Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1615
名前なし 2019/04/26 (金) 17:57:23 fcf3e@2008d

距離に応じて性能変えればいいんじゃないかな
近くならダメージ衝撃波大きく、遠くなるにつれて小さくなる感じで

1616
名前なし 2019/04/26 (金) 22:42:08 5d9fb@58483

超今更だけど>> 3の言っていることは正しかったんだなって

1617
名前なし 2019/04/26 (金) 23:40:26 c39d3@f9487 >> 1616

読み返すと色々このブキのポテンシャルについては語られてるよ
そもそもタワーがいたわけだし使いこなせば状況によっては強かったとは思われていただろう

1620
名前なし 2019/04/28 (日) 09:58:16 4bbd5@13769 >> 1616

衝撃波が実装された時に「ちょうどいい感じの強化っすね、よかったよかった」的な事を書き込んだ覚えがあるわ…
見る目なかったなぁ…

1623
名前なし 2019/04/28 (日) 11:52:20 修正 a236b@d81db >> 1620

ハイプレが台頭してきたのは1の縦長で平坦なステージが増えたのもある
強化時点では2の凹凸ステージが多かった事に加え皆の練度も低かったからそういう感想になっても仕方ない所はあった
まあホコヤグラではお察しなわけだが...
あとホッケを改修しなかったのもアレ
前作でメガホンが刺さってたから強いと思ってたし異常すぎて割と早い段階で疑問を感じたわ

1618
名前なし 2019/04/27 (土) 20:08:06 64ea5@51bb6

ヤグラに続きホコのツキイチでもまたやらかしてたねー上位の殆どにこいつがいる
金モデ弱体化してる暇あったらこっちどうにかしろ

1621
名前なし 2019/04/28 (日) 09:59:03 修正 72a67@cce8d >> 1618

1番問題あるものをスルーして
そうでもないのをナーフさせるのが
イカ研ちゃんのお家芸だからな
ホコヤグラのこの問題をスルーしてるってのはさすがにやばいのに
持ちブキ自体も偏りばかりで本当に呆れる

1619
名前なし 2019/04/28 (日) 09:39:25 9d6b4@3e3ec

3ではもうちょっと全体的に理不尽感を軽減してほしいなぁ
勝負事としてはまだしも、娯楽としては欠陥でしかない

1622
名前なし 2019/04/28 (日) 11:13:30 3441b@ae15e

スプラトゥーン2の忌み子、癌
発売前から大きく宣伝してたし今更削除なんてできないだろうな
このスペシャルがスプラトゥーン2の価値を大きく下げてるのは間違いないし開発も気づいているのか新武器にハイプレだけはスペシャルとして追加することはしなかった

1624
名前なし 2019/04/28 (日) 13:54:46 c729e@7de40

スーパーチャクチ時に衝撃波つけてしばらく
ハイプレ遮断出来るようにしようぜ!
画像1

1625
名前なし 2019/04/28 (日) 14:00:53 118a4@6fbad

スプチャ、バレスピにつけてることで最初から構成の完成形になってしまってるスペ
ハイドラやクーゲル、リッターに付けるともっと悲惨なことになりそうだし
短射程、中射程には中途半端になってしまうってのも証明されてしまってる

1626
名前なし 2019/04/30 (火) 12:02:08 c7019@968ae

一方では使ったら死ぬようなスペシャルがある中でこいつの性能狂ってるよなあ。ってかそもそもこれがなきゃ相手できないキャンプとかその辺もぶっ壊れてるんだけど。

1627
名前なし 2019/05/02 (木) 01:24:41 bd896@4d4b7

スプラトゥーン2の5大クソ要素

ハイパープレッサー
マニューバー
ガチアサリ
メイン性能アップ
8ステージ固定制

1628
名前なし 2019/05/02 (木) 02:21:58 bb0e3@db7b2 >> 1627

理不尽の権化、ハイプレ。塗り無視スライド
マニューバー。武器格差を広げたメイン性能、同じステだけやらされる8ステは全面同意
アサリはちゃんと戦えば楽しいぞ。ただ連携が最も必要なのにナイスとカモンだけじゃどうにもならんわとは思う。

1629
名前なし 2019/05/02 (木) 05:10:27 56c93@0993a >> 1627

アサリは通話あり4リグでやると誇張なしで一番楽しいルールだから許してやってくれ
残りは正直擁護できん

1636
名前なし 2019/05/06 (月) 16:27:39 3f2ca@1a362 >> 1627

メイン性能アップは塗り性能アップにしてくれたらなぁって思う

1642
名前なし 2019/05/07 (火) 06:15:33 2ae2b@2323a >> 1636

ノヴァ「せやろか」

1638
名前なし 2019/05/06 (月) 21:38:36 07d35@413db >> 1627

ガチアサリ→ガチエリア
ガチエリアとかいう欠陥ルールを1から続投したのがそもそも間違ってる
ガチアサリは野良での連携が厳しいという欠陥はあるけどルールとしての完成度自体は高いし実際面白いよ

1630
名前なし 2019/05/02 (木) 08:58:15 0baf1@77808

もう多くは望まないから対物だけ乗らないようにしてくれないかなあ

1631
名前なし 2019/05/02 (木) 09:09:30 f90cd@32ff3 >> 1630

対物あるとインクアーマーが役立たずになるのがね…

1632
名前なし 2019/05/02 (木) 10:15:48 a6f14@09bf0 >> 1630

1番嫌われてるホコハイプレで、ホコ割り用の対物需要が高いのに相まってアーマーも一緒に対策出来るのがイカんよなぁ・・・

1633
名前なし 2019/05/05 (日) 13:56:25 3df4b@399a3

ヒラメが丘団地があればなぁ、このSPのメタになってくれたろうにな

1634
名前なし 2019/05/05 (日) 16:23:39 4e49a@1cb8b

衝撃波も嫌いだけど個人的には塗りが発生するのが嫌い
使われた時に壁塗られてたらわざわざそれを塗り替えすハメになるし
床のまばらな塗りにも足を取られる時があるのもストレスになる

1635
名前なし 2019/05/05 (日) 20:19:26 660a2@393b5 >> 1634

モチーフ的にぬらなくちゃダメだったんだろうな
塗らなくていいならメガホンで良い

ゲームバランス的には塗らなくても良かった気もする、使用側は塗って得した感あんまり感じないけど塗られた側だけ地味にイラつくというか、ゲームの爽快感的に微妙なところあるよな

1637
名前なし 2019/05/06 (月) 16:53:18 72a67@e4b78 >> 1634

これほんとタワーでもよく思うし心底鬱陶しいよな

1639
名前なし 2019/05/06 (月) 21:47:13 e4b4e@d2a43

ハイプレって遠くに行くほど速く薙ぎ払いできるよね?
ホースから出てる水状じゃなく、棒で円を描く感じ。
当てやすくなるこの仕様おかしい。
物理法則バイバイ。

1643
名前なし 2019/05/07 (火) 06:47:01 c3d35@bc1d6 >> 1639

失礼、一番広いマップの端から端までで、
1F以内に1dotもずれないほど高速なら棒状になるのか。
光の速さかな。

1640
名前なし 2019/05/07 (火) 01:23:58 2b072@db7b2

暴れてるのはスプチャとバレルだけなんだよな
他の武器は前線からわざわざ後ろに戻ってるからむかつくけど許せる
この二つは立ち位置的に死ににくいし塗りも強いからハイプレ回し放題。
sp250くらいにしてスプチャはメインも葬るべきだと思う

1645
名前なし 2019/05/07 (火) 08:51:33 3dada@622d7 >> 1640

死ににくい立ち位置と必要塗りポイントの低さ故に悪くないsp回転率を持つジェッカスがナチュラルに許される悲しみ。

1646
名前なし 2019/05/07 (火) 10:08:51 72a67@e4b78 >> 1645

足下塗りがへぼくて立ち回りにくいし
メイン性必須のクソ精度だし
キルタイム激遅だし
クイボもギア枠カッツカツだし
総じてこれよりバレスピスプチャ使えばいいと言うのが

1649
名前なし 2019/05/08 (水) 14:29:45 8aa55@990df >> 1645

回転率ならスクスロとかいうブキで渦もハイプレも回転するし、ジェッカスの方がハイプレの中では下の方

1641
名前なし 2019/05/07 (火) 01:39:44 fcd7f@16dc8

スプチャはクーゲルみたいな着弾点塗りでいいよな(この場合塗り跡は大きくしていいと思う)
足元から着弾地点まで塗れるから、スプボムと相まって近接がある程度こなせてしまうし、ハイプレがたまるのも早い

1644
名前なし 2019/05/07 (火) 06:48:24 c3d35@bc1d6 >> 1641

カスっただけで足元取れるなら、
擬似確もあるし、よりよりチャージ時間長くしないと、
そのまま2発目で殺されて今より酷くなる未来しか見えん。

1647
名前なし 2019/05/07 (火) 12:15:51 72a67@e4b78

衝撃波の威力大幅に下げるべき
ほとんど埋まってる衝撃波でやられるのくだらなすぎ

1648
名前なし 2019/05/07 (火) 15:37:33 80bd6@e8cb3

衝撃波が出るまで地形貫通なし、貫通後は衝撃波なしでよくね

1650
名前なし 2019/05/08 (水) 15:12:27 c1bcf@3544f >> 1648

これ以上性能いじられるとバイトに影響あるからホコヤグラへの(ダメージ削減)補正付けて欲しいわ

1651
名前なし 2019/05/08 (水) 20:46:16 660a2@393b5 >> 1648

潜伏中は衝撃波でダメージ受けないとかでちょうどいい落とし所にならんかな
潜伏中ならやられないけど顔出す訳には行かないという、ほかの相手に襲われたらおしまいだがそうでなければヤグラに乗り続ける事もできる

1653
名前なし 2019/05/09 (木) 00:03:37 c7019@968ae

本当に早く死んでくれ

1654
名前なし 2019/05/09 (木) 01:11:22 02709@4d03c

対物乗らなくしてスプチャバレルは240くらいにしてほしい・・・・さすがに強すぎる

1655
名前なし 2019/05/12 (日) 01:30:20 b3d3f@ba3dc

このスペシャルを生み出したことが間違いだ

1656
名前なし 2019/05/12 (日) 09:48:59 a6f14@09bf0

願ってるのはホコ持ち、ヤグラ上のプレーヤーへのダメージ軽減だけど、そんな器用なアプデって出来るんだろうか・・・?

1706
名前なし 2019/05/30 (木) 02:02:28 e03a3@7f84f >> 1656

「ヤグラに乗っている」「ホコを持っている」2つの状態の判定が出ているプレイヤーへ補正をかけるのは出来るのでは?素人目線では思っています。

1657
名前なし 2019/05/12 (日) 10:00:18 971f8@9e402

最初期の細さのまま、バブルみたいにスペ強積んだら衝撃波大きくなる仕様だったらまだマシだったのにな
効果時間延長は敵全員落とせるレベルで強すぎるし、ギア積んで当てやすくなる方が健全そう

1662
名前なし 2019/05/14 (火) 02:12:38 bb0e3@db7b2 >> 1657

それだとギア枠超絶自由なチャーだけが得することになるんですが

1658
名前なし 2019/05/13 (月) 09:47:56 1fc56@b426d

対物乗らないようにしてアーマーで対抗できるようにしてほしい
ステージによるけどリス付近からのプレッサーへの対抗策って気合いで避ける以外だとアーマーくらいしかないのに対物積むだけで簡単に剥がされるのが辛い

1659
名前なし 2019/05/13 (月) 10:18:43 修正 51a06@0660c >> 1658

リスからのプレッサーは本当に避けられる気がしない
そこそこ高い塗れる壁があれば何とか瀕死くらいで耐えられる事もあるけどそんな壁一部しかないし
リスジャンや一部スペシャル以外耐える方法知りたい

1660
名前なし 2019/05/13 (月) 12:16:03 c1bcf@9159e

スフィアとインクアーマーはヤグラの上だとノックバックが大きく、ホコ持ちにはアーマーが付かない
一部のスペシャルは発動時にアサリをばら蒔く

などそのままの性能だと特定ルールで強すぎるスペシャルには条件付き弱体をしてるのに、ヤグラホコで異常な防衛力を誇るハイプレには何の補正も無いのが不思議
アーマーにハイプレ耐性与えられたけどヤグラから弾き飛ばされてホコ持ちには付与できないアーマーの性質考えるとヤグラホコルールでのハイプレメタにはならんのよなぁ

1664
名前なし 2019/05/14 (火) 08:52:03 05c55@5901a >> 1660

ホコ持ちにはアーマーつかないってマ?
初めて知った

1665
名前なし 2019/05/14 (火) 13:13:03 d8191@f01c8 >> 1660

ヤグラ上とホコ持ちへのダメージが低くなるように補正かけてほしいよな
それが無理なら衝撃波消して元の性能に戻してほしい

1675
名前なし 2019/05/18 (土) 13:38:27 dcf61@99d43 >> 1665

ヤグラ上はハイプレ無敵でいいよ。上だけな。
おい出せばすぐ死ぬからオッケーでしょ。そこは仲間との連携があれば追い出せるんだし

1661
名前なし 2019/05/14 (火) 00:09:47 4bbd5@13769

シンプルに威力と太さを倍にして、なんなら動かすスピードも上げて、そんでせいぜいスプチャくらいの射程にすればいいと思うよ。

そもそも射程無限の貫通攻撃というコンセプトが狂ってるからどうイジっても強すぎるか弱すぎるSPにしかならないと思う。
ジェッパもそんな感じ。

1663
名前なし 2019/05/14 (火) 06:11:25 修正 5674d@a09fb >> 1661

普段はスクイク〜ジェッスイくらいの射程だけど、波動拳コマンド入力したらリッターの射程ぐらいになるとかいいかも(アインハンダー並感)

1667
名前なし 2019/05/14 (火) 15:26:37 e5c40@9e402 >> 1661

威力上げて振り回すスピード上げたらライトセーバーやん

1668
名前なし 2019/05/14 (火) 16:37:12 dd017@72199 >> 1661

お互いのハイパープレッサーの衝撃波が一部でも触れた場合どちらも大きく弾かれる様にし、スターウ◯ーズごっこが可能になるように調整しました。

1687
名前なし 2019/05/25 (土) 20:53:37 c7019@cb9bb >> 1668

個人的に好き