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イカスフィア

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イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
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259
名前なし 2017/09/14 (木) 02:02:12 修正 d35a7@92d8e

スペシャルウェポンの調整で持論を述べると、
リターン(キル性能・塗り能力等)と反撃されて倒されるリスクが釣り合うような調整が理想的だと思ってる。
調整後の今のイカスフィアは爆風範囲・威力と塗り性能アップ、耐久力も更に向上してリスク減リターン増になったからリスクとリターンのバランスが偏ってきてないか?って感じてて、
リターンの方を極端に下げるのはゲームとしての面白さが無くなると思うし、
今後調整あるならリスクの方を上げる方針で進めて欲しいなーと思う。

260
名前なし 2017/09/14 (木) 02:54:25 97af0@a9dcd >> 259

スフィアが破壊されたら敵インクで大爆発するとか?

261
名前なし 2017/09/14 (木) 09:29:22 660a2@e187e >> 260

長所は殺さないでうまいこと調整して欲しいよね。

262
名前なし 2017/09/14 (木) 09:42:47 423a0@ed8a2

>> 260
転がるうちにもろくなったり、爆発範囲やダメージの低下かな

263
名前なし 2017/09/14 (木) 10:17:07 5aeef@a9dcd

スフィアの弱体化としてあり得るのは発動まで時間増加、破壊された後の硬直増加辺りじゃないかな。
これならスフィアの緊急離脱がしづらくなり、ゴリ押しのリスクが増加する。

268
名前なし 2017/09/14 (木) 23:36:30 299fe@2e918 >> 263

発動まではまあバリアやダイオウのように一瞬ではないからいいよ
それより爆発までの時間を長くして割る余裕、逃げる余裕が欲しい

265
名前なし 2017/09/14 (木) 12:37:55 a1752@ab352

変に仕様変えなくても少しだけ元の性能に近づければいいだけだと思う
耐久元に戻すかまたはノックバックを元に戻すか文字通り爆風の威力落とすか のどれか1つでいいかな
2つ戻されると弱くなりすぎるからせいぜい1つで

266
名前なし 2017/09/14 (木) 12:48:01 27b8c@7e20f >> 265

・必要ポイントをあげる
・前回の強化がやりすぎだと認めて強化した部分を一部取り消しor緩和
・前回の強化がやりすぎだと認めず他の変な要素を弱体化
来るとしたらこの三種類のどれかだろうね

267
名前なし 2017/09/14 (木) 23:20:55 d23c8@7ead7 >> 266

何も来ない可能性も十分ありそうだけどねー。

269
名前なし 2017/09/14 (木) 23:55:59 27b8c@7e20f >> 266

俺もせいぜいポイント上昇程度で十分だとは思ってる
あえてやるなら爆発時のチャージ時間増加かな

270
名前なし 2017/09/15 (金) 02:46:44 9617c@a81da >> 266

スプチャの対物フルチャ2回で割れるけどスぺ強積まれると無理なんだよな
バレルなんてフルチャージほぼ全弾当てなきゃならないし
スフィア側がよほど慢心してなきゃ無敵間に合わないってことがない
スぺ増RGいる試合でフルタイムとか結構ウンザリするレベルだし流石に下方ほしい…

271
名前なし 2017/09/15 (金) 03:44:15 28272@1de1e

個人的な意見だが、スフィアの役割は全身シールドをイカしたヘイト集めと強行突破であって、
爆発によるキルは自分(イカスフィア)を無視する相手に対する回答程度のオマケであるべきだと思う

272
名前なし 2017/09/15 (金) 16:37:03 8c7f1@770bd

ジェットだと単独で割るのは難しいけどすぐに味方が加勢してくれれば案外簡単に割れるから、長射程は見えた時点で余裕があれば手を出しておくべきだと思う
あとチャクチやスフィアは止められそうになければ爆発地点にミストをまいて逃げる

273
名前なし 2017/09/15 (金) 22:51:13 299fe@2e918

金網を走れるぶんモズクで厄介になりそう…
と思いきや弾かれるとイカにもなれず逃げ場がなくなるし苦し紛れに爆発しても金網下が塗れないから敵インクの只中に飛び込むことになる…

274
名前なし 2017/09/16 (土) 02:03:05 5093c@94416

スプラッシュシールドには弱いというカタログスペック上の特徴が現環境だと一切見られない

275
名前なし 2017/09/16 (土) 02:56:36 d23c8@7ead7 >> 274

まず第一にシールド持ちのブキが少ないからねぇ

276
名前なし 2017/09/16 (土) 16:47:24 72a67@f43cd >> 275

バレデコ増えたしそこから変わればあるいは

277
名前なし 2017/09/16 (土) 16:48:32 72a67@f43cd

ナワバリだと結局金モデしか見なくなったな…
アプデ後初期は他のスフィアブキもいたのに
ノヴァとリールガンは再び都市伝説化している

278
名前なし 2017/09/16 (土) 17:12:00 修正 27b8c@7e20f >> 277

後者二つとも強いのになあ
ノヴァに関してはそれなりに増えてるみたいだが

279
名前なし 2017/09/16 (土) 17:16:10 9512b@2dd5a >> 277

リールガンはオート発射じゃないだけで持たない人が多いから…

280
名前なし 2017/09/16 (土) 23:18:36 df1d2@599c1 >> 277

L3リールガンはスフィア爆破ミスったり敵陣の奥行き過ぎたって思った時に
カーリングでとっとと逃げられるのは結構なシナジーだと思うんだけどね。
強化前は投げる前に射たれたりしたけど強化されてからは投げる余裕かなりあるし。

281
名前なし 2017/09/17 (日) 00:27:01 d23c8@7ead7 >> 277

スフィアで突っ込んでくる人の大半が、どんな状態でも爆破後もそのまま追撃して来るから、シナジーとかリカバーとか、そういうの考えてないんだと思う。

282
名前なし 2017/09/17 (日) 00:35:56 7476d@55e9d >> 277

ノヴァはむしろ多い方じゃん。L3が増えないのは謎だね。あっという間にSP貯まるんだから、金モデ使ってる人はむしろそっちに移行して良さそうなもんだけど。

283
名前なし 2017/09/17 (日) 00:44:57 b4c48@9f417 >> 282

癖のある武器がめんどくさいって人が多いからだと思う。
前作のスピコラがいい例で、強すぎるけど撃つときにチャージが必要であったからか使用率は高くならなかった

284
名前なし 2017/09/17 (日) 01:46:52 828e7@2dd5a >> 282

連打が必要ってだけで人口が増えないよな

289
名前なし 2017/09/17 (日) 11:36:20 1d402@541e9 >> 282

リールガンは癖在りすぎのH3はともかくL3もスペックの割りに全然見なかったからなあ
塗るのはともかく精度が高すぎる3点バーストだしエイムに自信がある人以外にとってキル能力は一般的なシューターに劣るよね

290
名前なし 2017/09/17 (日) 13:55:26 46d85@1a1ea >> 282

そもそもエイムと連打の両立は結構ハードル高いし…

291
名前なし 2017/09/17 (日) 13:59:50 修正 e3996@64c72 >> 282

L3はカーリングで逃げるのは勿論、射程と精度のおかげで遠距離爆発のでっかいノックバックで吹き飛んだ相手にも即座にショットが入って便利なんだけどね
やってることはスシのチャクチからのクイコンと大差ないはずなのに不思議だとは思うが

295
名前なし 2017/09/17 (日) 16:14:15 修正 defcf@259d9 >> 282

スピナーやリールガンはまず操作性の時点で生理的に合わない場合があるから仕方ない
スピナーメインでリールガンやパラシェルターのセミオート系も普通に使えるけど
いくら強みが分かっていようが合わないからわざわざ選びたいと思わないし

285
名前なし 2017/09/17 (日) 02:26:40 a1d24@20e3c

エリアがスフィアゲーになってて乾いた笑い出た。8人中6人とはなぁ

286
名前なし 2017/09/17 (日) 04:01:38 7273a@989dc

轢きダメージが50はさすがにやりすぎてる

287
名前なし 2017/09/17 (日) 11:10:58 e50be@d82ce

せめて見た目の爆風と範囲あわせて

288
名前なし 2017/09/17 (日) 11:14:36 27b8c@7e20f

これでまたアプデ前位に弱体化されるんだろうか

292
名前なし 2017/09/17 (日) 15:32:57 3027f@e9bbd >> 288

それだと弱くなりすぎてしまうような

293
名前なし 2017/09/17 (日) 15:37:01 7273a@989dc >> 288

10月のアプデはSP自体の調整はないから
メイン武器の調整の一環ってことで必要ポイント大幅増加で回転率を下げるくらいだろう
回転率が高いからこそ強いという一面はあるから下げればそれなりの良い位置におさまりそう

294
名前なし 2017/09/17 (日) 15:41:12 27b8c@7e20f >> 293

果たしてどれがどのくらいまで上がるんだろうね
塗り性能の高いブキはちょっと上げた程度ではスペ増スペ減で簡単に打ち消されるだろうし

296
名前なし 2017/09/17 (日) 17:31:37 2c39d@33550 >> 293

スフィアそのものより塗りポイント激増な気がする。塗り性能に対して気軽に発動できる設定の武器が多すぎる

297
名前なし 2017/09/17 (日) 17:47:21 3027f@e9bbd >> 288

あとは…対物ギアの効果大幅上昇とか

298
名前なし 2017/09/17 (日) 17:54:02 27b8c@7e20f >> 297

スパセンに対するマキガ環境みたいなことになりかねないしそれはやめて欲しいなあ

299
名前なし 2017/09/17 (日) 18:02:03 25d33@03594 >> 297

対策させることを強いるのは最悪の調整だと思うぞ

300
名前なし 2017/09/17 (日) 19:04:00 defcf@259d9 >> 297

何の為に攻撃防御消したんだってなるからね

301
名前なし 2017/09/17 (日) 19:19:37 77210@492f7

使ってる側からすると強化されたと知ってスフィアからガン逃げする奴ほど狩りやすい
強すぎると感じる人はおそらくこれに該当するのではないか

302
名前なし 2017/09/17 (日) 21:20:33 7273a@989dc >> 301

かと言ってダイオウみたいに潜伏してやり過ごそうにも
効果時間長いしいつ爆発するかわからないから巻き込まれて事故る可能性が高い
目を離したら後ろ取られるから放置するわけにもいかん
1試合に3、4回なら対処しようもあるが7回も8回もコロコロされるとさすがに嫌気が差すよ
発動する回転率も含めて強すぎるのは事実

303
名前なし 2017/09/17 (日) 21:33:18 299fe@2e918 >> 301

ニンジャつけてないローラーなんかだとガン逃げする以外に選択肢がないんだよほんと
使用→接着→爆発の間に即ジャンプの判断でもつけばいいんだけどね

304
名前なし 2017/09/17 (日) 21:38:37 修正 27b8c@7e20f >> 301

一回コツンってぶつかれば爆風のどこかに当たれば倒せるのが非常に強力
それを何回も出せるとなるとかなり厄介だろうね

305
名前なし 2017/09/17 (日) 23:21:48 86c74@f9a0c

>> 294
スペ増スペ減つんでて今のうざい回転率だから打ち消せないと思う
というかギア枠を大きく縛られる時点で弱体化
スシコラとか塗り性能悪くないのに全然spたまらないし塗りポイント増加はかなり効いてくると思う

307
名前なし 2017/09/17 (日) 23:52:56 27b8c@7e20f >> 305

まあポイント増加だけで解決してくれたらそれに越したことはないかもね弱体化は皆嫌だろうし

306
名前なし 2017/09/17 (日) 23:34:33 9e752@47bb3

前のスフィアでも上手い人は上手いし
そもそもここまで強化せんでもって状態の人多いし
前ほどでなくてもスフィアの弱体化はしてもらってもいいんじゃないかなって感じ
少なくとも自分は前のでもロラコラの溜まり難さ以外はまるで気にならんかったな

308
名前なし 2017/09/18 (月) 00:07:40 9617c@a81da >> 306

爆風強化はともかく固さやノックバックの調整はな・・・
横から撃たれるくらい前回の固さでも平気だったし
ヤバいと思ったらいつでも無敵になれるのに
正面突撃して相手が逃げていくのはどうなんだ

309
名前なし 2017/09/18 (月) 00:23:08 d5094@5a4a6

ぶっちゃけコイツが正面から凸って来た場合どう処理してる?
自分はガン逃げなんだけど地雷かな?

310
名前なし 2017/09/18 (月) 00:27:41 2ccbf@8a6ea >> 309

憎すぎて一時期はスパジャン短縮ガン積みとかしてました
最近はうまく距離とって爆発に合わせて放火、みたいな感じですね

311
名前なし 2017/09/18 (月) 01:12:32 9512b@c50bb >> 309

距離があれば撃つ、味方が加勢してくれればボム投げるなりしてそのまま破壊を試みる。加勢がなければ逃げる。

312
名前なし 2017/09/18 (月) 01:13:56 d23c8@7ead7 >> 309

相性もあるしガン逃げも悪くはないと思う。少なくとも死ぬよりはマシ。
まあ、追いかけられて味方諸共吹っ飛ばされないよう気を付けた方が良いけど。

313
名前なし 2017/09/18 (月) 01:39:02 2fd7b@c45bb

流石に気付いている味方が二人居れば割れるが、ほとんど一人じゃ割れないな。
個人的には前作ダイオウより苦手。爆発さえ当てれば55ダメージ確定+インクで身動き取れなくなるのは強い。一確距離もそんなに狭くないし、必要Pも85~90%でOK。

314
名前なし 2017/09/18 (月) 01:42:37 8baca@bb550

潰そうと思っても硬すぎて一対一じゃまあ無理
逃げようと思っても速いしノックバックがアレだしで難しい
何より、逃げるスフィアは絶対というぐらいに阻止しにくいのが強い
具体的にいうと、防衛線を敷いていてもそこを突っ切っていく力が強いので、ナワバリではもう始末に負えない

そして、逃がすとすぐにスフィアを発動するポイントが貯まるストレスエンドフル仕様

前作の教訓である無敵スペシャルの調整次第で環境が左右される、という現象が起こっちゃってるね

315
名前なし 2017/09/18 (月) 01:49:56 e3ebe@f4a1c

まだちゃんと攻撃すればノックバックしてくれて、対策も取りやすかった前作のバリアやダイオウよりも手に負えない状態って…。
強化してくれるのはありがたいけど、やりすぎてる感が否めない。

318
名前なし 2017/09/18 (月) 03:59:03 f79de@d8b60 >> 315

サブ当てると結構ノックバックするし、スフィアはノックバック後の加速が遅いからサブ当てよう。
大ダメージが入るボムが理想だけど、ダメージのないポイセンでも当てればノックバックが入る。

まあでもギアなし時の耐久33%アップはなくても良かった感。
ギア積んだ時の上限が同じなら耐久欲しい人はギア積んでねで良かったんじゃないか。
現状素で固いからスペシャル強化を積む必要を感じないし。

316
名前なし 2017/09/18 (月) 02:10:49 25acb@0ba0a

ダイオウ並みに弾かれたとしても、最悪爆風でダメージを与えることはできるからノクバは強くしてもいいのではと思う。
ダイオウと比べると即時発動じゃないし、何度も確1攻撃出せるわけじゃないからまぁダメージくらいは仕方ないと思えるが、何度もゴリ押ししてくるのはさすがに強いというか面倒くさい。

爆風自体は判定がよくわからないけど、割と近くの爆発でも遮蔽物、段差、下り坂(チョウザメ中央など)を挟むとダメージを受けないことがあるね。
ただ、上方向にはだいぶ届くっぽい。だいたいの金網は下のスフィアで死ぬ。
その辺の仕様がはっきりしてくれたらスフィアを処理する地点とか見えてきそうなんだけどな…

317
名前なし 2017/09/18 (月) 02:37:20 e8611@c70f2

最初期から爆風は下方向の判定弱い気はするね。
この距離でもその段差で倒せなくなっちゃうかーって事あったし。

319
名前なし 2017/09/18 (月) 05:20:06 c25c1@10853

被ノックバックと強度の極端なトレードオフをすれば性能的に無難になるのかな
固いけど被ノックバックが強くて不意をつかないと押し返されるか
逆に一切ノックバックがないけど柔らかくて正面から突っ込んだら1対1でも軽く破壊されるか、みたいな

現状両立できてるのが強い気がするんだよね
強度は二人がかりじゃないと難しいし、ノックバックも軽くて押し返すのは困難って

320
名前なし 2017/09/18 (月) 07:51:20 28272@1de1e >> 319

今作のスペシャルは多対多の時に、より活躍するようになっているみたいだから、
(どっちかと言えば)耐久性の方が残した方がいいかも
こっち見て押さえつけている間に他の敵に倒されるか、他の敵を見てこっちの爆発を食らうかの2択を迫るのに必要十分な強さがちょうどいいと考えているので

321
名前なし 2017/09/18 (月) 17:45:43 2bf66@ca3a5

傘で確定数入れたと思ってもたまに割れないんだけど、外してるだけなのかな
爆発しようとしているスフィアは割れにくいとかある?

322
名前なし 2017/09/18 (月) 17:56:07 修正 23802@1fb2c >> 321

SP性能が乗ってる可能性は?

325
名前なし 2017/09/18 (月) 18:52:14 2bf66@ca3a5 >> 322

性能積んでるかは一応確認して、乗ってないけど割れないことが何回かあったんだ
でも特にそういった情報が無いならやっぱ自分が外してるだけっぽいか、ありがとう

326
名前なし 2017/09/18 (月) 19:03:15 23802@d6326 >> 322

自分もメインは傘だけど三発以上の命中は全部同じ音と振動にされてるように感じるから、その辺で体感的な誤差は生じやすいかもね
あとソロだと対物積んでようが壊すまで相手はほぼ待ってくれないから、防ぐ方向でいたほうがいいかも(ちと話題違い申し訳ない)

330
名前なし 2017/09/19 (火) 01:04:36 3aa6f@33042 >> 321

傘のダメージはものすごく乱数で偏るからそれじゃね

323
名前なし 2017/09/18 (月) 18:03:25 修正 27b8c@7e20f

ダントツでヘイト集まってるのがモデラーだけど問題はスフィア持ちの一部のブキの要求ポイントを増やすべきなのか
スフィアそのものを弱体化すべきなのか
最悪両方されるかも分からんがL3ロラコラ52はスペシャル強化で息を吹き替えした感が強いから本当にスフィアを弱体化していいものかどうか

324
名前なし 2017/09/18 (月) 18:14:56 23802@1fb2c >> 323

元の微妙さを加味するとポイント上げるだけで、それなりに改善されるとは思えるけどね
現状だと1ゲームに余裕で5回以上使用できるのがヘイト集めてるんだと思う
個人的には爆風はまだしも体当たりのダメも下げてほしいけど

327
名前なし 2017/09/18 (月) 19:43:51 95140@99990 >> 323

金モデの回転数さえどうにかなれば問題ないんじゃないかね
ノヴァガロンL3とかのスフィアはスペシャルの強さとして妥当な範囲だと思うし、そもそもそいつら全員近接系だから溜まる前に落ちることも多いんじゃないかと思ってる

331
名前なし 2017/09/19 (火) 01:43:57 e8611@c70f2 >> 323

金モデの必要ポイントあげるとしたらどれくらいが良いんだろうね。
元が塗れるとはいえ200オーバーはさすがにちょっとキツい?

334
名前なし 2017/09/19 (火) 09:10:48 27b8c@7e20f >> 331

200ってことは96ガロン並に強いと認められる事になる...と思ったけどマニュコラも200だったし可能性はあるね

337
名前なし 2017/09/19 (火) 12:37:24 72a67@f43cd >> 323

200くらいどってことないっしょ
金モデさんなら全然余裕ですよ