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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1023
名前なし 2018/04/24 (火) 18:48:07 39a24@d8266

プレッサー威力低下によりコロンビアのポーズをするカタパッドの画像

1030
名前なし 2018/04/24 (火) 19:30:35 72a67@7017e >> 1023

リバースカードオープン!
「サーモンランに適用される場合はその旨の記述」を発動!
このカードは「ハイプレの衝撃波追加アプデの際に
同様の強化をサーモンランのハイプレにも施したと記述されているのを理由に
今回の威力低下アプデはサーモンランには適用されないことを証明する」効果がある!

1026
名前なし 2018/04/24 (火) 19:22:31 8c7f1@07460

いよいよ私も弱体化か…(MTNIT)
倒すまでの時間が約1.1倍になるということか
リスプレはまあ割とどうでもいいけど 強化されたサーマルインクと組み合わせるなりマップレ精度上げるなりする必要がありそうだな

1044
名前なし 2018/04/24 (火) 23:30:13 2bef4@8e2ab >> 1026

普通にスペ性能積めばいいのでは?

1028
名前なし 2018/04/24 (火) 19:25:33 77210@492f7

開発的にはマップレは許容の方向なのかね
wiiUにはトルネードという下画面兵器があったからマップ開いて攻撃するのも技の機能の一つなのかもしれないが

1029
名前なし 2018/04/24 (火) 19:28:41 5c673@f046d >> 1028

ユーザーの技能が上がったので無くしましたなんて普通に糞調整以外の何物でもない

1031
名前なし 2018/04/24 (火) 19:44:32 0fc0e@99643

リス地で撃ったら最前線まで弾き飛ばされるってマジ?

1032
名前なし 2018/04/24 (火) 19:57:30 8c7f1@07460 >> 1031

リスポン地点でハイパープレッサーを発動したとき、弾き飛ばされる角度によっては相手側リスポンに弾き返されて再び自分側リスポンに飛んで行ってしまい、スペシャル終了まで地上に降りられなくなることがある問題を修正しました。

1033
名前なし 2018/04/24 (火) 20:00:17 72a67@7017e >> 1032

それホッケアロワナとか特にやばくない?w

1035
名前なし 2018/04/24 (火) 20:01:48 1edd4@5adf2 >> 1032

トランポリンラリーかよ

1037
名前なし 2018/04/24 (火) 20:24:15 1495c@60d11 >> 1032

ホコをクソゲーにするな

1056
名前なし 2018/04/25 (水) 09:26:47 95140@d36c7 >> 1032

ハイパープレッサーは空を飛び
ハイパープレッサーは熱光線

1036
名前なし 2018/04/24 (火) 20:19:15 03efd@1e90e

正直ここまでこうなればいいなと思ってた調整が来るとは…
嬉しい反面やり過ぎない程度であって欲しい(というかこのサイト普通に見てそう)

1038
名前なし 2018/04/24 (火) 20:30:56 72a67@7017e >> 1036

見てるかどうかはともかく
(本当に見てたらスプロラとかもっとナーフしてる)
ハイプレの抱えてる問題点は把握してたって感じだね。
まあやりすぎが心配なのは確かではある
そうやってジェッパやスフィアやアーマーを殺してきたから…

1042
名前なし 2018/04/24 (火) 23:05:22 9512b@65d90 >> 1036

このご時世で自分達の商品の反応見てないわけがないと思うが。

1059
名前なし 2018/04/25 (水) 10:59:16 修正 40aeb@a5ad6 >> 1042

ゲームじゃないけど商品開発の仕事をしてる自分の経験で言うと、この手の意見はチェックしたくはなる。実際にイカ研がここ見てるかは知らんけど。

1039
名前なし 2018/04/24 (火) 20:34:11 7caa6@284ca

リスで撃てないならリス1歩出て撃てばいいじゃない。誤差だよ誤差

1040
名前なし 2018/04/24 (火) 20:41:27 46d85@1a1ea >> 1039

ミサイルと相手プレッサーに襲われるがよろしいか

1043
名前なし 2018/04/24 (火) 23:25:53 2bef4@8e2ab >> 1040

こう言う人が本当に多いけど、多分今までどおりリスジャンハイプレされると思うよ。少なくともエリアでは誤差に過ぎない。
 ヤグラ、ホコがステージによっては少し変わるだろうね。敵陣の奥まで進まないといけないルールだから、攻め込んできた敵にジェットパックでリスハイプレマンが撃たれる、という場面が出てくるはずだ。

1045
名前なし 2018/04/25 (水) 00:18:47 ffb63@096db >> 1040

そりゃそういう場面来るだろ
何言ってんのさ

1046
名前なし 2018/04/25 (水) 00:23:55 bfc5c@8e2ab >> 1040

過度な期待をしてる人が多いってことだよ。アロワナヤグラとかだったらリスハイプレされてもそうそう止められないと思うよ。それが想像できてない人が多い。フジツボのホコとかヤグラも案外変わらんだろうな。ガンガゼはヤグラホコのリスクは大だろうが

1048
名前なし 2018/04/25 (水) 00:33:42 5134a@b95ee >> 1040

リスプレに向かってミサイル放ったところでそれ着弾まで何秒かかるよって話でもあってなぁ

1060
名前なし 2018/04/25 (水) 11:05:06 40aeb@a5ad6 >> 1040

過度な期待はしてないけど期待しなすぎってわけでもない。例えばホッケでスパ短積んでリスプレ撃ってまた戻るみたいな動きをしたい場合、今回変わった仕様上、まともにプレッサー発動するまで数秒のロス(スパ短分くらいは軽く超える)があるわけで、そういう使用感は無視できないと思うよ。

1041
名前なし 2018/04/24 (火) 20:55:47 18fb9@34b7e

リスポン裏って台や復活する味方が視界に入るだけでなく
背後が壁だからカメラが見辛くなるというデメリットもあるね

1047
名前なし 2018/04/25 (水) 00:27:09 d23c8@a15ec

リスポン近辺で使用したら衝撃波が発生しないようにしてしまえばよかったのではと思ったけどそれだとやり過ぎor難易度が高かったのかなぁ。
衝撃波が消えたハイプレがどれだけ弱いかなんて過去の有様が実証してるわけだし確実だと思うのだけど。

1049
名前なし 2018/04/25 (水) 00:45:12 95140@d36c7

リスボンでビーム撃っていました→相手のミサイルが飛んできました→射撃はやめましたがまだ効果時間は残っています

↑の時ってリスボンに一時的に入ってやりすごすってできるのかな、まだわからんか?

1050
名前なし 2018/04/25 (水) 00:52:37 1edd4@276d5 >> 1049

全てはあと数時間
待て、しかして期待せよ!

1051
名前なし 2018/04/25 (水) 01:07:19 2c428@a691b >> 1049

いくらミサイルを避けるためとはいえポルトガルに密入国するのはやめろ

1052
名前なし 2018/04/25 (水) 01:26:52 33f3e@4829b >> 1051

死ぬほど笑った ありがとう

1068
名前なし 2018/04/25 (水) 12:55:44 c2e38@bba0b >> 1051

wwwww

1053
名前なし 2018/04/25 (水) 08:21:44 b21b6@91246

キルタイム50fから55fになるのかな?
自分はリスプレやってないから弱体化それだけで済んだわ。
こりゃ銀ダイナモやボトル増えるのか?

1054
名前なし 2018/04/25 (水) 09:15:36 72281@060bb

ダメージ10%減少がどう影響するかやな…
元々が多段ヒットでキルするスペやからそんなに使い勝手は変わらないか?

1055
名前なし 2018/04/25 (水) 09:22:22 5c4a0@c53b2

すでに被ダメしてる敵をプレッサーでサクッと倒せなくなったら残念

1057
名前なし 2018/04/25 (水) 09:35:25 72ea4@8436d

殺傷力は当然下がってるだろうけど牽制力や相手をどかす能力は相変わらずだろうしSPとしては十分厄介よね

1071
名前なし 2018/04/25 (水) 19:26:57 2666f@8cdb7 >> 1057

完封なきまでゴミSPにしろという意見の人も居るとは思うが
リスプレ禁止でどうあがいても止められない状態がなくなったことで
扱いは難しいが扱いきれれば強力なSPというポジションにするんならまあいい感じじゃないかなと思う

1058
名前なし 2018/04/25 (水) 09:49:41 e83c9@9c37b

リスプレも無しダメも減少となったら、ヤグラを止める役目としてはアメフラシのほうが優秀まであるな。

1075
名前なし 2018/04/25 (水) 21:26:24 b21b6@53b0d >> 1058

スペ減強化されたロンブラ「よろしくニキーwwww」

1061
名前なし 2018/04/25 (水) 11:06:27 修正 40aeb@4f200

リスプレ廃止はプレッサー対ミサイルというよりプレッサー対プレッサーのほうが影響ありそう

1066
名前なし 2018/04/25 (水) 12:46:54 bfc5c@33a5f >> 1061

今まで攻撃できなかったリスプレが倒せるようになるんだから、プレッサーにとってもメリットはあるよ

1063
名前なし 2018/04/25 (水) 11:33:35 299fe@9f2e1

リスポン地点だとどれだけ後ろで使っても前に押し出されるのナイスとは思うがすごく違和感
あとはリスポンにボムがぶつかった時に即爆する調整が必要だな!!

1069
名前なし 2018/04/25 (水) 13:13:14 22850@a05a3 >> 1063

ジェッパは爆風入るんだけどね

1064
名前なし 2018/04/25 (水) 11:50:00 24d54@a8ab0

よくリスポンの後ろにちょこっとだけスペースがあるステージがあるけどそこはどうなってるか気になるな…ホッケとかホッケとかホッケとか。マルミやハイプレで潰せてもボムがかき消されるのは辛い

1065
名前なし 2018/04/25 (水) 12:42:12 24d54@a8ab0 >> 1064

言うだけ言っても仕方ないのでモンガラヤグラで試したら真後ろは無理だったが、角にある狭いスペースでなら撃てた。あの位置をメインサブで攻撃するのは結構難しそうだな…

1067
名前なし 2018/04/25 (水) 12:54:28 ac849@b7926 >> 1064

たぶんリスポン中心に進入不可範囲があって、そこに入ると問答無用で前に押し出されるぽい
あと挙動が予想と違って、ヌルッ・・・って感じで少しがっかりだがバグ防止には良さそう

1070
名前なし 2018/04/25 (水) 13:19:43 22850@a05a3

ヤグラは全然いけるなという印象
腕前Xだからハイプレのエイムが下手な人は少ないからというのもあるかもしれないけど
削られてるところにハイプレ当てに来たら普通に死ねる

1072
名前なし 2018/04/25 (水) 19:49:39 5d76a@f5207

リスプレ禁止なんか何の影響もない
プレッサー中の侵入禁止範囲をもっと広げるべき

1073
名前なし 2018/04/25 (水) 20:23:02 0fc0e@99643

思ってたんと違うけどさんぽで後ろに潜ってヌルッと滑るの楽しい

1074
名前なし 2018/04/25 (水) 21:02:31 72a67@7017e

ヤグラをハイプレで押し切るのは
ホタルちゃんによると「ブリリアント・シャイニング・ローーード」らしい
(ちゃんと伸ばさないとダメらしい)

1077
名前なし 2018/04/26 (木) 00:37:10 1edd4@1a3f1 >> 1074

ダブルミーニングなのは置いといて光の道とは格好いい名前

1084
名前なし 2018/04/27 (金) 22:36:40 9cc0e@d293a >> 1077

延長中のヤグラにプレッサー当てて試合を終わらせる技には名前ないのかな

1076
名前なし 2018/04/26 (木) 00:33:33 03efd@1e90e

ヤグラ延長プレッサーをプレッサーで殺せるようになったのが一番影響あるかな

1078
名前なし 2018/04/26 (木) 01:02:53 fdc96@10a1b

直接キルを取ってくるスペシャルだから、負けた時も買った時も当然一番印象に残る。でも、対策のしようがあるならなんとかなる。
ブキ編成的にどうしようもないときもあるだろうが、編成事故はもう、それ自体がスプラトゥーンの仕様だから。

1079
名前なし 2018/04/26 (木) 19:31:30 5d76a@f5207 >> 1078

対策があるとは言い難いよ
なんでこのスペだけ、リスポン前にキルしにいくとかいう異常な対処を強いられるのか
プレッサーにプレッサーで返すのが一番楽だが同じスペ使うのを対策と言うのもねえ

1080
名前なし 2018/04/27 (金) 15:36:35 5fda0@3c853

リスプレはどうしても、強さや戦術性より足止め時間と前線不在の対価はイコールなんだろうな?って感覚が強くてな…
横長ステなら構わないケド縦長ステでいちいちリスプレされても困るし。
使い分け出来るならいいが、負けた時に原因ぽんぽこリスプレしたからではって印象しか出てこない。

1082
名前なし 2018/04/27 (金) 19:34:58 7caa6@284ca >> 1080

そうなんだよな。リスまで戻ってたら1キルしてようやくプラマイゼロに見えてしょうがない

1088
名前なし 2018/04/29 (日) 17:19:37 5d76a@ac3e9 >> 1082

ナワバリならリスプレで1キルしても大して意味ないが、ガチならどのルールでも意味あるよ

1090
名前なし 2018/04/29 (日) 18:37:17 25d4b@2157b >> 1082

その1キルの為に味方が前線で人数不利を強いられ負け筋を作ってるって感覚はハイプレマンには無いんだろうね。
キルレだけ見て意味がある、活躍してる、負けてるのは味方のせいができる最高にイキりマン向けのSPだと思うよ。

1087
名前なし 2018/04/29 (日) 16:38:53 b754f@fe9a9 >> 1080

最近はゾンステも多いし、場合によってはキルされた側が先に前線に戻ってるなんてことも。。

1081
名前なし 2018/04/27 (金) 18:16:20 ffb63@e1618

しかしリスポンから追い出すっていうより前に進ませるって感じだなこれ