ハイパープレッサーのコメント
距離に応じて性能変えればいいんじゃないかな 近くならダメージ衝撃波大きく、遠くなるにつれて小さくなる感じで
超今更だけど>> 3の言っていることは正しかったんだなって
読み返すと色々このブキのポテンシャルについては語られてるよ そもそもタワーがいたわけだし使いこなせば状況によっては強かったとは思われていただろう
衝撃波が実装された時に「ちょうどいい感じの強化っすね、よかったよかった」的な事を書き込んだ覚えがあるわ… 見る目なかったなぁ…
ハイプレが台頭してきたのは1の縦長で平坦なステージが増えたのもある 強化時点では2の凹凸ステージが多かった事に加え皆の練度も低かったからそういう感想になっても仕方ない所はあった まあホコヤグラではお察しなわけだが... あとホッケを改修しなかったのもアレ 前作でメガホンが刺さってたから強いと思ってたし異常すぎて割と早い段階で疑問を感じたわ
ヤグラに続きホコのツキイチでもまたやらかしてたねー上位の殆どにこいつがいる 金モデ弱体化してる暇あったらこっちどうにかしろ
1番問題あるものをスルーして そうでもないのをナーフさせるのが イカ研ちゃんのお家芸だからな ホコヤグラのこの問題をスルーしてるってのはさすがにやばいのに 持ちブキ自体も偏りばかりで本当に呆れる
3ではもうちょっと全体的に理不尽感を軽減してほしいなぁ 勝負事としてはまだしも、娯楽としては欠陥でしかない
スプラトゥーン2の忌み子、癌 発売前から大きく宣伝してたし今更削除なんてできないだろうな このスペシャルがスプラトゥーン2の価値を大きく下げてるのは間違いないし開発も気づいているのか新武器にハイプレだけはスペシャルとして追加することはしなかった
スーパーチャクチ時に衝撃波つけてしばらく ハイプレ遮断出来るようにしようぜ!
スプチャ、バレスピにつけてることで最初から構成の完成形になってしまってるスペ ハイドラやクーゲル、リッターに付けるともっと悲惨なことになりそうだし 短射程、中射程には中途半端になってしまうってのも証明されてしまってる
一方では使ったら死ぬようなスペシャルがある中でこいつの性能狂ってるよなあ。ってかそもそもこれがなきゃ相手できないキャンプとかその辺もぶっ壊れてるんだけど。
スプラトゥーン2の5大クソ要素
ハイパープレッサー マニューバー ガチアサリ メイン性能アップ 8ステージ固定制
理不尽の権化、ハイプレ。塗り無視スライド マニューバー。武器格差を広げたメイン性能、同じステだけやらされる8ステは全面同意 アサリはちゃんと戦えば楽しいぞ。ただ連携が最も必要なのにナイスとカモンだけじゃどうにもならんわとは思う。
アサリは通話あり4リグでやると誇張なしで一番楽しいルールだから許してやってくれ 残りは正直擁護できん
メイン性能アップは塗り性能アップにしてくれたらなぁって思う
ノヴァ「せやろか」
ガチアサリ→ガチエリア ガチエリアとかいう欠陥ルールを1から続投したのがそもそも間違ってる ガチアサリは野良での連携が厳しいという欠陥はあるけどルールとしての完成度自体は高いし実際面白いよ
もう多くは望まないから対物だけ乗らないようにしてくれないかなあ
対物あるとインクアーマーが役立たずになるのがね…
1番嫌われてるホコハイプレで、ホコ割り用の対物需要が高いのに相まってアーマーも一緒に対策出来るのがイカんよなぁ・・・
ヒラメが丘団地があればなぁ、このSPのメタになってくれたろうにな
衝撃波も嫌いだけど個人的には塗りが発生するのが嫌い 使われた時に壁塗られてたらわざわざそれを塗り替えすハメになるし 床のまばらな塗りにも足を取られる時があるのもストレスになる
モチーフ的にぬらなくちゃダメだったんだろうな 塗らなくていいならメガホンで良い
ゲームバランス的には塗らなくても良かった気もする、使用側は塗って得した感あんまり感じないけど塗られた側だけ地味にイラつくというか、ゲームの爽快感的に微妙なところあるよな
これほんとタワーでもよく思うし心底鬱陶しいよな
ハイプレって遠くに行くほど速く薙ぎ払いできるよね? ホースから出てる水状じゃなく、棒で円を描く感じ。 当てやすくなるこの仕様おかしい。 物理法則バイバイ。
失礼、一番広いマップの端から端までで、 1F以内に1dotもずれないほど高速なら棒状になるのか。 光の速さかな。
暴れてるのはスプチャとバレルだけなんだよな 他の武器は前線からわざわざ後ろに戻ってるからむかつくけど許せる この二つは立ち位置的に死ににくいし塗りも強いからハイプレ回し放題。 sp250くらいにしてスプチャはメインも葬るべきだと思う
死ににくい立ち位置と必要塗りポイントの低さ故に悪くないsp回転率を持つジェッカスがナチュラルに許される悲しみ。
足下塗りがへぼくて立ち回りにくいし メイン性必須のクソ精度だし キルタイム激遅だし クイボもギア枠カッツカツだし 総じてこれよりバレスピスプチャ使えばいいと言うのが
回転率ならスクスロとかいうブキで渦もハイプレも回転するし、ジェッカスの方がハイプレの中では下の方
スプチャはクーゲルみたいな着弾点塗りでいいよな(この場合塗り跡は大きくしていいと思う) 足元から着弾地点まで塗れるから、スプボムと相まって近接がある程度こなせてしまうし、ハイプレがたまるのも早い
カスっただけで足元取れるなら、 擬似確もあるし、よりよりチャージ時間長くしないと、 そのまま2発目で殺されて今より酷くなる未来しか見えん。
衝撃波の威力大幅に下げるべき ほとんど埋まってる衝撃波でやられるのくだらなすぎ
衝撃波が出るまで地形貫通なし、貫通後は衝撃波なしでよくね
これ以上性能いじられるとバイトに影響あるからホコヤグラへの(ダメージ削減)補正付けて欲しいわ
潜伏中は衝撃波でダメージ受けないとかでちょうどいい落とし所にならんかな 潜伏中ならやられないけど顔出す訳には行かないという、ほかの相手に襲われたらおしまいだがそうでなければヤグラに乗り続ける事もできる
本当に早く死んでくれ
対物乗らなくしてスプチャバレルは240くらいにしてほしい・・・・さすがに強すぎる
このスペシャルを生み出したことが間違いだ
願ってるのはホコ持ち、ヤグラ上のプレーヤーへのダメージ軽減だけど、そんな器用なアプデって出来るんだろうか・・・?
「ヤグラに乗っている」「ホコを持っている」2つの状態の判定が出ているプレイヤーへ補正をかけるのは出来るのでは?素人目線では思っています。
最初期の細さのまま、バブルみたいにスペ強積んだら衝撃波大きくなる仕様だったらまだマシだったのにな 効果時間延長は敵全員落とせるレベルで強すぎるし、ギア積んで当てやすくなる方が健全そう
それだとギア枠超絶自由なチャーだけが得することになるんですが
対物乗らないようにしてアーマーで対抗できるようにしてほしい ステージによるけどリス付近からのプレッサーへの対抗策って気合いで避ける以外だとアーマーくらいしかないのに対物積むだけで簡単に剥がされるのが辛い
リスからのプレッサーは本当に避けられる気がしない そこそこ高い塗れる壁があれば何とか瀕死くらいで耐えられる事もあるけどそんな壁一部しかないし リスジャンや一部スペシャル以外耐える方法知りたい
スフィアとインクアーマーはヤグラの上だとノックバックが大きく、ホコ持ちにはアーマーが付かない 一部のスペシャルは発動時にアサリをばら蒔く
などそのままの性能だと特定ルールで強すぎるスペシャルには条件付き弱体をしてるのに、ヤグラホコで異常な防衛力を誇るハイプレには何の補正も無いのが不思議 アーマーにハイプレ耐性与えられたけどヤグラから弾き飛ばされてホコ持ちには付与できないアーマーの性質考えるとヤグラホコルールでのハイプレメタにはならんのよなぁ
ホコ持ちにはアーマーつかないってマ? 初めて知った
ヤグラ上とホコ持ちへのダメージが低くなるように補正かけてほしいよな それが無理なら衝撃波消して元の性能に戻してほしい
ヤグラ上はハイプレ無敵でいいよ。上だけな。 おい出せばすぐ死ぬからオッケーでしょ。そこは仲間との連携があれば追い出せるんだし
シンプルに威力と太さを倍にして、なんなら動かすスピードも上げて、そんでせいぜいスプチャくらいの射程にすればいいと思うよ。
そもそも射程無限の貫通攻撃というコンセプトが狂ってるからどうイジっても強すぎるか弱すぎるSPにしかならないと思う。 ジェッパもそんな感じ。
普段はスクイク〜ジェッスイくらいの射程だけど、波動拳コマンド入力したらリッターの射程ぐらいになるとかいいかも(アインハンダー並感)
威力上げて振り回すスピード上げたらライトセーバーやん
お互いのハイパープレッサーの衝撃波が一部でも触れた場合どちらも大きく弾かれる様にし、スターウ◯ーズごっこが可能になるように調整しました。
個人的に好き
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距離に応じて性能変えればいいんじゃないかな
近くならダメージ衝撃波大きく、遠くなるにつれて小さくなる感じで
超今更だけど>> 3の言っていることは正しかったんだなって
読み返すと色々このブキのポテンシャルについては語られてるよ
そもそもタワーがいたわけだし使いこなせば状況によっては強かったとは思われていただろう
衝撃波が実装された時に「ちょうどいい感じの強化っすね、よかったよかった」的な事を書き込んだ覚えがあるわ…
見る目なかったなぁ…
ハイプレが台頭してきたのは1の縦長で平坦なステージが増えたのもある
強化時点では2の凹凸ステージが多かった事に加え皆の練度も低かったからそういう感想になっても仕方ない所はあった
まあホコヤグラではお察しなわけだが...
あとホッケを改修しなかったのもアレ
前作でメガホンが刺さってたから強いと思ってたし異常すぎて割と早い段階で疑問を感じたわ
ヤグラに続きホコのツキイチでもまたやらかしてたねー上位の殆どにこいつがいる
金モデ弱体化してる暇あったらこっちどうにかしろ
1番問題あるものをスルーして
そうでもないのをナーフさせるのが
イカ研ちゃんのお家芸だからな
ホコヤグラのこの問題をスルーしてるってのはさすがにやばいのに
持ちブキ自体も偏りばかりで本当に呆れる
3ではもうちょっと全体的に理不尽感を軽減してほしいなぁ
勝負事としてはまだしも、娯楽としては欠陥でしかない
スプラトゥーン2の忌み子、癌
発売前から大きく宣伝してたし今更削除なんてできないだろうな
このスペシャルがスプラトゥーン2の価値を大きく下げてるのは間違いないし開発も気づいているのか新武器にハイプレだけはスペシャルとして追加することはしなかった
スーパーチャクチ時に衝撃波つけてしばらく
ハイプレ遮断出来るようにしようぜ!
スプチャ、バレスピにつけてることで最初から構成の完成形になってしまってるスペ
ハイドラやクーゲル、リッターに付けるともっと悲惨なことになりそうだし
短射程、中射程には中途半端になってしまうってのも証明されてしまってる
一方では使ったら死ぬようなスペシャルがある中でこいつの性能狂ってるよなあ。ってかそもそもこれがなきゃ相手できないキャンプとかその辺もぶっ壊れてるんだけど。
スプラトゥーン2の5大クソ要素
ハイパープレッサー
マニューバー
ガチアサリ
メイン性能アップ
8ステージ固定制
理不尽の権化、ハイプレ。塗り無視スライド
マニューバー。武器格差を広げたメイン性能、同じステだけやらされる8ステは全面同意
アサリはちゃんと戦えば楽しいぞ。ただ連携が最も必要なのにナイスとカモンだけじゃどうにもならんわとは思う。
アサリは通話あり4リグでやると誇張なしで一番楽しいルールだから許してやってくれ
残りは正直擁護できん
メイン性能アップは塗り性能アップにしてくれたらなぁって思う
ノヴァ「せやろか」
ガチアサリ→ガチエリア
ガチエリアとかいう欠陥ルールを1から続投したのがそもそも間違ってる
ガチアサリは野良での連携が厳しいという欠陥はあるけどルールとしての完成度自体は高いし実際面白いよ
もう多くは望まないから対物だけ乗らないようにしてくれないかなあ
対物あるとインクアーマーが役立たずになるのがね…
1番嫌われてるホコハイプレで、ホコ割り用の対物需要が高いのに相まってアーマーも一緒に対策出来るのがイカんよなぁ・・・
ヒラメが丘団地があればなぁ、このSPのメタになってくれたろうにな
衝撃波も嫌いだけど個人的には塗りが発生するのが嫌い
使われた時に壁塗られてたらわざわざそれを塗り替えすハメになるし
床のまばらな塗りにも足を取られる時があるのもストレスになる
モチーフ的にぬらなくちゃダメだったんだろうな
塗らなくていいならメガホンで良い
ゲームバランス的には塗らなくても良かった気もする、使用側は塗って得した感あんまり感じないけど塗られた側だけ地味にイラつくというか、ゲームの爽快感的に微妙なところあるよな
これほんとタワーでもよく思うし心底鬱陶しいよな
ハイプレって遠くに行くほど速く薙ぎ払いできるよね?
ホースから出てる水状じゃなく、棒で円を描く感じ。
当てやすくなるこの仕様おかしい。
物理法則バイバイ。
失礼、一番広いマップの端から端までで、
1F以内に1dotもずれないほど高速なら棒状になるのか。
光の速さかな。
暴れてるのはスプチャとバレルだけなんだよな
他の武器は前線からわざわざ後ろに戻ってるからむかつくけど許せる
この二つは立ち位置的に死ににくいし塗りも強いからハイプレ回し放題。
sp250くらいにしてスプチャはメインも葬るべきだと思う
死ににくい立ち位置と必要塗りポイントの低さ故に悪くないsp回転率を持つジェッカスがナチュラルに許される悲しみ。
足下塗りがへぼくて立ち回りにくいし
メイン性必須のクソ精度だし
キルタイム激遅だし
クイボもギア枠カッツカツだし
総じてこれよりバレスピスプチャ使えばいいと言うのが
回転率ならスクスロとかいうブキで渦もハイプレも回転するし、ジェッカスの方がハイプレの中では下の方
スプチャはクーゲルみたいな着弾点塗りでいいよな(この場合塗り跡は大きくしていいと思う)
足元から着弾地点まで塗れるから、スプボムと相まって近接がある程度こなせてしまうし、ハイプレがたまるのも早い
カスっただけで足元取れるなら、
擬似確もあるし、よりよりチャージ時間長くしないと、
そのまま2発目で殺されて今より酷くなる未来しか見えん。
衝撃波の威力大幅に下げるべき
ほとんど埋まってる衝撃波でやられるのくだらなすぎ
衝撃波が出るまで地形貫通なし、貫通後は衝撃波なしでよくね
これ以上性能いじられるとバイトに影響あるからホコヤグラへの(ダメージ削減)補正付けて欲しいわ
潜伏中は衝撃波でダメージ受けないとかでちょうどいい落とし所にならんかな
潜伏中ならやられないけど顔出す訳には行かないという、ほかの相手に襲われたらおしまいだがそうでなければヤグラに乗り続ける事もできる
本当に早く死んでくれ
対物乗らなくしてスプチャバレルは240くらいにしてほしい・・・・さすがに強すぎる
このスペシャルを生み出したことが間違いだ
願ってるのはホコ持ち、ヤグラ上のプレーヤーへのダメージ軽減だけど、そんな器用なアプデって出来るんだろうか・・・?
「ヤグラに乗っている」「ホコを持っている」2つの状態の判定が出ているプレイヤーへ補正をかけるのは出来るのでは?素人目線では思っています。
最初期の細さのまま、バブルみたいにスペ強積んだら衝撃波大きくなる仕様だったらまだマシだったのにな
効果時間延長は敵全員落とせるレベルで強すぎるし、ギア積んで当てやすくなる方が健全そう
それだとギア枠超絶自由なチャーだけが得することになるんですが
対物乗らないようにしてアーマーで対抗できるようにしてほしい
ステージによるけどリス付近からのプレッサーへの対抗策って気合いで避ける以外だとアーマーくらいしかないのに対物積むだけで簡単に剥がされるのが辛い
リスからのプレッサーは本当に避けられる気がしない
そこそこ高い塗れる壁があれば何とか瀕死くらいで耐えられる事もあるけどそんな壁一部しかないし
リスジャンや一部スペシャル以外耐える方法知りたい
スフィアとインクアーマーはヤグラの上だとノックバックが大きく、ホコ持ちにはアーマーが付かない
一部のスペシャルは発動時にアサリをばら蒔く
などそのままの性能だと特定ルールで強すぎるスペシャルには条件付き弱体をしてるのに、ヤグラホコで異常な防衛力を誇るハイプレには何の補正も無いのが不思議
アーマーにハイプレ耐性与えられたけどヤグラから弾き飛ばされてホコ持ちには付与できないアーマーの性質考えるとヤグラホコルールでのハイプレメタにはならんのよなぁ
ホコ持ちにはアーマーつかないってマ?
初めて知った
ヤグラ上とホコ持ちへのダメージが低くなるように補正かけてほしいよな
それが無理なら衝撃波消して元の性能に戻してほしい
ヤグラ上はハイプレ無敵でいいよ。上だけな。
おい出せばすぐ死ぬからオッケーでしょ。そこは仲間との連携があれば追い出せるんだし
シンプルに威力と太さを倍にして、なんなら動かすスピードも上げて、そんでせいぜいスプチャくらいの射程にすればいいと思うよ。
そもそも射程無限の貫通攻撃というコンセプトが狂ってるからどうイジっても強すぎるか弱すぎるSPにしかならないと思う。
ジェッパもそんな感じ。
普段はスクイク〜ジェッスイくらいの射程だけど、波動拳コマンド入力したらリッターの射程ぐらいになるとかいいかも(アインハンダー並感)
威力上げて振り回すスピード上げたらライトセーバーやん
お互いのハイパープレッサーの衝撃波が一部でも触れた場合どちらも大きく弾かれる様にし、スターウ◯ーズごっこが可能になるように調整しました。
個人的に好き