スプチャのコメ欄でもよく言われてるけどチャージャーっていうカテゴリにおいて
スプチャのチャージ効率を優遇しまくる上にステージ設計もスプチャで過不足無いように
作るもんだから曲芸っていうカード1枚の為に多くを失ってるソイ・スクイクとか
射程全振りだけど全般的に射程過剰気味なリッターとかはどうしてもなぁ・・・
カニ歩きでの塗りが太いとかも短射程全般の塗り強化でメリット薄れてるし
ただでさえそんな状況だったのになぜ竹に疑似確与えて死体蹴りまでしたんや!
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