ハイパープレッサーのコメント
塗りがないリスクがない距離関係ないってもうなんでこのゲームに存在してるのかわからないレベルで浮いてる 開発がバカすぎるって事実よりコラボ企画で別FPSから来たとかの方がまだ信じられる
「ちょっと考えたらマズいのわかるだろ」超えてむしろ「なんで面白くなると思った?」のレベルだから救えない
スパショを短射程に強くしたジェッパ 調整しても根本の問題解決にならないチャクチ 調整迷子のスフィア
ハイプレだけでなく失敗スペが多すぎる 前作のスペの問題点を解消して続投すればよかったのにな
そうなると今作いいスペシャルってマルミサとボムピくらいだろうな
ボムピは続投みたいなものだから… マルミサ雨の使い捨て範囲SPは不快度が低くて効果も程々の良い塩梅になってると思うけど無敵系とキル特化系は全部失敗してると思う
ハンコも(2の中じゃ)割といい調整だと思うよ 全SPの中だと弱い寄りだと思うけどハマった時の爆発力はあるしワンチャン投げで長射程に報いることもできるっていう面白さも持ってる カーモさえなければもうちょい強くして実用的になれただろうに… バブランも即割がなければなあって感じ。敵の弾を防いだりとかもできるけどそれよりもキルとるために即割で使ったほうが基本強いのが虚しい
そんだけ問題点出るのつまり失敗してるのでは
強くなりすぎないように、とか出し惜しみみたいなことすると結局失敗するんだな
なんも面白くないからさっさと過ち認めて削除してほしい
こいつはもうどれだけ調整してもダメだろうな…
これって細いメガホンを3回撃つみたいなだとどうなったんだろうな
このスペシャル考えた奴ってこれでこのゲーム面白くなるって思ってたんかな
実際延長リードで撃つのクソ面白いよ 騙されたと思って持ってみればいい
する側はそりゃ楽しいだろうよ
ゲームが面白いかどうかの話をしてるんだよなあ
まあ3に生かせてはいるんじゃないの メガホンとハイプレの相の子みたいなスペシャルが映ってるし
試し打ち場で見てみたけど、ハイプレの波動って中央のインク出てくるところの8~10倍の大きさあるんじゃないか?波動消えたらチャクチ並みの扱いされるのかね。
メガホンレーザーは面白かったなぁ 隙だらけだし効果時間も短いし通常時はそんなに強くないけど、ここぞという場面で確実に試合終了させる芸当もできる ハイパープレッサーのように壊れでもないし、あれは良スペシャルだったと思うわ
バリアダイオウで小さな抵抗も可能だから良い塩梅
1はヤグラに関門なかったからメガホンでヤグラ止めるのも技術必要だったしね
1のスペシャルは操作が単純だったけど2のスペシャルは操作が複雑で練度に差が出やすいよな、そのくせ使える人が使えばヤバいという
もしかして操作が簡単=良スペシャル認定?...って訳じゃないか
チャクチ…
これって上行くならマップレ必須って感じか?
アーマーにだけ不利だからアーマー有りと無しで性能の落差が激しくて調整失敗してると思う マルミサジェッパ雨に不利つくように発動後動けなくしたらいいと思うんだけどな
ハイプレ環境でアーマーパリンパリンしててアーマー死んでたから調整されたんやで。 つまり衝撃波が付く修正を入れた時点で調整に失敗してる。
衝撃波無しなら無しで懲役言われてたレベルだしそこはいいと思う(異論は認める) スペシャルのメタの話からは外れそうだけど、ハイプレ自体の塗り性能減らすなりなくすなりするとそれはそれで産廃になるかな?
>> 2191アーマーは元から中堅以上の強さはあったよ ただハイプレの弱体化をアーマーで行ったのが歪って話をしてる
まあ衝撃波の時点で失敗は間違ってないけど
上の人「ハイプレは強化しなくていい。地獄になるぞ」 下の人「何様?なんであんたらに合わせなアカンねん」 強化した結果 上の人「ハイプレがヤバ過ぎる」 下の人「あはは。ハイプレなんて扱いきれませんわ」
開発者のセンスが最も疑われるスペシャル 会議数時間やり続けて麻痺した頭でGoサイン出してそう
細いメガホン時間内で3回まで使えるとかなら健全だったか?
衝撃波無くせばかなり良くなると思うんだけど。
キル性能落としても味方のゴミ懲役が腹立つだけだからもう消した方がいい
チャクチと同じく対物特化になるしか無いんじゃないか
せめて壁とか地面は塗れなくして欲しい
いっそのことキル力弱めて塗り強くして遠くから壁塗れる変なSPにした方がまだ健全かもしれない…
足元塗られて延々逃げられずに長時間拘束されて死ぬ訳か……
>> 2202 チャー「やった逃げられるじゃん」 エクナモロング「」
初心者が使うと弱くて上級者が使うとめっちゃ強い、ていうコンセプトはいいけど、次作で出てくるならもうちょっと弱体化してほしい ただ、どうやって弱体化するか、、、
やっぱ衝撃波に消えてもらって 光線なんだし塗りを無しに… メガホンレーザーだって塗られなかったし
ていうかメガホンに戻せばいいんだけなんだよな
次回のはメガホンみたいな置き型で細いのを複数設置するっぽいな。映像みた感想に過ぎないけど
メガホンとハイプレの共通点 ・射程無限 ・壁貫通 メガホンの長所・短所 長所 ・攻撃範囲が広い ・相手をほぼ一発で倒せる 短所 ・効果時間が短い ・旋回不可 ハイプレの長所・短所 長所 ・効果時間が長い ・旋回可能 短所 ・攻撃範囲が狭い ・相手を一発で倒せない これ見て思ったけどハイプレ避けれなくね?
同じ確殺なら即死のメガホンよりジワジワ追尾されて死ぬハイプレの方が圧倒的にストレス感じると思う 初心者の頃クラブラに嬲られて感じたものに似たストレス
ちなみにメガホンも実は即死ではなく10ダメージを1F毎に与え続けるという仕組み。 マトモに受けると0.167秒で死ぬから即死でもあながち間違いではないけど。
長射程広範囲範囲攻撃ボールドだったのか…
たしかにちょっとかすったけど生き延びられたこともあった気がする。 ハイプレと違って塗りが発生しないから、足元塗ってあれば普通に逃げられるしね。
マ゛ーーー!も同じ仕様なんだろうか
高速回転火力マシマシ前進ビッグスプリンクラーだったのか‥(?)
塗りどこいったよw(ボールドもだが)
インクじゃなくて鋼の粒が飛んでくるとかんがえれば、問題無しっ!‥‥スプラじゃなくなっちゃった。
スプリンクラーとは(哲学)
哲学とは(哲学)
絶対に攻撃を避けれる手段が無かったのが残念だったな。
相手が上手過ぎるハイプレ使いの時 ・安全圏の味方やビーコン、リス地へスーパージャンプ ・水没や落下死 いつも相手がマップレ始めました程度なら良いのだが
1の頃はどのスペシャルも使えたけど2のこれとジェッパとバブルは未だに上手く使える気がしなくて苦手意識あるわ
ジェッパはナワバリだとたまに2枚連続で持ってけるけど、ハイプレバブルは何にもならんな
太さはそうめんのままに使用体勢に入っても動きを制限されずビームを自由に動かせるようになってたらどうなってたんだろう 自分で塗って進んでができそうだけど、振り回すと回線が落ちそう
縦横無尽に振り回すだけでアシストとれそう
線を太くするんじゃなくて最初からイカ状態になれる+軽度のビームの振りむき速度制限でよかったんだよな。 タワーを見習えよ、どんなに早く動いてもビームが追ってきやがる。
低レート帯でハイプレ武器持ってる人達、ヤグラ進めたいタイミングで後ろの方で吐いても一枚も持っていけないのでやめてください それは何の圧にもなってないです
ただ乗っててくれる方がまだいいまである ホコとヤグラ(とアサリ)のハイプレは攻めるときはただの飾り
ぼくのかんがえたさいきょうのバランスのハイプレ案としては、 一度発動したら止められない 衝撃波は出るし徐々に大きくなり最終的にはメガホンになるがそれに従って徐々に方向を動かせなくなる 塗り無し
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塗りがないリスクがない距離関係ないってもうなんでこのゲームに存在してるのかわからないレベルで浮いてる
開発がバカすぎるって事実よりコラボ企画で別FPSから来たとかの方がまだ信じられる
「ちょっと考えたらマズいのわかるだろ」超えてむしろ「なんで面白くなると思った?」のレベルだから救えない
スパショを短射程に強くしたジェッパ
調整しても根本の問題解決にならないチャクチ
調整迷子のスフィア
ハイプレだけでなく失敗スペが多すぎる
前作のスペの問題点を解消して続投すればよかったのにな
そうなると今作いいスペシャルってマルミサとボムピくらいだろうな
ボムピは続投みたいなものだから…
マルミサ雨の使い捨て範囲SPは不快度が低くて効果も程々の良い塩梅になってると思うけど無敵系とキル特化系は全部失敗してると思う
ハンコも(2の中じゃ)割といい調整だと思うよ
全SPの中だと弱い寄りだと思うけどハマった時の爆発力はあるしワンチャン投げで長射程に報いることもできるっていう面白さも持ってる
カーモさえなければもうちょい強くして実用的になれただろうに…
バブランも即割がなければなあって感じ。敵の弾を防いだりとかもできるけどそれよりもキルとるために即割で使ったほうが基本強いのが虚しい
そんだけ問題点出るのつまり失敗してるのでは
強くなりすぎないように、とか出し惜しみみたいなことすると結局失敗するんだな
なんも面白くないからさっさと過ち認めて削除してほしい
こいつはもうどれだけ調整してもダメだろうな…
これって細いメガホンを3回撃つみたいなだとどうなったんだろうな
このスペシャル考えた奴ってこれでこのゲーム面白くなるって思ってたんかな
実際延長リードで撃つのクソ面白いよ
騙されたと思って持ってみればいい
する側はそりゃ楽しいだろうよ
ゲームが面白いかどうかの話をしてるんだよなあ
まあ3に生かせてはいるんじゃないの
メガホンとハイプレの相の子みたいなスペシャルが映ってるし
試し打ち場で見てみたけど、ハイプレの波動って中央のインク出てくるところの8~10倍の大きさあるんじゃないか?波動消えたらチャクチ並みの扱いされるのかね。
メガホンレーザーは面白かったなぁ
隙だらけだし効果時間も短いし通常時はそんなに強くないけど、ここぞという場面で確実に試合終了させる芸当もできる
ハイパープレッサーのように壊れでもないし、あれは良スペシャルだったと思うわ
バリアダイオウで小さな抵抗も可能だから良い塩梅
1はヤグラに関門なかったからメガホンでヤグラ止めるのも技術必要だったしね
1のスペシャルは操作が単純だったけど2のスペシャルは操作が複雑で練度に差が出やすいよな、そのくせ使える人が使えばヤバいという
もしかして操作が簡単=良スペシャル認定?...って訳じゃないか
チャクチ…
これって上行くならマップレ必須って感じか?
アーマーにだけ不利だからアーマー有りと無しで性能の落差が激しくて調整失敗してると思う
マルミサジェッパ雨に不利つくように発動後動けなくしたらいいと思うんだけどな
ハイプレ環境でアーマーパリンパリンしててアーマー死んでたから調整されたんやで。
つまり衝撃波が付く修正を入れた時点で調整に失敗してる。
衝撃波無しなら無しで懲役言われてたレベルだしそこはいいと思う(異論は認める)
スペシャルのメタの話からは外れそうだけど、ハイプレ自体の塗り性能減らすなりなくすなりするとそれはそれで産廃になるかな?
>> 2191アーマーは元から中堅以上の強さはあったよ
ただハイプレの弱体化をアーマーで行ったのが歪って話をしてる
まあ衝撃波の時点で失敗は間違ってないけど
上の人「ハイプレは強化しなくていい。地獄になるぞ」
下の人「何様?なんであんたらに合わせなアカンねん」
強化した結果
上の人「ハイプレがヤバ過ぎる」
下の人「あはは。ハイプレなんて扱いきれませんわ」
開発者のセンスが最も疑われるスペシャル
会議数時間やり続けて麻痺した頭でGoサイン出してそう
細いメガホン時間内で3回まで使えるとかなら健全だったか?
衝撃波無くせばかなり良くなると思うんだけど。
キル性能落としても味方のゴミ懲役が腹立つだけだからもう消した方がいい
チャクチと同じく対物特化になるしか無いんじゃないか
せめて壁とか地面は塗れなくして欲しい
いっそのことキル力弱めて塗り強くして遠くから壁塗れる変なSPにした方がまだ健全かもしれない…
足元塗られて延々逃げられずに長時間拘束されて死ぬ訳か……
>> 2202
チャー「やった逃げられるじゃん」
エクナモロング「」
初心者が使うと弱くて上級者が使うとめっちゃ強い、ていうコンセプトはいいけど、次作で出てくるならもうちょっと弱体化してほしい
ただ、どうやって弱体化するか、、、
やっぱ衝撃波に消えてもらって
光線なんだし塗りを無しに…
メガホンレーザーだって塗られなかったし
ていうかメガホンに戻せばいいんだけなんだよな
次回のはメガホンみたいな置き型で細いのを複数設置するっぽいな。映像みた感想に過ぎないけど
メガホンとハイプレの共通点
・射程無限
・壁貫通
メガホンの長所・短所
長所
・攻撃範囲が広い
・相手をほぼ一発で倒せる
短所
・効果時間が短い
・旋回不可
ハイプレの長所・短所
長所
・効果時間が長い
・旋回可能
短所
・攻撃範囲が狭い
・相手を一発で倒せない
これ見て思ったけどハイプレ避けれなくね?
同じ確殺なら即死のメガホンよりジワジワ追尾されて死ぬハイプレの方が圧倒的にストレス感じると思う
初心者の頃クラブラに嬲られて感じたものに似たストレス
ちなみにメガホンも実は即死ではなく10ダメージを1F毎に与え続けるという仕組み。
マトモに受けると0.167秒で死ぬから即死でもあながち間違いではないけど。
長射程広範囲範囲攻撃ボールドだったのか…
たしかにちょっとかすったけど生き延びられたこともあった気がする。
ハイプレと違って塗りが発生しないから、足元塗ってあれば普通に逃げられるしね。
マ゛ーーー!も同じ仕様なんだろうか
高速回転火力マシマシ前進ビッグスプリンクラーだったのか‥(?)
塗りどこいったよw(ボールドもだが)
インクじゃなくて鋼の粒が飛んでくるとかんがえれば、問題無しっ!‥‥スプラじゃなくなっちゃった。
スプリンクラーとは(哲学)
哲学とは(哲学)
絶対に攻撃を避けれる手段が無かったのが残念だったな。
相手が上手過ぎるハイプレ使いの時
・安全圏の味方やビーコン、リス地へスーパージャンプ
・水没や落下死
いつも相手がマップレ始めました程度なら良いのだが
1の頃はどのスペシャルも使えたけど2のこれとジェッパとバブルは未だに上手く使える気がしなくて苦手意識あるわ
ジェッパはナワバリだとたまに2枚連続で持ってけるけど、ハイプレバブルは何にもならんな
太さはそうめんのままに使用体勢に入っても動きを制限されずビームを自由に動かせるようになってたらどうなってたんだろう
自分で塗って進んでができそうだけど、振り回すと回線が落ちそう
縦横無尽に振り回すだけでアシストとれそう
線を太くするんじゃなくて最初からイカ状態になれる+軽度のビームの振りむき速度制限でよかったんだよな。
タワーを見習えよ、どんなに早く動いてもビームが追ってきやがる。
低レート帯でハイプレ武器持ってる人達、ヤグラ進めたいタイミングで後ろの方で吐いても一枚も持っていけないのでやめてください
それは何の圧にもなってないです
ただ乗っててくれる方がまだいいまである
ホコとヤグラ(とアサリ)のハイプレは攻めるときはただの飾り
ぼくのかんがえたさいきょうのバランスのハイプレ案としては、
一度発動したら止められない
衝撃波は出るし徐々に大きくなり最終的にはメガホンになるがそれに従って徐々に方向を動かせなくなる
塗り無し