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イカスフィア

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イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
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143
名前なし 2017/09/07 (木) 18:31:45 56c63@74d2d

修正強化して欲しかったところがすべて強化されてて、さすがにこれでスペシャルらしくなるだろ。
もう哀しみ背負ってるとは言わせない〜。

144
名前なし 2017/09/07 (木) 18:36:57 f6cad@1cac9

体当たりからの起爆で殺せるようになりましたね 多分

145
名前なし 2017/09/07 (木) 18:38:52 3027f@c442f

意地でも速度を変化しようとしない辺り、速くなったら危ないってことなのかな

146
名前なし 2017/09/07 (木) 18:40:56 e8611@c70f2 >> 145

後ろからの奇襲するにはもうちょい速さ欲しいよね。

147
名前なし 2017/09/07 (木) 18:45:21 c7c4e@e44fe

さらに強化されたが……おいおい仮にも無敵SPだぞ。大丈夫かな……?

148
名前なし 2017/09/07 (木) 18:46:18 b0130@c2afc

元々色々出来るがどれも中途半端で微妙だったわけだが、
中途半端な部分が全て微強化という状態は続くのね
移動速度だったり無敵になるまで気持短くしたりだったりこそが欲しいがそこは危険という判断かね
強化されるだけありがたいし十分いけそうではあるが

149
名前なし 2017/09/07 (木) 18:56:52 d19f6@216d8

後出しジャンケンはやっぱり理不尽だし発動は妥当かな
クイボスフィアが登場したらヘイト貯める程度には強くなってそう

150
名前なし 2017/09/07 (木) 19:30:31 9e752@d5a5e

個人的には壊れそうかどうか自分でわかるようになると嬉しいんだけどなあ
スペ性能積んでると思ってもいざパシィッって音した時のあの焦る感じが怖くて

151
名前なし 2017/09/07 (木) 19:54:10 bee9e@85f8d

一番欲しかったボム除去は無しかー
爆風55ダメは嬉しいが確殺範囲や塗り範囲拡大は元が貧弱すぎてあまり恩恵を感じない

152
名前なし 2017/09/07 (木) 20:00:03 b0130@c2afc >> 151

上で検証結果書いた身だけど17%範囲広がっても2.6ラインぐらいだろうから、
チャクチより相変わらず狭いだろうしね

なにせ最近はひき殺す方がよっぽど強いのでは考えて、
カツカツぶつかって運用してたしw
実際そっちの方が『まだ』倒せる

158
名前なし 2017/09/07 (木) 20:15:56 cffe8@35fc3 >> 152

アプデ後は体当たり→爆発(遠距離)で倒せるな。
あれ?強い?

163
名前なし 2017/09/07 (木) 21:41:11 e3996@81b6c >> 152

強いSPなら距離をおいて一瞬でやれる1キルだけど、スフィアはそこまでやってやっと1キル、しかも数人から撃たれたら転じてこっちが死の危険という不安定さを抱えてるのに、強いってことはないでしょう
ジェッパ撃墜がどれぐらいやりやすくなってるか次第で相対的な扱いがかなり変わってくるのは間違いないけど撹乱とかデコイとか色々担うのが真価な方針なんだろうな

173
名前なし 2017/09/08 (金) 16:29:30 24137@2b568 >> 152

距離を置いて一瞬で1キルできるSPってなによ?あえて言ってもジェッパしかなくね?

153
名前なし 2017/09/07 (木) 20:01:44 a1752@272e8

スペシャル性能アップが例え0,1でもついたら耐久増加はなくなるってことでいいのかな?

154
名前なし 2017/09/07 (木) 20:10:40 ba207@51160 >> 153

ベースの耐久が上がる代わりにスペ性積んだ時の上昇値を減らして帳尻合わせました、ってことだと思ったけどどうなんだろ

159
名前なし 2017/09/07 (木) 20:23:58 a1752@272e8 >> 154

なるほど  ギア効果の上昇値がへるだけか
多分というか絶対そういうことだね

161
名前なし 2017/09/07 (木) 20:54:17 660a2@a7676 >> 154

これ逆にいうと、スペ強化乗せた状態を基準としてゲームバランス調整してたってことなのかも?

157
名前なし 2017/09/07 (木) 20:14:25 5aeef@a9dcd >> 153

スペ性能付けたら弱体化するとかある訳ねーだろ

156
名前なし 2017/09/07 (木) 20:14:02 e914b@cebc9

あんまり極端に強くすると前作のダイオウみたいなクソになるから様子を見つつ強化して欲しい

160
名前なし 2017/09/07 (木) 20:29:08 a1752@272e8

発動隙あるから無敵みたいな回避は難しいしボタン長押しから爆発まで時間かかるのは変わらないから爆発される前に退けるしダイオウみたいにはならないでしょう
見た感じいい調整だと思う

162
名前なし 2017/09/07 (木) 20:56:59 124c1@4505c >> 160

あとダイオウとの差別点といえば金網をすり抜けない事かな。
一部裏取りは出来るようになってるけど、肝心のヤグラには乗れないし、登ってる所に金網があると引っかかってしまう。

164
名前なし 2017/09/07 (木) 21:44:56 修正 e3996@81b6c >> 162

他の攻撃的なSPがみんなヤグラへの奇襲性能があるのにスフィアだけ無いってのが奇襲型のSPなのに残念でならないんだよな
下で爆発するだけならキューバンをヤグラの下に置いてるのと大差ない
ヤグラを攻めてなんぼなのにSP貯めてやれるのがサブ未満かよというね

165
名前なし 2017/09/07 (木) 22:14:39 defcf@259d9 >> 162

防御型SPがヤグラの上に居座ると害悪になるから仕方ないでしょうよ
アーマー?弱体するなら本体性能より無限射程おすそ分けをまずなんとかしろよという見解ですハイ

166
名前なし 2017/09/07 (木) 22:45:08 a1752@272e8

ヤグラの上に限らずちょっとした段差で完全に爆風消えちゃうのがつらいよね   

167
名前なし 2017/09/07 (木) 22:47:40 25acb@8f568 >> 166

段差越しの爆風判定はなんとかしてもいいと思うんだけど全然ノータッチだよね。

169
名前なし 2017/09/08 (金) 00:53:38 e8611@c70f2 >> 167

段差多いから
あーこの段差だとキルできないかーって所わりとあるもんね。

168
名前なし 2017/09/08 (金) 00:40:59 b0130@c2afc

待てよ「爆発で相手が吹き飛ばす力を強くしました。」と
55ダメ与えても追撃が届かないし、
爆発塗り範囲外に相手が吹っ飛んでいて簡単に逃げられるオチじゃなかろうか

171
名前なし 2017/09/08 (金) 12:27:34 d35a7@92d8e >> 168

吹き飛ばし効果無かったら爆発後ノヴァブラスターの爆風コンボで確殺できるから仕方ない。

175
名前なし 2017/09/08 (金) 16:39:17 b0fc3@10825 >> 168

試し撃ち線1本分くらい吹っ飛ぶ気がするから、崖と挟んで爆発すると落とせるかも。っていうか落とされた。

177
名前なし 2017/09/08 (金) 21:17:23 45639@3b0e0 >> 168

前作初期のクイボみたいに爆発されたはビョーンと飛ばされるん?

170
名前なし 2017/09/08 (金) 11:45:34 299fe@2e918

爆発範囲がチャクチとほぼ同じになってダメージ55になったから体感だいぶ広く感じる
あとわりとよくやるスフィアでぶつかってからの爆発で逃さず倒せるようになったのがデカイ
…とはいえ相変わらず積極的にキルを取りに行くSPではないね 硬くなっても正面突破は無理なのは変わらないし

172
名前なし 2017/09/08 (金) 16:22:36 5093c@94416

今回のSPはメンバーのSPと組み合わせることで相乗効果を発揮して強くなる…というコンセプトが見え隠れしていると思うんだよ
ジェッパアーマーがその最たる例

でも4人全員がスフィアだったらどうしたらいいんだろうな

174
名前なし 2017/09/08 (金) 16:35:48 25acb@8f568 >> 172

4人同時総スフィアで敵1人を全方位から圧殺。そしてもう1人、また1人と潰していく。

176
名前なし 2017/09/08 (金) 16:45:04 c68e6@402de >> 172

ジェットストリームアタック

178
名前なし 2017/09/08 (金) 23:32:38 c092d@8679e

使い捨てのダイオウって感覚で使ってる

179
名前なし 2017/09/08 (金) 23:51:40 c7c4e@e44fe

クイボだと通常の射撃より大きく押し返せるんだが、これは仕様?

197
名前なし 2017/09/09 (土) 16:01:09 f6cad@1cac9 >> 179

クイボのノックバックが強いのは前作からの仕様

180
名前なし 2017/09/09 (土) 00:02:25 42e7d@c5c72

ローラーで相手にこいつ使われたらブキの関係上どう足掻いても割れないしノックバックもできないしでどうしたらいいんだ…効果時間的に完全にガン逃げするのはいい判断とは思えないし

182
名前なし 2017/09/09 (土) 00:40:01 b0fc3@10825 >> 180

ルールと状況によるだろうけど、対処法は前作のダイオウと同じでいいんじゃない?
つまり潜伏して波立てないようにゆっくり逃げる。

198
名前なし 2017/09/09 (土) 16:02:01 f6cad@1cac9 >> 182

前作の大王みたいに狭い範囲でクイックターンで逃げるのは出来ないの辛いな

181
名前なし 2017/09/09 (土) 00:33:27 6e099@c0d79

そんなあなたにスパジャン

183
名前なし 2017/09/09 (土) 04:12:29 9e752@44c9b

ナワバリとは言え爆発よりも轢きキルのが多くなってきた
しかも普通に2回ぶつかっての轢き

184
名前なし 2017/09/09 (土) 04:48:22 299fe@2e918

敵に3人いたりしたけど 今までが今までだけに理不尽とは言わないしこれ単体で強いとは思わないけれども すごくウザい
こちとらプラコラなのに続々と来られたらどうしようもないわ バブルで足止めもできないし

185
名前なし 2017/09/09 (土) 07:44:04 60bb0@d4df1

ちょっとだけコロコロできる時間減らしてもいいと思った、まあ相手してて厄介すぎるって理由の私怨なんだけどナワバリで強引に敵陣乗り込まれるのは辛い

189
名前なし 2017/09/09 (土) 11:16:27 299fe@2e918 >> 185

ローラー担いでホッケに行って敵に金モデ2人いたりするともうクソゲーの予感しかしなくなってくる…
ローラーの対物威力はあげていいと思うしもうちょっといい調整できないもんかなと思う

186
名前なし 2017/09/09 (土) 08:11:06 6ad38@2ec7b

ちょっと強くしすぎでわ。。
状況にもよるけど、強引に近づいて爆発キルが強力になった。
今作、ステージが段差・障害物多くて逃げづらいから刺さる。

187
名前なし 2017/09/09 (土) 10:26:19 修正 defcf@259d9 >> 186

ジェッパアーマーを下げて程々にした反面
今後の結果次第ではスフィアとアメフラシが危険域に入るかもな

188
名前なし 2017/09/09 (土) 10:32:46 修正 9512b@c5b3e >> 186

ジェッパアーマーと違って塗れないし、ダイオウと違って基本一発限りの攻撃だしでこれくらいの性能ないとやられる側としてもスペシャルとして拍子抜けに思うけどなぁ。

190
名前なし 2017/09/09 (土) 12:24:32 defcf@259d9 >> 188

まぁスペシャルその物による塗りはそうだけど

ガロン、リールガン、モデラー
持ってるブキには塗り力上位がそれなりにいるし、回転率も高いからね
生存やカウンター、奇襲力を補えば塗りは自前で賄えるから噛み合ってるとは思うよ

強くしすぎたかどうかはまだこれからってのもその通り

191
名前なし 2017/09/09 (土) 12:25:06 f79de@d8b60 >> 186

相手が固まってない限り大抵取れて1キルだしスペシャルなんだからこんなもんでは。爆発弱いと圧力かからないし。

192
名前なし 2017/09/09 (土) 14:03:44 5aeef@a9dcd

別にこの性能でいい。ハイドラでいきってるスフィアを蜂の巣にする予定なんで。
だからはよ実装して。

193
名前なし 2017/09/09 (土) 14:35:12 ba207@51160 >> 192

ハイドラ!後ろ!後ろー!!…ってなりそう

195
名前なし 2017/09/09 (土) 15:48:53 53a8d@d8c6d >> 193

スフィア「もしもし、あたしスフィアさん、あなたの後ろにいるの」ピリリ

ハイドラ「しまっt(ドカーン!

194
名前なし 2017/09/09 (土) 14:43:33 d23c8@7ead7

強化されて利用者増えたからカウンタースフィアされることが多くてツライ

196
名前なし 2017/09/09 (土) 15:48:54 299fe@2e918 >> 194

発動は一瞬じゃないし攻撃性能については別に腹立たないんだけど
ホッケやタチウオ マンタなんかの自陣に入り込まれると非常にめんどくさいことになるステージで無理矢理入ってこられるのがイライラしてしょうがない
その点今作からのステージの大半はまだ距離が近いから楽…

201
名前なし 2017/09/09 (土) 19:37:54 修正 d23c8@7ead7 >> 196

攻撃性能よりも耐久力がね……使われたら3人くらいで囲まないと割れないしノックバックも余りしないし逃げる隠れるしかないのがもう。
性能としては妥当なのだろうけど。多分。