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スパッタリー

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スパッタリーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 00:10:52
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708
名前なし 2020/07/15 (水) 19:49:24 修正 671c7@db5b6

硬直は全シューターに負けてるのに足元の塗り頻度(スライド前)はモデラー、若葉、52、L3、スプスピ、ノチ、短クーゲルに負けてるのは悲惨だと思う

709
名前なし 2020/07/15 (水) 19:59:55 498a4@c6467 >> 708

スライドあるし足元塗りなんて気にしたことないけどなあ

714
名前なし 2020/08/09 (日) 12:11:21 7cabe@b2ccd

スパッタリー3種のなかでどれが一番強いですかね。
現環境だと白が一番人気ですけど、白って一体完結ブキセット感が強いですよね。
味方と連携できたら赤と青の方が結果出そうな気がするんですよね。
あんまり青と白使ったことないので意見ください。

715
名前なし 2020/08/09 (日) 16:46:48 5c320@ab9b5 >> 714

こんな感じかな?赤スパは他2種に比べて考えることが多く、立ち回りが難しいことが使用率の低さの原因だと思います。

717
名前なし 2020/08/09 (日) 17:02:00 b6f1c@fb7f5 >> 715

赤はビーコンが最大のウリだけどそれを活かすには機動力が足りなさすぎるので、微妙です。
やはりメインの強みを最大限に活かせるか否か、という観点から白>青>赤に1票。

716
名前なし 2020/08/09 (日) 16:54:54 5c320@ab9b5

(追記)強さで言えば赤≒青>白だと思います。
白が1番多いのは連キルしたときの楽しさ故ではないかと。

718
名前なし 2020/08/09 (日) 17:20:58 b3926@3cda8

対抗戦が中心ならそうだろな
連携を計算に入れられないガチマ中心なら白=青>赤になるでしょ

719
名前なし 2020/08/09 (日) 17:26:52 cd7a2@8a919 >> 718

自力で打開デキナイチャクチ持ちが野良で一番強いとはご冗談を

720
名前なし 2020/08/09 (日) 17:36:16 b6f1c@14dd4 >> 719

スパは3種とも打開はムリ、だと思います。その前提でメインの特性から最前線でのバチバチに向いている白が強いかな、と

753
名前なし 2021/02/14 (日) 10:19:18 d13b8@3b721 >> 719

自力で打開ってナニ?
1人で複数人相手に打開できるようなウデマエ帯なの?

721
名前なし 2020/08/10 (月) 11:35:30 7cabe@b2ccd

色んな意見ありがとうございます。
野良だとやっぱり1対1強い方がいいですかね。
白使ってみます。

724
名前なし 2020/08/31 (月) 08:50:24 9b624@620c6 >> 721

スライドがあるとは言えメイン自体は最弱レベルのスペックなので、使いやすいサブ順に使用率高いって印象。結局トーピードが使いやすいし、元も子もないことを言えばマニュの方が使いやすくて、デュアルの方がもっと使いやすい。

725
名前なし 2020/08/31 (月) 09:34:44 b3e85@7b421 >> 721

スパッタリの第一人者であるアシンさんは赤が一番強いと言ってましたね、赤は打開力や空間制圧力が飛び抜けてるから
でもガチパワー2000未満くらいだと白の方が個人技でキルを取った方が勝てるかも

727
名前なし 2020/08/31 (月) 18:47:59 修正 6d959@12d0a >> 721

メインのキル性能重視するなら
マニュのなかでもっとも
・射程短い
・拡散値一番デカイ(ブレる)
・弾速遅い
の三拍子揃ってるこれを(愛好家でもなければ)使う理由ないので使うならサブスペ合わせた強さが魅力かなと。

スペはボムピが問答無用で他二種より強いですし、索敵、咄嗟の逃げに使えるビーコンは自分用でも十分強いので個人的には赤がイチオシですかね。ぶっちゃけ白使うならクアッド持ちたいと思ってしまう私もいるので。

730
名前なし 2020/11/18 (水) 04:15:49 fd2a2@ed26f

スパ系列って意外とゾンビ積んでる人居ないけど、ローラーとかと対面した時の事故感半端じゃないからゾンビ必要じゃない?

あと弾速もっと上げて使いやすくして欲しいな、擬似確勢が出てからもたいしてメインの使い心地が変わってないのすげーよ

731
名前なし 2020/11/18 (水) 11:47:34 修正 d16f4@de985

イカ研は「短射程はどうせ接射するんだから精度も弾速も無くていいでしょ」とか思ってんのかな
接近そのものと接近した後の駆け引きのためにちゃんとした有効射程が必要だと思うんだけど
※誤謬修正(拡散→精度)

732
名前なし 2020/11/18 (水) 13:43:06 修正 cb41e@278f0 >> 731

ボルマ・ワカバ・モデラー・ガロン「拡散?そんなものない方が当てやすいと思っているが?」

733
名前なし 2020/11/18 (水) 16:06:51 95dc6@3d7b1 >> 732

わかば以外いらん。てかわかば拡散がやならシャプマ使え

734
名前なし 2020/11/18 (水) 20:09:07 修正 d16f4@de985 >> 732

ミスった、「拡散」じゃなくて「精度」が無いだった。
メインのキル性能が売りじゃない わかば モデラー はいいけど、 ボル スパ は『拡散半減/弾速1.5倍(射程は据え置き)』くらいしてほしい。モデラーはRGのsp200にして中間塗りをもう少し返してやれ

737
名前なし 2020/12/09 (水) 09:12:35 975e7@0660c >> 732

ボルはスパの弾判定貰えるなら

736
名前なし 2020/12/09 (水) 01:39:00 7732f@0dd94 >> 731

凡人には近接だとむしろ適度にブレる方が当たりやすい。精度が高い=ちょっとでも外れると1発も当たらない、だからな。

738
名前なし 2020/12/09 (水) 09:22:55 38da6@de985 >> 736

そりゃ全部の連射系ブキでそうだろうよ

739
名前なし 2020/12/30 (水) 20:08:25 807be@c9c8e

赤スパでアサリが苦手すきる
立ち回りが分からなくなってきた…

740
名前なし 2021/01/17 (日) 04:53:58 15164@b763b

カムバつけてるなら、この子にサブインクはあまり需要ないですかね??

741
名前なし 2021/01/17 (日) 05:11:11 5fdb5@a8acf >> 740

カムバあるならサブインク効率はいらんね
どちらかといえばサブ性能を少しでいいから積んで欲しい

742
名前なし 2021/01/17 (日) 09:24:12 d16f4@de985 >> 741

最低でもサブ2個は欲しい。
ギアに余裕があるなら「サブ性付けてるぜ!」アピールのためにメイン1つけとくといい

746
名前なし 2021/01/18 (月) 11:37:05 15164@f8f39 >> 741

ありがとうございます!
サブ性能は優先して、インク切れ防止のためメインク消費も少し入れてみようと思う!

744
名前なし 2021/01/18 (月) 11:33:42 15164@f8f39

この武器使ってて仲間がビーコンまでとんでくれないと悲しくなる。。(状況にもよるけど)
デス復帰によく使ってくれる印象だけども、本当はそれに限らず人数有利なったときとか、ここ攻めれる!ってなったときに使ってほしいのよね…デス復帰するとき以外そんなにマップ見ないんだろうか??

ビーコンがワープ機能だけじゃなくて、敵がいるかいないか教えてくれること知らないって人結構いると思うし、使っててor使われて楽しいサブ

747
名前なし 2021/01/18 (月) 11:48:23 修正 409ba@170ad >> 744

マップ見ながら対戦は厳しいので、デス以外で頻繁に見る人が少ないんじゃないかなあ。
それはそうと、ビーコン索敵かなりいいですよね。ビーコンに気づいてないことを利用して不意打ちできるし、マンタマリアとかで壁登りしてくるの見破れますしね。

748
名前なし 2021/01/18 (月) 11:53:41 修正 409ba@170ad

スパッタリー全般の質問なんですけど、メ性ギアって使う方いらっしゃいますかね。自分がそれほどメリット感じなくて使っている方がいたら参考までにどういう運用で利用しているのか参考までに聞いてみたくて。(確定)射程を伸ばすためとかかな。

749
名前なし 2021/01/18 (月) 14:29:04 15164@f8f39

上の者です
索敵もあるのでなおさらマップ確認が大事になってきますよね…笑
ビーコンのためにステジャンを付けるのか悩ましいところですが!

あくまで個人的にメイン性能はつけないですかね。。そもそもキル速が早いのでそこまで重要性はないと思います、スパ全般のことでしたらメインクは付けておきたいと思いました

750
748 747 2021/01/19 (火) 09:49:55 修正 409ba@170ad >> 749

ステジャンはビーコンにのみ飛ぶ際は不要ですが、サブ性能とジャン短をつけつつ、なおかつステジャンにすると、味方位置もビーコンにも安全に飛べるし、最速でビーコンにいける赤スパになるので動きやすくなったりします。

やはりキル速早いので威力あげたい状況が限られますよね・・・自分はヒューを中心につかってて、試しにアメフラシで確定数上げられるかためしてみたんですけど、そんなコンマ数秒の差のために他のギアを食うのがもったいなく感じられて。。。w

751
名前なし 2021/01/19 (火) 18:43:02 a2862@09473

強み0・完全下位互換
なんてことになってないだけスプラ2の世界はまだ残酷ではない

752
名前なし 2021/02/04 (木) 09:49:13 7fd0b@042c2 >> 751

一時期のノヴァ「わかる」

754
名前なし 2021/02/22 (月) 16:31:34 修正 870e6@ed26f

この武器のアッパー入れる所そこじゃないだろ、インク効率ギア無くて窮屈に思った事ほとんど無いわ
どう考えても変えるべきなのは弾速だろ、シューター含めて最遅だしキャラコン極めればいいって問題じゃない
あの遅さとスライドの分で持ち前のキル速は実質倍ほどに上乗せされる
事故は減ると思うけどこんなんで筋肉環境の分の割を取ったと思わないでくれ

755
名前なし 2021/02/22 (月) 23:04:54 2a81b@09473 >> 754

経戦能力には困ってませんからね
むしろ戦わせてもらえないのが問題で。
何強化してやった面してるんですかね

756
名前なし 2021/02/22 (月) 23:29:52 b111f@14dd4 >> 755

自分も赤しか使わないから恩恵ないっすけど、もしかしたら青白は嬉しいのかも

758
名前なし 2021/02/24 (水) 20:00:21 d5003@7f288 >> 755

青としてはありがたいかな。緊急回避的にポイズン使いやすくなるし。

759
名前なし 2021/03/01 (月) 02:57:47 b17f4@11b72

安心しろ、スプスピの方がスパより弾速遅いから(byスプスピ愛好家
偏差撃ち、頑張ろうぜ(泣

760
名前なし 2021/03/01 (月) 03:10:55 4e09f@7f288

この武器、瞬間移動できるタイプの近接だけど近づきすぎると逆に外しやすい実感がある。スライド硬直があるので一回外した時の角度修正ができない。ちょっと距離離した方がキルとれる。
ダガーというよりは短剣に近い感触。

761
名前なし 2021/03/02 (火) 03:32:39 e70b4@c732c

ホコは持った方が良いですか?
それとも、ホコの護衛が良いですか?

762
名前なし 2021/03/02 (火) 04:07:05 35950@7f21c >> 761

持った方が良くない?ボールドと似たような感じで。

763
名前なし 2021/03/02 (火) 10:44:06 5826d@7d49f >> 761

メインで連キル取れる自信が有るなら別に持たなくて良い
ただメインでキル取るなら無印よりコロボムが有るスパクリの方が安定すると思う
メインが上手くても短射程弱すぎると思うステージなら持った方が良い

764
名前なし 2021/03/02 (火) 11:17:16 85f16@6819a >> 761

個人的にホコ持ちの優先度は
チャーハイドラ≧ハイプレブキ>風呂スパボールドの割りブキ>その他
だと思ってるので後衛とハイプレいない時は積極的に持って欲しい
あとシンプルにスパはホコ運び上手い方が勝率上がるから練習のためにも持った方がいいと思う

765
名前なし 2021/03/04 (木) 12:45:03 修正 aa576@7f288

スパッタリー持ちで伸び悩んでた時に、wikiに書かれていたジャンプ撃ち(立ち撃ち)を取り入れてみたら勝率やキャラコン成功率がかなり上がった。
慣性で地味に射程が上がる・スライドを戦略として残していける・スライドの派手な音を立てないのでスニークしやすくなる、なども当然あるんだけど、個人的にとても大きいと思うのは視界が開けることである。短射程は周辺の様子を把握しておかないと上手い中射程などに睨まれる危険がかなり高いが、ジャンプ撃ちしてる間は視点が固定されないため視界が開けて非常に動きやすくなる。
だまされたと思ってやってみるべし。

766
名前なし 2021/03/11 (木) 22:12:47 2c07f@29f9e

ビーコンあるからペナアップつけてもいい感じでした。つけてる人が多い復活短縮やスペ減ちょい積みを死にギアにできるのが強いです。潜伏意識しながらビーコン壊しに来たやつを倒していればデスも抑えられる(対複数は割り切る)ので相性良さげです。

767
名前なし 2021/03/12 (金) 10:56:52 9b3bb@fc4c9 >> 766

赤スパ自身がメインの対面よりビーコンSPに強みの比重があって、ボムピを一回でも多く吐きたいから自分で変なデスペナを増やしたくないのと、結局この射程で前衛同士の対面に勝ち続ける前提なのは違和感があるのと、サブ性能と復活短縮スぺ減を1つでも多く積みたくて枠が無い...
普段より低い計測出た時のキャリー用にしようにも、上位帯まで行かないと復活短縮を積んでる敵が少なくて恩恵が薄い
ガチマの射程マッチ的に短射程枠が潜伏多めにキル見て動いても成り立つ編成になることが少ない
一時同じこと考えてずっと試してた上で、諸々だめかなって自分は挫折したわ
上手いやり方ないもんかね?可能性は感じるんだが

768
名前なし 2021/03/12 (金) 11:17:39 9b624@620c6 >> 767

塗りスペシャル型のシマネでキルもデスもフルタイム4以下、塗り2000みたいな立ち回りしていた時に似たような思い付きをしたことがあったけど、結局前で抱え落ちを狙ってできる、かつ基本的にキルレは1以上じゃないと効果がでないから普通にスペ増でいいやってなった。ペナアップならデュアルでいい気がする。

769
名前なし 2021/03/12 (金) 16:22:39 85f16@b62b5 >> 767

塗れてスペシャル軽くてビーコンで陣地構築までできるこのブキは元々1キルから優勢作れる性能してるのになんでわざわざ大きなリスク負ってまでキルの価値増やさなきゃいけないのかわからないなあ
むしろゾンビーコンでボムラ回しながら試行回数稼げば勝つのに必要なキルは他より少ない部類でしょ

771
名前なし 2021/03/12 (金) 17:17:46 5674d@4d22b >> 766

イカニンメイン性能シマネぐらい履き違えてそう

772
名前なし 2021/03/12 (金) 20:38:08 修正 a1fc4@7f288

赤青スパってキル速がウリだけど、サブスぺの特性上自分からキルを押し付けるよりも味方のために陣地を作っていくことを考えたほうが強い感あるな(白はこの点インファイト的だが)

773
名前なし 2021/03/17 (水) 07:00:13 870e6@ed26f

アーマーの影響モロに受けるしボムピ合わせる時に対物付けるのってどうかな、無くても変わんないかな
一応最近増えた52ベツのシールド対策やナイスダマやホコ割り向上にもなるけど

774
名前なし 2021/03/20 (土) 19:16:46 5674d@43fdd

スパジャンスライドするより受け身した方が3秒間スタダ状態で立ち撃ちできて強いのウケる

775
名前なし 2021/03/20 (土) 19:19:41 8db33@7f288 >> 774

それ盲点だわ・・・たしかに。参考にします。

797
名前なし 2021/08/01 (日) 13:26:33 c256c@ad98f >> 775

ギア枠一個持ってかれるけどな、あとステジャンより位置バレしやすくて、更に1確(特にチャー)にやられやすくなる

776
名前なし 2021/03/20 (土) 19:32:34 修正 8db33@7f288

スパのスライドキルは非常に強力にみえるけど、スライド後の位置が非常に近距離じゃないとあんまり有効じゃないのよな。というのも硬直状態で弾道が動かないから、よけるのうまい人とかにすぐ避けられて返り討ちに逢いがち。
だからスライドはむやみに2回もしない方がいいし、勝負は一回限りと思って詰める距離感を体に叩き込んでおかなきゃいけない。そして立ち(ジャンプ)撃ちである程度ちょっかいかけるスキルが必須だと思う。

777
名前なし 2021/04/02 (金) 09:18:20 修正 bfb1b@7f288

青スパで伸び悩んで試しに赤に乗り換えたら勝率が上がった・・・
青スパどうしても味方のうち一人がしっかり防衛線を作ってくれることで光る武器になってしまう(つまり味方が次々とやられると動きづらくなる)のだが、この点赤スパは一人でチーム貢献・打開・復帰に優れるサブスぺの組み合わせなんだなぁ。めっちゃ頭使うけど。

778
名前なし 2021/05/20 (木) 18:47:07 ab65f@862d9

赤スパ使ってみようかなと思うんですけど何か使う際の注意点と言うか上に載ってない強い弱い点ってありますか?
普段使ってるのはジャン短サブ性ボルネオです

779
名前なし 2021/05/20 (木) 20:46:16 85f16@b4fb0 >> 778

無印スパは陣形操作等キル以外の複雑なアドバンテージの理解が必要ですが、ボルネオからの転向ならその辺りは大丈夫でしょう
注意点としてはスパは超短射程のわりに射撃硬直が長めでわかばボールドの様な機敏な動きをしようとすると難しいことが挙げられます
エリア専なのでエリアの話になりますが、立ち回りの基本は塗ってボムピ&ビーコンで復帰支援です。たまに敵陣に抜けてビーコン設置&SP回収した後自陣のビーコンに戻ってボムピを吐くという動きをするととても強いので混ぜて見ると良いでしょう。ボムピが立ち回りの基本となるため同時起爆を習得していると勝率が大幅に上がります(これができるスパ使いは少ないですが…)
1on1を積極的に仕掛けるようなタイプではなく味方と挟んだり潜伏や塗りポジに来た相手の迎撃などでキルを稼ぐのが基本ですがここら辺はボルネオ使いなら大丈夫だと思います。
盤面操作に優れた唯一無二のサブスペを持っていてSPポイントも安いため厨ブキではないけれど賢く使えば厨ブキにも渡り合える良い武器チョイスだと思います、ぜひ赤スパ頑張ってください。

780
名前なし 2021/05/22 (土) 09:38:59 ab65f@862d9 >> 779

ありがとうございます
がんばってみます

781
名前なし 2021/05/22 (土) 10:26:49 15056@603cf >> 779

>> 779
「赤スパは後衛」って巷で言われてるのってこういうことなんですかね
この場合ギアは何になるんでしょう?サ性スペ増あたり??