イカスフィアのコメント
修正強化して欲しかったところがすべて強化されてて、さすがにこれでスペシャルらしくなるだろ。 もう哀しみ背負ってるとは言わせない〜。
体当たりからの起爆で殺せるようになりましたね 多分
意地でも速度を変化しようとしない辺り、速くなったら危ないってことなのかな
後ろからの奇襲するにはもうちょい速さ欲しいよね。
さらに強化されたが……おいおい仮にも無敵SPだぞ。大丈夫かな……?
元々色々出来るがどれも中途半端で微妙だったわけだが、 中途半端な部分が全て微強化という状態は続くのね 移動速度だったり無敵になるまで気持短くしたりだったりこそが欲しいがそこは危険という判断かね 強化されるだけありがたいし十分いけそうではあるが
後出しジャンケンはやっぱり理不尽だし発動は妥当かな クイボスフィアが登場したらヘイト貯める程度には強くなってそう
個人的には壊れそうかどうか自分でわかるようになると嬉しいんだけどなあ スペ性能積んでると思ってもいざパシィッって音した時のあの焦る感じが怖くて
一番欲しかったボム除去は無しかー 爆風55ダメは嬉しいが確殺範囲や塗り範囲拡大は元が貧弱すぎてあまり恩恵を感じない
上で検証結果書いた身だけど17%範囲広がっても2.6ラインぐらいだろうから、 チャクチより相変わらず狭いだろうしね
なにせ最近はひき殺す方がよっぽど強いのでは考えて、 カツカツぶつかって運用してたしw 実際そっちの方が『まだ』倒せる
アプデ後は体当たり→爆発(遠距離)で倒せるな。 あれ?強い?
強いSPなら距離をおいて一瞬でやれる1キルだけど、スフィアはそこまでやってやっと1キル、しかも数人から撃たれたら転じてこっちが死の危険という不安定さを抱えてるのに、強いってことはないでしょう ジェッパ撃墜がどれぐらいやりやすくなってるか次第で相対的な扱いがかなり変わってくるのは間違いないけど撹乱とかデコイとか色々担うのが真価な方針なんだろうな
距離を置いて一瞬で1キルできるSPってなによ?あえて言ってもジェッパしかなくね?
スペシャル性能アップが例え0,1でもついたら耐久増加はなくなるってことでいいのかな?
ベースの耐久が上がる代わりにスペ性積んだ時の上昇値を減らして帳尻合わせました、ってことだと思ったけどどうなんだろ
なるほど ギア効果の上昇値がへるだけか 多分というか絶対そういうことだね
これ逆にいうと、スペ強化乗せた状態を基準としてゲームバランス調整してたってことなのかも?
スペ性能付けたら弱体化するとかある訳ねーだろ
あんまり極端に強くすると前作のダイオウみたいなクソになるから様子を見つつ強化して欲しい
発動隙あるから無敵みたいな回避は難しいしボタン長押しから爆発まで時間かかるのは変わらないから爆発される前に退けるしダイオウみたいにはならないでしょう 見た感じいい調整だと思う
あとダイオウとの差別点といえば金網をすり抜けない事かな。 一部裏取りは出来るようになってるけど、肝心のヤグラには乗れないし、登ってる所に金網があると引っかかってしまう。
他の攻撃的なSPがみんなヤグラへの奇襲性能があるのにスフィアだけ無いってのが奇襲型のSPなのに残念でならないんだよな 下で爆発するだけならキューバンをヤグラの下に置いてるのと大差ない ヤグラを攻めてなんぼなのにSP貯めてやれるのがサブ未満かよというね
防御型SPがヤグラの上に居座ると害悪になるから仕方ないでしょうよ アーマー?弱体するなら本体性能より無限射程おすそ分けをまずなんとかしろよという見解ですハイ
ヤグラの上に限らずちょっとした段差で完全に爆風消えちゃうのがつらいよね
段差越しの爆風判定はなんとかしてもいいと思うんだけど全然ノータッチだよね。
段差多いから あーこの段差だとキルできないかーって所わりとあるもんね。
待てよ「爆発で相手が吹き飛ばす力を強くしました。」と 55ダメ与えても追撃が届かないし、 爆発塗り範囲外に相手が吹っ飛んでいて簡単に逃げられるオチじゃなかろうか
吹き飛ばし効果無かったら爆発後ノヴァブラスターの爆風コンボで確殺できるから仕方ない。
試し撃ち線1本分くらい吹っ飛ぶ気がするから、崖と挟んで爆発すると落とせるかも。っていうか落とされた。
前作初期のクイボみたいに爆発されたはビョーンと飛ばされるん?
爆発範囲がチャクチとほぼ同じになってダメージ55になったから体感だいぶ広く感じる あとわりとよくやるスフィアでぶつかってからの爆発で逃さず倒せるようになったのがデカイ …とはいえ相変わらず積極的にキルを取りに行くSPではないね 硬くなっても正面突破は無理なのは変わらないし
今回のSPはメンバーのSPと組み合わせることで相乗効果を発揮して強くなる…というコンセプトが見え隠れしていると思うんだよ ジェッパアーマーがその最たる例
でも4人全員がスフィアだったらどうしたらいいんだろうな
4人同時総スフィアで敵1人を全方位から圧殺。そしてもう1人、また1人と潰していく。
ジェットストリームアタック
使い捨てのダイオウって感覚で使ってる
クイボだと通常の射撃より大きく押し返せるんだが、これは仕様?
クイボのノックバックが強いのは前作からの仕様
ローラーで相手にこいつ使われたらブキの関係上どう足掻いても割れないしノックバックもできないしでどうしたらいいんだ…効果時間的に完全にガン逃げするのはいい判断とは思えないし
ルールと状況によるだろうけど、対処法は前作のダイオウと同じでいいんじゃない? つまり潜伏して波立てないようにゆっくり逃げる。
前作の大王みたいに狭い範囲でクイックターンで逃げるのは出来ないの辛いな
そんなあなたにスパジャン
ナワバリとは言え爆発よりも轢きキルのが多くなってきた しかも普通に2回ぶつかっての轢き
敵に3人いたりしたけど 今までが今までだけに理不尽とは言わないしこれ単体で強いとは思わないけれども すごくウザい こちとらプラコラなのに続々と来られたらどうしようもないわ バブルで足止めもできないし
ちょっとだけコロコロできる時間減らしてもいいと思った、まあ相手してて厄介すぎるって理由の私怨なんだけどナワバリで強引に敵陣乗り込まれるのは辛い
ローラー担いでホッケに行って敵に金モデ2人いたりするともうクソゲーの予感しかしなくなってくる… ローラーの対物威力はあげていいと思うしもうちょっといい調整できないもんかなと思う
ちょっと強くしすぎでわ。。 状況にもよるけど、強引に近づいて爆発キルが強力になった。 今作、ステージが段差・障害物多くて逃げづらいから刺さる。
ジェッパアーマーを下げて程々にした反面 今後の結果次第ではスフィアとアメフラシが危険域に入るかもな
ジェッパアーマーと違って塗れないし、ダイオウと違って基本一発限りの攻撃だしでこれくらいの性能ないとやられる側としてもスペシャルとして拍子抜けに思うけどなぁ。
まぁスペシャルその物による塗りはそうだけど
ガロン、リールガン、モデラー 持ってるブキには塗り力上位がそれなりにいるし、回転率も高いからね 生存やカウンター、奇襲力を補えば塗りは自前で賄えるから噛み合ってるとは思うよ
強くしすぎたかどうかはまだこれからってのもその通り
相手が固まってない限り大抵取れて1キルだしスペシャルなんだからこんなもんでは。爆発弱いと圧力かからないし。
別にこの性能でいい。ハイドラでいきってるスフィアを蜂の巣にする予定なんで。 だからはよ実装して。
ハイドラ!後ろ!後ろー!!…ってなりそう
スフィア「もしもし、あたしスフィアさん、あなたの後ろにいるの」ピリリ
ハイドラ「しまっt(ドカーン!
強化されて利用者増えたからカウンタースフィアされることが多くてツライ
発動は一瞬じゃないし攻撃性能については別に腹立たないんだけど ホッケやタチウオ マンタなんかの自陣に入り込まれると非常にめんどくさいことになるステージで無理矢理入ってこられるのがイライラしてしょうがない その点今作からのステージの大半はまだ距離が近いから楽…
攻撃性能よりも耐久力がね……使われたら3人くらいで囲まないと割れないしノックバックも余りしないし逃げる隠れるしかないのがもう。 性能としては妥当なのだろうけど。多分。
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修正強化して欲しかったところがすべて強化されてて、さすがにこれでスペシャルらしくなるだろ。
もう哀しみ背負ってるとは言わせない〜。
体当たりからの起爆で殺せるようになりましたね 多分
意地でも速度を変化しようとしない辺り、速くなったら危ないってことなのかな
後ろからの奇襲するにはもうちょい速さ欲しいよね。
さらに強化されたが……おいおい仮にも無敵SPだぞ。大丈夫かな……?
元々色々出来るがどれも中途半端で微妙だったわけだが、
中途半端な部分が全て微強化という状態は続くのね
移動速度だったり無敵になるまで気持短くしたりだったりこそが欲しいがそこは危険という判断かね
強化されるだけありがたいし十分いけそうではあるが
後出しジャンケンはやっぱり理不尽だし発動は妥当かな
クイボスフィアが登場したらヘイト貯める程度には強くなってそう
個人的には壊れそうかどうか自分でわかるようになると嬉しいんだけどなあ
スペ性能積んでると思ってもいざパシィッって音した時のあの焦る感じが怖くて
一番欲しかったボム除去は無しかー
爆風55ダメは嬉しいが確殺範囲や塗り範囲拡大は元が貧弱すぎてあまり恩恵を感じない
上で検証結果書いた身だけど17%範囲広がっても2.6ラインぐらいだろうから、
チャクチより相変わらず狭いだろうしね
なにせ最近はひき殺す方がよっぽど強いのでは考えて、
カツカツぶつかって運用してたしw
実際そっちの方が『まだ』倒せる
アプデ後は体当たり→爆発(遠距離)で倒せるな。
あれ?強い?
強いSPなら距離をおいて一瞬でやれる1キルだけど、スフィアはそこまでやってやっと1キル、しかも数人から撃たれたら転じてこっちが死の危険という不安定さを抱えてるのに、強いってことはないでしょう
ジェッパ撃墜がどれぐらいやりやすくなってるか次第で相対的な扱いがかなり変わってくるのは間違いないけど撹乱とかデコイとか色々担うのが真価な方針なんだろうな
距離を置いて一瞬で1キルできるSPってなによ?あえて言ってもジェッパしかなくね?
スペシャル性能アップが例え0,1でもついたら耐久増加はなくなるってことでいいのかな?
ベースの耐久が上がる代わりにスペ性積んだ時の上昇値を減らして帳尻合わせました、ってことだと思ったけどどうなんだろ
なるほど ギア効果の上昇値がへるだけか
多分というか絶対そういうことだね
これ逆にいうと、スペ強化乗せた状態を基準としてゲームバランス調整してたってことなのかも?
スペ性能付けたら弱体化するとかある訳ねーだろ
あんまり極端に強くすると前作のダイオウみたいなクソになるから様子を見つつ強化して欲しい
発動隙あるから無敵みたいな回避は難しいしボタン長押しから爆発まで時間かかるのは変わらないから爆発される前に退けるしダイオウみたいにはならないでしょう
見た感じいい調整だと思う
あとダイオウとの差別点といえば金網をすり抜けない事かな。
一部裏取りは出来るようになってるけど、肝心のヤグラには乗れないし、登ってる所に金網があると引っかかってしまう。
他の攻撃的なSPがみんなヤグラへの奇襲性能があるのにスフィアだけ無いってのが奇襲型のSPなのに残念でならないんだよな
下で爆発するだけならキューバンをヤグラの下に置いてるのと大差ない
ヤグラを攻めてなんぼなのにSP貯めてやれるのがサブ未満かよというね
防御型SPがヤグラの上に居座ると害悪になるから仕方ないでしょうよ
アーマー?弱体するなら本体性能より無限射程おすそ分けをまずなんとかしろよという見解ですハイ
ヤグラの上に限らずちょっとした段差で完全に爆風消えちゃうのがつらいよね
段差越しの爆風判定はなんとかしてもいいと思うんだけど全然ノータッチだよね。
段差多いから
あーこの段差だとキルできないかーって所わりとあるもんね。
待てよ「爆発で相手が吹き飛ばす力を強くしました。」と
55ダメ与えても追撃が届かないし、
爆発塗り範囲外に相手が吹っ飛んでいて簡単に逃げられるオチじゃなかろうか
吹き飛ばし効果無かったら爆発後ノヴァブラスターの爆風コンボで確殺できるから仕方ない。
試し撃ち線1本分くらい吹っ飛ぶ気がするから、崖と挟んで爆発すると落とせるかも。っていうか落とされた。
前作初期のクイボみたいに爆発されたはビョーンと飛ばされるん?
爆発範囲がチャクチとほぼ同じになってダメージ55になったから体感だいぶ広く感じる
あとわりとよくやるスフィアでぶつかってからの爆発で逃さず倒せるようになったのがデカイ
…とはいえ相変わらず積極的にキルを取りに行くSPではないね 硬くなっても正面突破は無理なのは変わらないし
今回のSPはメンバーのSPと組み合わせることで相乗効果を発揮して強くなる…というコンセプトが見え隠れしていると思うんだよ
ジェッパアーマーがその最たる例
でも4人全員がスフィアだったらどうしたらいいんだろうな
4人同時総スフィアで敵1人を全方位から圧殺。そしてもう1人、また1人と潰していく。
ジェットストリームアタック
使い捨てのダイオウって感覚で使ってる
クイボだと通常の射撃より大きく押し返せるんだが、これは仕様?
クイボのノックバックが強いのは前作からの仕様
ローラーで相手にこいつ使われたらブキの関係上どう足掻いても割れないしノックバックもできないしでどうしたらいいんだ…効果時間的に完全にガン逃げするのはいい判断とは思えないし
ルールと状況によるだろうけど、対処法は前作のダイオウと同じでいいんじゃない?
つまり潜伏して波立てないようにゆっくり逃げる。
前作の大王みたいに狭い範囲でクイックターンで逃げるのは出来ないの辛いな
そんなあなたにスパジャン
ナワバリとは言え爆発よりも轢きキルのが多くなってきた
しかも普通に2回ぶつかっての轢き
敵に3人いたりしたけど 今までが今までだけに理不尽とは言わないしこれ単体で強いとは思わないけれども すごくウザい
こちとらプラコラなのに続々と来られたらどうしようもないわ バブルで足止めもできないし
ちょっとだけコロコロできる時間減らしてもいいと思った、まあ相手してて厄介すぎるって理由の私怨なんだけどナワバリで強引に敵陣乗り込まれるのは辛い
ローラー担いでホッケに行って敵に金モデ2人いたりするともうクソゲーの予感しかしなくなってくる…
ローラーの対物威力はあげていいと思うしもうちょっといい調整できないもんかなと思う
ちょっと強くしすぎでわ。。
状況にもよるけど、強引に近づいて爆発キルが強力になった。
今作、ステージが段差・障害物多くて逃げづらいから刺さる。
ジェッパアーマーを下げて程々にした反面
今後の結果次第ではスフィアとアメフラシが危険域に入るかもな
ジェッパアーマーと違って塗れないし、ダイオウと違って基本一発限りの攻撃だしでこれくらいの性能ないとやられる側としてもスペシャルとして拍子抜けに思うけどなぁ。
まぁスペシャルその物による塗りはそうだけど
ガロン、リールガン、モデラー
持ってるブキには塗り力上位がそれなりにいるし、回転率も高いからね
生存やカウンター、奇襲力を補えば塗りは自前で賄えるから噛み合ってるとは思うよ
強くしすぎたかどうかはまだこれからってのもその通り
相手が固まってない限り大抵取れて1キルだしスペシャルなんだからこんなもんでは。爆発弱いと圧力かからないし。
別にこの性能でいい。ハイドラでいきってるスフィアを蜂の巣にする予定なんで。
だからはよ実装して。
ハイドラ!後ろ!後ろー!!…ってなりそう
スフィア「もしもし、あたしスフィアさん、あなたの後ろにいるの」ピリリ
ハイドラ「しまっt(ドカーン!
強化されて利用者増えたからカウンタースフィアされることが多くてツライ
発動は一瞬じゃないし攻撃性能については別に腹立たないんだけど
ホッケやタチウオ マンタなんかの自陣に入り込まれると非常にめんどくさいことになるステージで無理矢理入ってこられるのがイライラしてしょうがない
その点今作からのステージの大半はまだ距離が近いから楽…
攻撃性能よりも耐久力がね……使われたら3人くらいで囲まないと割れないしノックバックも余りしないし逃げる隠れるしかないのがもう。
性能としては妥当なのだろうけど。多分。