ソイチューバーのコメント
こればっか使ってたら他のチャが使えんくなった... チャージキープを頻繁に使ってるわけでもないのに何故なんだ キューバンがあるからか
無印?!
ここ無印のページだよ?
>1509 知ってるけど、いやぁ、どう戦うのか見てみたい。
むしろソイは無印一択じゃないんですか
そうなん? ガチマではカスタムしかみたことない... まぁ、使ってみるか。
サブのキューバンをとるかスペのジェッパをとるか…(こらそこ!スクイクγの話をするでない
>> 1514 メイン性能が必須なスクイックリンじゃキューバンが使いこなせないので安心してソイ無印が担げますねぇ
ノンチャの塗り性能強いから塗り専みたいな動きしてたら割と勝ててビビっている
フレーム数まで調べてませんが無駄が出ないメイン性能の数をちょこっと調べました メイン性能2.0(メインギア2個)最速半チャダメージ101.4(2.1と同じ速度で擬似確定99.9になる)当てたけど倒せない事が時々あるため不安が残る メイン性能2.1(サブギア7個)最速半チャダメージ100.2 スクイックリンより僅かにキルタイムが遅い、スーパーチャクチを狩るにはちょっとチャージ時間が足りないことが多い メイン性能3.2(メインギア2個サブギア4個)最速半チャダメージ100.1 最速ならスクイックリンより数フレーム単位で速いが安定してピッタリを出すのは無理、チャクチは狩りやすくなる メイン性能5.7(全部メイン性能)最速半チャダメージ100 スクイックリンを超えるキル速度が安定して出せるようになる 実用性はなくは無いがキル速度が生きることがあまりなかった
コメント調べたら既に調べた人居ました
記事が結構散らかってたりするから一度整理したいとは思うのだけど、分量が多すぎてどこから手を付けたものか判断に迷う
ははは!今回も特に強化は無かったな!まぁ、カスタム使えって事なんだな。 ははは…
チャージキープ無制限とかよりはフルチャでスパショみたいな感じの弾にしてほしい 塗りはノンチャで十分にできるし
スぺ性で着地の威力増加とアーマーの200ダメ貫通確1でアーマーキラーになるのをめちゃくちゃ期待してたんやけどなぁ さすがに無理だったか
ソイとかスパガ無印救えっていうやつほんとにその武器使ってるの?
使われてないから救えって言われてんだよなあ…
正直なところ「使用率の低いブキは強化されるべきである」という結論に至る理論が謎。どういう理屈なのだろう。ちなみに自分は無印スパガ使いですが別段強化が必要とは思いません。
面白い性能になったら使ってみたいってだけのことじゃないかな。自分はアプデで使いやすくなるなら持ち替え先が増やせるかもしれないし大歓迎だよ。
ソイにイナゴ発生したらこの世の終わりだろ
盾を捨てて遠距離攻撃を手に入れたスパガといった感じ。ノンチャで自陣を広げつつチャージとボムでキルまたは味方の援護をしながら動き回ってる。
ソイが最も気にしないといけないのは射程でもインク効率でもチャージキープでもなく、次回作で静かに消されていないかということだ。
形だけなら竹に並ぶ個性派だから次回作でキープからリッター以上の射程になったりと妄想
ソイチュはもう少し特性が欲しかったね もしも潜伏しながら貯められるとかできればどうだったんだろう
ローラーがどうなると思う?
特性っていうとものすごい特性与えられてるけどね... なかなかおもしろそうだと思うけどそういう強化をしても使用率は上がらないんだろうな。 >> 1531ローラーと違って光るし左右の判定も小さいが。
キープが長いのが特長なのに、遠くからキープして移動する程にインク回復の観点で不利だからなあ。特に物陰から飛び込みながらとか段差登ってとかが他のチャージャーのキープ時間でも間に合う点が、キープ時間の無駄さを上げている キープ中になんか…今まで話に出た物をとりあえず挙げて塗り進み可能とかチャージしながらとかインク回復とか光らないとか、なんかないと長時間キープの意味はない
イカ移動しながらチャージできるのはいいかもな チャージすると光るとかの今までの特徴を、 強化のために消さないで済む イカ移動しながらの継ぎ足しチャージができるなら、 71%チャージによる半チャ1確も狙う候補に入ってくるし、 ちょいイカ移動貯めで60ダメージを当ててからノンチャ40で2確キル、 みたいなことも自然に起こりうるようになる メイン性能ギアのノンチャ火力upも、 そのコンボの補助程度に意味を持ち始めるかもしれない 今までのなにをさせたかったのかわからない、 迷走したアップデートに一本の芯が通るような提案 ベタ褒めすぎかもしれないけど、それぐらい良い
上手いチャージャー使い見てたら大体は物陰でチャージ溜めてから撃ってるから、ほんと超上級者向けの性能なんだなこれ。そしてこのブキ使いこなしてる上手い人を見たことがない。
ソイチュ使ってる人は上手い人多い気がする あんまりいないけど
ソイチュは完全に無防備な時間が長い分、壁裏でチャージしてキープしながら前にって動きが増えやすいと思う。確1半チャがうまければもっと前に居座れるかもだけど。それに対して他のチャーはチャージ時間そんなに長くないし、バレル系は半チャージでもキル速に影響がない(少ない)からね。 ちなみに邪道かもしれないけどキューバンチャクチ中心、メインはノンチャ塗りばっかりって戦法が強かったりする。ブキコンセプト…。
この武器見た目全武器中一のかっこよさを誇れる見た目に変更したらキッズたちの間で流行りそう
カッコいいんじゃなくておもしろい見た目の良さに気付けないんじゃまだまださ
まあどっちみちあの性能ですからね
人速ギア積むと対面性能とかエイム合わせとか結構恩恵感じる。 スクイックリンでやった方がいいとしてもだ。
ソイチューノンチャの塗り能力のヤバさがバレてきたな インク回復のためにチャクチを吐く事によって無限に塗り続けられる 長期的な塗り合いでわかば族にすら絶対に勝てるから相手は不利地形まで攻めてこざるを得なくなる キューバンチャクチによるゲージリサイクルもできるので、 遠くから瞬間的にペナ付けする能力と長期的にエリア維持する能力が両立してる しかもワンチャンの遠隔キル能力すらある 悲しいのは、この強さがだいたいコンセプト無視の迷走によって成り立った事 迷走した強化がされたブキを活かすためには、同じく迷走した使い方がいいのは必然か だがスペシャルポイントを重くされるだけで破綻しかねないこの強さは、 次回作でどう再現するつもりなのか… 願わくば、変に頭で考えずに、試し試しやっていって欲しいな…
竹かな?
竹はノンチャ塗りスッカスカ
腐ってもチャージャー枠だからいざという時の長距離確一ブレなしは信頼できる チャクチとキューバンという広範囲ダメージ爆弾の組み合わせも半チャでのキルを補助してくれる 何よりも塗り。キープ移動を見越して付けられた塗り能力だ。長いキープなんてほとんど使わないが
今のソイチューは1試合に10回フルチャを使うか怪しいぐらいにノンチャ塗り偏重な性能してる アプデで与えられた半チャによる100ダメとか、 半チャ55ダメによるメ性ギア特有の2確とかは一回も生じないレベル もしイカ移動の間に継ぎ足しチャージができるなら、 フルチャの機会も初動や復活後遭遇戦で増えるし、 移動中の不意の奇襲対応でアプデで実装された上記特殊事態が起こりうるかもしれない チャージキープの5秒という長さも、 この特性を生かすためだったとするならとてもありがたい長所になる まさにヘウレーカ。全ての特徴に合致するのがイカ移動中チャージ
更に発光を消すのも追加で。
見つけたキル速度書いてるコメント https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/51/1356
パラシェルターの傘をフルチャ1撃で壊せたっけ?
HP500を一撃で破壊できるものはチャクチ(180×3)、スフィア起爆(180×4)、ハンコスタンプ(100or40×20)、投げ直撃(120×5)くらいですかね キューバンで220×2、メ性57ソイチュのフルチャで207×2なのでちょっと惜しいけど得意な方ではある
追記 >> 1550 普通に3倍だわ申し訳ない、リッターとソイチュは一撃で抜けるんだった
パラシェルのページだとチャージャーの傘補正3倍ってあるから180×3=540で壊せそうだけども、実地で試してないからなんとも言えぬ。
一発で壊せるけどフルチャじゃないと壊せない
スプチャがメ性9で傘をフルチャ1撃ってのがなぁ 素の威力120とかに落としてやってもいいんじゃねーかとは思う
塗りを強化すれば塗れるチャーとして他チャーと差別化できるのに
ナワバリだと普通に使えるかむしろ強いぐらいの性能だと思う ガチマの混戦ではかなり厳しいかも どっちでもメイン性能ちょっと積んだ方がよさそう
使えれば強そうだけど結局不利状況が多すぎてハゲる武器
連射できない一確シューター
ポジティブなコメントが多く見受けられるけど 前提として弱武器なので勘違いしないように
この武器に追加すべきな点として、 イカ移動中チャージ チャージキープ発光を消す チャージ時間短縮 竹を中量級にしてこいつを軽量級にする アーマー確一 これで良くね?
仮にスイスク以下のリーチになってチャージ時間が2倍になっても発光が消えたらそれだけでアウトだろう
そうでもしないとソイは...
本気なのかネタなのか分からんけどマジならエアプもいいとこ 実際ソイは塗れるしそこそこ長射程の一確ってだけでまあまあ戦える程度には強い すげぇ使いにくいのと尖った性能してるのにいまいちロマンが無い尖り方してる(わざわざソイを使う理由がない)ってだけで
俺もなんだかんだ勝率いいんだよなぁ モデラー持った時とかもそうなんだけど相手がすごい甘えた動きしてくる気がする 舐められてるのかもしれんが、言われてるほど弱くないってことだろうな
やっぱり腐ってもチャーだからね こいつに関してはライバルが強すぎるだけ
まぁ心の中でソイの時代が見てみたくてこんなになったらいいなで書きました
反チャ1確無くしてシューター並みに早撃ち出来ればロマンありそう
自分はイカ移動中チャージにのみ肯定派だが これは今までのアプデ強化がこれがないとチグハグで感覚的に気持ち悪いからで 仮に「イカ移動中のチャージ速度はチャージキープが他の4倍だから(?)1/4です」 みたいに弱いアプデからでもそんなに文句はないからな 今でも2750↑で活躍できるほど強いけど、 明らかに脱法的な強さだからいつ取り上げられるかビクビクしてるだけ チャージキープ中の光消は、初期コンセプトにはあってるのかもしれないけど 個人的な感想としては欲しくもないな 直撃で潜伏キルを取るブラスターと同レベルか、その延長の性能だし
チャージキープ解除から構えるまでの10fだか15fの間に追加チャージが始まるようになれば大暴れできる 半チャ1確までのチャージ時間をさらに前倒しでき、チャージキープを使わなければ弱いままで玄人ブキの立場は揺るがない チャージキープ慣性キャンセルで退きながらチャージするという究極のロマンムーブがやりたい
ライバルの高性能さで霞んでる感は否めないがライバルのそれと比較しても ノンチャ時の塗りが最強格なのとそこそこ長射程確一のキル性能で結構光るものはある
ただしノンチャ時のキル能力が最弱でキルを取ろうとチャージキープを多用すると鼻糞未満の塗り能力になる二律背反と チャージ時間が長いわりに射程が微妙なのでキープを活かせない状況で敵が居て塗るのも難しい状況だとただただ対応力の低いチャージャーになる点と そもそも相手を射程内に収める程度のキープは他のチャージャーでもそこそこできる点と マッチングの関係上だいたい相手になるチャージャーがソイのメタになれる点が気になる
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チャージキープを頻繁に使ってるわけでもないのに何故なんだ
キューバンがあるからか
無印?!
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>1509
知ってるけど、いやぁ、どう戦うのか見てみたい。
むしろソイは無印一択じゃないんですか
そうなん?
ガチマではカスタムしかみたことない...
まぁ、使ってみるか。
サブのキューバンをとるかスペのジェッパをとるか…(こらそこ!スクイクγの話をするでない
>> 1514
メイン性能が必須なスクイックリンじゃキューバンが使いこなせないので安心してソイ無印が担げますねぇ
ノンチャの塗り性能強いから塗り専みたいな動きしてたら割と勝ててビビっている
フレーム数まで調べてませんが無駄が出ないメイン性能の数をちょこっと調べました
メイン性能2.0(メインギア2個)最速半チャダメージ101.4(2.1と同じ速度で擬似確定99.9になる)当てたけど倒せない事が時々あるため不安が残る
メイン性能2.1(サブギア7個)最速半チャダメージ100.2 スクイックリンより僅かにキルタイムが遅い、スーパーチャクチを狩るにはちょっとチャージ時間が足りないことが多い
メイン性能3.2(メインギア2個サブギア4個)最速半チャダメージ100.1 最速ならスクイックリンより数フレーム単位で速いが安定してピッタリを出すのは無理、チャクチは狩りやすくなる
メイン性能5.7(全部メイン性能)最速半チャダメージ100 スクイックリンを超えるキル速度が安定して出せるようになる 実用性はなくは無いがキル速度が生きることがあまりなかった
コメント調べたら既に調べた人居ました
記事が結構散らかってたりするから一度整理したいとは思うのだけど、分量が多すぎてどこから手を付けたものか判断に迷う
ははは!今回も特に強化は無かったな!まぁ、カスタム使えって事なんだな。
ははは…
チャージキープ無制限とかよりはフルチャでスパショみたいな感じの弾にしてほしい
塗りはノンチャで十分にできるし
スぺ性で着地の威力増加とアーマーの200ダメ貫通確1でアーマーキラーになるのをめちゃくちゃ期待してたんやけどなぁ
さすがに無理だったか
ソイとかスパガ無印救えっていうやつほんとにその武器使ってるの?
使われてないから救えって言われてんだよなあ…
正直なところ「使用率の低いブキは強化されるべきである」という結論に至る理論が謎。どういう理屈なのだろう。ちなみに自分は無印スパガ使いですが別段強化が必要とは思いません。
面白い性能になったら使ってみたいってだけのことじゃないかな。自分はアプデで使いやすくなるなら持ち替え先が増やせるかもしれないし大歓迎だよ。
ソイにイナゴ発生したらこの世の終わりだろ
盾を捨てて遠距離攻撃を手に入れたスパガといった感じ。ノンチャで自陣を広げつつチャージとボムでキルまたは味方の援護をしながら動き回ってる。
ソイが最も気にしないといけないのは射程でもインク効率でもチャージキープでもなく、次回作で静かに消されていないかということだ。
形だけなら竹に並ぶ個性派だから次回作でキープからリッター以上の射程になったりと妄想
ソイチュはもう少し特性が欲しかったね
もしも潜伏しながら貯められるとかできればどうだったんだろう
ローラーがどうなると思う?
特性っていうとものすごい特性与えられてるけどね...
なかなかおもしろそうだと思うけどそういう強化をしても使用率は上がらないんだろうな。
>> 1531ローラーと違って光るし左右の判定も小さいが。
キープが長いのが特長なのに、遠くからキープして移動する程にインク回復の観点で不利だからなあ。特に物陰から飛び込みながらとか段差登ってとかが他のチャージャーのキープ時間でも間に合う点が、キープ時間の無駄さを上げている
キープ中になんか…今まで話に出た物をとりあえず挙げて塗り進み可能とかチャージしながらとかインク回復とか光らないとか、なんかないと長時間キープの意味はない
イカ移動しながらチャージできるのはいいかもな
チャージすると光るとかの今までの特徴を、
強化のために消さないで済む
イカ移動しながらの継ぎ足しチャージができるなら、
71%チャージによる半チャ1確も狙う候補に入ってくるし、
ちょいイカ移動貯めで60ダメージを当ててからノンチャ40で2確キル、
みたいなことも自然に起こりうるようになる
メイン性能ギアのノンチャ火力upも、
そのコンボの補助程度に意味を持ち始めるかもしれない
今までのなにをさせたかったのかわからない、
迷走したアップデートに一本の芯が通るような提案
ベタ褒めすぎかもしれないけど、それぐらい良い
上手いチャージャー使い見てたら大体は物陰でチャージ溜めてから撃ってるから、ほんと超上級者向けの性能なんだなこれ。そしてこのブキ使いこなしてる上手い人を見たことがない。
ソイチュ使ってる人は上手い人多い気がする
あんまりいないけど
ソイチュは完全に無防備な時間が長い分、壁裏でチャージしてキープしながら前にって動きが増えやすいと思う。確1半チャがうまければもっと前に居座れるかもだけど。それに対して他のチャーはチャージ時間そんなに長くないし、バレル系は半チャージでもキル速に影響がない(少ない)からね。
ちなみに邪道かもしれないけどキューバンチャクチ中心、メインはノンチャ塗りばっかりって戦法が強かったりする。ブキコンセプト…。
この武器見た目全武器中一のかっこよさを誇れる見た目に変更したらキッズたちの間で流行りそう
カッコいいんじゃなくておもしろい見た目の良さに気付けないんじゃまだまださ
まあどっちみちあの性能ですからね
人速ギア積むと対面性能とかエイム合わせとか結構恩恵感じる。
スクイックリンでやった方がいいとしてもだ。
ソイチューノンチャの塗り能力のヤバさがバレてきたな
インク回復のためにチャクチを吐く事によって無限に塗り続けられる
長期的な塗り合いでわかば族にすら絶対に勝てるから相手は不利地形まで攻めてこざるを得なくなる
キューバンチャクチによるゲージリサイクルもできるので、
遠くから瞬間的にペナ付けする能力と長期的にエリア維持する能力が両立してる
しかもワンチャンの遠隔キル能力すらある
悲しいのは、この強さがだいたいコンセプト無視の迷走によって成り立った事
迷走した強化がされたブキを活かすためには、同じく迷走した使い方がいいのは必然か
だがスペシャルポイントを重くされるだけで破綻しかねないこの強さは、
次回作でどう再現するつもりなのか…
願わくば、変に頭で考えずに、試し試しやっていって欲しいな…
竹かな?
竹はノンチャ塗りスッカスカ
腐ってもチャージャー枠だからいざという時の長距離確一ブレなしは信頼できる
チャクチとキューバンという広範囲ダメージ爆弾の組み合わせも半チャでのキルを補助してくれる
何よりも塗り。キープ移動を見越して付けられた塗り能力だ。長いキープなんてほとんど使わないが
今のソイチューは1試合に10回フルチャを使うか怪しいぐらいにノンチャ塗り偏重な性能してる
アプデで与えられた半チャによる100ダメとか、
半チャ55ダメによるメ性ギア特有の2確とかは一回も生じないレベル
もしイカ移動の間に継ぎ足しチャージができるなら、
フルチャの機会も初動や復活後遭遇戦で増えるし、
移動中の不意の奇襲対応でアプデで実装された上記特殊事態が起こりうるかもしれない
チャージキープの5秒という長さも、
この特性を生かすためだったとするならとてもありがたい長所になる
まさにヘウレーカ。全ての特徴に合致するのがイカ移動中チャージ
更に発光を消すのも追加で。
見つけたキル速度書いてるコメント
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/51/1356
パラシェルターの傘をフルチャ1撃で壊せたっけ?
HP500を一撃で破壊できるものはチャクチ(180×3)、スフィア起爆(180×4)、ハンコスタンプ(100or40×20)、投げ直撃(120×5)くらいですかね
キューバンで220×2、メ性57ソイチュのフルチャで207×2なのでちょっと惜しいけど得意な方ではある
追記 >> 1550
普通に3倍だわ申し訳ない、リッターとソイチュは一撃で抜けるんだった
パラシェルのページだとチャージャーの傘補正3倍ってあるから180×3=540で壊せそうだけども、実地で試してないからなんとも言えぬ。
一発で壊せるけどフルチャじゃないと壊せない
スプチャがメ性9で傘をフルチャ1撃ってのがなぁ
素の威力120とかに落としてやってもいいんじゃねーかとは思う
塗りを強化すれば塗れるチャーとして他チャーと差別化できるのに
ナワバリだと普通に使えるかむしろ強いぐらいの性能だと思う
ガチマの混戦ではかなり厳しいかも
どっちでもメイン性能ちょっと積んだ方がよさそう
使えれば強そうだけど結局不利状況が多すぎてハゲる武器
連射できない一確シューター
ポジティブなコメントが多く見受けられるけど
前提として弱武器なので勘違いしないように
この武器に追加すべきな点として、
イカ移動中チャージ
チャージキープ発光を消す
チャージ時間短縮
竹を中量級にしてこいつを軽量級にする
アーマー確一
これで良くね?
仮にスイスク以下のリーチになってチャージ時間が2倍になっても発光が消えたらそれだけでアウトだろう
そうでもしないとソイは...
本気なのかネタなのか分からんけどマジならエアプもいいとこ
実際ソイは塗れるしそこそこ長射程の一確ってだけでまあまあ戦える程度には強い
すげぇ使いにくいのと尖った性能してるのにいまいちロマンが無い尖り方してる(わざわざソイを使う理由がない)ってだけで
俺もなんだかんだ勝率いいんだよなぁ
モデラー持った時とかもそうなんだけど相手がすごい甘えた動きしてくる気がする
舐められてるのかもしれんが、言われてるほど弱くないってことだろうな
やっぱり腐ってもチャーだからね
こいつに関してはライバルが強すぎるだけ
まぁ心の中でソイの時代が見てみたくてこんなになったらいいなで書きました
反チャ1確無くしてシューター並みに早撃ち出来ればロマンありそう
自分はイカ移動中チャージにのみ肯定派だが
これは今までのアプデ強化がこれがないとチグハグで感覚的に気持ち悪いからで
仮に「イカ移動中のチャージ速度はチャージキープが他の4倍だから(?)1/4です」
みたいに弱いアプデからでもそんなに文句はないからな
今でも2750↑で活躍できるほど強いけど、
明らかに脱法的な強さだからいつ取り上げられるかビクビクしてるだけ
チャージキープ中の光消は、初期コンセプトにはあってるのかもしれないけど
個人的な感想としては欲しくもないな
直撃で潜伏キルを取るブラスターと同レベルか、その延長の性能だし
チャージキープ解除から構えるまでの10fだか15fの間に追加チャージが始まるようになれば大暴れできる
半チャ1確までのチャージ時間をさらに前倒しでき、チャージキープを使わなければ弱いままで玄人ブキの立場は揺るがない
チャージキープ慣性キャンセルで退きながらチャージするという究極のロマンムーブがやりたい
ライバルの高性能さで霞んでる感は否めないがライバルのそれと比較しても
ノンチャ時の塗りが最強格なのとそこそこ長射程確一のキル性能で結構光るものはある
ただしノンチャ時のキル能力が最弱でキルを取ろうとチャージキープを多用すると鼻糞未満の塗り能力になる二律背反と
チャージ時間が長いわりに射程が微妙なのでキープを活かせない状況で敵が居て塗るのも難しい状況だとただただ対応力の低いチャージャーになる点と
そもそも相手を射程内に収める程度のキープは他のチャージャーでもそこそこできる点と
マッチングの関係上だいたい相手になるチャージャーがソイのメタになれる点が気になる