ハイパープレッサーのコメント
スプチャやバレルが目に見えて減ったけどそこまで弱くなったかな 今楽なのは単にプレッサー少ないからってだけで、このまま数増えれば普通に厄介な環境になると思うんだけど
リスプレ禁止とか単純なダメージダウンよりホコ侵入禁止エリアに相当する部分に近いほどペナルティがあって前線に近い場所なら、今まで通りorむしろ今までより強い方が良かった クラッシュブラスターとか前線に戻る時間も考慮するしハイプレ使う場所をめっちゃ考えてるんだぞ! 弱体化するならクラブに対価をくれよ!
ナワバリでの使い方が分からない リスプレは論外としても1回1キル程度だと塗り止めて使ってる意味があるのかもよく分からない
ただキル取るだけって感じよりも 厄介な奴(定点チャージャー等)の妨害をして 味方の動きやすい状況を作ったり、 味方と交戦中の敵を狙ったりして 打開のきっかけを設けたりと色々あったりするよ
なんかリスギリギリで撃つとバリアと被った状態で撃てるらしい。。。 ハイプレで落とせない時があるから、なんでだろうとは思っていたが
アップデート意味なかったな
タワーの頭バグと言いなんか意味わからんよね
味方としてリスプレマンはどんどん滅びて欲しい お前のろくにキルできないリスプレをぽこじゃかするせいで前線不利でカウント取れないんだよ リスプレするからには最低2キル以上してもらわないと困る 1キル以下は、前線スパジャン〜前線に戻るで、相打ち復活とほぼ変わらんじゃろ……
そういう人って別にリスジャンしなくても変わらないけどね。リスジャンが問題なんじゃなくて、単にプレッサー撃つのが下手っていうだけだよ。 よくあるのがヤグラを進めていく時に後ろの方でプレッサーを撃つのを選択してる人。それをやるとヤグラに乗るので一人、プレッサーを撃つので一人使われることになるので、残り二人が敵の高台を攻略しなければならないから、明らかに前線は数的不利を強いられることになる。しかもヤグラに乗ってる人が倒されても、プレッサー中および直後はヤグラに乗れない。だからそれをやるなら、味方の前線と自分のプレッサーで敵をすべてキルするか封じるかしなければならない。そういう見込みを立てて「できる」と判断してプレッサーを撃って、なおかつ成功させる人は割合としてはそう多くない。
リスポンで使ったら全く振れずリスポンから離れるほど振り速度早くしたらどうだろうと思ったがステージ次第ではリスプレ以上のクソゲーになるだけだった
これって敵が散ってるナワバリとかでも練習次第で状況選ばず1回1キル必ず持ってける? もちろん使い所選んだ方が強いのは分かってるけど
コツや慣れ、先読みなどを練習を通して 習得すればいける可能性あると思うけど、 人によって色んなやり方があるから 自分に合った方法でないとむずいかもね
アップデートしてもなんも変わらんな
普段はそんなに変わった気しないかもね、敵にハイプレやアーマー持ちがいると実感するよ
複数キル狙いにくくなったからキル目的じゃなく鉾止めたりヤグラ止めたりするために温存するせいでスペ性の必要性が感じられなくなってきた
光線というか、その部分のダメージは以前と同じにして その代わり、衝撃波部分はダメージ減で良かった気がする
それで行くならスペ性能で衝撃波の威力上がるのも良さそう 旧プレッサーで活躍してたハイプレ達人が衝撃波付加を憂いてたのを覚えてるんだけど、そういう層も他ギアに回せる分で優位になれるし
チャクチやジェッパと似た弱体か
こんな硬い壁をも圧力でぶち抜くような代物で撃たれてインクリングは怪我しないのだろうか
ちゃんと(肉片)ハジけているのでご安心を
ヘイトは確実に減った感じするねどこ見ても、相変わらずヤグラホコはやべーとは思うけど
個人的には今でも最強スペなんだけどバレルのナーフが効いたんだろうね
アレの何が害悪だったって敵に来て鬱陶しいっての以上に味方に来て前線の枚数不利を強いられる所なんだよな よほどプレの扱いが上手いのじゃない限り大して強くないっていうね
取り敢えず批判したい奴は今はジェトパに夢中だからな。不満をぶつける先が変わっただけで実際は大して変わってないんだろうな…
ヒーローモードで発売当初のプレッサー使えるんだけど今のと比較にならんほど弱い
こいつへのメタはゾンビしかないんだろうか
やっぱりレティクルほしい… でもハイプレが壊れになっちゃうかな
普通にヤグラでガチ害悪続行してるな
ハイプレが相手のスーパージャンプ中に撃ち落とせるの、まさかとは思うけどジャンプ開始地点にプレイヤーの当たり判定だけ残ってたりしない?
残ってたらハイプレ以外でも殺せるんじゃない?
ハイプレの攻撃だけ当たるみたいな。スーパージャンプ中の高い場所いるのにハイプレはジャンプした地点に照射されてる。けど高いとこで死ぬってのが何度かあったんで気になってる。 …プレイヤーの当たり判定って言うとまた意味違ってくるなすまない
多分ハイプレって撃ってる側で判定してるから、どっちかがラグいんでしょ
エリアでリスプレって強いの? 今日はやけにする人にあたるのだけど味方に来ると動きにくい動きにくい。 それとも単にホッケ・スメシだったから?
弱いしその実例はあなたも見たのだろう?
他の味方が存命な状態でのヤグラ終了間近以外のリスプレは基本地雷だと思ってる。 ハイプレ終わった時に最前線へジャンプ出来るレベルで敵の前線崩壊させられるならともかく。 特にホコ止めるためにわざわざリスジャンしてハイプレ撃ってる暇があったら普通にメインで止めてくれ…
いえ、私が知らないだけでエリアでもリスプレが刺さる使い方があるのかなと……お二方の返答を見る限りそんなことは無さそうですね。 因みに、リスプレは敵にしろ味方にしろ一人倒せば御の字レベルが殆どでした。
大人しく運が無かったと思っておきます。
言っちゃなんですけどエリアのハイプレってそこまで脅威ですかね?倒されてもエリア外ならそこまで被害はないし塗れるわけでもないからそこまで強くないと思うのですが。
ステージによる。 ・エリアは激戦区が固定 ・激戦区が固定のため、敵がどのあたりにいるかイメージしやすい ・リスポンからエリアまでの最短ルートが狭いとそこにハイプレ重ねるだけで時間稼ぎできる&カウント進められる などの特徴が出てくる。
大会で味方にジャンプして避けてたのには驚いた
元々変態集団に加えて通話での連携前提技術なのに、真似して野良で死にまくる奴が発生する未来しか見えないわ リーグマッチとガチは完全に別のゲームなのを理解してほしい
自分のビーコンに退避するとかはアリな気がするけどビーコンじゃ選択してる間にやられそうだな……チャクチ貯まってたりしたらやってもいいんじゃないだろうか
咄嗟にそこまで状況判断できるとは思えないし、飛ぶならリスポン地点安定じゃね
なんかもうちょい出し得保証というか気持ち塗れてくれてもいいというか ナワバリで虚しく空を切ってキルどころか盤面にも何も影響与えてない敵のプレッサーとか見てて悲しくなる まあこの性能でさらに何か強化は駄目だってのは分かってるけど 初心者と上級者で差がありすぎる
自分の正面程々の範囲にビーム状とは別にビチャビチャっと散布状の塗りが発生するとか…、接近を試みる短射程殺しなだけか。
使いこなすのは難しいけど強いっていうのがいいんやろ なんでなんでもかんでも強化しようとすんねん マルチミサイルインクアーマーアメフラシっていう練度に因らないスペシャルがあるんやからハイプレをいじる必要ないわ
そこはまあいいとしてもイカダッシュでも振り切れない速度で迫るのだけは何とかならんかな
弱体化されるよりは気分いいでしょ。実際他のブキではナーフで他のブキも巻き添え食らって総スカン貰ってるんだから。 ただまあ今の性能に強化が必要かって言われたら必要ない。正直自分に向かって放たれるビーム攻撃はそれなりに威圧感あるし、それで相手を引かせて打開の糸口になれば御の字じゃない? 長文sry
練度とステージに依存しすぎなスペシャル ありがたく使わせてもらってるけどこのスペシャルは無いほうが絶対に面白くなる
メガホンにすれば丸く収まりそう
センパイキャノンでいいんでね? ハイプレは一部でステージを壊しているとか言っている人いるけどセンパイキャノンだったらステージを本当の意味で更地にできるじゃん。 スプラトゥーン2のステージ地形がデコボコしているという問題もそれで解決! ドラゴ○ボールでも背景の手間を省くために攻撃で更地にしてるんだし。 その後も戦えたらきっと面白いと思う。
しっかしこのビームが二つに割れたら 某うるさい(音割れ)魔法使いみたいになるよね。
衝撃波の範囲狭めるとか衝撃波の威力下げるとかでいいんでないの 衝撃波が出るまでの時間を遅くするとか
衝撃波の発生は一度遅くなってるんだよね 範囲狭めるのは普通にいいと思う
単に弱くしたんじゃつまらなくなるだけだ 面白くかつクソゲーにしないようにしないといけない コンセプトがもうダメだと思ってんだけどね
えいえい。おこった?(プレッサーぺちぺち
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スプチャやバレルが目に見えて減ったけどそこまで弱くなったかな
今楽なのは単にプレッサー少ないからってだけで、このまま数増えれば普通に厄介な環境になると思うんだけど
リスプレ禁止とか単純なダメージダウンよりホコ侵入禁止エリアに相当する部分に近いほどペナルティがあって前線に近い場所なら、今まで通りorむしろ今までより強い方が良かった
クラッシュブラスターとか前線に戻る時間も考慮するしハイプレ使う場所をめっちゃ考えてるんだぞ!
弱体化するならクラブに対価をくれよ!
ナワバリでの使い方が分からない
リスプレは論外としても1回1キル程度だと塗り止めて使ってる意味があるのかもよく分からない
ただキル取るだけって感じよりも
厄介な奴(定点チャージャー等)の妨害をして
味方の動きやすい状況を作ったり、
味方と交戦中の敵を狙ったりして
打開のきっかけを設けたりと色々あったりするよ
なんかリスギリギリで撃つとバリアと被った状態で撃てるらしい。。。
ハイプレで落とせない時があるから、なんでだろうとは思っていたが
アップデート意味なかったな
タワーの頭バグと言いなんか意味わからんよね
味方としてリスプレマンはどんどん滅びて欲しい
お前のろくにキルできないリスプレをぽこじゃかするせいで前線不利でカウント取れないんだよ
リスプレするからには最低2キル以上してもらわないと困る
1キル以下は、前線スパジャン〜前線に戻るで、相打ち復活とほぼ変わらんじゃろ……
そういう人って別にリスジャンしなくても変わらないけどね。リスジャンが問題なんじゃなくて、単にプレッサー撃つのが下手っていうだけだよ。
よくあるのがヤグラを進めていく時に後ろの方でプレッサーを撃つのを選択してる人。それをやるとヤグラに乗るので一人、プレッサーを撃つので一人使われることになるので、残り二人が敵の高台を攻略しなければならないから、明らかに前線は数的不利を強いられることになる。しかもヤグラに乗ってる人が倒されても、プレッサー中および直後はヤグラに乗れない。だからそれをやるなら、味方の前線と自分のプレッサーで敵をすべてキルするか封じるかしなければならない。そういう見込みを立てて「できる」と判断してプレッサーを撃って、なおかつ成功させる人は割合としてはそう多くない。
リスポンで使ったら全く振れずリスポンから離れるほど振り速度早くしたらどうだろうと思ったがステージ次第ではリスプレ以上のクソゲーになるだけだった
これって敵が散ってるナワバリとかでも練習次第で状況選ばず1回1キル必ず持ってける?
もちろん使い所選んだ方が強いのは分かってるけど
コツや慣れ、先読みなどを練習を通して
習得すればいける可能性あると思うけど、
人によって色んなやり方があるから
自分に合った方法でないとむずいかもね
アップデートしてもなんも変わらんな
普段はそんなに変わった気しないかもね、敵にハイプレやアーマー持ちがいると実感するよ
複数キル狙いにくくなったからキル目的じゃなく鉾止めたりヤグラ止めたりするために温存するせいでスペ性の必要性が感じられなくなってきた
光線というか、その部分のダメージは以前と同じにして
その代わり、衝撃波部分はダメージ減で良かった気がする
それで行くならスペ性能で衝撃波の威力上がるのも良さそう
旧プレッサーで活躍してたハイプレ達人が衝撃波付加を憂いてたのを覚えてるんだけど、そういう層も他ギアに回せる分で優位になれるし
チャクチやジェッパと似た弱体か
こんな硬い壁をも圧力でぶち抜くような代物で撃たれてインクリングは怪我しないのだろうか
ちゃんと(肉片)ハジけているのでご安心を
ヘイトは確実に減った感じするねどこ見ても、相変わらずヤグラホコはやべーとは思うけど
個人的には今でも最強スペなんだけどバレルのナーフが効いたんだろうね
アレの何が害悪だったって敵に来て鬱陶しいっての以上に味方に来て前線の枚数不利を強いられる所なんだよな
よほどプレの扱いが上手いのじゃない限り大して強くないっていうね
取り敢えず批判したい奴は今はジェトパに夢中だからな。不満をぶつける先が変わっただけで実際は大して変わってないんだろうな…
ヒーローモードで発売当初のプレッサー使えるんだけど今のと比較にならんほど弱い
こいつへのメタはゾンビしかないんだろうか
やっぱりレティクルほしい…
でもハイプレが壊れになっちゃうかな
普通にヤグラでガチ害悪続行してるな
ハイプレが相手のスーパージャンプ中に撃ち落とせるの、まさかとは思うけどジャンプ開始地点にプレイヤーの当たり判定だけ残ってたりしない?
残ってたらハイプレ以外でも殺せるんじゃない?
ハイプレの攻撃だけ当たるみたいな。スーパージャンプ中の高い場所いるのにハイプレはジャンプした地点に照射されてる。けど高いとこで死ぬってのが何度かあったんで気になってる。
…プレイヤーの当たり判定って言うとまた意味違ってくるなすまない
多分ハイプレって撃ってる側で判定してるから、どっちかがラグいんでしょ
エリアでリスプレって強いの?
今日はやけにする人にあたるのだけど味方に来ると動きにくい動きにくい。
それとも単にホッケ・スメシだったから?
弱いしその実例はあなたも見たのだろう?
他の味方が存命な状態でのヤグラ終了間近以外のリスプレは基本地雷だと思ってる。
ハイプレ終わった時に最前線へジャンプ出来るレベルで敵の前線崩壊させられるならともかく。
特にホコ止めるためにわざわざリスジャンしてハイプレ撃ってる暇があったら普通にメインで止めてくれ…
いえ、私が知らないだけでエリアでもリスプレが刺さる使い方があるのかなと……お二方の返答を見る限りそんなことは無さそうですね。
因みに、リスプレは敵にしろ味方にしろ一人倒せば御の字レベルが殆どでした。
大人しく運が無かったと思っておきます。
言っちゃなんですけどエリアのハイプレってそこまで脅威ですかね?倒されてもエリア外ならそこまで被害はないし塗れるわけでもないからそこまで強くないと思うのですが。
ステージによる。
・エリアは激戦区が固定
・激戦区が固定のため、敵がどのあたりにいるかイメージしやすい
・リスポンからエリアまでの最短ルートが狭いとそこにハイプレ重ねるだけで時間稼ぎできる&カウント進められる
などの特徴が出てくる。
大会で味方にジャンプして避けてたのには驚いた
元々変態集団に加えて通話での連携前提技術なのに、真似して野良で死にまくる奴が発生する未来しか見えないわ
リーグマッチとガチは完全に別のゲームなのを理解してほしい
自分のビーコンに退避するとかはアリな気がするけどビーコンじゃ選択してる間にやられそうだな……チャクチ貯まってたりしたらやってもいいんじゃないだろうか
咄嗟にそこまで状況判断できるとは思えないし、飛ぶならリスポン地点安定じゃね
なんかもうちょい出し得保証というか気持ち塗れてくれてもいいというか
ナワバリで虚しく空を切ってキルどころか盤面にも何も影響与えてない敵のプレッサーとか見てて悲しくなる
まあこの性能でさらに何か強化は駄目だってのは分かってるけど
初心者と上級者で差がありすぎる
自分の正面程々の範囲にビーム状とは別にビチャビチャっと散布状の塗りが発生するとか…、接近を試みる短射程殺しなだけか。
使いこなすのは難しいけど強いっていうのがいいんやろ
なんでなんでもかんでも強化しようとすんねん
マルチミサイルインクアーマーアメフラシっていう練度に因らないスペシャルがあるんやからハイプレをいじる必要ないわ
そこはまあいいとしてもイカダッシュでも振り切れない速度で迫るのだけは何とかならんかな
弱体化されるよりは気分いいでしょ。実際他のブキではナーフで他のブキも巻き添え食らって総スカン貰ってるんだから。
ただまあ今の性能に強化が必要かって言われたら必要ない。正直自分に向かって放たれるビーム攻撃はそれなりに威圧感あるし、それで相手を引かせて打開の糸口になれば御の字じゃない?
長文sry
練度とステージに依存しすぎなスペシャル
ありがたく使わせてもらってるけどこのスペシャルは無いほうが絶対に面白くなる
メガホンにすれば丸く収まりそう
センパイキャノンでいいんでね?
ハイプレは一部でステージを壊しているとか言っている人いるけどセンパイキャノンだったらステージを本当の意味で更地にできるじゃん。
スプラトゥーン2のステージ地形がデコボコしているという問題もそれで解決!
ドラゴ○ボールでも背景の手間を省くために攻撃で更地にしてるんだし。
その後も戦えたらきっと面白いと思う。
しっかしこのビームが二つに割れたら
某うるさい(音割れ)魔法使いみたいになるよね。
衝撃波の範囲狭めるとか衝撃波の威力下げるとかでいいんでないの
衝撃波が出るまでの時間を遅くするとか
衝撃波の発生は一度遅くなってるんだよね
範囲狭めるのは普通にいいと思う
単に弱くしたんじゃつまらなくなるだけだ
面白くかつクソゲーにしないようにしないといけない
コンセプトがもうダメだと思ってんだけどね
えいえい。おこった?(プレッサーぺちぺち