アメフラシのコメント
遂に小さくなるのね。 その分塗り跡が凝縮されてたりしないかな。
ヒント:前大きくなったときは塗り密度そのまま 後に塗り密度を落とされてる
塗るのに特化したスペシャルだと思ってたのに、適当にいろんなブキに付与した結果よくわからん事になったな
なぜDPSを下げる方向性にはならなかったのか…
DPS下げたらそれこそゴミ性能になるじゃんね ちょっと塗られるぐらいじゃ相手さん引いてくれんよ
バブルもちょっと半径短くされたらえらい没落したし、雨も大分弱くなってそう
バブルはギア枠圧迫するのに弱体化されまくってるからな。 こちらはむしろスぺ性必要ない(というかむしろ不要)から多少じゃそんなに負担ないからな。
どうだか…投げ得スペだからこれぐらいじゃまともに弱くなるわけがない
6%って体感どんくらいなんだろう 引きこもり潰せる場所減るのかな
使用感は変わらないだろうしアプデ後はデュアカスで溢れかえりそうだなあ
人速が強化されたスピコラもデュアカスほどじゃないだろうけど増えそうだ メインの塗り能力とサブがカーリングだから芋りやすいし
カーリングが芋虫と関係があるのか?
カーリングは一番塗れるサブウェポンだからだろう
>> 668 炭酸「( ∩՞ټ՞∩) 」 スプリンクラー「」
その顔文字超うぜえw
現時点で雨がクゲヒューより50Pも軽いのに一切見ないスピコラが増えるかというと微妙じゃないですかね? 仮に増えたとしても敵にハイドラクーゲルを召喚する能力がある以上すぐやめてしまうと思いますよー
キューバンボムさん、高みの見物
メインとロボムの強化と必要ポイント減少で紅葉が増えるだろうと思う
範囲が狭くなったのは目に見えてわかるけど、とりあえずクーゲルヒューとデュアカス自体の使用感にはほとんど影響ないという印象
範囲減少で影響受けるのってよほど詰めた人くらいだよね。
デュアカスはともかくクヒューは、230も貯めてアメ降らすくらいなら、無印でジェッパガン回した方が精神的にもいい気がするわ。
そんなことないよ。230もっていうけど降らせたいときにはだいたい溜まるし 230にされた時点でもそんなに使用感変わった印象ないわ それにクーゲルとジェッパは微妙に噛み合わないし やっぱビーコンアメフラシの組み合わせは強いよ
短射程でも横からダメージを受けずに攻撃できるようになったかな
イカダッシュ並みの速度で雲が進んでく代わりに1のシールドギロチン並みの攻撃力(予測線有り)のオオアメフラシ みたいな奴の方が楽しかった
え?オオドロアメフラシ?(ピクミン並感)
孵化するとリスポン周りを徘徊しはじめ 触れた相手を即死させるグリルのようなスペシャル 時折衝撃波を出して、潜伏してる敵も 強制的に潜伏を解除させてしまうという
アメフラシのダメージ範囲ってダメージを受けるプレイヤーかアメフラシを投げたプレイヤー視点どっちが適用されてるの? 見間違いがなければ全体的に挙動がラグっぽい奴が投げたアメフラシの範囲から抜けたちょっと後で死んで「アメフラシでやられた!」の表示が出たんだけど、投げたプレイヤー視点なのか?
このゲームは全部ダメージ与えてる側の当たり判定が採用されてるよ
爆風ダメージは受ける側で処理されている。 確証は無いがアメフラシも。
アメ投げてすぐ身投げってどうなんです?
死んでる時間を利用して前出るなり塗るなりした方が良き
やっぱまだ強い ダメージ下げてくれんと
潜伏の回復効果ないのと雨粒ダメじゃないの知らんかった
ヤグラに投げられたら引くしかないのね
ファミZAPで久々にアメフラシブキ使ったけど思ったよりストッピングパワー低いな メインサブの牽制力が無いと普通にホコ絶対守るマンとかガチアサリ死んでも入れるマンに殺られる 逆にヤグラの防衛潰しとかは上手くいく事が多い
タチウオヤグラをナイスダマで終わらせようとしたら雨合わせられて視界を封じられたお陰でとんでもない方向に投げさせられて笑った
想像したらワロタ
なんか草
特にサーモンランでだけど、雨の動く向きだとかどこからどこまでがダメージゾーンなのかわかりやすく最終アプデまでにならんかな
向きは前もってわかるはずなのに さもこっちに合わせてきたかのように 一緒に動いちゃって出られなくなって死んだこと結構あるよね(
狭いとなおさらね 普通のバトルでも高低差とかあるとリカバリーに手間取って爆ぜたりする
バッテラやデボンのような2層構造になってるマップで雨を降らせると上と下のどちらに雨が降るんですか?
アメフラシの装置が着弾した地点を基準にして一定の高さに雲が発生し、一定の低さまで塗りと攻撃判定が発生します。塗りは雲の下の最上層に発生します(デボンの屋根は当然塗れませんが)。攻撃判定は屋根を貫通しますが、着弾地点(=雲の位置)が高すぎる場合、真下であっても攻撃判定が届かない場合があります。どのくらいの高さで攻撃判定外になるのかは、試しうちで壁の高い位置に装置を投げ付けることで確認できます。
1F0.4ダメージが絶妙すぎる メイン性能で33.2ダメージ調整するとちょうど倒せる 見事に噛み合ったのがデュアルスイーパー。
コイツでデスしてくれる奴ほんと減ったわ 今でも有効なのはバッテラの橋くらい
エリアに投げてもほとんど意味なくて悲しい
まあ直接デスさせるスペシャルじゃないしな 強ポジ退かせるだけでも充分強い
ナワバリで侵入できないorしづらい敵陣にぶん投げるのってあり?
アメフラシの塗りは塗り重なり無しの理論値で70pt程度だったと思うので、キルサポートや進行妨害に使用した方が強いと思います。試合終了間際であればやらないよりやった方がいいです。
パラシェル絶許弱体運動の一環で塗りめちゃくちゃショボくされてるから 塗りスペだとは思わない方が良いが、敵が出てくるルートを塞ぐ・遅延させる という意味では敵陣投げが有効になる時もあるので場合によるんじゃないかな・・・
2秒間ほぼ即死判定とかのほうがいいんだけどな メガホンみたいに
単体での有効な使い方が未だに分からんスペシャル スリップはデュアカスとクーゲルしか有効活用出来てないっていう。それ以外はインクリロードとヤグラでの制圧補助のみでしか有効活用できる場面に当たらない気がしてる
擬似2確プライムの場合、鬼に金棒なのですが
これを使うと敵が柔らかくなって確定数が減るのが強い気がするんだけど、そういう使い方って間違ってたりする?
むしろその使い方がメインのスペシャルウェポン。
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遂に小さくなるのね。
その分塗り跡が凝縮されてたりしないかな。
ヒント:前大きくなったときは塗り密度そのまま
後に塗り密度を落とされてる
塗るのに特化したスペシャルだと思ってたのに、適当にいろんなブキに付与した結果よくわからん事になったな
なぜDPSを下げる方向性にはならなかったのか…
DPS下げたらそれこそゴミ性能になるじゃんね
ちょっと塗られるぐらいじゃ相手さん引いてくれんよ
バブルもちょっと半径短くされたらえらい没落したし、雨も大分弱くなってそう
バブルはギア枠圧迫するのに弱体化されまくってるからな。
こちらはむしろスぺ性必要ない(というかむしろ不要)から多少じゃそんなに負担ないからな。
どうだか…投げ得スペだからこれぐらいじゃまともに弱くなるわけがない
6%って体感どんくらいなんだろう
引きこもり潰せる場所減るのかな
使用感は変わらないだろうしアプデ後はデュアカスで溢れかえりそうだなあ
人速が強化されたスピコラもデュアカスほどじゃないだろうけど増えそうだ
メインの塗り能力とサブがカーリングだから芋りやすいし
カーリングが芋虫と関係があるのか?
カーリングは一番塗れるサブウェポンだからだろう
>> 668
炭酸「( ∩՞ټ՞∩) 」
スプリンクラー「」
その顔文字超うぜえw
現時点で雨がクゲヒューより50Pも軽いのに一切見ないスピコラが増えるかというと微妙じゃないですかね?
仮に増えたとしても敵にハイドラクーゲルを召喚する能力がある以上すぐやめてしまうと思いますよー
キューバンボムさん、高みの見物
メインとロボムの強化と必要ポイント減少で紅葉が増えるだろうと思う
範囲が狭くなったのは目に見えてわかるけど、とりあえずクーゲルヒューとデュアカス自体の使用感にはほとんど影響ないという印象
範囲減少で影響受けるのってよほど詰めた人くらいだよね。
デュアカスはともかくクヒューは、230も貯めてアメ降らすくらいなら、無印でジェッパガン回した方が精神的にもいい気がするわ。
そんなことないよ。230もっていうけど降らせたいときにはだいたい溜まるし
230にされた時点でもそんなに使用感変わった印象ないわ
それにクーゲルとジェッパは微妙に噛み合わないし
やっぱビーコンアメフラシの組み合わせは強いよ
短射程でも横からダメージを受けずに攻撃できるようになったかな
イカダッシュ並みの速度で雲が進んでく代わりに1のシールドギロチン並みの攻撃力(予測線有り)のオオアメフラシ みたいな奴の方が楽しかった
え?オオドロアメフラシ?(ピクミン並感)
孵化するとリスポン周りを徘徊しはじめ
触れた相手を即死させるグリルのようなスペシャル
時折衝撃波を出して、潜伏してる敵も
強制的に潜伏を解除させてしまうという
アメフラシのダメージ範囲ってダメージを受けるプレイヤーかアメフラシを投げたプレイヤー視点どっちが適用されてるの?
見間違いがなければ全体的に挙動がラグっぽい奴が投げたアメフラシの範囲から抜けたちょっと後で死んで「アメフラシでやられた!」の表示が出たんだけど、投げたプレイヤー視点なのか?
このゲームは全部ダメージ与えてる側の当たり判定が採用されてるよ
爆風ダメージは受ける側で処理されている。
確証は無いがアメフラシも。
アメ投げてすぐ身投げってどうなんです?
死んでる時間を利用して前出るなり塗るなりした方が良き
やっぱまだ強い
ダメージ下げてくれんと
潜伏の回復効果ないのと雨粒ダメじゃないの知らんかった
ヤグラに投げられたら引くしかないのね
ファミZAPで久々にアメフラシブキ使ったけど思ったよりストッピングパワー低いな
メインサブの牽制力が無いと普通にホコ絶対守るマンとかガチアサリ死んでも入れるマンに殺られる
逆にヤグラの防衛潰しとかは上手くいく事が多い
タチウオヤグラをナイスダマで終わらせようとしたら雨合わせられて視界を封じられたお陰でとんでもない方向に投げさせられて笑った
想像したらワロタ
なんか草
特にサーモンランでだけど、雨の動く向きだとかどこからどこまでがダメージゾーンなのかわかりやすく最終アプデまでにならんかな
向きは前もってわかるはずなのに
さもこっちに合わせてきたかのように
一緒に動いちゃって出られなくなって死んだこと結構あるよね(
狭いとなおさらね
普通のバトルでも高低差とかあるとリカバリーに手間取って爆ぜたりする
バッテラやデボンのような2層構造になってるマップで雨を降らせると上と下のどちらに雨が降るんですか?
アメフラシの装置が着弾した地点を基準にして一定の高さに雲が発生し、一定の低さまで塗りと攻撃判定が発生します。塗りは雲の下の最上層に発生します(デボンの屋根は当然塗れませんが)。攻撃判定は屋根を貫通しますが、着弾地点(=雲の位置)が高すぎる場合、真下であっても攻撃判定が届かない場合があります。どのくらいの高さで攻撃判定外になるのかは、試しうちで壁の高い位置に装置を投げ付けることで確認できます。
1F0.4ダメージが絶妙すぎる
メイン性能で33.2ダメージ調整するとちょうど倒せる
見事に噛み合ったのがデュアルスイーパー。
コイツでデスしてくれる奴ほんと減ったわ
今でも有効なのはバッテラの橋くらい
エリアに投げてもほとんど意味なくて悲しい
まあ直接デスさせるスペシャルじゃないしな
強ポジ退かせるだけでも充分強い
ナワバリで侵入できないorしづらい敵陣にぶん投げるのってあり?
アメフラシの塗りは塗り重なり無しの理論値で70pt程度だったと思うので、キルサポートや進行妨害に使用した方が強いと思います。試合終了間際であればやらないよりやった方がいいです。
パラシェル絶許弱体運動の一環で塗りめちゃくちゃショボくされてるから
塗りスペだとは思わない方が良いが、敵が出てくるルートを塞ぐ・遅延させる
という意味では敵陣投げが有効になる時もあるので場合によるんじゃないかな・・・
2秒間ほぼ即死判定とかのほうがいいんだけどな
メガホンみたいに
単体での有効な使い方が未だに分からんスペシャル
スリップはデュアカスとクーゲルしか有効活用出来てないっていう。それ以外はインクリロードとヤグラでの制圧補助のみでしか有効活用できる場面に当たらない気がしてる
擬似2確プライムの場合、鬼に金棒なのですが
これを使うと敵が柔らかくなって確定数が減るのが強い気がするんだけど、そういう使い方って間違ってたりする?
むしろその使い方がメインのスペシャルウェポン。