバグというか不具合くさいから、体当たり軽減は修正されそうではある

247
名前なし 2017/09/12 (火) 22:12:26 299fe@2e918 >> 237

そうなると爆風の威力下げてくれないとなあ…
元の確殺から少しでも離れれば30もひどいけどいきなり55は高すぎる
チャクチみたいに爆風も近遠つけてくれればな

248

対物攻撃力アップを積んだパラシェルターなら4発で割れ、展開すれば爆発も防げるから一番有力な対処法といえばこれかね

249
名前なし 2017/09/13 (水) 08:46:46 d18df@795c3 >> 248

洗剤対物なら2発だった気がする

251
名前なし 2017/09/13 (水) 10:00:49 d3d73@e65dd >> 249

溜めのいらないシェルターの方が連射は早いからほぼトントンで爆発をガードできる分シェルター有利かな。

250
名前なし 2017/09/13 (水) 09:56:29 1e114@99990 >> 248

後はボムぶつけるのが基本かな

252
名前なし 2017/09/13 (水) 14:28:07 e3996@81b6c >> 250

地味にボム直撃が天敵ではある
割られやすいのは勿論、シールドやホコバリアみたいに即座に爆発するから周りの仲間を巻き込むのは使用者も留意しておかないと
敵がヤグラで最後の攻勢を仕掛けてきたときに、ヤグラの上でスフィアを発動して時間稼ぎしようとしてくれたおかげで、キューバン直撃でヤグラの上の生身の2人が即死、スフィアも跳ね飛ばされて辛勝できたことがある
即死ボムによるマルチキルは一瞬で形勢逆転し得る

253
名前なし 2017/09/13 (水) 16:40:06 5b2c4@1e954

スフィアに悩まされてたから、対策探してたら対物ギアおすすめなのね。

256
名前なし 2017/09/14 (木) 00:08:58 299fe@2e918 >> 253

スフィア持ちの中でも一番良く見る金モデラーに対してはスプリンクラーへのメタにもなるからおすすめ
パブロの高さ減衰かかりまくったカス当たりでも一撃で壊せるぞ
でもスフィア撃つときは撃つのに夢中になって爆発しそうなのを見逃さないようにね

254
名前なし 2017/09/14 (木) 00:00:09 修正 d35a7@92d8e

バレスピ使ってるけどイカスフィア対処が難しいです。
ダイオウイカなら射撃しながら後ろに下がればなんとかなってたけど、
スフィアは攻撃範囲が広くなった上にノックバックが小さくてゴリ押しされて辛い。
攻撃性能と耐久は据え置きでいいからせめてノックバックは大きくして欲しい。

255
名前なし 2017/09/14 (木) 00:07:53 27b8c@7e20f >> 254

簡単に割れたらスペシャルに対抗できるメインになって逆にバレルが理不尽な存在にならない?
単純に弾きやすくするのはアリかな

257
名前なし 2017/09/14 (木) 00:20:56 25acb@47c66 >> 254

ヤグラで対物バレル試してみたけど、効果出てるのか今一つ実感できなかったな…
発動時点で狙われてるとチャージして撃っても普通に間に合わない気がする。
まだバレルはそんなに使い込んでないから下手なだけかもしれないけど。
結局、引きつけて爆発しそうになったらダッシュ…に落ち着いた。
ただヤグラ上の居座りスフィアが地味に困る…

258
名前なし 2017/09/14 (木) 00:55:27 e8e07@859fe >> 254

チャージャーも同じかな
ダイオウイカより強いと思う

264
名前なし 2017/09/14 (木) 11:34:56 7a689@4790c >> 254

バレルメインで使ってるけどスフィアに関しては基本逃げの姿勢だなぁ
円を描くように逃げた後に爆発後を狙う