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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1083
名前なし 2018/04/27 (金) 20:51:33 87414@ab639

スプチャやバレルが目に見えて減ったけどそこまで弱くなったかな
今楽なのは単にプレッサー少ないからってだけで、このまま数増えれば普通に厄介な環境になると思うんだけど

1085
名前なし 2018/04/27 (金) 22:52:15 9cc0e@d293a

リスプレ禁止とか単純なダメージダウンよりホコ侵入禁止エリアに相当する部分に近いほどペナルティがあって前線に近い場所なら、今まで通りorむしろ今までより強い方が良かった
クラッシュブラスターとか前線に戻る時間も考慮するしハイプレ使う場所をめっちゃ考えてるんだぞ!
弱体化するならクラブに対価をくれよ!

1086
名前なし 2018/04/28 (土) 12:49:02 52bb4@664de

ナワバリでの使い方が分からない
リスプレは論外としても1回1キル程度だと塗り止めて使ってる意味があるのかもよく分からない

1092
名前なし 2018/04/30 (月) 09:02:42 72a67@a97f2 >> 1086

ただキル取るだけって感じよりも
厄介な奴(定点チャージャー等)の妨害をして
味方の動きやすい状況を作ったり、
味方と交戦中の敵を狙ったりして
打開のきっかけを設けたりと色々あったりするよ

1089
名前なし 2018/04/29 (日) 17:33:43 25742@53c3f

なんかリスギリギリで撃つとバリアと被った状態で撃てるらしい。。。
ハイプレで落とせない時があるから、なんでだろうとは思っていたが

1091
名前なし 2018/04/30 (月) 04:56:29 a7559@92509 >> 1089

アップデート意味なかったな

1093
名前なし 2018/04/30 (月) 09:03:19 72a67@a97f2 >> 1089

タワーの頭バグと言いなんか意味わからんよね

1094
名前なし 2018/05/01 (火) 11:01:24 5fda0@29924

味方としてリスプレマンはどんどん滅びて欲しい
お前のろくにキルできないリスプレをぽこじゃかするせいで前線不利でカウント取れないんだよ
リスプレするからには最低2キル以上してもらわないと困る
1キル以下は、前線スパジャン〜前線に戻るで、相打ち復活とほぼ変わらんじゃろ……

1098
名前なし 2018/05/01 (火) 15:12:05 2bef4@8e2ab >> 1094

そういう人って別にリスジャンしなくても変わらないけどね。リスジャンが問題なんじゃなくて、単にプレッサー撃つのが下手っていうだけだよ。
 よくあるのがヤグラを進めていく時に後ろの方でプレッサーを撃つのを選択してる人。それをやるとヤグラに乗るので一人、プレッサーを撃つので一人使われることになるので、残り二人が敵の高台を攻略しなければならないから、明らかに前線は数的不利を強いられることになる。しかもヤグラに乗ってる人が倒されても、プレッサー中および直後はヤグラに乗れない。だからそれをやるなら、味方の前線と自分のプレッサーで敵をすべてキルするか封じるかしなければならない。そういう見込みを立てて「できる」と判断してプレッサーを撃って、なおかつ成功させる人は割合としてはそう多くない。

1096
名前なし 2018/05/01 (火) 11:10:01 299fe@b7a07

リスポンで使ったら全く振れずリスポンから離れるほど振り速度早くしたらどうだろうと思ったがステージ次第ではリスプレ以上のクソゲーになるだけだった

1099
名前なし 2018/05/05 (土) 14:59:01 52bb4@664de

これって敵が散ってるナワバリとかでも練習次第で状況選ばず1回1キル必ず持ってける?
もちろん使い所選んだ方が強いのは分かってるけど

1101
名前なし 2018/05/06 (日) 20:08:15 72a67@a3d47 >> 1099

コツや慣れ、先読みなどを練習を通して
習得すればいける可能性あると思うけど、
人によって色んなやり方があるから
自分に合った方法でないとむずいかもね

1100
名前なし 2018/05/06 (日) 19:36:42 a7559@92509

アップデートしてもなんも変わらんな

1102
名前なし 2018/05/06 (日) 20:40:08 25742@53c3f >> 1100

普段はそんなに変わった気しないかもね、敵にハイプレやアーマー持ちがいると実感するよ

1103
名前なし 2018/05/08 (火) 03:05:49 21697@ea5f7

複数キル狙いにくくなったからキル目的じゃなく鉾止めたりヤグラ止めたりするために温存するせいでスペ性の必要性が感じられなくなってきた

1104
名前なし 2018/05/10 (木) 02:12:12 9481a@a062f

光線というか、その部分のダメージは以前と同じにして
その代わり、衝撃波部分はダメージ減で良かった気がする

1108
名前なし 2018/05/23 (水) 20:33:47 d0cc8@a01a7 >> 1104

それで行くならスペ性能で衝撃波の威力上がるのも良さそう
旧プレッサーで活躍してたハイプレ達人が衝撃波付加を憂いてたのを覚えてるんだけど、そういう層も他ギアに回せる分で優位になれるし

1113
名前なし 2018/06/01 (金) 18:31:32 f3320@c5f26 >> 1104

チャクチやジェッパと似た弱体か

1105
名前なし 2018/05/23 (水) 19:55:52 6c827@af98b

こんな硬い壁をも圧力でぶち抜くような代物で撃たれてインクリングは怪我しないのだろうか

1107
名前なし 2018/05/23 (水) 20:28:21 b21b6@53b0d >> 1105

ちゃんと(肉片)ハジけているのでご安心を

1106
名前なし 2018/05/23 (水) 20:09:26 7b3d4@493e5

ヘイトは確実に減った感じするねどこ見ても、相変わらずヤグラホコはやべーとは思うけど

1109
名前なし 2018/05/23 (水) 20:41:20 25742@af8e0 >> 1106

個人的には今でも最強スペなんだけどバレルのナーフが効いたんだろうね

1110
名前なし 2018/05/24 (木) 00:03:46 25d4b@02cc1 >> 1109

アレの何が害悪だったって敵に来て鬱陶しいっての以上に味方に来て前線の枚数不利を強いられる所なんだよな
よほどプレの扱いが上手いのじゃない限り大して強くないっていうね

1112
名前なし 2018/05/24 (木) 13:54:13 24d54@d89ae >> 1106

取り敢えず批判したい奴は今はジェトパに夢中だからな。不満をぶつける先が変わっただけで実際は大して変わってないんだろうな…

1111
名前なし 2018/05/24 (木) 08:10:32 3882f@1c3fb

ヒーローモードで発売当初のプレッサー使えるんだけど今のと比較にならんほど弱い

1114
名前なし 2018/06/02 (土) 13:51:01 2e5f7@600fd

こいつへのメタはゾンビしかないんだろうか

1115
名前なし 2018/06/05 (火) 02:29:26 d72a4@32580

やっぱりレティクルほしい…
でもハイプレが壊れになっちゃうかな

1116
名前なし 2018/06/05 (火) 23:20:35 7caa6@9608f

普通にヤグラでガチ害悪続行してるな

1117
名前なし 2018/06/06 (水) 10:40:15 修正 a1342@bb045

ハイプレが相手のスーパージャンプ中に撃ち落とせるの、まさかとは思うけどジャンプ開始地点にプレイヤーの当たり判定だけ残ってたりしない?

1118
名前なし 2018/06/06 (水) 11:24:13 45f9e@9e499 >> 1117

残ってたらハイプレ以外でも殺せるんじゃない?

1119
名前なし 2018/06/06 (水) 12:50:41 修正 a1342@cd95a >> 1118

ハイプレの攻撃だけ当たるみたいな。スーパージャンプ中の高い場所いるのにハイプレはジャンプした地点に照射されてる。けど高いとこで死ぬってのが何度かあったんで気になってる。
…プレイヤーの当たり判定って言うとまた意味違ってくるなすまない

1120
名前なし 2018/06/06 (水) 16:23:56 25742@af8e0 >> 1117

多分ハイプレって撃ってる側で判定してるから、どっちかがラグいんでしょ

1121
名前なし 2018/06/10 (日) 21:38:15 修正 d23c8@6ea9a

エリアでリスプレって強いの?
今日はやけにする人にあたるのだけど味方に来ると動きにくい動きにくい。
それとも単にホッケ・スメシだったから?

1122
名前なし 2018/06/10 (日) 22:47:32 622d3@44cdf >> 1121

弱いしその実例はあなたも見たのだろう?

1123
名前なし 2018/06/10 (日) 23:26:12 4bbd5@a4ccc >> 1121

他の味方が存命な状態でのヤグラ終了間近以外のリスプレは基本地雷だと思ってる。
ハイプレ終わった時に最前線へジャンプ出来るレベルで敵の前線崩壊させられるならともかく。
特にホコ止めるためにわざわざリスジャンしてハイプレ撃ってる暇があったら普通にメインで止めてくれ…

1124
名前なし 2018/06/11 (月) 02:23:18 修正 d23c8@6ea9a >> 1121

いえ、私が知らないだけでエリアでもリスプレが刺さる使い方があるのかなと……お二方の返答を見る限りそんなことは無さそうですね。
因みに、リスプレは敵にしろ味方にしろ一人倒せば御の字レベルが殆どでした。

大人しく運が無かったと思っておきます。

1142
名前なし 2018/06/30 (土) 01:04:51 f3320@5548d >> 1121

言っちゃなんですけどエリアのハイプレってそこまで脅威ですかね?倒されてもエリア外ならそこまで被害はないし塗れるわけでもないからそこまで強くないと思うのですが。

1144
名前なし 2018/06/30 (土) 01:15:47 118a4@dacde >> 1142

ステージによる。
・エリアは激戦区が固定
・激戦区が固定のため、敵がどのあたりにいるかイメージしやすい
・リスポンからエリアまでの最短ルートが狭いとそこにハイプレ重ねるだけで時間稼ぎできる&カウント進められる
などの特徴が出てくる。

1125
名前なし 2018/06/13 (水) 07:17:24 6d1d8@82cb4

大会で味方にジャンプして避けてたのには驚いた

1126
名前なし 2018/06/13 (水) 07:28:33 8f3a2@fc977 >> 1125

元々変態集団に加えて通話での連携前提技術なのに、真似して野良で死にまくる奴が発生する未来しか見えないわ
リーグマッチとガチは完全に別のゲームなのを理解してほしい

1127
名前なし 2018/06/13 (水) 09:19:01 299fe@b7a07 >> 1126

自分のビーコンに退避するとかはアリな気がするけどビーコンじゃ選択してる間にやられそうだな……チャクチ貯まってたりしたらやってもいいんじゃないだろうか

1129
名前なし 2018/06/13 (水) 16:34:42 fb7bc@22892 >> 1126

咄嗟にそこまで状況判断できるとは思えないし、飛ぶならリスポン地点安定じゃね

1128
名前なし 2018/06/13 (水) 16:14:19 8d35b@4bd56

なんかもうちょい出し得保証というか気持ち塗れてくれてもいいというか
ナワバリで虚しく空を切ってキルどころか盤面にも何も影響与えてない敵のプレッサーとか見てて悲しくなる
まあこの性能でさらに何か強化は駄目だってのは分かってるけど
初心者と上級者で差がありすぎる

1130
名前なし 2018/06/16 (土) 10:52:20 9512b@75781 >> 1128

自分の正面程々の範囲にビーム状とは別にビチャビチャっと散布状の塗りが発生するとか…、接近を試みる短射程殺しなだけか。

1132
名前なし 2018/06/16 (土) 11:07:47 c6c19@a2bd8 >> 1128

使いこなすのは難しいけど強いっていうのがいいんやろ
なんでなんでもかんでも強化しようとすんねん
マルチミサイルインクアーマーアメフラシっていう練度に因らないスペシャルがあるんやからハイプレをいじる必要ないわ

1135
名前なし 2018/06/24 (日) 09:15:20 423a0@0660c >> 1132

そこはまあいいとしてもイカダッシュでも振り切れない速度で迫るのだけは何とかならんかな

1143
名前なし 2018/06/30 (土) 01:10:45 f3320@5548d >> 1128

弱体化されるよりは気分いいでしょ。実際他のブキではナーフで他のブキも巻き添え食らって総スカン貰ってるんだから。
ただまあ今の性能に強化が必要かって言われたら必要ない。正直自分に向かって放たれるビーム攻撃はそれなりに威圧感あるし、それで相手を引かせて打開の糸口になれば御の字じゃない?
長文sry

1131
名前なし 2018/06/16 (土) 11:05:38 1ed96@1d1bd

練度とステージに依存しすぎなスペシャル
ありがたく使わせてもらってるけどこのスペシャルは無いほうが絶対に面白くなる

1133
名前なし 2018/06/16 (土) 11:29:32 f8dd6@72ee7 >> 1131

メガホンにすれば丸く収まりそう

1134
名前なし 2018/06/24 (日) 08:51:19 修正 b21b6@53b0d >> 1133

センパイキャノンでいいんでね?
ハイプレは一部でステージを壊しているとか言っている人いるけどセンパイキャノンだったらステージを本当の意味で更地にできるじゃん。
スプラトゥーン2のステージ地形がデコボコしているという問題もそれで解決!
ドラゴ○ボールでも背景の手間を省くために攻撃で更地にしてるんだし。
その後も戦えたらきっと面白いと思う。

1136
名前なし 2018/06/24 (日) 09:18:33 b21b6@53b0d

しっかしこのビームが二つに割れたら
某うるさい(音割れ)魔法使いみたいになるよね。

1137
名前なし 2018/06/24 (日) 09:32:47 修正 72a67@415fd

衝撃波の範囲狭めるとか衝撃波の威力下げるとかでいいんでないの
衝撃波が出るまでの時間を遅くするとか

1139
名前なし 2018/06/25 (月) 15:08:04 58cf1@3cf6b >> 1137

衝撃波の発生は一度遅くなってるんだよね
範囲狭めるのは普通にいいと思う

1138
名前なし 2018/06/25 (月) 14:10:14 1ed96@1d1bd

単に弱くしたんじゃつまらなくなるだけだ
面白くかつクソゲーにしないようにしないといけない
コンセプトがもうダメだと思ってんだけどね

1140
名前なし 2018/06/25 (月) 21:57:02 6fa97@95a08

えいえい。おこった?(プレッサーぺちぺち