ハイパープレッサーのコメント
プレッサー威力低下によりコロンビアのポーズをするカタパッドの画像
リバースカードオープン! 「サーモンランに適用される場合はその旨の記述」を発動! このカードは「ハイプレの衝撃波追加アプデの際に 同様の強化をサーモンランのハイプレにも施したと記述されているのを理由に 今回の威力低下アプデはサーモンランには適用されないことを証明する」効果がある!
いよいよ私も弱体化か…(MTNIT) 倒すまでの時間が約1.1倍になるということか リスプレはまあ割とどうでもいいけど 強化されたサーマルインクと組み合わせるなりマップレ精度上げるなりする必要がありそうだな
普通にスペ性能積めばいいのでは?
開発的にはマップレは許容の方向なのかね wiiUにはトルネードという下画面兵器があったからマップ開いて攻撃するのも技の機能の一つなのかもしれないが
ユーザーの技能が上がったので無くしましたなんて普通に糞調整以外の何物でもない
リス地で撃ったら最前線まで弾き飛ばされるってマジ?
リスポン地点でハイパープレッサーを発動したとき、弾き飛ばされる角度によっては相手側リスポンに弾き返されて再び自分側リスポンに飛んで行ってしまい、スペシャル終了まで地上に降りられなくなることがある問題を修正しました。
それホッケアロワナとか特にやばくない?w
トランポリンラリーかよ
ホコをクソゲーにするな
ハイパープレッサーは空を飛び ハイパープレッサーは熱光線
正直ここまでこうなればいいなと思ってた調整が来るとは… 嬉しい反面やり過ぎない程度であって欲しい(というかこのサイト普通に見てそう)
見てるかどうかはともかく (本当に見てたらスプロラとかもっとナーフしてる) ハイプレの抱えてる問題点は把握してたって感じだね。 まあやりすぎが心配なのは確かではある そうやってジェッパやスフィアやアーマーを殺してきたから…
このご時世で自分達の商品の反応見てないわけがないと思うが。
ゲームじゃないけど商品開発の仕事をしてる自分の経験で言うと、この手の意見はチェックしたくはなる。実際にイカ研がここ見てるかは知らんけど。
リスで撃てないならリス1歩出て撃てばいいじゃない。誤差だよ誤差
ミサイルと相手プレッサーに襲われるがよろしいか
こう言う人が本当に多いけど、多分今までどおりリスジャンハイプレされると思うよ。少なくともエリアでは誤差に過ぎない。 ヤグラ、ホコがステージによっては少し変わるだろうね。敵陣の奥まで進まないといけないルールだから、攻め込んできた敵にジェットパックでリスハイプレマンが撃たれる、という場面が出てくるはずだ。
そりゃそういう場面来るだろ 何言ってんのさ
過度な期待をしてる人が多いってことだよ。アロワナヤグラとかだったらリスハイプレされてもそうそう止められないと思うよ。それが想像できてない人が多い。フジツボのホコとかヤグラも案外変わらんだろうな。ガンガゼはヤグラホコのリスクは大だろうが
リスプレに向かってミサイル放ったところでそれ着弾まで何秒かかるよって話でもあってなぁ
過度な期待はしてないけど期待しなすぎってわけでもない。例えばホッケでスパ短積んでリスプレ撃ってまた戻るみたいな動きをしたい場合、今回変わった仕様上、まともにプレッサー発動するまで数秒のロス(スパ短分くらいは軽く超える)があるわけで、そういう使用感は無視できないと思うよ。
リスポン裏って台や復活する味方が視界に入るだけでなく 背後が壁だからカメラが見辛くなるというデメリットもあるね
リスポン近辺で使用したら衝撃波が発生しないようにしてしまえばよかったのではと思ったけどそれだとやり過ぎor難易度が高かったのかなぁ。 衝撃波が消えたハイプレがどれだけ弱いかなんて過去の有様が実証してるわけだし確実だと思うのだけど。
リスボンでビーム撃っていました→相手のミサイルが飛んできました→射撃はやめましたがまだ効果時間は残っています
↑の時ってリスボンに一時的に入ってやりすごすってできるのかな、まだわからんか?
全てはあと数時間 待て、しかして期待せよ!
いくらミサイルを避けるためとはいえポルトガルに密入国するのはやめろ
死ぬほど笑った ありがとう
wwwww
キルタイム50fから55fになるのかな? 自分はリスプレやってないから弱体化それだけで済んだわ。 こりゃ銀ダイナモやボトル増えるのか?
ダメージ10%減少がどう影響するかやな… 元々が多段ヒットでキルするスペやからそんなに使い勝手は変わらないか?
すでに被ダメしてる敵をプレッサーでサクッと倒せなくなったら残念
殺傷力は当然下がってるだろうけど牽制力や相手をどかす能力は相変わらずだろうしSPとしては十分厄介よね
完封なきまでゴミSPにしろという意見の人も居るとは思うが リスプレ禁止でどうあがいても止められない状態がなくなったことで 扱いは難しいが扱いきれれば強力なSPというポジションにするんならまあいい感じじゃないかなと思う
リスプレも無しダメも減少となったら、ヤグラを止める役目としてはアメフラシのほうが優秀まであるな。
スペ減強化されたロンブラ「よろしくニキーwwww」
リスプレ廃止はプレッサー対ミサイルというよりプレッサー対プレッサーのほうが影響ありそう
今まで攻撃できなかったリスプレが倒せるようになるんだから、プレッサーにとってもメリットはあるよ
リスポン地点だとどれだけ後ろで使っても前に押し出されるのナイスとは思うがすごく違和感 あとはリスポンにボムがぶつかった時に即爆する調整が必要だな!!
ジェッパは爆風入るんだけどね
よくリスポンの後ろにちょこっとだけスペースがあるステージがあるけどそこはどうなってるか気になるな…ホッケとかホッケとかホッケとか。マルミやハイプレで潰せてもボムがかき消されるのは辛い
言うだけ言っても仕方ないのでモンガラヤグラで試したら真後ろは無理だったが、角にある狭いスペースでなら撃てた。あの位置をメインサブで攻撃するのは結構難しそうだな…
たぶんリスポン中心に進入不可範囲があって、そこに入ると問答無用で前に押し出されるぽい あと挙動が予想と違って、ヌルッ・・・って感じで少しがっかりだがバグ防止には良さそう
ヤグラは全然いけるなという印象 腕前Xだからハイプレのエイムが下手な人は少ないからというのもあるかもしれないけど 削られてるところにハイプレ当てに来たら普通に死ねる
リスプレ禁止なんか何の影響もない プレッサー中の侵入禁止範囲をもっと広げるべき
思ってたんと違うけどさんぽで後ろに潜ってヌルッと滑るの楽しい
ヤグラをハイプレで押し切るのは ホタルちゃんによると「ブリリアント・シャイニング・ローーード」らしい (ちゃんと伸ばさないとダメらしい)
ダブルミーニングなのは置いといて光の道とは格好いい名前
延長中のヤグラにプレッサー当てて試合を終わらせる技には名前ないのかな
ヤグラ延長プレッサーをプレッサーで殺せるようになったのが一番影響あるかな
直接キルを取ってくるスペシャルだから、負けた時も買った時も当然一番印象に残る。でも、対策のしようがあるならなんとかなる。 ブキ編成的にどうしようもないときもあるだろうが、編成事故はもう、それ自体がスプラトゥーンの仕様だから。
対策があるとは言い難いよ なんでこのスペだけ、リスポン前にキルしにいくとかいう異常な対処を強いられるのか プレッサーにプレッサーで返すのが一番楽だが同じスペ使うのを対策と言うのもねえ
リスプレはどうしても、強さや戦術性より足止め時間と前線不在の対価はイコールなんだろうな?って感覚が強くてな… 横長ステなら構わないケド縦長ステでいちいちリスプレされても困るし。 使い分け出来るならいいが、負けた時に原因ぽんぽこリスプレしたからではって印象しか出てこない。
そうなんだよな。リスまで戻ってたら1キルしてようやくプラマイゼロに見えてしょうがない
ナワバリならリスプレで1キルしても大して意味ないが、ガチならどのルールでも意味あるよ
その1キルの為に味方が前線で人数不利を強いられ負け筋を作ってるって感覚はハイプレマンには無いんだろうね。 キルレだけ見て意味がある、活躍してる、負けてるのは味方のせいができる最高にイキりマン向けのSPだと思うよ。
最近はゾンステも多いし、場合によってはキルされた側が先に前線に戻ってるなんてことも。。
しかしリスポンから追い出すっていうより前に進ませるって感じだなこれ
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プレッサー威力低下によりコロンビアのポーズをするカタパッドの画像
リバースカードオープン!
「サーモンランに適用される場合はその旨の記述」を発動!
このカードは「ハイプレの衝撃波追加アプデの際に
同様の強化をサーモンランのハイプレにも施したと記述されているのを理由に
今回の威力低下アプデはサーモンランには適用されないことを証明する」効果がある!
いよいよ私も弱体化か…(MTNIT)
倒すまでの時間が約1.1倍になるということか
リスプレはまあ割とどうでもいいけど 強化されたサーマルインクと組み合わせるなりマップレ精度上げるなりする必要がありそうだな
普通にスペ性能積めばいいのでは?
開発的にはマップレは許容の方向なのかね
wiiUにはトルネードという下画面兵器があったからマップ開いて攻撃するのも技の機能の一つなのかもしれないが
ユーザーの技能が上がったので無くしましたなんて普通に糞調整以外の何物でもない
リス地で撃ったら最前線まで弾き飛ばされるってマジ?
リスポン地点でハイパープレッサーを発動したとき、弾き飛ばされる角度によっては相手側リスポンに弾き返されて再び自分側リスポンに飛んで行ってしまい、スペシャル終了まで地上に降りられなくなることがある問題を修正しました。
それホッケアロワナとか特にやばくない?w
トランポリンラリーかよ
ホコをクソゲーにするな
ハイパープレッサーは空を飛び
ハイパープレッサーは熱光線
正直ここまでこうなればいいなと思ってた調整が来るとは…
嬉しい反面やり過ぎない程度であって欲しい(というかこのサイト普通に見てそう)
見てるかどうかはともかく
(本当に見てたらスプロラとかもっとナーフしてる)
ハイプレの抱えてる問題点は把握してたって感じだね。
まあやりすぎが心配なのは確かではある
そうやってジェッパやスフィアやアーマーを殺してきたから…
このご時世で自分達の商品の反応見てないわけがないと思うが。
ゲームじゃないけど商品開発の仕事をしてる自分の経験で言うと、この手の意見はチェックしたくはなる。実際にイカ研がここ見てるかは知らんけど。
リスで撃てないならリス1歩出て撃てばいいじゃない。誤差だよ誤差
ミサイルと相手プレッサーに襲われるがよろしいか
こう言う人が本当に多いけど、多分今までどおりリスジャンハイプレされると思うよ。少なくともエリアでは誤差に過ぎない。
ヤグラ、ホコがステージによっては少し変わるだろうね。敵陣の奥まで進まないといけないルールだから、攻め込んできた敵にジェットパックでリスハイプレマンが撃たれる、という場面が出てくるはずだ。
そりゃそういう場面来るだろ
何言ってんのさ
過度な期待をしてる人が多いってことだよ。アロワナヤグラとかだったらリスハイプレされてもそうそう止められないと思うよ。それが想像できてない人が多い。フジツボのホコとかヤグラも案外変わらんだろうな。ガンガゼはヤグラホコのリスクは大だろうが
リスプレに向かってミサイル放ったところでそれ着弾まで何秒かかるよって話でもあってなぁ
過度な期待はしてないけど期待しなすぎってわけでもない。例えばホッケでスパ短積んでリスプレ撃ってまた戻るみたいな動きをしたい場合、今回変わった仕様上、まともにプレッサー発動するまで数秒のロス(スパ短分くらいは軽く超える)があるわけで、そういう使用感は無視できないと思うよ。
リスポン裏って台や復活する味方が視界に入るだけでなく
背後が壁だからカメラが見辛くなるというデメリットもあるね
リスポン近辺で使用したら衝撃波が発生しないようにしてしまえばよかったのではと思ったけどそれだとやり過ぎor難易度が高かったのかなぁ。
衝撃波が消えたハイプレがどれだけ弱いかなんて過去の有様が実証してるわけだし確実だと思うのだけど。
リスボンでビーム撃っていました→相手のミサイルが飛んできました→射撃はやめましたがまだ効果時間は残っています
↑の時ってリスボンに一時的に入ってやりすごすってできるのかな、まだわからんか?
全てはあと数時間
待て、しかして期待せよ!
いくらミサイルを避けるためとはいえポルトガルに密入国するのはやめろ
死ぬほど笑った ありがとう
wwwww
キルタイム50fから55fになるのかな?
自分はリスプレやってないから弱体化それだけで済んだわ。
こりゃ銀ダイナモやボトル増えるのか?
ダメージ10%減少がどう影響するかやな…
元々が多段ヒットでキルするスペやからそんなに使い勝手は変わらないか?
すでに被ダメしてる敵をプレッサーでサクッと倒せなくなったら残念
殺傷力は当然下がってるだろうけど牽制力や相手をどかす能力は相変わらずだろうしSPとしては十分厄介よね
完封なきまでゴミSPにしろという意見の人も居るとは思うが
リスプレ禁止でどうあがいても止められない状態がなくなったことで
扱いは難しいが扱いきれれば強力なSPというポジションにするんならまあいい感じじゃないかなと思う
リスプレも無しダメも減少となったら、ヤグラを止める役目としてはアメフラシのほうが優秀まであるな。
スペ減強化されたロンブラ「よろしくニキーwwww」
リスプレ廃止はプレッサー対ミサイルというよりプレッサー対プレッサーのほうが影響ありそう
今まで攻撃できなかったリスプレが倒せるようになるんだから、プレッサーにとってもメリットはあるよ
リスポン地点だとどれだけ後ろで使っても前に押し出されるのナイスとは思うがすごく違和感
あとはリスポンにボムがぶつかった時に即爆する調整が必要だな!!
ジェッパは爆風入るんだけどね
よくリスポンの後ろにちょこっとだけスペースがあるステージがあるけどそこはどうなってるか気になるな…ホッケとかホッケとかホッケとか。マルミやハイプレで潰せてもボムがかき消されるのは辛い
言うだけ言っても仕方ないのでモンガラヤグラで試したら真後ろは無理だったが、角にある狭いスペースでなら撃てた。あの位置をメインサブで攻撃するのは結構難しそうだな…
たぶんリスポン中心に進入不可範囲があって、そこに入ると問答無用で前に押し出されるぽい
あと挙動が予想と違って、ヌルッ・・・って感じで少しがっかりだがバグ防止には良さそう
ヤグラは全然いけるなという印象
腕前Xだからハイプレのエイムが下手な人は少ないからというのもあるかもしれないけど
削られてるところにハイプレ当てに来たら普通に死ねる
リスプレ禁止なんか何の影響もない
プレッサー中の侵入禁止範囲をもっと広げるべき
思ってたんと違うけどさんぽで後ろに潜ってヌルッと滑るの楽しい
ヤグラをハイプレで押し切るのは
ホタルちゃんによると「ブリリアント・シャイニング・ローーード」らしい
(ちゃんと伸ばさないとダメらしい)
ダブルミーニングなのは置いといて光の道とは格好いい名前
延長中のヤグラにプレッサー当てて試合を終わらせる技には名前ないのかな
ヤグラ延長プレッサーをプレッサーで殺せるようになったのが一番影響あるかな
直接キルを取ってくるスペシャルだから、負けた時も買った時も当然一番印象に残る。でも、対策のしようがあるならなんとかなる。
ブキ編成的にどうしようもないときもあるだろうが、編成事故はもう、それ自体がスプラトゥーンの仕様だから。
対策があるとは言い難いよ
なんでこのスペだけ、リスポン前にキルしにいくとかいう異常な対処を強いられるのか
プレッサーにプレッサーで返すのが一番楽だが同じスペ使うのを対策と言うのもねえ
リスプレはどうしても、強さや戦術性より足止め時間と前線不在の対価はイコールなんだろうな?って感覚が強くてな…
横長ステなら構わないケド縦長ステでいちいちリスプレされても困るし。
使い分け出来るならいいが、負けた時に原因ぽんぽこリスプレしたからではって印象しか出てこない。
そうなんだよな。リスまで戻ってたら1キルしてようやくプラマイゼロに見えてしょうがない
ナワバリならリスプレで1キルしても大して意味ないが、ガチならどのルールでも意味あるよ
その1キルの為に味方が前線で人数不利を強いられ負け筋を作ってるって感覚はハイプレマンには無いんだろうね。
キルレだけ見て意味がある、活躍してる、負けてるのは味方のせいができる最高にイキりマン向けのSPだと思うよ。
最近はゾンステも多いし、場合によってはキルされた側が先に前線に戻ってるなんてことも。。
しかしリスポンから追い出すっていうより前に進ませるって感じだなこれ