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ヴァリアブルローラー

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ヴァリアブルローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/09 (日) 12:59:36
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802
名前なし 2018/12/18 (火) 22:28:47 68ba6@749cc

改めて雑検証してみましたがコスパ良い6積み安定ですね~
それ以降は正面からずれた位置でもキルしやすくなったかな?程度であまり恩恵ないですね…

ちなみに20積むと下向きに振った横が2ラインで70、縦がZAPよりほんの少し長い2.5~2.6ラインで70出るのでキューバンとのコンボが狙えるフォイルならワンチャンあるかも?といった感じでした

827
名前なし 2019/02/03 (日) 18:20:34 da600@b8d58 >> 802

ページ内容にサブ2個の追記させてもらいました。

803
名前なし 2019/01/07 (月) 19:02:04 fee00@12a1e

生まれた時から死んでるって感じだけど
こいつメインにしてる人ってどんな運用してんだろ
どう使ってもスプロラ/ロラべで良くねってなってしまう

804
名前なし 2019/01/10 (木) 14:42:20 3b0e1@27c38 >> 803

そう思わないことからまず始まってる

805
coffee_filter 2019/01/11 (金) 06:02:17 >> 803

スプロラ系統とは全然別物でしょ

806
名前なし 2019/01/11 (金) 10:48:19 3b885@1682a >> 803

生まれたての時は確かに死んでたな

808
名前なし 2019/01/11 (金) 12:32:47 68ba6@c8d79 >> 803

どちらが強い弱いは置いておくとして塗りの強さとSPだけでも差別化できてないですかね?

809
名前なし 2019/01/11 (金) 14:39:35 db69e@5d7df >> 803

逆にメイン性能だけで見るならスプロラ使う必要を感じないくらいにはこっちの方が使いやすい
縦振りのおかげで押され気味の時の塗り返しにちゃんと加担できるのが大きい

810
名前なし 2019/01/11 (金) 15:51:50 cf243@a6077 >> 809

流石にスプロラより上と言い張るには縦振りの殺傷力が低い

821
名前なし 2019/01/30 (水) 00:32:17 4cf3b@6e68e >> 809

スプロラの縦振りはキル
ヴァリアブルの縦振りは塗りだから似たようで全く違うんだよなあ
正直、劣勢でも戦いやすいヴァリアブルの方が強いと思ってるけど

824
名前なし 2019/01/31 (木) 23:41:46 da600@b8d58 >> 809

あくまで個人的にだけどフォイルの構成が前作のスプロラに一番近い(前作のスプロラはキューバン・メガホン)から手に馴染むのはある
もちろん2のスプロラの方が強い訳だがとにかく前に出る立ち回りは自分には合わなかったよ

807
名前なし 2019/01/11 (金) 10:51:00 1ed96@5ac90

縦振りの2確距離が伸びれば面白いなと思う
3あればダイナモと悩むかもしれん 
イカ速デメリットない分こっちのがいいかも、みたいなね

811
名前なし 2019/01/11 (金) 22:14:43 4e662@08e43

ローラーよりむしろエクスロやバレルあたりの塗り強い後衛枠と競合するんだよな

812
名前なし 2019/01/11 (金) 22:28:31 e4cef@a09fb >> 811

それだ!
ローラー部分はおまけなんですよこの子

813
名前なし 2019/01/12 (土) 01:35:13 68ba6@2ea01 >> 811

確かにそんな感じですね~!

関係ないですが縦振りの最低ダメが50になって更に塗りが強くなるアプデきてほしい

814
coffee_filter 2019/01/12 (土) 07:44:37 >> 813

そう考えるとスプラチャージャーが目の上のたんこぶなんだよねー(縦振りとフルチャがががが)

815
名前なし 2019/01/29 (火) 18:47:29 c7f98@eab2c

トコトコ歩き高速化キター
縦振りの対面性能上げて弱点だった正面突っ切りの脅威が薄れたから、台下でもカモにならず塗れるよって方針か
エクスの位置ではあちらの7割ぐらいのキープ力(あちらは11秒こちら7.5秒)しかなかったわけだからいいんだけど、結局縦振りによる塗りプレイはコンセプト外と扱われたのか
某強い人とか一年ぐらい塗り強く強くと言ってたけど、萎えなきゃいいが

816
名前なし 2019/01/29 (火) 19:30:20 da600@b8d58 >> 815

縦振りの一確距離も5パーセントとはいえ伸びましたな
フォイルに至ってはマルミの硬直短縮ももらってる

817
名前なし 2019/01/29 (火) 21:23:04 a7d95@79db0

待望のとことこ強化きててニヤケが止まらない人速57で変態ムーブ出来るようになるかな

825
名前なし 2019/02/01 (金) 19:45:46 58cf1@7c543 >> 817

(振り中歩きに人速は乗ら)ないです
乗るようにしてくれりゃよかったのに

818
名前なし 2019/01/29 (火) 21:27:25 2755f@4c20f

また微強化されたか
ただ使用率はもはやさほど変わらないと思うけど

819
名前なし 2019/01/29 (火) 21:40:53 da600@b8d58 >> 818

まぁ悪目立ちでナーフ喰らうくらいなら好きな人だけ使うマイナーブキで十分ですわ

820
名前なし 2019/01/29 (火) 23:46:54 a8d32@dde1d >> 819

ほんそれ この器用貧乏感が好きで使ってるからあまり強化されても嬉しくない(え

822
名前なし 2019/01/30 (水) 18:15:09 b0a63@e3d67

確かに5%ほど伸びてる
2.0ラインに対してイカちゃんの爪先が出てるくらいで確一だったのが
2.0ラインよりもほんの少し後ろから確一とれるようになってる

823
名前なし 2019/01/31 (木) 01:24:55 68ba6@2ea01

縦振りの2確射程がメイン性無積みで3.0ライン弱ほどになってますね!低火力長射程スロッシャーに磨きがかかった感じで悪くないかも

826
名前なし 2019/02/03 (日) 12:50:52 1ed96@5ac90

とことこ歩きって安全靴の効果あんのかな

829
名前なし 2019/02/05 (火) 23:33:44 72a67@5ec47 >> 826

安全って実はシューター等の射撃中にも効果ないらしい

830
名前なし 2019/02/06 (水) 06:53:38 51a06@0660c >> 829

トコトコ歩きはわからないけどシューターの射撃中は、どっかのアプデで効果出るようにならなかったっけ?

828
名前なし 2019/02/05 (火) 22:33:45 da600@b8d58

電卓の計算ですまないですが、ここのver.4.30時点の確一距離1.9に1.05をかけると1.995になったので記事に反映してもよろしいでしょうか?
フォイルのコメントで確2距離が2.9まで伸びたとあるので許可をもらえればまとめて書き込みますが

832
名前なし 2019/02/06 (水) 16:54:43 92090@5898d >> 828

確1の方は有効数字的に2.0でいいと思う

833
名前なし 2019/02/06 (水) 23:19:48 da600@b8d58 >> 828

確一射程2.0と確二射程を2.9変更、合わせて乱一射程の数値も確一と同じく0.1伸ばして2.1にしました。
ご意見ありがとうございます。

835
名前なし 2019/02/07 (木) 00:36:37 68ba6@2ea01 >> 828

マンメンミ!
お疲れ様です

831
名前なし 2019/02/06 (水) 16:32:01 dac36@c36cb

スクスロベッチューどうすればいいんです?

834
名前なし 2019/02/06 (水) 23:26:27 99c7c@8303e >> 831

退いてくれ!!と必死でお祈りしながら縦振り連打

836
名前なし 2019/02/07 (木) 08:48:26 1ed96@5ac90 >> 831

塗りが弱いブキだから盤面取る意識でやるといい

837
名前なし 2019/02/18 (月) 03:39:09 68ba6@2ea01

最近ヴァリ増えましたね~!といってもフォイルばかりで無印は全くいませんが…

838
名前なし 2019/02/18 (月) 07:58:55 72a67@4234b >> 837

スペもパワー微妙とはいえ
シールドがメインと合わせるには
どうしても燃費がね…
それかもっと噛み合ういい性能にしてもらえんと

839
名前なし 2019/02/18 (月) 09:58:38 3f764@c50cd >> 837

キューバンボムがメインとの相性グンバツだからでしょうかね。

840
名前なし 2019/02/18 (月) 10:29:56 796f9@90a15 >> 839

ミサイルも発動後にすぐ動けるようになって簡易センサーとして結構使えるようになったのが個人的には大きい
撃つために下がりすぎる必要がなくなったし、逃げる方向に先回りして叩ける機会が増えたし

841
名前なし 2019/02/18 (月) 18:11:26 68ba6@2ea01 >> 837

シールドも役に立つ場面なくはないですがキューバンの方が強いお手軽使いやすいですもんね…それとマルミ強化でフォイルの方が強くなったと思いますし

けど無印の方が好きだから無印使う(鋼の意志)

843
名前なし 2019/02/18 (月) 19:22:16 3f2ca@91ad0

やっぱイカ忍ないと厳しいんだなあ…

847
名前なし 2019/02/24 (日) 12:12:43 472a9@ec323

ローラー系統のインロックのはっきりとした数値は分からないけど、ヴァリアブルの縦振りインロックはもうちょっと短くしてくれないかなぁ。他より振りの遅さとインク消費に対するキル性能が低めなんだし。

848
名前なし 2019/02/27 (水) 15:27:48 03c68@11b98

タテ振り直撃2回でナイスダマ剥がせた…補正があるんですかね

849
名前なし 2019/02/27 (水) 15:35:54 修正 8f486@5282a >> 848

ナイスダマに対してローラーは轢きは当倍ですが、飛沫2.5倍の補正があるので縦振りの100ダメ以上の部分を2回当てられれば問答無用で剥がせますね。

850
名前なし 2019/03/05 (火) 21:47:02 fc9db@40007

この前のバイトで使えたから、縦振りの距離感を掴むいい練習になったよ

851
名前なし 2019/03/12 (火) 18:09:05 fbf82@91ad0

性能欄が見づらいな…縦と横で分けるかするか変えてほしいのは俺だけか

852
名前なし 2019/03/12 (火) 18:29:30 682d6@161db >> 851

本当だ、なっがw
テンプレ仕様は知らんが、括弧が注釈じゃなくて、カテゴリ分けに利用されちゃってるね。

853
名前なし 2019/03/13 (水) 21:53:03 6fe20@bf1e1 >> 851

チャージャーはフルチャとノンチャで分けられてて見やすい。ローラーもああいった表示にした方が見やすいと思う。

861
名前なし 2019/05/07 (火) 14:48:23 3f2ca@1a362 >> 851

前にもそんな感じに横縦で分けられてたけど謎の勢力が見づらい見づらい言ってたな

854
名前なし 2019/03/21 (木) 07:58:28 d6101@c5ed7

無限の可能性感じて触り始めたけど難しいな
元々シューターばっかでローラーに慣れてないからスプロラで練習してから移行した方がいいかな…いやそれやるとヴァリアブルに戻ってこなそうだな

855
名前なし 2019/03/29 (金) 17:15:28 72a67@462e0 >> 854

実際ローラー触ってからのがいいかも
無印だけじゃなくてロラコラも触ってみて
ヴァローラも無印フォイル両方触るといいよ

856
名前なし 2019/03/30 (土) 12:41:17 963d4@862a8 >> 855

縦振りで道を作るスタイル的にカーリングのあるローラー無印よりロラコラの方が近いかも

860
名前なし 2019/04/24 (水) 18:43:17 d6101@c5ed7 >> 854

今更だけど>> 854です返信ありがとう
ロラコラ・ロラベ・ヴァローラ無印・フォイルあたりそれぞれ触ってみてローラーの動き・ヴァローラの動き勉強してみるね
ところで略称ヴァローラなのかなんかオシャレだな

857
名前なし 2019/04/10 (水) 18:21:13 c6b78@fc1cc

メイン性ガン積みすると横のちょっとズレたり曲射になったときの信頼性が上がった…ような気がするけど気のせいなのかよく分からん

858
名前なし 2019/04/12 (金) 04:39:58 dcf61@99d43 >> 857

それはあると思うよ。練習して抜けが気にならなくなったらメイン性能積みを落としていくといいんじゃないかな
ただ複数相手にはメイン性能は便利

859
名前なし 2019/04/12 (金) 04:46:05 dcf61@99d43

無印はイカ忍欲しいけどフォイルはなくても割りとなんとかなるのがいいよなあ。キューバンとマルミサで気を逸らせたり移動強要したりできるし
でも無印使う時はサインク積みで壊しても壊してもシールド生やして居座って嫌がらせしてる方が性に合ってた。居座っていればその内に仲間が集まってきて人数有利になるし

862
名前なし 2019/05/12 (日) 00:14:53 1495c@fc7b1

スフィアが近寄って来たからこいつで轢いてグルグルしたら秒で壊れて驚いた こいつの轢きへの適性がこんな所で活きるなんてな

863
名前なし 2019/05/16 (木) 18:24:12 5690c@be6db

縦振りには傘への補正無いと思います

864
名前なし 2019/05/16 (木) 20:48:35 617db@7a4bd

>> 861
フロントページにその旨をコメした本人だ。あれは同時?に行われた余計な背景色と色文字に文句を言ったのであって、縦振り横振りの分離には自分としては一切言及していない。
さらに、それを編集したユーザーが掲示板での議論を無視して編集を繰り返していたのが問題視されたという状況を考慮してもらわないと困る。
このバックアップNo.90の縦横分離は自分は見やすいと思うぞ。振り時ヒト速やインクロック等のデータ追加は必要だけど。というかした。

865
名前なし 2019/05/20 (月) 14:46:33 124c1@4505c

ところで一つ気になったんだけど、ヨコ振りと塗り進みどちらが塗り効率が良いのだろう
分かったところでタテ振りするのは変わらないけど・・・

866
名前なし 2019/05/20 (月) 18:25:00 c1f99@47523 >> 865

コロコロが縦振りより塗れるならスプロラも塗りブキとしてやっていけそう

869
名前なし 2019/05/22 (水) 18:59:05 124c1@4505c >> 866

わかる
気が付いたら更新されてますね。画像も用いて丁寧に解説していて素晴らしい
ムラが出てもあまり気にならない所ならヨコ、キッチリ押さえたいなら長射程に注意しつつ塗り進みでいい感じかな?
まだフォイル含めて勝利数が200にも満たず銀旗行きたてのホヤホヤですが、頑張ってみようと思います