スパッタリーのコメント
スペシャルの塗りが強いから忘れがちだがメインは短射程のくせに破格の塗りの弱さだよな インク無視とか言われてたスライドも今やパブロの方がよっぽどダイレクトにインク無視してくる
同じスペとスペPでメインの塗りゴミの短射程もあるから…
赤はメイン一本の戦闘に慣れた時にサブスペがしっくりくる感じの組み合わせだと思う
受け身術もいいと思う。 僕が見たサイトでは前転後は3秒間だけ ヒト速、イカ速、安全靴 がそれぞれメインギアパワー3つ分つくので この短いように見える3秒間の移動強化で敵インクを素早く塗り返せるし、撃ち漏らしてしまい逃げる敵も逃がさずに倒せる。 しかも即死攻撃を受けなければ前転とスライドで敵が1人なら基本逃げられる。
やられることも考えるとスパッタリーにはメイン効率とスペシャル減少ダウンと受け身術が良いと思う。
敵リス地付近ではボムピを塗り返しではなく自己強化として足場確保や牽制に使うとメインが映え、さらに生存力が上がると思う。
ずっとプライムベッチュー使ってるA帯なんだが、Sに上がるためにガチエリアでスパッタリーを試してみようと思うんだがどうだろう? スライドで撃ち合いに強く出れそうだし、ビーコンで倒されてもゾンビみたいにエリア付近に復帰できそうだし、ボムラッシュで打開も簡単に出来そうだし
プラベでエリアだと濡れないからキル取らないと戦犯になるのが辛いね 赤スパは強いですよ、ボムラもすぐ溜まるしそこそこ塗れるし、でも射程がモノを言うステージだとかなりキツい
633の言う通りそこそこ塗れる、 けど射程短いし、サブもビーコンだから劣勢時はボムピが無いとキツイと思うから、スペ増は自分に合う量を積んだほうが良い ギア枠も比較的余裕があるから、サブ性能アップも入れた方がビーコン生かせるし快適になる。
自分もたまに使うけど、スパッタリー使いの動画見てたからやってるわ 赤スパとか動きが特殊だから見た方が良さそう サブがビーコンだし、スペも塗れるし
スパッタリーって強かったんだな…知らなかったよ ビーコン使いたくてホクサイヒュー使ってたけどもう戻れないわ、やっぱ塗れる武器は強い
結局自分が信じた武器をずっと使い込んでいった方がウデマエも上がるし上達するよ
なんだかんだスパ種の中じゃ一番評価高そう 青はサブが、白はスペがオワコンだし 何より1番持たれるであろうホコだとボムピもビーコンもつよつよだしな(ビーコンはサブ性積んでる場合に限る)
そもそもポイズンは始まってすらいないだろ!!!!!!!!
マニューバーにチャクチはけっこうあってると思うけどね。相手からするといつ飛び上がるのか予測しづらいし。
上の表示見ればスペシャル溜まってるかどうかは分かるし、そうでなくても上手い人は普通に狩ってくるよ まあスライドで誤魔化せる場面も無くはないけど
X2200前後の者ですが、皆さんのギア構成と、よろしければその目的・コンセプトも聞いてみたいです ちなみに私はカムバ、忍者、イカ速16、サ性9、爆減&スペ減&安全靴&スペ性3ずつで、できる仕事を増やすように、出来ることを増やすのが目的といった感じです
当方X2200〜2300ですが 頭 カムバ 復短0.6 ジャン短0.3 服 安全靴 サ性0.6 ジャン短0.3 足 スペ増 ス減0.6 爆風軽減0.3 ですね 生き残ってボムピ回そうって魂胆です 安全靴は確か0.9以上積むとスパのスライド射撃開始からキルまでに敵インク踏みダメージが入らなそうな
カムバック サブ性能10 安全靴10 イカ速9 人速9 爆減スペ減ジャン短それぞれ3 ビーコナー&零距離格闘戦特化。人速は塗り力アップ狙い。ボムピは殆どオマケ程度の扱い。
カムバック サブ性能23 スぺ減12 イカ速9 ジャン短3 X2200程度です こんなにサブ性能いらないとはわかってるけど高速ビーコンのロマンが捨てられない 劣勢に弱い武器なので打開時にボムピが間に合うようサブ性能以外ではスペ減を多めに積んでます
皆さんありがとうございます、参考になりました 忍者の是非を中心に再考しようと思います
遅いかもですけど、 カムバ10 イカ速6 爆風軽減3 ゾンビ10 サブ性能3 スぺ減3 スぺ増3 ステジャン10 安全靴3 スパ短3 インク回復3 エリアXP2400行きました。 色んなギアをちりばめた感じです。 スぺ減3&スぺ増3で意外とスペシャルの回転率がよくなります。
いえいえ、ありがとうございます ステジャンですか…ビーコンには飛ばないのですか?とするとビーコンは中後衛のために置いているということでしょうか
ビーコン意識高い敵だとあっという間にビーコンなくなったりするというのもありますし、 後ろはビーコン、前は味方っていう風にすれば、6か所に飛べちゃう的な感じです。広いステージだと重宝します。
復活短縮(25以上)とスぺ減(6)とサブ性(10~16)だけで事足りる
微妙に射程足りなく感じてスプマニュ系統に乗り換えたけど結局戻ってきちゃった。やっぱマニューバーの中では一番スライドが楽しいわコイツ
射程を0,1本分でも増やせば強くなるのに、やっぱ運営エアプだわ
デュアルのせいでこっちまで例の挙動が発見されるのかなしいなぁ
サ性ガン積み(メイン2サブ3)高速ビーコン植人やってるけど、味方から地雷と思われてないか不安である ひたすら前線維持できるから強いと思うんだけど、ちょっとネタに走ってるように見えなくもないからなあ
メインもそこそこ強くてビーコン持ちだから、復活短縮とサブ性でビーコンおきつつ前線をはったりやれるかなと思ったけど、復短つむのは少数派か。ボムピ回すことかんがえると、復短つかうブキではない?
復活短縮積んでも射程短すぎて突っ込んでもやることないしね。 その動きするならヒューかサインク適量混ぜたクリアで良い感はある。 機動力で無理やり切り込んで敵陣の意味わからん位置にビーコン植えてsp回しまくる動きはそれはそれで無限射程SPのボルネオで良いし難しいなこの武器の扱い。
正直復活短縮の強みをよくわかってなくて、 このブキで突っ込むとかなり相打ちが多いんだよね そうなると発動するかしないかわからない復活短縮よりも、ほぼ確実に使えるジャンプ短縮(サブ性能アップ)の方がいいのかと思った ただ5月から始めたたかだかA帯の人間なのでよくわからないです
突っ込めれば、な…劣勢時は自陣から一歩出るか出ないかの位置で惨殺され続ける事もあるからなあ、かといって他にできることもないという そういう意味では復活短縮はいいギア ただ、このブキの強みは優勢の維持と、拮抗時にジワジワ押し上げる(というよりも押されない?)ことなんでそれを伸ばすようにしてると、残りの枠を戦闘力or機動力強化&小物グッズ(安全靴、爆減、スペ減ほか)か復活短縮か選ぶことになる
復活短縮はキルできずに死んだ時、つまりボコられてる時とか調子が悪い時とかに早く復活してデスの被害を抑えるギアだよ キルしなきゃいつでも発動するから あまりキルが得意じゃない武器(若葉紅葉モデラーなど)とか キル取れなきゃ仕事できない武器(ローラーブラスターなど)とか ヘイト買って自分が的になって味方にキルさせる武器(キャンプなど) が主に付けるよ このギアの強みは人数不利を人数同数に挽回できるところ 不利状況を少しでも減らせるギアなのがこいつの強いところだね
スパッタリークリア使ってて、エリアでは赤スパの方が良いかなと思ってるんですが、ルールによって色変えて使ってる人いますか? 御意見伺いたい
エリアは赤白、ヤグラは赤青、ホコは赤を使ってます ただ長射程環境でサブがない赤をエリアで使うのは非常に難しいと感じてます。(それでも赤メインですが) 赤と青白は別武器と言われるぐらいなのでコメ主の運用次第ではないかなと思います。
チャクチじゃ打開厳し過ぎて赤使おうかと思ってたけど、しばらくは白でやってみるかな
この武器ローラーキツくないですか 相討ちにすらできずにやられるんだが、出会ったらどうすればいいんだ
1対1で正面相手なら逃げる 短射程は正面からだとどうやったって勝てない相手が大量にいる ヒッセンとかホクサイとかデュアルとかもそう
わんちゃん「こうスライドすればなんとかなる」的なの期待したけど、やっぱ逃げるしかないか デュアルは後ろスライドしたりするから逃げやすいんだけど、ローラーは前詰めてきてほぼほぼ逃げられねえ
こっちの射程内で横を振りかぶられたら逃げられん エイムがあれば相打ちには持っていけるけど
ローラー、フデはキツいね 特にローラー トッププレイヤーのあしんさんもローラー、フデの対面は気合いって書いてるしね
ローラー側も、スパきついっていう人が多い様子。互いの性能が噛み合いすぎていて、ワンチャン祈る対面になってしまうみたい。
なんかそれノヴァでも似た話聞いたな、ノヴァは広い確定1が辛くてスプロラは早い確定2が辛いって感じで。短射程特有でそういうのがあるのだろうか
「短射程最大の敵は短射程」 ボルネオ、赤スパ使いですがカーボン、ホクサイが最大の天敵です。
何気にこの武器傘はそこまで怖くないのよな 最上位に完璧な動きされたら難しいけど傘の側もミスったら一瞬で沈む
傘2確の射程でスパ届かんから、かなり怖くね?
まぁでもそこを掻い潜って懐に入らないと本来の仕事を出来ませんから。気合いで何とかしないと。
そうですね。こんなこと傘以外の武器でも同じでしたね。
傘?壊れるまで打つんだろ
スパッタリーは連射の圧がすごいから、傘からしても内心穏やかじゃないんじゃないかと勝手に思ってる
ヒッセン使ってるけど舐めてかかって返り討ちよくあうわ やっぱキル速って偉大
武骨で嫌だったのでギアパワー考察を書き換えてみました。初めて書き換えたんでちゃんとできてるかよくわからない💦 誰か直すところ直してください。
結構良いんじゃないでしょうか
サブ性能アップ3積みジャンプビーコンとスパ短3積みを併用することで、スパ短20積みと同等の効果を得られる。 こマ?ジャンプビーコンのページの情報と食い違うけど
おおう、勘違いしてた。よく考えたらありえませんでした。ごめんなさい。
じゃんじゃん書き換えて☆ミ
本当なんじゃないかとちょっとだけ期待したんだけど、やっぱり勘違いでしたか・・・ その気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ☆ 需要あるか分からんけど ジャン短3積み + サブ性?積み の効果量を載せてみました。
おお、解りやすい!ありがとうございます!
メイン性能積んでる赤スパ結構見るけど、どっかで推奨されてたりすんのかな 確かに射程端だと3発当てても倒せないってこと結構あるしね、そこ気になる人が積んでるんかな
ホコ持ちサブ勢ゾンビするならこれかボルネオどっちが良いかね
ほこもちならホコ割り強いボムピ持ってる赤スパじゃない?
DPSも射程もスパッタリーが上だしなぁ。スライドで強引にホコ取りに行けるのもいい。 ホコ割にボムピも強いし。エイムよければ(前線でも戦うなら)こっちかな。 塗りはボールドの方が強くて、ミサイルの回転が速いから、細長いステージだったらボールドが強い。完全にサポートに回る立ち回りならこっちかな...? 個人的にはスパッタリーです!!!(スパッタリー使い)
サブ勢ゾンビってなんだよ(困惑) やっぱ赤スパの方がいいんかね、ありがと
[ラベル:ボルネオと赤スパの違い コンテンツ 短射程ビーコン族のボルネオと赤スパの違いとしては、ホコ爆発によるセカンドアタックを決められるかどうかだと思います。] [ラベル:有利状況の設定 コンテンツ ギアはゾンビを積まれるとの事ですので、優勢時の流れとしてはビーコン設置後、ホコ持ち→デス(ゾンビ発動)→ビーコン飛び→ホコ持ちが考えられます。 ですが仮に4vs4の状態で赤スパがホコを持ち防衛されてしまったとすると、人数不利が生じホコ割が拮抗、もしくはやや不利になる場合が多く「あと数カウントで逆転できるが…」という場面で割り負ける確率が上がります。] [ラベル:設定を踏まえたギア紹介 コンテンツ ですのでもし赤スパを持たれるのであれば、カムバ、サブ性(GP6〜9で良い)、対物、ゾンビの他にスペ減(多くてもGP6)を積むことを強く薦めます。拮抗状態からボムピで急にホコを割ってカウントを5でも10でも進めましょう。意表をついたホコ割はX帯でも余裕で刺さります。おすすめです。]
慣れない新機能を使ってみたので、うまくいかなかったら申し訳ないです。
書きたいことまだあったしうまくいきませんでした、ごめんね 3行で書くと 赤スパは対ボールド戦で比較的対面勝ちやすいよ ホコ割拮抗時にSPでリード&キルを狙えるかも サブ性は少しでいいよ、対物、イカ速を少し積むのもお勧め こんな感じです
>> 722 テキスト整形ミスってんの草
ボールドで勝てる要素が塗りくらいしかないのがな… インク効率→ボールド0.8%、スパ0.697% 瞬間DPS→ボールド456.0、スパ540.0(SL後を参照) 継続DPS→ボールド、インク効率が足引っ張ってスライドしなければ最終的にスパのがダメージが高くなる キル性能→キル速→ボールド≦スパ 射程→ボールド<スパ 連射F→ボールド≦スパ 射撃精度→ボールド<スパ ボールドよりスパのがキル性能も優れている 塗り性能→ボールド>スパ 唯一ボールドがスパに勝てる点 でもスパもそれなりに塗り性能高いからそこまで気にならない上にインク効率が悪い分どうとも言えない てことでボールドを使うならスパを使おう!
それってあくまでもカタログスペック、数値上の話であって、実際の使用感、運用は全く違うっすよ。特に機動力。ステージ内を自由自在に駆け回れるのがボルネオの最大の強み。 最前線でセンプクから急襲→赤スパ 遊撃しながら田植えしつつ不意打ち→ボルネオ
・射撃→イカ、イカ→射撃は4fボールドが早い ・インクロックボールド5f短縮されて短いのでインク回復挟みながら動くなら燃費はスパより上 ・イカの加速度にアッパー入ってる ・弾速ボールドのほうがはやいので通常撃ちならスパよりボールドがキル狙いやすい などカタログスペックでも正直ボールド劣ってないですよ。 ボールドなら雷神で逃げつつ敵陣引っかけ回せたりしますが、スパは硬直で逃げ切れないのでキルして解決しなければいけない場面が出てきます。もちろんその場面でもボールドキル解決は狙えるので。
硬直はボールドの方が圧倒的に小さい上、その塗り力にだいぶ差があるような。アプデでイカ加速度も高くなっているし
盲点だった所結構あった 確かにちょこまか動いて戦うならボールドのが強いのか
他はそのままでいいから射程と精度をもう少し良くして欲しい 射程はわかばの2.2、精度はデュアルの4°/8°/2°、これくらいは欲しい
つ[スプラマニューバー]
キル速とDPSとイカ速が遅くなるからダメです!
そういうことじゃないでしょ。 そうなったらスプラマニューバーはどうなっちゃうんだよ。
まあ多分「中射程のビーコン持ちを使いたい」ってことなんだろう。 ビーコン持ってるの超短射程と超長射程とキャンプしかいねえからな・・・
それならいいこと思いつきました! 1のデュアカスもてばいいんですよ!
ロラコラ「解せぬ」
あの頃のデュアルは平和だったな...
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スペシャルの塗りが強いから忘れがちだがメインは短射程のくせに破格の塗りの弱さだよな
インク無視とか言われてたスライドも今やパブロの方がよっぽどダイレクトにインク無視してくる
同じスペとスペPでメインの塗りゴミの短射程もあるから…
赤はメイン一本の戦闘に慣れた時にサブスペがしっくりくる感じの組み合わせだと思う
受け身術もいいと思う。
僕が見たサイトでは前転後は3秒間だけ
ヒト速、イカ速、安全靴
がそれぞれメインギアパワー3つ分つくので
この短いように見える3秒間の移動強化で敵インクを素早く塗り返せるし、撃ち漏らしてしまい逃げる敵も逃がさずに倒せる。
しかも即死攻撃を受けなければ前転とスライドで敵が1人なら基本逃げられる。
やられることも考えるとスパッタリーにはメイン効率とスペシャル減少ダウンと受け身術が良いと思う。
敵リス地付近ではボムピを塗り返しではなく自己強化として足場確保や牽制に使うとメインが映え、さらに生存力が上がると思う。
ずっとプライムベッチュー使ってるA帯なんだが、Sに上がるためにガチエリアでスパッタリーを試してみようと思うんだがどうだろう?
スライドで撃ち合いに強く出れそうだし、ビーコンで倒されてもゾンビみたいにエリア付近に復帰できそうだし、ボムラッシュで打開も簡単に出来そうだし
プラベでエリアだと濡れないからキル取らないと戦犯になるのが辛いね
赤スパは強いですよ、ボムラもすぐ溜まるしそこそこ塗れるし、でも射程がモノを言うステージだとかなりキツい
633の言う通りそこそこ塗れる、
けど射程短いし、サブもビーコンだから劣勢時はボムピが無いとキツイと思うから、スペ増は自分に合う量を積んだほうが良い
ギア枠も比較的余裕があるから、サブ性能アップも入れた方がビーコン生かせるし快適になる。
自分もたまに使うけど、スパッタリー使いの動画見てたからやってるわ
赤スパとか動きが特殊だから見た方が良さそう
サブがビーコンだし、スペも塗れるし
スパッタリーって強かったんだな…知らなかったよ
ビーコン使いたくてホクサイヒュー使ってたけどもう戻れないわ、やっぱ塗れる武器は強い
結局自分が信じた武器をずっと使い込んでいった方がウデマエも上がるし上達するよ
なんだかんだスパ種の中じゃ一番評価高そう
青はサブが、白はスペがオワコンだし
何より1番持たれるであろうホコだとボムピもビーコンもつよつよだしな(ビーコンはサブ性積んでる場合に限る)
そもそもポイズンは始まってすらいないだろ!!!!!!!!
マニューバーにチャクチはけっこうあってると思うけどね。相手からするといつ飛び上がるのか予測しづらいし。
上の表示見ればスペシャル溜まってるかどうかは分かるし、そうでなくても上手い人は普通に狩ってくるよ
まあスライドで誤魔化せる場面も無くはないけど
X2200前後の者ですが、皆さんのギア構成と、よろしければその目的・コンセプトも聞いてみたいです
ちなみに私はカムバ、忍者、イカ速16、サ性9、爆減&スペ減&安全靴&スペ性3ずつで、できる仕事を増やすように、出来ることを増やすのが目的といった感じです
当方X2200〜2300ですが
頭 カムバ 復短0.6 ジャン短0.3
服 安全靴 サ性0.6 ジャン短0.3
足 スペ増 ス減0.6 爆風軽減0.3
ですね 生き残ってボムピ回そうって魂胆です
安全靴は確か0.9以上積むとスパのスライド射撃開始からキルまでに敵インク踏みダメージが入らなそうな
カムバック サブ性能10 安全靴10 イカ速9 人速9 爆減スペ減ジャン短それぞれ3
ビーコナー&零距離格闘戦特化。人速は塗り力アップ狙い。ボムピは殆どオマケ程度の扱い。
カムバック サブ性能23 スぺ減12 イカ速9 ジャン短3
X2200程度です
こんなにサブ性能いらないとはわかってるけど高速ビーコンのロマンが捨てられない
劣勢に弱い武器なので打開時にボムピが間に合うようサブ性能以外ではスペ減を多めに積んでます
皆さんありがとうございます、参考になりました
忍者の是非を中心に再考しようと思います
遅いかもですけど、
カムバ10 イカ速6 爆風軽減3
ゾンビ10 サブ性能3 スぺ減3 スぺ増3
ステジャン10 安全靴3 スパ短3 インク回復3
エリアXP2400行きました。
色んなギアをちりばめた感じです。
スぺ減3&スぺ増3で意外とスペシャルの回転率がよくなります。
いえいえ、ありがとうございます
ステジャンですか…ビーコンには飛ばないのですか?とするとビーコンは中後衛のために置いているということでしょうか
ビーコン意識高い敵だとあっという間にビーコンなくなったりするというのもありますし、
後ろはビーコン、前は味方っていう風にすれば、6か所に飛べちゃう的な感じです。広いステージだと重宝します。
復活短縮(25以上)とスぺ減(6)とサブ性(10~16)だけで事足りる
微妙に射程足りなく感じてスプマニュ系統に乗り換えたけど結局戻ってきちゃった。やっぱマニューバーの中では一番スライドが楽しいわコイツ
射程を0,1本分でも増やせば強くなるのに、やっぱ運営エアプだわ
デュアルのせいでこっちまで例の挙動が発見されるのかなしいなぁ
サ性ガン積み(メイン2サブ3)高速ビーコン植人やってるけど、味方から地雷と思われてないか不安である
ひたすら前線維持できるから強いと思うんだけど、ちょっとネタに走ってるように見えなくもないからなあ
メインもそこそこ強くてビーコン持ちだから、復活短縮とサブ性でビーコンおきつつ前線をはったりやれるかなと思ったけど、復短つむのは少数派か。ボムピ回すことかんがえると、復短つかうブキではない?
復活短縮積んでも射程短すぎて突っ込んでもやることないしね。
その動きするならヒューかサインク適量混ぜたクリアで良い感はある。
機動力で無理やり切り込んで敵陣の意味わからん位置にビーコン植えてsp回しまくる動きはそれはそれで無限射程SPのボルネオで良いし難しいなこの武器の扱い。
正直復活短縮の強みをよくわかってなくて、
このブキで突っ込むとかなり相打ちが多いんだよね
そうなると発動するかしないかわからない復活短縮よりも、ほぼ確実に使えるジャンプ短縮(サブ性能アップ)の方がいいのかと思った
ただ5月から始めたたかだかA帯の人間なのでよくわからないです
突っ込めれば、な…劣勢時は自陣から一歩出るか出ないかの位置で惨殺され続ける事もあるからなあ、かといって他にできることもないという
そういう意味では復活短縮はいいギア
ただ、このブキの強みは優勢の維持と、拮抗時にジワジワ押し上げる(というよりも押されない?)ことなんでそれを伸ばすようにしてると、残りの枠を戦闘力or機動力強化&小物グッズ(安全靴、爆減、スペ減ほか)か復活短縮か選ぶことになる
復活短縮はキルできずに死んだ時、つまりボコられてる時とか調子が悪い時とかに早く復活してデスの被害を抑えるギアだよ
キルしなきゃいつでも発動するから
あまりキルが得意じゃない武器(若葉紅葉モデラーなど)とか
キル取れなきゃ仕事できない武器(ローラーブラスターなど)とか
ヘイト買って自分が的になって味方にキルさせる武器(キャンプなど)
が主に付けるよ
このギアの強みは人数不利を人数同数に挽回できるところ
不利状況を少しでも減らせるギアなのがこいつの強いところだね
スパッタリークリア使ってて、エリアでは赤スパの方が良いかなと思ってるんですが、ルールによって色変えて使ってる人いますか?
御意見伺いたい
エリアは赤白、ヤグラは赤青、ホコは赤を使ってます
ただ長射程環境でサブがない赤をエリアで使うのは非常に難しいと感じてます。(それでも赤メインですが)
赤と青白は別武器と言われるぐらいなのでコメ主の運用次第ではないかなと思います。
チャクチじゃ打開厳し過ぎて赤使おうかと思ってたけど、しばらくは白でやってみるかな
この武器ローラーキツくないですか
相討ちにすらできずにやられるんだが、出会ったらどうすればいいんだ
1対1で正面相手なら逃げる
短射程は正面からだとどうやったって勝てない相手が大量にいる
ヒッセンとかホクサイとかデュアルとかもそう
わんちゃん「こうスライドすればなんとかなる」的なの期待したけど、やっぱ逃げるしかないか
デュアルは後ろスライドしたりするから逃げやすいんだけど、ローラーは前詰めてきてほぼほぼ逃げられねえ
こっちの射程内で横を振りかぶられたら逃げられん
エイムがあれば相打ちには持っていけるけど
ローラー、フデはキツいね
特にローラー
トッププレイヤーのあしんさんもローラー、フデの対面は気合いって書いてるしね
ローラー側も、スパきついっていう人が多い様子。互いの性能が噛み合いすぎていて、ワンチャン祈る対面になってしまうみたい。
なんかそれノヴァでも似た話聞いたな、ノヴァは広い確定1が辛くてスプロラは早い確定2が辛いって感じで。短射程特有でそういうのがあるのだろうか
「短射程最大の敵は短射程」
ボルネオ、赤スパ使いですがカーボン、ホクサイが最大の天敵です。
何気にこの武器傘はそこまで怖くないのよな
最上位に完璧な動きされたら難しいけど傘の側もミスったら一瞬で沈む
傘2確の射程でスパ届かんから、かなり怖くね?
まぁでもそこを掻い潜って懐に入らないと本来の仕事を出来ませんから。気合いで何とかしないと。
そうですね。こんなこと傘以外の武器でも同じでしたね。
傘?壊れるまで打つんだろ
スパッタリーは連射の圧がすごいから、傘からしても内心穏やかじゃないんじゃないかと勝手に思ってる
ヒッセン使ってるけど舐めてかかって返り討ちよくあうわ
やっぱキル速って偉大
武骨で嫌だったのでギアパワー考察を書き換えてみました。初めて書き換えたんでちゃんとできてるかよくわからない💦
誰か直すところ直してください。
結構良いんじゃないでしょうか
サブ性能アップ3積みジャンプビーコンとスパ短3積みを併用することで、スパ短20積みと同等の効果を得られる。
こマ?ジャンプビーコンのページの情報と食い違うけど
おおう、勘違いしてた。よく考えたらありえませんでした。ごめんなさい。
じゃんじゃん書き換えて☆ミ
本当なんじゃないかとちょっとだけ期待したんだけど、やっぱり勘違いでしたか・・・
その気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ☆
需要あるか分からんけど ジャン短3積み + サブ性?積み の効果量を載せてみました。
おお、解りやすい!ありがとうございます!
メイン性能積んでる赤スパ結構見るけど、どっかで推奨されてたりすんのかな
確かに射程端だと3発当てても倒せないってこと結構あるしね、そこ気になる人が積んでるんかな
ホコ持ちサブ勢ゾンビするならこれかボルネオどっちが良いかね
ほこもちならホコ割り強いボムピ持ってる赤スパじゃない?
DPSも射程もスパッタリーが上だしなぁ。スライドで強引にホコ取りに行けるのもいい。
ホコ割にボムピも強いし。エイムよければ(前線でも戦うなら)こっちかな。
塗りはボールドの方が強くて、ミサイルの回転が速いから、細長いステージだったらボールドが強い。完全にサポートに回る立ち回りならこっちかな...?
個人的にはスパッタリーです!!!(スパッタリー使い)
サブ勢ゾンビってなんだよ(困惑)
やっぱ赤スパの方がいいんかね、ありがと
[ラベル:ボルネオと赤スパの違い コンテンツ 短射程ビーコン族のボルネオと赤スパの違いとしては、ホコ爆発によるセカンドアタックを決められるかどうかだと思います。] [ラベル:有利状況の設定 コンテンツ ギアはゾンビを積まれるとの事ですので、優勢時の流れとしてはビーコン設置後、ホコ持ち→デス(ゾンビ発動)→ビーコン飛び→ホコ持ちが考えられます。 ですが仮に4vs4の状態で赤スパがホコを持ち防衛されてしまったとすると、人数不利が生じホコ割が拮抗、もしくはやや不利になる場合が多く「あと数カウントで逆転できるが…」という場面で割り負ける確率が上がります。]
[ラベル:設定を踏まえたギア紹介 コンテンツ ですのでもし赤スパを持たれるのであれば、カムバ、サブ性(GP6〜9で良い)、対物、ゾンビの他にスペ減(多くてもGP6)を積むことを強く薦めます。拮抗状態からボムピで急にホコを割ってカウントを5でも10でも進めましょう。意表をついたホコ割はX帯でも余裕で刺さります。おすすめです。]
慣れない新機能を使ってみたので、うまくいかなかったら申し訳ないです。
書きたいことまだあったしうまくいきませんでした、ごめんね
3行で書くと
赤スパは対ボールド戦で比較的対面勝ちやすいよ
ホコ割拮抗時にSPでリード&キルを狙えるかも
サブ性は少しでいいよ、対物、イカ速を少し積むのもお勧め
こんな感じです
>> 722
テキスト整形ミスってんの草
ボールドで勝てる要素が塗りくらいしかないのがな…
インク効率→ボールド0.8%、スパ0.697%
瞬間DPS→ボールド456.0、スパ540.0(SL後を参照)
継続DPS→ボールド、インク効率が足引っ張ってスライドしなければ最終的にスパのがダメージが高くなる
キル性能→キル速→ボールド≦スパ
射程→ボールド<スパ
連射F→ボールド≦スパ
射撃精度→ボールド<スパ
ボールドよりスパのがキル性能も優れている
塗り性能→ボールド>スパ
唯一ボールドがスパに勝てる点
でもスパもそれなりに塗り性能高いからそこまで気にならない上にインク効率が悪い分どうとも言えない
てことでボールドを使うならスパを使おう!
それってあくまでもカタログスペック、数値上の話であって、実際の使用感、運用は全く違うっすよ。特に機動力。ステージ内を自由自在に駆け回れるのがボルネオの最大の強み。
最前線でセンプクから急襲→赤スパ
遊撃しながら田植えしつつ不意打ち→ボルネオ
・射撃→イカ、イカ→射撃は4fボールドが早い
・インクロックボールド5f短縮されて短いのでインク回復挟みながら動くなら燃費はスパより上
・イカの加速度にアッパー入ってる
・弾速ボールドのほうがはやいので通常撃ちならスパよりボールドがキル狙いやすい
などカタログスペックでも正直ボールド劣ってないですよ。
ボールドなら雷神で逃げつつ敵陣引っかけ回せたりしますが、スパは硬直で逃げ切れないのでキルして解決しなければいけない場面が出てきます。もちろんその場面でもボールドキル解決は狙えるので。
硬直はボールドの方が圧倒的に小さい上、その塗り力にだいぶ差があるような。アプデでイカ加速度も高くなっているし
盲点だった所結構あった
確かにちょこまか動いて戦うならボールドのが強いのか
他はそのままでいいから射程と精度をもう少し良くして欲しい
射程はわかばの2.2、精度はデュアルの4°/8°/2°、これくらいは欲しい
つ[スプラマニューバー]
キル速とDPSとイカ速が遅くなるからダメです!
そういうことじゃないでしょ。
そうなったらスプラマニューバーはどうなっちゃうんだよ。
まあ多分「中射程のビーコン持ちを使いたい」ってことなんだろう。
ビーコン持ってるの超短射程と超長射程とキャンプしかいねえからな・・・
それならいいこと思いつきました!
1のデュアカスもてばいいんですよ!
ロラコラ「解せぬ」
あの頃のデュアルは平和だったな...