ソイチューバーのコメント
スプチャの下位互換とはいえ一応「塗りの強い1確ブキ」だからな、調整は難しそう
弱いブキというのはわかるけど、自分だと勝率はいいんだよな。弾速の速さとブレなさのあるシューターみたいな…まあ普段96ガロンとかH3使ってるのもあるけどなんか似てるんだよな
2周チャージにして、100ダメで1周チャージ完了にすれば使いやすくなりそう
筆者さんのソイチューバー愛がめちゃくちゃに感じられて最高でした。僕もソイチューバー使い()なのですが共感できる事ばかりでなんか嬉しい気持ちになれました。ありがとうございます。
他の場所で不遇ブキの強化がどうのこうのという書き込みを見るたびに思い出すブキ
スパガみたいなキルした特殊効果でがあればな。 メインでキルしたら次のチャージが一瞬で溜まる、しかもこれによるフルチャージはインクを消費しない、みたいな効果が与えられたら面白いのにな。ロマン武器としての優位性はでる。
単純にチャージ時間短縮してくれるだけでもかなり生きるんだけどなぁ
半チャのチャーキ光らなくしたらいいんじゃね? そもそもフルチャじゃないとチャージャーは光らないわけだし ノーチにもやってよさそう
チャージキープして一秒経つと相手からは光が見えなくなるとか?
次回作は近未来的に改造してフルチャすると弾が一回レーザー的に壁反射するようにしよう
この武器ってもしかして半チャで倒すよりももともとの竹みたいに二撃で倒したほうが敵が早く倒れる気がするのは気の所為? 半チャの半チャっていう説明になるけど
50+50での高速撃破、カタログスペック上は可能なんだけどさ じゃあ実戦で出来るかというと… ・50ダメージ状態での射程はスクイックリン以下の射程ライン3程度 ・その使い方するならばそもそも竹の方がいい ・というかシューターやマニューバーに普通にぶん殴られる距離なので極めて危険
出来ないとは言わんが止めた方がいいんじゃないかね
どっちかと言うと半チャで100行かなかった時に相手が詰めてくるならノンチャ当てるくらいだなあ。むしろキューバンの遠爆に合わせてチャージする事は多い
メイン性能たくさん積むとチャクチ遠爆+ノンチャで100超えるの知らない人多いから結構刺さる
と思ったが既出だったか
ソイスクイク竹で射程同じにすりゃいいのに ソイはチャージ時間減もお忘れなく
メイン性能もうちょい圧縮してほしいけど、暴れるかな?
メ性人速軸にしたら使いやすくなった スクイクみたいな縦の動きはないけど基本半チャだから人速乗ってヌルヌル動きながら即死弾打てる もちろん塗り負けている時はキューバン投げるか超遅いフルチャで射程伸ばして戦うから全ギアが死にギアになる
これ見たらソイチューバーは陸上で強くなればいいと思った チャージ中の人速もクーゲル並みに早くしてチャージキープはそのままにするっていう感じで それとソイチューバーももっと塗れたら嬉しいね
確かに人速は欲しいですけど、やっぱり塗り欲しいですね 人速主体でも2回にチャージを分ける立ち回りでも、塗りがあってこそできる動きですので。 架空の話ではありますが、スプリンクラーがあったら噛み合うと思います。足下塗りとしても、そこから盾として使うとしてもソイには可能な上、長いチャージキープと奇襲性能は囮ンクラーを十分に活用できるファクターだと感じます。
使ってて思ったけどこの武器最弱ではなくない? 一応これでもチャージャーだし 他チャージャーにはない半チャキルができるしカスタムならノンチャ連打でジェッパ連発できるし ノンチャ塗れるしデュアル傘に対してはそこそこ強く出れるし(竹は有利取れる武器のが少ない)で強くなくても最弱ではないんじゃなイカ?
元々扱いづらい武器種+ライバルのスペックが圧倒的なおかげでこれ使う意味がまるでないってだけで1確の圧はちゃんとあるからな 変にボコボコ上げまくったら竹スプチャルートや
いっぺんそうなってみろってのはまぁわかるけど
そもそも記事のどこにも全ブキで最弱って書いてないしな
全部当てられるなら十分怖いよ。でも半チャで戦うならスクイックリンで良くない?フルチャで距離伸ばすならスプチャで良くない?もっと言えば竹でいいよねっていう
前にも言ったことあるけど竹とは相互互換だと思いますよ 竹は射程もあって塗りも強いけどサブの取り回しが悪くてインク効率も良くない ソイはノンチャ塗りの効率が圧倒的でキューバンも持ってるけど射程もチャージも遅くてスペがチャクチ 少なくとも自分は竹よりもソイの方が勝てる
洗剤とスプチャに関してはそもそも立ち回りが違いすぎて比較のしようもないです
竹の燃費が悪い?聞き捨てなりやせんな14発打てるんですよ?スプチャの3倍ですよ?サブの取り回しが悪い?カーリングカス当てのHentaiの立ち回りや、一気に逃げれるんですよ?スペシャル環境と底辺の差ですよ?さらに竹には軽量武器という最大の強みまで持ってるんですぜ?あなたがソイ使いならすみません
>> 1470 気分を害されてしまったようで申し訳ありません、言い方が悪かったですね…… 扱い方が悪いんだとは思うのですがどうしても自分が竹を使うとインク不足になってしまうのです ソイのインク管理の楽さ加減は十分評価に値すると思うんですがどうでしょうかねー
サブに関してもカーリングポイズンタンサン全部使いこなせなくて結局自分にとって何でもできるキューバンが欲しくなってしまうんですよねぇ
>[おしらせ] >来月8月19日ごろに、更新データVer.5.3.0を配信する予定です。 >更新データVer.5.3.0では、Ver.5.2.0配信後に使用率や上位進出率が大きく変化した一部のブキに絞って、バランス調整を行う予定です。 >詳しい内容は後日お知らせいたします。
使用率が大きく変化するのが強化の条件ならソイチューバーには関係無さそう
かわいそ。連射力モデラーでスライド入れて、射程リッターで、インクタンクと効率わかばで、塗りの太さとジャンプチャージ時間をスクイクにして軽量武器にして、もっと見た目かっこよくすれば流行りそうな武器。
もうクマチャにしてしまいましょう。
ナワバリはまだしもガチマッチでは見かけなさすぎるが、ザトウマーケットのときにたまに出没するイメージ 手軽に塗って登れる物体が多いからか?
この武器流行らすには、アーマー貫通上限80撤去してメイン性能で上限255くらいにすれば絶対流行ると思う
だってアーマーの有無に関わらずイチコロは最強すぎる
現状フルチャする意味がなさすぎるから確かにフルチャに関して調整すればいいと思うね リッターバブル倍率で負けてるし割り勝つって言うことはしなくとも普通に負けるし チャクチみたいに対物倍率を上げても強いかなぁ
200ダメでアーマー貫通確1はありだと思う キューバンとソイチュだけの特権にしたら面白そう 他に200↑って何かあったっけ?
一撃200↑が可能なのはメイン性能30↑のソイチューバー(フルチャ)とダイナモローラー(振り最大ダメ)、キューバンとバブルの直撃だけ、アリよりのアリやね
そしたらソイは流行らずダイナモ環境になるだけでいい事ないぞ。まあどうせ即アーマー環境終わってまた傘竹デュアル環境に戻るだろうが
ソイだけそういう性質に変えればいいとすら言いたくなる
大豆のチカラがカサを腐食させるでし!って事でシェルター倍率10倍とかにしよう(適当) 冗談はともかく素で180メイン性能で200超えのダメージを活かすってのは面白そう
バブルは爆減1,3くらいで200ダメ未満にできればいいと思う 環境的に逆風なソイとダイナモならギア枠30も使ってればアーマー貫通確1貰っても許されるよ
チャージキープ時間を無制限にして、チャージキープ中は敵の位置がわかるようにしよう。
強すぎ最高w
その代わり射程が少し短くなりそう。
チャージキープ無制限は普通に良強化だな 「チャージキープが強い」っていうコンセプトな以上、それくらいやってもいいはず。無制限にしてもそこまで強くならんし
いや、記事にもあるようにこのブキはチャージキープとの相性かなり悪いんだ 向上してほしいのは燃費とか射程とかチャージ速度みたいな基礎スペック部分であって、チャージキープ関連ではないのだ
どんな強化を希望するかっていう話じゃなく、コンセプト的にチャージキープ無制限くらいしてあげてもよくね?と言いたかっただけ
そんな何の意味もない自己満調整なんかしても誰も得しないよって話をしてるんだと思いますが
普通に燃費良くしてほしいんだが高望みか??
なんかもうネタブキすぎて 大喜利会場になってるな
単純にキープをソイ系の特権にすればいいんだと思うけどな スピナーだって全種キープできるようになったら誰でもノーチラスよりバレリミ担ぐでしょ スクイクなんてそもそもシューター並の前ブキな上にバッタばっかだし、スプチャとリッターはキープしなくても強いし
自分と全く噛み合ってないものを唯一の特権にされても使いこなせないまま潰れるだけでは?
それじゃブキそのもの無かったことにするしかないんですが
いまさら他のチャージャーからキープ取り上げて特権にしたところで、今のチャージ性能だとソイチューバー本人が使いこなせないんだから無意味ってだけだよ
チャージ性能自体も一緒に改善されてないと意味がない
そもそも2から増えたチャーの新要素として扱ってるから 今更取り上げるのはないんじゃないかな ローラーの縦振りはヴァリの特権にするようなもんだし
このブキは弱くはないけどこれを担ぐくらいならっていうライバルが多すぎるのが問題なんだよなぁ 竹とかスクイックリンとかスプラチャージャーとか
武器性能的にはやや弱め程度に収まると思うがマッチングがチャージャー枠でライバル(というか主に竹スプチャ類)が強力だから限られた枠に割り振られるハズレ武器的側面が強いのがキツいところ プロ野球の外国人枠にクッソ微妙な選手がいるようなもん
例え的確すぎて草 中長射程一確でメインに独自の強みもあって塗りも死んでるってほどじゃないからどうしようもないほどの武器(無印スパガ無印ハイドラノヴァネオなど)と単体比べたら確かにマシな気がするな
無印はスペどうしようもないけどカスタムなら最悪ジェッパって逃げ道があるし
・武器を軽量級にして歩行速度とイカ移動速度を速くする。 ・フルチャージしても武器が光らないようにする。 ・フルチャージ状態の歩行速度を速くする。 ・フルチャージしてもフルチャージして無い状態と同じ高さまでジャンプできるようにする。 ・フルチャージのダメージを180→200 ・チャージキープを無限にできるようにする。 ・塗りの幅を狭くする。 ※メイン性能アップの効果の変更。 ・これまでの効果を無くし新しく塗り性能がアップする効果を追加する。 これだけあれば満足だー(白目)
なぜ塗りを弱体化したしフルチャでバリアブルたて振り程度の塗りがあれば色々できそう それと書いてて思ったんだけれどもフルチャで塗り特化して半茶で仕留めるチャージャーがあっても面白そうって思った
今よりもっと派手かつ大胆に、チャージ時間に応じて無段階で収束率、射程、威力、弾速が増加していくような演出があったらよりカッコ良かったかも。シンゴジラの熱線みたいな?
もしかして:あるべき姿の竹
>> 1499 そうとは知らなかったけど 理想としてはフルチャでは敵が倒せない代わりにとても塗れて半チャでのみ敵が倒せたらまだ攻めるときの移動のしやすさはあったのかもしれないなぁって
フルチャージは地形貫通にでもしたらいいんじゃないかな
ソイプレ
塗り弱体化はスクイクとの差別化のうちの1つ。メイン性能でスクイク以上の塗りを出せる。
チャージがスピナーみたいに減る代わりに継続して攻撃判定が出るビームにしよう
もしかして:ノーチラス
そんな感じだけど、連射じゃなくて線引く感じ まんまプレッサーの貫通ないやつで、偏差がいらないけど継続して照射しないとダメージが雀の涙
たまに使うけど、弱くはないんだけどなあって感じの微妙な性能だよね。 フルチャは時間かかるぶんその間できる塗りを捨ててする行為としてはあんまり強くないし(射程微妙&キルできるかどうかはワンチャンス)、 半チャも他の中射程と比べるとリスク大きいよね。外したら負けだし。 メイン性能でノーチャが擬似2にできたら、L3(ノーチャ射程と一緒くらいだよね?)みたいな立ち回りもできていいかなと思うけど。L3よりはやや弱いけど、その分チャージして射程伸ばしたりできますよ的な。
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スプチャの下位互換とはいえ一応「塗りの強い1確ブキ」だからな、調整は難しそう
弱いブキというのはわかるけど、自分だと勝率はいいんだよな。弾速の速さとブレなさのあるシューターみたいな…まあ普段96ガロンとかH3使ってるのもあるけどなんか似てるんだよな
2周チャージにして、100ダメで1周チャージ完了にすれば使いやすくなりそう
筆者さんのソイチューバー愛がめちゃくちゃに感じられて最高でした。僕もソイチューバー使い()なのですが共感できる事ばかりでなんか嬉しい気持ちになれました。ありがとうございます。
他の場所で不遇ブキの強化がどうのこうのという書き込みを見るたびに思い出すブキ
スパガみたいなキルした特殊効果でがあればな。
メインでキルしたら次のチャージが一瞬で溜まる、しかもこれによるフルチャージはインクを消費しない、みたいな効果が与えられたら面白いのにな。ロマン武器としての優位性はでる。
単純にチャージ時間短縮してくれるだけでもかなり生きるんだけどなぁ
半チャのチャーキ光らなくしたらいいんじゃね?
そもそもフルチャじゃないとチャージャーは光らないわけだし
ノーチにもやってよさそう
チャージキープして一秒経つと相手からは光が見えなくなるとか?
次回作は近未来的に改造してフルチャすると弾が一回レーザー的に壁反射するようにしよう
この武器ってもしかして半チャで倒すよりももともとの竹みたいに二撃で倒したほうが敵が早く倒れる気がするのは気の所為?
半チャの半チャっていう説明になるけど
50+50での高速撃破、カタログスペック上は可能なんだけどさ
じゃあ実戦で出来るかというと…
・50ダメージ状態での射程はスクイックリン以下の射程ライン3程度
・その使い方するならばそもそも竹の方がいい
・というかシューターやマニューバーに普通にぶん殴られる距離なので極めて危険
出来ないとは言わんが止めた方がいいんじゃないかね
どっちかと言うと半チャで100行かなかった時に相手が詰めてくるならノンチャ当てるくらいだなあ。むしろキューバンの遠爆に合わせてチャージする事は多い
メイン性能たくさん積むとチャクチ遠爆+ノンチャで100超えるの知らない人多いから結構刺さる
と思ったが既出だったか
ソイスクイク竹で射程同じにすりゃいいのに
ソイはチャージ時間減もお忘れなく
メイン性能もうちょい圧縮してほしいけど、暴れるかな?
メ性人速軸にしたら使いやすくなった
スクイクみたいな縦の動きはないけど基本半チャだから人速乗ってヌルヌル動きながら即死弾打てる
もちろん塗り負けている時はキューバン投げるか超遅いフルチャで射程伸ばして戦うから全ギアが死にギアになる
これ見たらソイチューバーは陸上で強くなればいいと思った
チャージ中の人速もクーゲル並みに早くしてチャージキープはそのままにするっていう感じで
それとソイチューバーももっと塗れたら嬉しいね
確かに人速は欲しいですけど、やっぱり塗り欲しいですね
人速主体でも2回にチャージを分ける立ち回りでも、塗りがあってこそできる動きですので。
架空の話ではありますが、スプリンクラーがあったら噛み合うと思います。足下塗りとしても、そこから盾として使うとしてもソイには可能な上、長いチャージキープと奇襲性能は囮ンクラーを十分に活用できるファクターだと感じます。
使ってて思ったけどこの武器最弱ではなくない?
一応これでもチャージャーだし
他チャージャーにはない半チャキルができるしカスタムならノンチャ連打でジェッパ連発できるし
ノンチャ塗れるしデュアル傘に対してはそこそこ強く出れるし(竹は有利取れる武器のが少ない)で強くなくても最弱ではないんじゃなイカ?
元々扱いづらい武器種+ライバルのスペックが圧倒的なおかげでこれ使う意味がまるでないってだけで1確の圧はちゃんとあるからな
変にボコボコ上げまくったら竹スプチャルートや
いっぺんそうなってみろってのはまぁわかるけど
そもそも記事のどこにも全ブキで最弱って書いてないしな
全部当てられるなら十分怖いよ。でも半チャで戦うならスクイックリンで良くない?フルチャで距離伸ばすならスプチャで良くない?もっと言えば竹でいいよねっていう
前にも言ったことあるけど竹とは相互互換だと思いますよ
竹は射程もあって塗りも強いけどサブの取り回しが悪くてインク効率も良くない
ソイはノンチャ塗りの効率が圧倒的でキューバンも持ってるけど射程もチャージも遅くてスペがチャクチ
少なくとも自分は竹よりもソイの方が勝てる
洗剤とスプチャに関してはそもそも立ち回りが違いすぎて比較のしようもないです
竹の燃費が悪い?聞き捨てなりやせんな14発打てるんですよ?スプチャの3倍ですよ?サブの取り回しが悪い?カーリングカス当てのHentaiの立ち回りや、一気に逃げれるんですよ?スペシャル環境と底辺の差ですよ?さらに竹には軽量武器という最大の強みまで持ってるんですぜ?あなたがソイ使いならすみません
>> 1470
気分を害されてしまったようで申し訳ありません、言い方が悪かったですね……
扱い方が悪いんだとは思うのですがどうしても自分が竹を使うとインク不足になってしまうのです
ソイのインク管理の楽さ加減は十分評価に値すると思うんですがどうでしょうかねー
サブに関してもカーリングポイズンタンサン全部使いこなせなくて結局自分にとって何でもできるキューバンが欲しくなってしまうんですよねぇ
>[おしらせ]
>来月8月19日ごろに、更新データVer.5.3.0を配信する予定です。
>更新データVer.5.3.0では、Ver.5.2.0配信後に使用率や上位進出率が大きく変化した一部のブキに絞って、バランス調整を行う予定です。
>詳しい内容は後日お知らせいたします。
使用率が大きく変化するのが強化の条件ならソイチューバーには関係無さそう
かわいそ。連射力モデラーでスライド入れて、射程リッターで、インクタンクと効率わかばで、塗りの太さとジャンプチャージ時間をスクイクにして軽量武器にして、もっと見た目かっこよくすれば流行りそうな武器。
もうクマチャにしてしまいましょう。
ナワバリはまだしもガチマッチでは見かけなさすぎるが、ザトウマーケットのときにたまに出没するイメージ
手軽に塗って登れる物体が多いからか?
この武器流行らすには、アーマー貫通上限80撤去してメイン性能で上限255くらいにすれば絶対流行ると思う
だってアーマーの有無に関わらずイチコロは最強すぎる
現状フルチャする意味がなさすぎるから確かにフルチャに関して調整すればいいと思うね
リッターバブル倍率で負けてるし割り勝つって言うことはしなくとも普通に負けるし
チャクチみたいに対物倍率を上げても強いかなぁ
200ダメでアーマー貫通確1はありだと思う
キューバンとソイチュだけの特権にしたら面白そう
他に200↑って何かあったっけ?
一撃200↑が可能なのはメイン性能30↑のソイチューバー(フルチャ)とダイナモローラー(振り最大ダメ)、キューバンとバブルの直撃だけ、アリよりのアリやね
そしたらソイは流行らずダイナモ環境になるだけでいい事ないぞ。まあどうせ即アーマー環境終わってまた傘竹デュアル環境に戻るだろうが
ソイだけそういう性質に変えればいいとすら言いたくなる
大豆のチカラがカサを腐食させるでし!って事でシェルター倍率10倍とかにしよう(適当)
冗談はともかく素で180メイン性能で200超えのダメージを活かすってのは面白そう
バブルは爆減1,3くらいで200ダメ未満にできればいいと思う
環境的に逆風なソイとダイナモならギア枠30も使ってればアーマー貫通確1貰っても許されるよ
チャージキープ時間を無制限にして、チャージキープ中は敵の位置がわかるようにしよう。
強すぎ最高w
その代わり射程が少し短くなりそう。
チャージキープ無制限は普通に良強化だな
「チャージキープが強い」っていうコンセプトな以上、それくらいやってもいいはず。無制限にしてもそこまで強くならんし
いや、記事にもあるようにこのブキはチャージキープとの相性かなり悪いんだ
向上してほしいのは燃費とか射程とかチャージ速度みたいな基礎スペック部分であって、チャージキープ関連ではないのだ
どんな強化を希望するかっていう話じゃなく、コンセプト的にチャージキープ無制限くらいしてあげてもよくね?と言いたかっただけ
そんな何の意味もない自己満調整なんかしても誰も得しないよって話をしてるんだと思いますが
普通に燃費良くしてほしいんだが高望みか??
なんかもうネタブキすぎて
大喜利会場になってるな
単純にキープをソイ系の特権にすればいいんだと思うけどな
スピナーだって全種キープできるようになったら誰でもノーチラスよりバレリミ担ぐでしょ
スクイクなんてそもそもシューター並の前ブキな上にバッタばっかだし、スプチャとリッターはキープしなくても強いし
自分と全く噛み合ってないものを唯一の特権にされても使いこなせないまま潰れるだけでは?
それじゃブキそのもの無かったことにするしかないんですが
いまさら他のチャージャーからキープ取り上げて特権にしたところで、今のチャージ性能だとソイチューバー本人が使いこなせないんだから無意味ってだけだよ
チャージ性能自体も一緒に改善されてないと意味がない
そもそも2から増えたチャーの新要素として扱ってるから
今更取り上げるのはないんじゃないかな
ローラーの縦振りはヴァリの特権にするようなもんだし
このブキは弱くはないけどこれを担ぐくらいならっていうライバルが多すぎるのが問題なんだよなぁ
竹とかスクイックリンとかスプラチャージャーとか
武器性能的にはやや弱め程度に収まると思うがマッチングがチャージャー枠でライバル(というか主に竹スプチャ類)が強力だから限られた枠に割り振られるハズレ武器的側面が強いのがキツいところ
プロ野球の外国人枠にクッソ微妙な選手がいるようなもん
例え的確すぎて草
中長射程一確でメインに独自の強みもあって塗りも死んでるってほどじゃないからどうしようもないほどの武器(無印スパガ無印ハイドラノヴァネオなど)と単体比べたら確かにマシな気がするな
無印はスペどうしようもないけどカスタムなら最悪ジェッパって逃げ道があるし
・武器を軽量級にして歩行速度とイカ移動速度を速くする。
・フルチャージしても武器が光らないようにする。
・フルチャージ状態の歩行速度を速くする。
・フルチャージしてもフルチャージして無い状態と同じ高さまでジャンプできるようにする。
・フルチャージのダメージを180→200
・チャージキープを無限にできるようにする。
・塗りの幅を狭くする。
※メイン性能アップの効果の変更。
・これまでの効果を無くし新しく塗り性能がアップする効果を追加する。
これだけあれば満足だー(白目)
なぜ塗りを弱体化したしフルチャでバリアブルたて振り程度の塗りがあれば色々できそう
それと書いてて思ったんだけれどもフルチャで塗り特化して半茶で仕留めるチャージャーがあっても面白そうって思った
今よりもっと派手かつ大胆に、チャージ時間に応じて無段階で収束率、射程、威力、弾速が増加していくような演出があったらよりカッコ良かったかも。シンゴジラの熱線みたいな?
もしかして:あるべき姿の竹
>> 1499
そうとは知らなかったけど
理想としてはフルチャでは敵が倒せない代わりにとても塗れて半チャでのみ敵が倒せたらまだ攻めるときの移動のしやすさはあったのかもしれないなぁって
フルチャージは地形貫通にでもしたらいいんじゃないかな
ソイプレ
塗り弱体化はスクイクとの差別化のうちの1つ。メイン性能でスクイク以上の塗りを出せる。
チャージがスピナーみたいに減る代わりに継続して攻撃判定が出るビームにしよう
もしかして:ノーチラス
そんな感じだけど、連射じゃなくて線引く感じ
まんまプレッサーの貫通ないやつで、偏差がいらないけど継続して照射しないとダメージが雀の涙
たまに使うけど、弱くはないんだけどなあって感じの微妙な性能だよね。
フルチャは時間かかるぶんその間できる塗りを捨ててする行為としてはあんまり強くないし(射程微妙&キルできるかどうかはワンチャンス)、
半チャも他の中射程と比べるとリスク大きいよね。外したら負けだし。
メイン性能でノーチャが擬似2にできたら、L3(ノーチャ射程と一緒くらいだよね?)みたいな立ち回りもできていいかなと思うけど。L3よりはやや弱いけど、その分チャージして射程伸ばしたりできますよ的な。