イカスフィアのコメント
ちょっと前までプレッサーと並んで弱スペ扱いされてたのが嘘みたいだな 向こうもなかなかだけどこっちは強すぎという意見も出るレベルで存在感を放つようになるとは
やられる側としては強いというよりは、中々嫌らしい感じのスペになったと思う。 2人で叩けばさすがにもろいけど、1人でいるときにつけ狙われるとかなり面倒。 あえてすぐには爆発せず、確実に倒せるタイミング狙ってくる使い手もいるし。 実際、長射程担いでる時に相手に2人以上スフィア来るとかなりしんどい。
アメフラシ>スフィア>>プレッサーの順でヤバく感じる アメフラシは単に今もみじお試し期間だってのもあるんだけど
今回のアプデで動くチャクチみたいにみたいに感じてきた
爆発寸前にボム添えられると「あっ(察し)」となるところがチャクチとの差かな
せっかくのチャクチをスフィアで防いで爆発で倒したり倒されたりしたときは何だか悲しい気持ちになったわ
爆風範囲拡大はナイス調整だと思った。塗り範囲拡大もナイス調整だった。 しかし、すでに結構固かったのにさらに素の耐久度上げるのはちょっとやりすぎだったように思う。 Ver1.2.0で、シュータースピナーマニューバーからのダメージを軽減する調整されたというのに…。
もう安心してコロコロ出来るぐらい硬いねえ 前まではほんとに緊急回避&ヘイト集めぐらいだったのが、今じゃ敵に体当たりや付きまといぐらい平気で出来るようになって、大王イカに似た風格を纏い始めてる感じ
それに爆発した一瞬後は無敵かつ即射撃可能だから、そのまま射撃でゴリ押し出来たりする、この点は前作大王よりも強化されている点ではある 過去の大王と違って変身がとけたのをゴリ押して潰そうと近距離で射撃してると、逆にやられることがある もうちょっと様子を見なきゃならんが、強くし過ぎたと開発が感じたならこの辺の爆発後の無敵時間の減少や一瞬の硬直時間を入れるなどの修正があるかもね
チャクチもそうだけど、未だにダイオウのノリで終了直後につつこうとしてまんまと返り討ちに遭うときがあるからくやしい。 でもそこは俺の落ち度だし、いい加減慣らさないとって思うから修正するほどには思わないな。
必要ポイントは次のアプデで上がるかもなロラコラ以外は モデラーとか流石にはきすぎだし 耐久は元にもどってもいいけど爆風範囲はいじらないでほしいなー 前と変わんなくなる
スペシャルだからこのくらいの強さはあっていいとは思うけどこんなポンポン出せていいモンではないよね…
前作のPGやパーマネントのダイオウを考えたら塗りブキの強みとして悪くないと思うけどなぁ。
なんだか確殺が一発限りのダイオウみたくなったな…もっと興味深くなった。
これ割と本気で強いので対物ギアか爆風軽減のどちらか片方は積まないと危ないんじゃないかな
なにを言ってるんだい? バカだなぁ。自分もスフィアを積めばいいんだよ。相手のスフィアを見てからスフィアすればいい。あるいはボムラかな。
爆風軽減で爆風ダメージを50未満に抑えないと体当たり爆発で持っていかれる でも逃げるときにインクを踏む可能性が高いから積んでもどうにもならなさそうだなぁ
ここまで強くなってもトラップとセットで付けられるかもしれないパブロヒューがやっぱり不憫
さすがにそれはトラップを舐めすぎでは
むしろ楽しみになったわ
今のスフィアで要求P170~180で実装されたらむしろ唯一の機動力あるトラップ持ち+前線での生存能力高めるスフィアも回転率高めで可能性の塊
デフォルトで十分硬くなったからスペシャル強化は効果時間延長の方が嬉しいかな、もっと転がりたい
爆風自体は段差や物陰で回避出来るけれど、視認されているととんでもなくめんどくさい スピナーなら比較的簡単に破壊出来るっぽい?
これってローラーの塗りこみ中に接近されるとどうなるんだろ? 接触さえされなければ55ダメは喰らわないだろうし 塗りこみ中はぎり接触させないくらいにできればローラーでも真っ向からくるスフィアくらいなら なんとかできるかもしれないが…
ジャンプ体当たりがヒットする
ガチホコバリアなんかだと一方的にダメージ受けるからムリだろうね というかそんなモロバレなことしてたら爆発されるでしょ
元から多かった耐爆の役割対象がジェッパからスフィアに移った感があるな コツンから遠距離爆風だと倒しきれないことが日増しに増えている ギアに余裕のあるブキだととりあえず積んでるようなことも多いので慢心しないようにしないと
ステジャン積みまくっていれば、角に追い込まれても脱出できるのでおすすめ(遅いと爆発までに間に合わず死ぬ)いつでもスタート地点に戻れるように、X→下→Aを順番に押す訓練をしておけ
硬っw、ん?この位置死ぬ?って思ったら、アプデでまーまー強化されてますやんw ブラシで処理すんの難し過ぎですわw
次の調整でノックバック増とみた
割りたいなら対物ボム必須だな、対物キューバン+ZAP連射で突っ込んでくる奴を何回も割れたわ
マンタの中央高台で爆発した時に下にいたら死ぬんか… 死角すぎるわ…
ジェッパで短射程が死んでたけど今度はスフィアで死んだ感じ。
そうかな。自分もスフィア持ちなら何の問題もないよ。ともかくスフィア、スフィア。分かったかい?
ギアで硬くしててもシューター2人に絡まれると簡単に割られるので状況は考えないといけない チャージが長いから最大火力範囲はまず当たらないので今の遠距離威力範囲は欲しい ナーフされて然るべき域に踏み込んでるとは思うので上手くやれば1体はもっていけるぐらいに落ち着けてもらえたらな 体当たり→遠距離爆風が前提なら複数巻き込みもきついしそこまで理不尽感ないでしょ
塗りのない現実の銃撃戦なら最弱みたいな玄人武器の短射程使っておいて、整地と移動のしやすさって長所すら生かさないやつは素直に中射程使ってどうぞ
中射程はお手軽ブキらしいから嫌なんじゃね
そうかね? むしろ運営が始めに若葉持たせたせいで「短射程=初心者向け」みたいな誤解したライト層が多いイメージ。 短射程使いの上位勢の動向をみてもゲームシステムを考察しても、どっちにしろ優勢を固めやすい塗り武器は反面、打開は人間性能やサブスペ性能でなんとかする武器なんだから、自分で潜伏キルを取れるか味方のキル武器の動きを見て願望を汲み取って動けるやつしか普通の短射程では勝てないだろうにな。
その通りだよ でもそんなシステム都合の調整の限界とか全体的なバランスのことまで考えるより、とりあえず目の前の中射程が悪いとゴネる方が楽じゃん だから寿司とかシャプマのコメ欄はああなんでしょ
つまり中射程はお手軽ということでは?
>> 224 結局これの爆発に爆風軽減は適用されるのかされないのかどっちなんだろう
loadout.inkで見ると、爆風軽減は適用されるようです。 しかしほとんどの爆風と同じく、確殺の中心ダメージの減衰はなしで、遠距離のダメージのみの適用です。 その代わり、何故か接触ダメージ50も減衰できるようですね。爆風ではないので、検証したほうがいいかもしれません。
ほほー…全然知らなかった。ありがとう。 この検証は難しいな。
試し打ちのイカ風船に、一つ二つ爆風軽減付けてくれればいいのにね
プラベがあるならまぁ、2回衝突すればわかる
そういえば今回の試し打ちバルーンは全部耐久同じだね。前作は防御upのあったのに。
軽減10積まれてるとまず体当たり→爆風で倒せない印象だったけど体当たりにまで減算が効いてたのか ギアの説明としてはどうなのかと思うけどそれぐらいの抜け道はあってもいいと思うし現状ないと強すぎる 面白い情報をありがとう
しかしバグというか不具合くさいから、体当たり軽減は修正されそうではある
そうなると爆風の威力下げてくれないとなあ… 元の確殺から少しでも離れれば30もひどいけどいきなり55は高すぎる チャクチみたいに爆風も近遠つけてくれればな
対物攻撃力アップを積んだパラシェルターなら4発で割れ、展開すれば爆発も防げるから一番有力な対処法といえばこれかね
洗剤対物なら2発だった気がする
溜めのいらないシェルターの方が連射は早いからほぼトントンで爆発をガードできる分シェルター有利かな。
後はボムぶつけるのが基本かな
地味にボム直撃が天敵ではある 割られやすいのは勿論、シールドやホコバリアみたいに即座に爆発するから周りの仲間を巻き込むのは使用者も留意しておかないと 敵がヤグラで最後の攻勢を仕掛けてきたときに、ヤグラの上でスフィアを発動して時間稼ぎしようとしてくれたおかげで、キューバン直撃でヤグラの上の生身の2人が即死、スフィアも跳ね飛ばされて辛勝できたことがある 即死ボムによるマルチキルは一瞬で形勢逆転し得る
スフィアに悩まされてたから、対策探してたら対物ギアおすすめなのね。
スフィア持ちの中でも一番良く見る金モデラーに対してはスプリンクラーへのメタにもなるからおすすめ パブロの高さ減衰かかりまくったカス当たりでも一撃で壊せるぞ でもスフィア撃つときは撃つのに夢中になって爆発しそうなのを見逃さないようにね
バレスピ使ってるけどイカスフィア対処が難しいです。 ダイオウイカなら射撃しながら後ろに下がればなんとかなってたけど、 スフィアは攻撃範囲が広くなった上にノックバックが小さくてゴリ押しされて辛い。 攻撃性能と耐久は据え置きでいいからせめてノックバックは大きくして欲しい。
簡単に割れたらスペシャルに対抗できるメインになって逆にバレルが理不尽な存在にならない? 単純に弾きやすくするのはアリかな
ヤグラで対物バレル試してみたけど、効果出てるのか今一つ実感できなかったな… 発動時点で狙われてるとチャージして撃っても普通に間に合わない気がする。 まだバレルはそんなに使い込んでないから下手なだけかもしれないけど。 結局、引きつけて爆発しそうになったらダッシュ…に落ち着いた。 ただヤグラ上の居座りスフィアが地味に困る…
チャージャーも同じかな ダイオウイカより強いと思う
バレルメインで使ってるけどスフィアに関しては基本逃げの姿勢だなぁ 円を描くように逃げた後に爆発後を狙う
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ちょっと前までプレッサーと並んで弱スペ扱いされてたのが嘘みたいだな
向こうもなかなかだけどこっちは強すぎという意見も出るレベルで存在感を放つようになるとは
やられる側としては強いというよりは、中々嫌らしい感じのスペになったと思う。
2人で叩けばさすがにもろいけど、1人でいるときにつけ狙われるとかなり面倒。
あえてすぐには爆発せず、確実に倒せるタイミング狙ってくる使い手もいるし。
実際、長射程担いでる時に相手に2人以上スフィア来るとかなりしんどい。
アメフラシ>スフィア>>プレッサーの順でヤバく感じる
アメフラシは単に今もみじお試し期間だってのもあるんだけど
今回のアプデで動くチャクチみたいにみたいに感じてきた
爆発寸前にボム添えられると「あっ(察し)」となるところがチャクチとの差かな
せっかくのチャクチをスフィアで防いで爆発で倒したり倒されたりしたときは何だか悲しい気持ちになったわ
爆風範囲拡大はナイス調整だと思った。塗り範囲拡大もナイス調整だった。
しかし、すでに結構固かったのにさらに素の耐久度上げるのはちょっとやりすぎだったように思う。
Ver1.2.0で、シュータースピナーマニューバーからのダメージを軽減する調整されたというのに…。
もう安心してコロコロ出来るぐらい硬いねえ
前まではほんとに緊急回避&ヘイト集めぐらいだったのが、今じゃ敵に体当たりや付きまといぐらい平気で出来るようになって、大王イカに似た風格を纏い始めてる感じ
それに爆発した一瞬後は無敵かつ即射撃可能だから、そのまま射撃でゴリ押し出来たりする、この点は前作大王よりも強化されている点ではある
過去の大王と違って変身がとけたのをゴリ押して潰そうと近距離で射撃してると、逆にやられることがある
もうちょっと様子を見なきゃならんが、強くし過ぎたと開発が感じたならこの辺の爆発後の無敵時間の減少や一瞬の硬直時間を入れるなどの修正があるかもね
チャクチもそうだけど、未だにダイオウのノリで終了直後につつこうとしてまんまと返り討ちに遭うときがあるからくやしい。
でもそこは俺の落ち度だし、いい加減慣らさないとって思うから修正するほどには思わないな。
必要ポイントは次のアプデで上がるかもなロラコラ以外は モデラーとか流石にはきすぎだし
耐久は元にもどってもいいけど爆風範囲はいじらないでほしいなー 前と変わんなくなる
スペシャルだからこのくらいの強さはあっていいとは思うけどこんなポンポン出せていいモンではないよね…
前作のPGやパーマネントのダイオウを考えたら塗りブキの強みとして悪くないと思うけどなぁ。
なんだか確殺が一発限りのダイオウみたくなったな…もっと興味深くなった。
これ割と本気で強いので対物ギアか爆風軽減のどちらか片方は積まないと危ないんじゃないかな
なにを言ってるんだい? バカだなぁ。自分もスフィアを積めばいいんだよ。相手のスフィアを見てからスフィアすればいい。あるいはボムラかな。
爆風軽減で爆風ダメージを50未満に抑えないと体当たり爆発で持っていかれる
でも逃げるときにインクを踏む可能性が高いから積んでもどうにもならなさそうだなぁ
ここまで強くなってもトラップとセットで付けられるかもしれないパブロヒューがやっぱり不憫
さすがにそれはトラップを舐めすぎでは
むしろ楽しみになったわ
今のスフィアで要求P170~180で実装されたらむしろ唯一の機動力あるトラップ持ち+前線での生存能力高めるスフィアも回転率高めで可能性の塊
デフォルトで十分硬くなったからスペシャル強化は効果時間延長の方が嬉しいかな、もっと転がりたい
爆風自体は段差や物陰で回避出来るけれど、視認されているととんでもなくめんどくさい
スピナーなら比較的簡単に破壊出来るっぽい?
これってローラーの塗りこみ中に接近されるとどうなるんだろ?
接触さえされなければ55ダメは喰らわないだろうし
塗りこみ中はぎり接触させないくらいにできればローラーでも真っ向からくるスフィアくらいなら
なんとかできるかもしれないが…
ジャンプ体当たりがヒットする
ガチホコバリアなんかだと一方的にダメージ受けるからムリだろうね
というかそんなモロバレなことしてたら爆発されるでしょ
元から多かった耐爆の役割対象がジェッパからスフィアに移った感があるな
コツンから遠距離爆風だと倒しきれないことが日増しに増えている
ギアに余裕のあるブキだととりあえず積んでるようなことも多いので慢心しないようにしないと
ステジャン積みまくっていれば、角に追い込まれても脱出できるのでおすすめ(遅いと爆発までに間に合わず死ぬ)いつでもスタート地点に戻れるように、X→下→Aを順番に押す訓練をしておけ
硬っw、ん?この位置死ぬ?って思ったら、アプデでまーまー強化されてますやんw
ブラシで処理すんの難し過ぎですわw
次の調整でノックバック増とみた
割りたいなら対物ボム必須だな、対物キューバン+ZAP連射で突っ込んでくる奴を何回も割れたわ
マンタの中央高台で爆発した時に下にいたら死ぬんか…
死角すぎるわ…
ジェッパで短射程が死んでたけど今度はスフィアで死んだ感じ。
そうかな。自分もスフィア持ちなら何の問題もないよ。ともかくスフィア、スフィア。分かったかい?
ギアで硬くしててもシューター2人に絡まれると簡単に割られるので状況は考えないといけない
チャージが長いから最大火力範囲はまず当たらないので今の遠距離威力範囲は欲しい
ナーフされて然るべき域に踏み込んでるとは思うので上手くやれば1体はもっていけるぐらいに落ち着けてもらえたらな
体当たり→遠距離爆風が前提なら複数巻き込みもきついしそこまで理不尽感ないでしょ
塗りのない現実の銃撃戦なら最弱みたいな玄人武器の短射程使っておいて、整地と移動のしやすさって長所すら生かさないやつは素直に中射程使ってどうぞ
中射程はお手軽ブキらしいから嫌なんじゃね
そうかね? むしろ運営が始めに若葉持たせたせいで「短射程=初心者向け」みたいな誤解したライト層が多いイメージ。
短射程使いの上位勢の動向をみてもゲームシステムを考察しても、どっちにしろ優勢を固めやすい塗り武器は反面、打開は人間性能やサブスペ性能でなんとかする武器なんだから、自分で潜伏キルを取れるか味方のキル武器の動きを見て願望を汲み取って動けるやつしか普通の短射程では勝てないだろうにな。
その通りだよ
でもそんなシステム都合の調整の限界とか全体的なバランスのことまで考えるより、とりあえず目の前の中射程が悪いとゴネる方が楽じゃん
だから寿司とかシャプマのコメ欄はああなんでしょ
つまり中射程はお手軽ということでは?
>> 224
結局これの爆発に爆風軽減は適用されるのかされないのかどっちなんだろう
loadout.inkで見ると、爆風軽減は適用されるようです。
しかしほとんどの爆風と同じく、確殺の中心ダメージの減衰はなしで、遠距離のダメージのみの適用です。
その代わり、何故か接触ダメージ50も減衰できるようですね。爆風ではないので、検証したほうがいいかもしれません。
ほほー…全然知らなかった。ありがとう。
この検証は難しいな。
試し打ちのイカ風船に、一つ二つ爆風軽減付けてくれればいいのにね
プラベがあるならまぁ、2回衝突すればわかる
そういえば今回の試し打ちバルーンは全部耐久同じだね。前作は防御upのあったのに。
軽減10積まれてるとまず体当たり→爆風で倒せない印象だったけど体当たりにまで減算が効いてたのか
ギアの説明としてはどうなのかと思うけどそれぐらいの抜け道はあってもいいと思うし現状ないと強すぎる
面白い情報をありがとう
しかしバグというか不具合くさいから、体当たり軽減は修正されそうではある
そうなると爆風の威力下げてくれないとなあ…
元の確殺から少しでも離れれば30もひどいけどいきなり55は高すぎる
チャクチみたいに爆風も近遠つけてくれればな
対物攻撃力アップを積んだパラシェルターなら4発で割れ、展開すれば爆発も防げるから一番有力な対処法といえばこれかね
洗剤対物なら2発だった気がする
溜めのいらないシェルターの方が連射は早いからほぼトントンで爆発をガードできる分シェルター有利かな。
後はボムぶつけるのが基本かな
地味にボム直撃が天敵ではある
割られやすいのは勿論、シールドやホコバリアみたいに即座に爆発するから周りの仲間を巻き込むのは使用者も留意しておかないと
敵がヤグラで最後の攻勢を仕掛けてきたときに、ヤグラの上でスフィアを発動して時間稼ぎしようとしてくれたおかげで、キューバン直撃でヤグラの上の生身の2人が即死、スフィアも跳ね飛ばされて辛勝できたことがある
即死ボムによるマルチキルは一瞬で形勢逆転し得る
スフィアに悩まされてたから、対策探してたら対物ギアおすすめなのね。
スフィア持ちの中でも一番良く見る金モデラーに対してはスプリンクラーへのメタにもなるからおすすめ
パブロの高さ減衰かかりまくったカス当たりでも一撃で壊せるぞ
でもスフィア撃つときは撃つのに夢中になって爆発しそうなのを見逃さないようにね
バレスピ使ってるけどイカスフィア対処が難しいです。
ダイオウイカなら射撃しながら後ろに下がればなんとかなってたけど、
スフィアは攻撃範囲が広くなった上にノックバックが小さくてゴリ押しされて辛い。
攻撃性能と耐久は据え置きでいいからせめてノックバックは大きくして欲しい。
簡単に割れたらスペシャルに対抗できるメインになって逆にバレルが理不尽な存在にならない?
単純に弾きやすくするのはアリかな
ヤグラで対物バレル試してみたけど、効果出てるのか今一つ実感できなかったな…
発動時点で狙われてるとチャージして撃っても普通に間に合わない気がする。
まだバレルはそんなに使い込んでないから下手なだけかもしれないけど。
結局、引きつけて爆発しそうになったらダッシュ…に落ち着いた。
ただヤグラ上の居座りスフィアが地味に困る…
チャージャーも同じかな
ダイオウイカより強いと思う
バレルメインで使ってるけどスフィアに関しては基本逃げの姿勢だなぁ
円を描くように逃げた後に爆発後を狙う