ヴァリアブルローラーのコメント
改めて雑検証してみましたがコスパ良い6積み安定ですね~ それ以降は正面からずれた位置でもキルしやすくなったかな?程度であまり恩恵ないですね…
ちなみに20積むと下向きに振った横が2ラインで70、縦がZAPよりほんの少し長い2.5~2.6ラインで70出るのでキューバンとのコンボが狙えるフォイルならワンチャンあるかも?といった感じでした
ページ内容にサブ2個の追記させてもらいました。
生まれた時から死んでるって感じだけど こいつメインにしてる人ってどんな運用してんだろ どう使ってもスプロラ/ロラべで良くねってなってしまう
そう思わないことからまず始まってる
スプロラ系統とは全然別物でしょ
生まれたての時は確かに死んでたな
どちらが強い弱いは置いておくとして塗りの強さとSPだけでも差別化できてないですかね?
逆にメイン性能だけで見るならスプロラ使う必要を感じないくらいにはこっちの方が使いやすい 縦振りのおかげで押され気味の時の塗り返しにちゃんと加担できるのが大きい
流石にスプロラより上と言い張るには縦振りの殺傷力が低い
スプロラの縦振りはキル ヴァリアブルの縦振りは塗りだから似たようで全く違うんだよなあ 正直、劣勢でも戦いやすいヴァリアブルの方が強いと思ってるけど
あくまで個人的にだけどフォイルの構成が前作のスプロラに一番近い(前作のスプロラはキューバン・メガホン)から手に馴染むのはある もちろん2のスプロラの方が強い訳だがとにかく前に出る立ち回りは自分には合わなかったよ
縦振りの2確距離が伸びれば面白いなと思う 3あればダイナモと悩むかもしれん イカ速デメリットない分こっちのがいいかも、みたいなね
ローラーよりむしろエクスロやバレルあたりの塗り強い後衛枠と競合するんだよな
それだ! ローラー部分はおまけなんですよこの子
確かにそんな感じですね~!
関係ないですが縦振りの最低ダメが50になって更に塗りが強くなるアプデきてほしい
そう考えるとスプラチャージャーが目の上のたんこぶなんだよねー(縦振りとフルチャがががが)
トコトコ歩き高速化キター 縦振りの対面性能上げて弱点だった正面突っ切りの脅威が薄れたから、台下でもカモにならず塗れるよって方針か エクスの位置ではあちらの7割ぐらいのキープ力(あちらは11秒こちら7.5秒)しかなかったわけだからいいんだけど、結局縦振りによる塗りプレイはコンセプト外と扱われたのか 某強い人とか一年ぐらい塗り強く強くと言ってたけど、萎えなきゃいいが
縦振りの一確距離も5パーセントとはいえ伸びましたな フォイルに至ってはマルミの硬直短縮ももらってる
待望のとことこ強化きててニヤケが止まらない人速57で変態ムーブ出来るようになるかな
(振り中歩きに人速は乗ら)ないです 乗るようにしてくれりゃよかったのに
また微強化されたか ただ使用率はもはやさほど変わらないと思うけど
まぁ悪目立ちでナーフ喰らうくらいなら好きな人だけ使うマイナーブキで十分ですわ
ほんそれ この器用貧乏感が好きで使ってるからあまり強化されても嬉しくない(え
確かに5%ほど伸びてる 2.0ラインに対してイカちゃんの爪先が出てるくらいで確一だったのが 2.0ラインよりもほんの少し後ろから確一とれるようになってる
縦振りの2確射程がメイン性無積みで3.0ライン弱ほどになってますね!低火力長射程スロッシャーに磨きがかかった感じで悪くないかも
とことこ歩きって安全靴の効果あんのかな
安全って実はシューター等の射撃中にも効果ないらしい
トコトコ歩きはわからないけどシューターの射撃中は、どっかのアプデで効果出るようにならなかったっけ?
電卓の計算ですまないですが、ここのver.4.30時点の確一距離1.9に1.05をかけると1.995になったので記事に反映してもよろしいでしょうか? フォイルのコメントで確2距離が2.9まで伸びたとあるので許可をもらえればまとめて書き込みますが
確1の方は有効数字的に2.0でいいと思う
確一射程2.0と確二射程を2.9変更、合わせて乱一射程の数値も確一と同じく0.1伸ばして2.1にしました。 ご意見ありがとうございます。
マンメンミ! お疲れ様です
スクスロベッチューどうすればいいんです?
退いてくれ!!と必死でお祈りしながら縦振り連打
塗りが弱いブキだから盤面取る意識でやるといい
最近ヴァリ増えましたね~!といってもフォイルばかりで無印は全くいませんが…
スペもパワー微妙とはいえ シールドがメインと合わせるには どうしても燃費がね… それかもっと噛み合ういい性能にしてもらえんと
キューバンボムがメインとの相性グンバツだからでしょうかね。
ミサイルも発動後にすぐ動けるようになって簡易センサーとして結構使えるようになったのが個人的には大きい 撃つために下がりすぎる必要がなくなったし、逃げる方向に先回りして叩ける機会が増えたし
シールドも役に立つ場面なくはないですがキューバンの方が強いお手軽使いやすいですもんね…それとマルミ強化でフォイルの方が強くなったと思いますし
けど無印の方が好きだから無印使う(鋼の意志)
やっぱイカ忍ないと厳しいんだなあ…
ローラー系統のインロックのはっきりとした数値は分からないけど、ヴァリアブルの縦振りインロックはもうちょっと短くしてくれないかなぁ。他より振りの遅さとインク消費に対するキル性能が低めなんだし。
タテ振り直撃2回でナイスダマ剥がせた…補正があるんですかね
ナイスダマに対してローラーは轢きは当倍ですが、飛沫2.5倍の補正があるので縦振りの100ダメ以上の部分を2回当てられれば問答無用で剥がせますね。
この前のバイトで使えたから、縦振りの距離感を掴むいい練習になったよ
性能欄が見づらいな…縦と横で分けるかするか変えてほしいのは俺だけか
本当だ、なっがw テンプレ仕様は知らんが、括弧が注釈じゃなくて、カテゴリ分けに利用されちゃってるね。
チャージャーはフルチャとノンチャで分けられてて見やすい。ローラーもああいった表示にした方が見やすいと思う。
前にもそんな感じに横縦で分けられてたけど謎の勢力が見づらい見づらい言ってたな
無限の可能性感じて触り始めたけど難しいな 元々シューターばっかでローラーに慣れてないからスプロラで練習してから移行した方がいいかな…いやそれやるとヴァリアブルに戻ってこなそうだな
実際ローラー触ってからのがいいかも 無印だけじゃなくてロラコラも触ってみて ヴァローラも無印フォイル両方触るといいよ
縦振りで道を作るスタイル的にカーリングのあるローラー無印よりロラコラの方が近いかも
今更だけど>> 854です返信ありがとう ロラコラ・ロラベ・ヴァローラ無印・フォイルあたりそれぞれ触ってみてローラーの動き・ヴァローラの動き勉強してみるね ところで略称ヴァローラなのかなんかオシャレだな
メイン性ガン積みすると横のちょっとズレたり曲射になったときの信頼性が上がった…ような気がするけど気のせいなのかよく分からん
それはあると思うよ。練習して抜けが気にならなくなったらメイン性能積みを落としていくといいんじゃないかな ただ複数相手にはメイン性能は便利
無印はイカ忍欲しいけどフォイルはなくても割りとなんとかなるのがいいよなあ。キューバンとマルミサで気を逸らせたり移動強要したりできるし でも無印使う時はサインク積みで壊しても壊してもシールド生やして居座って嫌がらせしてる方が性に合ってた。居座っていればその内に仲間が集まってきて人数有利になるし
スフィアが近寄って来たからこいつで轢いてグルグルしたら秒で壊れて驚いた こいつの轢きへの適性がこんな所で活きるなんてな
縦振りには傘への補正無いと思います
>> 861 フロントページにその旨をコメした本人だ。あれは同時?に行われた余計な背景色と色文字に文句を言ったのであって、縦振り横振りの分離には自分としては一切言及していない。 さらに、それを編集したユーザーが掲示板での議論を無視して編集を繰り返していたのが問題視されたという状況を考慮してもらわないと困る。 このバックアップNo.90の縦横分離は自分は見やすいと思うぞ。振り時ヒト速やインクロック等のデータ追加は必要だけど。というかした。
ところで一つ気になったんだけど、ヨコ振りと塗り進みどちらが塗り効率が良いのだろう 分かったところでタテ振りするのは変わらないけど・・・
コロコロが縦振りより塗れるならスプロラも塗りブキとしてやっていけそう
わかる 気が付いたら更新されてますね。画像も用いて丁寧に解説していて素晴らしい ムラが出てもあまり気にならない所ならヨコ、キッチリ押さえたいなら長射程に注意しつつ塗り進みでいい感じかな? まだフォイル含めて勝利数が200にも満たず銀旗行きたてのホヤホヤですが、頑張ってみようと思います
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
改めて雑検証してみましたがコスパ良い6積み安定ですね~
それ以降は正面からずれた位置でもキルしやすくなったかな?程度であまり恩恵ないですね…
ちなみに20積むと下向きに振った横が2ラインで70、縦がZAPよりほんの少し長い2.5~2.6ラインで70出るのでキューバンとのコンボが狙えるフォイルならワンチャンあるかも?といった感じでした
ページ内容にサブ2個の追記させてもらいました。
生まれた時から死んでるって感じだけど
こいつメインにしてる人ってどんな運用してんだろ
どう使ってもスプロラ/ロラべで良くねってなってしまう
そう思わないことからまず始まってる
スプロラ系統とは全然別物でしょ
生まれたての時は確かに死んでたな
どちらが強い弱いは置いておくとして塗りの強さとSPだけでも差別化できてないですかね?
逆にメイン性能だけで見るならスプロラ使う必要を感じないくらいにはこっちの方が使いやすい
縦振りのおかげで押され気味の時の塗り返しにちゃんと加担できるのが大きい
流石にスプロラより上と言い張るには縦振りの殺傷力が低い
スプロラの縦振りはキル
ヴァリアブルの縦振りは塗りだから似たようで全く違うんだよなあ
正直、劣勢でも戦いやすいヴァリアブルの方が強いと思ってるけど
あくまで個人的にだけどフォイルの構成が前作のスプロラに一番近い(前作のスプロラはキューバン・メガホン)から手に馴染むのはある
もちろん2のスプロラの方が強い訳だがとにかく前に出る立ち回りは自分には合わなかったよ
縦振りの2確距離が伸びれば面白いなと思う
3あればダイナモと悩むかもしれん
イカ速デメリットない分こっちのがいいかも、みたいなね
ローラーよりむしろエクスロやバレルあたりの塗り強い後衛枠と競合するんだよな
それだ!
ローラー部分はおまけなんですよこの子
確かにそんな感じですね~!
関係ないですが縦振りの最低ダメが50になって更に塗りが強くなるアプデきてほしい
そう考えるとスプラチャージャーが目の上のたんこぶなんだよねー(縦振りとフルチャがががが)
トコトコ歩き高速化キター
縦振りの対面性能上げて弱点だった正面突っ切りの脅威が薄れたから、台下でもカモにならず塗れるよって方針か
エクスの位置ではあちらの7割ぐらいのキープ力(あちらは11秒こちら7.5秒)しかなかったわけだからいいんだけど、結局縦振りによる塗りプレイはコンセプト外と扱われたのか
某強い人とか一年ぐらい塗り強く強くと言ってたけど、萎えなきゃいいが
縦振りの一確距離も5パーセントとはいえ伸びましたな
フォイルに至ってはマルミの硬直短縮ももらってる
待望のとことこ強化きててニヤケが止まらない人速57で変態ムーブ出来るようになるかな
(振り中歩きに人速は乗ら)ないです
乗るようにしてくれりゃよかったのに
また微強化されたか
ただ使用率はもはやさほど変わらないと思うけど
まぁ悪目立ちでナーフ喰らうくらいなら好きな人だけ使うマイナーブキで十分ですわ
ほんそれ この器用貧乏感が好きで使ってるからあまり強化されても嬉しくない(え
確かに5%ほど伸びてる
2.0ラインに対してイカちゃんの爪先が出てるくらいで確一だったのが
2.0ラインよりもほんの少し後ろから確一とれるようになってる
縦振りの2確射程がメイン性無積みで3.0ライン弱ほどになってますね!低火力長射程スロッシャーに磨きがかかった感じで悪くないかも
とことこ歩きって安全靴の効果あんのかな
安全って実はシューター等の射撃中にも効果ないらしい
トコトコ歩きはわからないけどシューターの射撃中は、どっかのアプデで効果出るようにならなかったっけ?
電卓の計算ですまないですが、ここのver.4.30時点の確一距離1.9に1.05をかけると1.995になったので記事に反映してもよろしいでしょうか?
フォイルのコメントで確2距離が2.9まで伸びたとあるので許可をもらえればまとめて書き込みますが
確1の方は有効数字的に2.0でいいと思う
確一射程2.0と確二射程を2.9変更、合わせて乱一射程の数値も確一と同じく0.1伸ばして2.1にしました。
ご意見ありがとうございます。
マンメンミ!
お疲れ様です
スクスロベッチューどうすればいいんです?
退いてくれ!!と必死でお祈りしながら縦振り連打
塗りが弱いブキだから盤面取る意識でやるといい
最近ヴァリ増えましたね~!といってもフォイルばかりで無印は全くいませんが…
スペもパワー微妙とはいえ
シールドがメインと合わせるには
どうしても燃費がね…
それかもっと噛み合ういい性能にしてもらえんと
キューバンボムがメインとの相性グンバツだからでしょうかね。
ミサイルも発動後にすぐ動けるようになって簡易センサーとして結構使えるようになったのが個人的には大きい
撃つために下がりすぎる必要がなくなったし、逃げる方向に先回りして叩ける機会が増えたし
シールドも役に立つ場面なくはないですがキューバンの方が強いお手軽使いやすいですもんね…それとマルミ強化でフォイルの方が強くなったと思いますし
けど無印の方が好きだから無印使う(鋼の意志)
やっぱイカ忍ないと厳しいんだなあ…
ローラー系統のインロックのはっきりとした数値は分からないけど、ヴァリアブルの縦振りインロックはもうちょっと短くしてくれないかなぁ。他より振りの遅さとインク消費に対するキル性能が低めなんだし。
タテ振り直撃2回でナイスダマ剥がせた…補正があるんですかね
ナイスダマに対してローラーは轢きは当倍ですが、飛沫2.5倍の補正があるので縦振りの100ダメ以上の部分を2回当てられれば問答無用で剥がせますね。
この前のバイトで使えたから、縦振りの距離感を掴むいい練習になったよ
性能欄が見づらいな…縦と横で分けるかするか変えてほしいのは俺だけか
本当だ、なっがw
テンプレ仕様は知らんが、括弧が注釈じゃなくて、カテゴリ分けに利用されちゃってるね。
チャージャーはフルチャとノンチャで分けられてて見やすい。ローラーもああいった表示にした方が見やすいと思う。
前にもそんな感じに横縦で分けられてたけど謎の勢力が見づらい見づらい言ってたな
無限の可能性感じて触り始めたけど難しいな
元々シューターばっかでローラーに慣れてないからスプロラで練習してから移行した方がいいかな…いやそれやるとヴァリアブルに戻ってこなそうだな
実際ローラー触ってからのがいいかも
無印だけじゃなくてロラコラも触ってみて
ヴァローラも無印フォイル両方触るといいよ
縦振りで道を作るスタイル的にカーリングのあるローラー無印よりロラコラの方が近いかも
今更だけど>> 854です返信ありがとう
ロラコラ・ロラベ・ヴァローラ無印・フォイルあたりそれぞれ触ってみてローラーの動き・ヴァローラの動き勉強してみるね
ところで略称ヴァローラなのかなんかオシャレだな
メイン性ガン積みすると横のちょっとズレたり曲射になったときの信頼性が上がった…ような気がするけど気のせいなのかよく分からん
それはあると思うよ。練習して抜けが気にならなくなったらメイン性能積みを落としていくといいんじゃないかな
ただ複数相手にはメイン性能は便利
無印はイカ忍欲しいけどフォイルはなくても割りとなんとかなるのがいいよなあ。キューバンとマルミサで気を逸らせたり移動強要したりできるし
でも無印使う時はサインク積みで壊しても壊してもシールド生やして居座って嫌がらせしてる方が性に合ってた。居座っていればその内に仲間が集まってきて人数有利になるし
スフィアが近寄って来たからこいつで轢いてグルグルしたら秒で壊れて驚いた こいつの轢きへの適性がこんな所で活きるなんてな
縦振りには傘への補正無いと思います
>> 861
フロントページにその旨をコメした本人だ。あれは同時?に行われた余計な背景色と色文字に文句を言ったのであって、縦振り横振りの分離には自分としては一切言及していない。
さらに、それを編集したユーザーが掲示板での議論を無視して編集を繰り返していたのが問題視されたという状況を考慮してもらわないと困る。
このバックアップNo.90の縦横分離は自分は見やすいと思うぞ。振り時ヒト速やインクロック等のデータ追加は必要だけど。というかした。
ところで一つ気になったんだけど、ヨコ振りと塗り進みどちらが塗り効率が良いのだろう
分かったところでタテ振りするのは変わらないけど・・・
コロコロが縦振りより塗れるならスプロラも塗りブキとしてやっていけそう
わかる
気が付いたら更新されてますね。画像も用いて丁寧に解説していて素晴らしい
ムラが出てもあまり気にならない所ならヨコ、キッチリ押さえたいなら長射程に注意しつつ塗り進みでいい感じかな?
まだフォイル含めて勝利数が200にも満たず銀旗行きたてのホヤホヤですが、頑張ってみようと思います