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トラップ

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トラップのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/21 (水) 21:56:52
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321
名前なし 2018/02/26 (月) 22:24:58 72a67@2f68d

トラップ持ちブキ増えすぎって言われたりしてるけど
前作はあれだけあるブキセットの中に
たった5つしか無かったのが逆にすごいよね
しかも内3つは続投だし(ノヴァブラはネオに付いたけど)

322
名前なし 2018/02/27 (火) 11:07:51 83433@afb11

トラップの設置モーションは相手から見て分かるものなのでしょうか?もし分かるならバレないように設置しなきゃかな、と

323
名前なし 2018/02/27 (火) 11:15:20 66612@e6da5 >> 322

特殊なモーションが相手側に見えるわけではないけど、トラップ持ちのブキが逃走中に一瞬ヒト状態になったら予想はつくかな

325
名前なし 2018/02/27 (火) 19:45:42 72a67@538e5 >> 322

トラップ仕掛ける時もボム投げるみたいに
振りかぶる動きすると思うけどあれがそのまま見えるよ。
ただ敵から見れば何も持ってない手を
振りかぶってるようにしか見えない感じ。
カモンナイスみたいに敵には一切見えないみたいなことはない。

327
名前なし 2018/02/28 (水) 00:19:47 83433@eceb2 >> 325

ありがとう。やはりバレるのか。ビーコンと同じようにこっそり仕掛ける事にします。

324
名前なし 2018/02/27 (火) 19:35:25 b21b6@53b0d

ビーコンが着地狩り対策の為にトラップの役割を擬似的に果たすことになった。

329
名前なし 2018/02/28 (水) 00:50:20 b7dba@51160 >> 324

言ってもセンサーを付与するわけじゃないからまだこっちの独自性は残ってる
それはそれとして強化は欲しかったけど

326
名前なし 2018/02/27 (火) 23:06:38 20b0e@7507c

3つ置けてもいいと思うんだけどなぁ

328
名前なし 2018/02/28 (水) 00:27:00 22850@a05a3

設置の前後隙を減らしてほしいな

330
名前なし 2018/03/02 (金) 13:45:28 54fa7@2fd3c

強化どうこう以上に普通のシューターについたやつが使いたい
もうマイチェン残ってるのボールドとシャプマしかないけど

345
名前なし 2018/03/14 (水) 20:21:45 修正 f0d4c@be678 >> 330

悲報
ボールドマーカーネオにビーコンが付いた模様

331
名前なし 2018/03/03 (土) 00:16:35 a9c76@ed3bb

3つ置けるか、ダメージ上昇が欲しいな…
ダメージ回復が遅かった頃は全然問題なかったが、今は正直回復されて微妙
劣勢時全く使えないサブだしな(ビーコンもそうだが)

342
名前なし 2018/03/12 (月) 20:18:33 dcf61@99d43 >> 331

3つ置いたら1つ目が爆発したら楽しそう

343
名前なし 2018/03/14 (水) 19:31:43 89d1d@3556b >> 342

リモコンボムはやめて(´・ω・`)

346
名前なし 2018/03/14 (水) 20:54:34 5520f@2fb5c >> 342

リモコンボム面白そう。設置数上限超えたら古いのから爆発する仕様にならないかなぁ〜

353
名前なし 2018/03/17 (土) 09:05:37 3aa6f@33042 >> 342

前作の確1トラップならまだしもリモコンボムの意味がたぶんない
確1でリモコン(ただし一個目を爆発するのですら180インクかかる)でもよかったと思ってた

344
名前なし 2018/03/14 (水) 19:51:38 423a0@299d5 >> 331

リモコンボムで思いついたがトラップ2つ重ねてデンジャラスボムみたいな効果の高いボムとかできないかな

357
名前なし 2018/03/20 (火) 01:25:58 0e9df@da7ea >> 344

トラップ2つ重ねで前作みたいな確殺トラップになるとか面白そう。
ヤグラにも使えるし。

332
名前なし 2018/03/03 (土) 04:21:13 52ca5@9f2f6

トラップピッチャーはよ

355
名前なし 2018/03/17 (土) 10:00:31 03cf0@3b501 >> 332

よーしビーコンピッチャーとどっちが先に来るか競争だ!

333
名前なし 2018/03/03 (土) 07:46:41 4a497@51bb6

未だにセンサーがつく仕組みがわからないんだけど、爆風がヒットしたらなのか爆風とは別に範囲内にいたらなのかどっちなんだろ
ヤグラの進行ルートに置くと相手のヤグラが上通った時にも反応してちゃんとセンサー付けてくれるんだけど、
この時爆風ダメージも一緒に入ってるのかそれとも爆風はヤグラに遮られてるのかがわからない

335
名前なし 2018/03/05 (月) 10:08:18 72a67@538e5 >> 333

トラップ起動してすぐに離れた時に
爆風ダメ無し(もしかしたら僅かにあったかも)で
センサーだけ付いたことある。
起爆時に出てくるポイセンと同じエフェクトに当たると
センサーが付いて、爆風は爆風で別途判定があるんでないかな?

334
名前なし 2018/03/05 (月) 09:52:24 0df2b@cb13b

踏んだ相手のインク残量を割合で減少させる効果が着いたら厭らしさが増すかもしれない
ポイセンに加えてポイズンの効果とも被るけど

336
名前なし 2018/03/05 (月) 10:48:45 fcbbf@59a77

なんかアプデ後トラップにインクロックフレームついてない?アプデ前はなかったような

337
名前なし 2018/03/05 (月) 13:38:54 27b8c@7e20f >> 336

確かにあるね
前は無かった気がする

339
名前なし 2018/03/06 (火) 00:47:51 d04d9@e9e0c >> 336

ほんとだ。ビーコンにもついてるわ

340
名前なし 2018/03/06 (火) 02:00:10 7a2d6@6c1d9 >> 336

トラップとビーコンが共にインクロックは以前と変わらず無いことを確認。
インクタンクが白くなる時間≠インクロック時間 なことに注意。
トラップとビーコンだと白いのが減っているのと同時にインク量も上がっている
エフェクトで分かるのは、ヒト状態で波々が入らない時間や、イカ状態でインクの色が暗い時

341
名前なし 2018/03/06 (火) 02:35:40 d04d9@e9e0c >> 340

まじか、白インクだけで判断してたわ。早とちりすまん。わざわざ検証ありがとう

347
名前なし 2018/03/16 (金) 09:03:18 e3ea5@6a493

Rを長押しした場合、自分の足元ではなく最後に置いたのと同じ位置に設置できるようにするのはどうだろう
打開にも妨害にも使いやすくなりそうだけど、技術的に難しいかなあ

348
名前なし 2018/03/16 (金) 10:20:25 83433@6f347 >> 347

サブウェポンはいずれも自らが投げるまたは置くものなので、その機能は不自然かつ理不尽。場所を選んでわざわざそこまで出向くというコストは払わなきゃ。例えば同じことをビーコンでも可能としたら使用側が有利過ぎ

349
名前なし 2018/03/16 (金) 10:32:53 54fa7@62ff0 >> 347

それはつまりリスポーンに居ながらいつでもヤグラやエリアを爆破できるようになるってことだぞ

351
名前なし 2018/03/16 (金) 12:03:53 453a7@19e70 >> 347

確かにリスポンからエリアヤグラに直接干渉できちゃうのはまずいし、かといって投げられるようにしたらポイセンと色々被っちゃう以上、トラップに打開で使えるようになる強化は厳しそう

354
名前なし 2018/03/17 (土) 09:07:03 3aa6f@33042 >> 351

塗れる&距離違い&ダメージの有無で差別化可能だろ
そんなこと言ったら全ボムは色々被ってる

356
名前なし 2018/03/17 (土) 11:33:44 6bb91@99d43 >> 347

長押しする程にインク消費して、最大まで溜めたら置いた瞬間に周囲にインクパワーゲイザーが!

359
名前なし 2018/03/28 (水) 20:59:32 6c750@121ff >> 356

長押し設置でイリョクが強くなるならワンチャンありそう
○秒長押し設置で前作と同じ確一とか
調整ミスるとぶっ壊れになりそうだけど

350
名前なし 2018/03/16 (金) 10:41:09 b21b6@ed45a

あるポイセンブキのページでポイセンはサブ性9積むと10秒に近くなると言ってた人がいるけどトラップにもそういうギア少量インフレは起きるのかな?

352
名前なし 2018/03/16 (金) 14:37:30 修正 b21b6@6fff8 >> 350

返答ナシでしたので自分で簡易検証したら…
トラップは一個積んでも目立った強化無しとわかりました…こんなもの!(ごめんこれが言いたかっただけ、そんなに落胆してない。)
こんな…期待通りじゃないなんて
…そんな…
だからトラップでサブ性積むときは多めに積む方が良いことがわかったぜ!

358
名前なし 2018/03/28 (水) 15:58:19 ccd1c@852ed

パブロヒューだとトラップ大活躍なんだけど
いつかのアプデでヤグラにトラップ置きにくくなってない?

360
名前なし 2018/03/31 (土) 15:12:55 4fb2f@51bb6

インク消費軽めな攻撃サブとしてクイボと比較してみたんですが、

トラップの優れている所
・インクロックが無い
・センサー効果がある

トラップの劣っている所
・インク消費が多い
・威力がたった35
・投げられない壁塗れないクリアリングできない
・能動的に発動できない
・塗れない地形に置けない
・ベルトコンベアの上にも置けない

なんでこんなに劣った性能にされているんでしょうか…
威力60でもバチ当たらないと思うのですが、トラップには他に何かメリットがあるんでしょうか

361
名前なし 2018/03/31 (土) 15:47:50 46d85@1a1ea >> 360

・インク消費を先払いできる
・センサー感知での起動ならほぼ確実に当たる
・置いておけば遠く離れた場所でも効果あり
・2個まとめ置きなら70ダメージ、味方の物も合わせればキルも視野に入る

物は使いようよ

362
名前なし 2018/03/31 (土) 23:14:33 d35a7@92d8e >> 360

検証してみたけどスプラシューター(必要塗りP200)はクイボ13発で
ラピッドブラスター(必要塗りP210)はトラップ12発で
スペシャルゲージがほぼ満タンになる。
1発辺りの塗りポイントはクイボが約15.3、トラップが約17.5だから
案外馬鹿にできない塗り性能ではある。流石にスプボムやキューバンには負けるけど。
似たようなブキセットのスクネオとラピブラを比較してスクネオが塗れないとよく言われるのは
トラップの有無が割と大きかったりするのかもしれない。

363
名前なし 2018/04/06 (金) 16:07:25 86b3a@6d9ef

トラップは威力も弱いしインク消費30で良いんじゃない!それか威力アップして直撃で60爆風で40でもしたら、まだ使えるわ

365
名前なし 2018/04/06 (金) 16:29:36 修正 a9c76@ed3bb >> 363

ケルビンにせっかくついてるから直撃は最低47.5ダメージはせめて欲しいな
確定数が変わらんから可哀想に思えてくる…
それにトラップ近場2個置きでも47.5なら倒されないし文句も言われまいて

369
名前なし 2018/04/11 (水) 10:06:12 72a67@3a7aa >> 365

ノヴァネオ「せやせや!」

364
名前なし 2018/04/06 (金) 16:16:09 6cfc5@c90b3

味方全員トラップ持ちで固めて地雷原作ってみたいな

366
名前なし 2018/04/07 (土) 22:50:26 3c510@306e5

>> 363
本当にそれくらいは強化して欲しい
前作のはガチヤグラではまあ使えないこともないけどそれでも超弱い、本作のはガチエリアならまあ使えるけど前作よりマシ程度で然程強くない

367
名前なし 2018/04/07 (土) 23:01:24 修正 54fa7@d36c7 >> 366

曲がりなりにも塗れる+ダメージ出せるから不遇サブ三銃士(ポイズン・シールド・センサー)には含まれないけど、四天王には入る、くらいのポジだと思う
引っ掛けた時のしてやったり感は凄く楽しいんだけど、投げるもの無いと辛いメインに付くとどうしても苦しいね

368
名前なし 2018/04/11 (水) 06:15:27 baa39@17f4b

サブ性能積んだこれをガチエリアに置きまくるとめちゃめちゃ楽しい…

370
名前なし 2018/04/11 (水) 10:37:47 dcf61@99d43 >> 368

基本戦術ですな

371
名前なし 2018/04/11 (水) 12:31:46 72a67@3a7aa

打開には使えないと言っても元々そういうサブだしなあってのはある。
ただ置き隙とか燃費とかもうちょい優遇欲しいところ。
なんにしてもカーリングの投げ隙が無くて
こっちには置き隙があるとやっぱりつらい印象だな
未だにまるで置かない人もいるし

372
名前なし 2018/04/11 (水) 13:08:08 a9c76@ed3bb >> 371

優位時か、身の安全が確保できる位置でもないと
インク消費が多くて設置後に不利状況になりかねないからなぁ…

373
名前なし 2018/04/13 (金) 13:11:04 0fc0e@161fa

弱いイカはトラップを貼らない
前線出ても貼らない
2個すでにあると貼らない
割れてもすぐ貼り直さない
ナモやリッターみたいな重量級トラップは要所に置いとくでいいけど、スパイガやパヒューは貼りまくってなんぼでしょ
有用なダメージソースにもなるし

376
名前なし 2018/04/13 (金) 18:37:50 dcf61@99d43 >> 373

トラップはインク重すぎるから置くよりメインに頼って撃ち抜きたいんだろうな。自分はサブ効率積みまくって二個置き可能でメインも撃てるレベルにして置きまくってるけど、ギア別のだと置く余裕ない。インク回復も悪くないけど咄嗟の時に置けないんだよな

377
名前なし 2018/04/13 (金) 19:04:07 72a67@7017e >> 376

戦闘に用いるラピやケルビンはそうなるよね。
自分はパヒューノヴァネオ使う時は
インク回復にして敵が通りそうな場所に来たら
さっと置いてくイメージでやってるかな。
燃費もそうなんだけど置き隙がつらいは

374
名前なし 2018/04/13 (金) 16:56:23 bfa52@492f7

サブ性能を積む事によって直接攻撃判定が大きくなる数少ないサブ
確定数に関わる武器だと割とバカにならない

375
名前なし 2018/04/13 (金) 17:08:35 c2e38@30d02 >> 374

サブ性能で探知範囲が広がることで結果として35ダメージが入りにくくなる、のかな?

378
名前なし 2018/04/13 (金) 19:08:16 edf7a@c53e1

スパイガジェット使ってると、このブキ自体の強化よりもトラップの強化が欲しくなる。威力をいじっていけないなら、塗り返し範囲向上か弾き出し能力を付加してほしいよー

379
名前なし 2018/04/18 (水) 20:33:55 70c21@c8ad7

まず、トラップのモーション無くせよ!イカキャンも出来ないし弱サブやね

380
名前なし 2018/04/18 (水) 20:35:57 22850@a05a3 >> 379

無印ラピは慣性キャンセルこれのせいでできないのが痛い

403
名前なし 2018/04/25 (水) 10:41:50 b21b6@0fd5c >> 379

キャンセル追加されるぞ

381
名前なし 2018/04/21 (土) 14:01:08 c1e3f@d4305

突撃しまくるイカちゃんが敵に多いとドッカンドッカン爆発して楽しい
センサー付いててもそれがどうしたと言わんばかりに突っ込むのも多いから
アシストが増える増える