Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1563
名前なし 2019/04/02 (火) 23:43:34 e03a3@7f84f

ヤグラ乗ってる人にダメージが減衰する仕様にすることはどうしても出来ないのかな。ヤグラやホコでのゲーム性否定はとっくに気付いてるはずなのに。

1564
名前なし 2019/04/03 (水) 01:23:17 54fd0@6f6db

今回のバージョンでもほぼお咎めなしとか・・・

1565
名前なし 2019/04/03 (水) 10:39:10 47c27@45186

正直これ以上弱くしないだろ

1567
名前なし 2019/04/04 (木) 14:45:05 af5b0@c5fe8

マップレは無くなってない感じ?

1568
名前なし 2019/04/04 (木) 15:06:43 72a67@f14bb >> 1567

まあだってマップはまんまだしね
相変わらずですよ

1569
名前なし 2019/04/06 (土) 05:25:15 0565b@65a3e

さらに弱体化するなら衝撃波の威力弱くするか(強引だけど)ヤグラ上とホコ持ちに対してのダメージ補正かけるかか

1570
名前なし 2019/04/06 (土) 14:22:41 7ae0e@64612

ヤグラとホコにハイプレバリア付けようぜ

1571
名前なし 2019/04/06 (土) 15:37:45 4bbd5@e0451

妥協案としてダメージ与えるだけで一切塗れなくするのはどうっすかね。
せっかく塗った壁に地味に横線が入るのがうっとおしいのです…
多少逃げやすくなるだろうし

1577
名前なし 2019/04/09 (火) 22:33:57 9707a@052f4 >> 1571

これ一番思うのは対人よりサーモンのタワー
壁に横線入れられたせいで壁登り阻止されるのほんと…ほんと…

1581
名前なし 2019/04/10 (水) 21:08:33 556f9@2c7b9 >> 1577

タワーのハイプレは角度が付いているせいで、足元塗り弱いブキだと照射と同時に足も奪われて詰み確だったりもするんだよね。タワーは本当に嫌い。塗りがなければ確かにまだマシだ。

1572
名前なし 2019/04/07 (日) 11:28:38 8aa55@990df

発動中はマップ見れないようにすれば皆ハッピー

1574
名前なし 2019/04/09 (火) 19:47:33 cdad2@2b8da >> 1572

見るの面倒だからマップ見れないようにして、
波動を太くして💖

1575
名前なし 2019/04/09 (火) 20:15:27 51072@02a5f >> 1572

マップレできないけど撃ってる合間に塗り状況確認くらいはやってるのと、前作ゲームパッドに代わってXで常時見られるものに制約かかる違和感が想像に容易いので正直勘弁して欲しい
此度のサーマルみたいに、プレッサー持ってる時か撃ってる時に限り敵イカ位置が常に表示されないとかで頼む

1573
名前なし 2019/04/09 (火) 19:24:32 72a67@ae7f5

このスペなにがすごいってこんなに悪さしてんのに
実はその使用者のほとんどが一部のブキセットしかいないっていう

1579
名前なし 2019/04/10 (水) 20:50:00 e4466@5947a >> 1573

そもそも黒歴史なのか追加武器に一切付いてないからな…しかも使用者の大半はチャー使いだろうし本当にチャーて害悪だわ

1580
名前なし 2019/04/10 (水) 20:58:58 118a4@6fbad >> 1579

52デコとかボトルとか前線もできるブキでハイプレ持ちいるけど流行らなかったしな

1576
名前なし 2019/04/09 (火) 21:32:57 e4539@35650

リミックスに隠れてるけどスプチャの次に糞なバレルが無条件に強化されてるのも狂ってる
まず弱体化すべきものをしてからにしろと

1578
名前なし 2019/04/10 (水) 11:27:26 54fd0@6f6db

上位勢の対抗戦でもしょうもないって言われるからよっぽどだな

1582
名前なし 2019/04/11 (木) 07:30:15 f9813@0ed2d

後衛武器に安易に与えたのがダメ
前線武器だけに持たせてりゃ無限射程を得る代わりに前線1人いなくなるみたいなデメリットもあったのに

1586
名前なし 2019/04/14 (日) 01:14:18 dbf62@aa461 >> 1582

前衛パイプレとか、後衛チャクチみたいな、ほとんど使われない組み合わせは意味がないよ。

1583
名前なし 2019/04/11 (木) 09:27:49 3441b@ae15e

実装したからには衝撃波の部分のダメージ減らすとかして
調整放棄しないでほしい

1591
名前なし 2019/04/15 (月) 01:02:49 3cc05@3ad4d >> 1583

猿運営に何言っても無駄だと思う。諦めろ。

1584
名前なし 2019/04/11 (木) 14:05:17 5c673@90a15

後衛なんて倒されにくい位置にいるからスペシャルポイント増やしたところであまり意味ないんだよね
スプチャとか増やされたところでスペ増スペ減積むだけだし
それでもスプチャが230の刑にならないのは不思議だけど

1585
名前なし 2019/04/11 (木) 20:47:53 41649@3f1e7

一番ダメな点は、AIMできる事でしょう。

1587
名前なし 2019/04/14 (日) 10:41:24 6df99@9a861

試射会みたいにイカ移動不可…とまでは言わないけどかろうじて動ける程度のクソ鈍足にして

1589
名前なし 2019/04/15 (月) 00:30:32 55e9c@80265

パブロにヤグラハイプレだったら結構やばそうだけどな。

1590
名前なし 2019/04/15 (月) 01:00:42 c729e@4b974

ハイプレは理不尽なキチガイ性能だけど、ハイプレ持ちで暴れてる武器なんてスプチャバレルくらいなんだよな。バレルもこの前の謎強化で増えただけだし。それ以外は全く見ない。
いい加減にスプチャとバレルのメイン、スペシャルポイントをナーフしろよ。特にスプチャ。ハイプレは性能的に産廃か壊れにしかならないんだから、それで一切追加しなくなったり扱いに困って調整放棄するくらいなら1番の原因ブキ自体に手を入れろ。

1592
名前なし 2019/04/16 (火) 00:22:22 efe97@86801

こいつのせいでヤグラとホコがこれ依存になるのほんとクソ
今からでも遅くないからこれ持ちの武器全部スペ交換してほしい

1593
名前なし 2019/04/16 (火) 03:52:09 72a67@2add1 >> 1592

全部メガホンでいいよね

1595
名前なし 2019/04/16 (火) 17:51:54 2c05b@74ac1

プレッサーだけはマジで壊れてるとしか言いようがない

1596
名前なし 2019/04/17 (水) 12:57:47 修正 68545@dc53d

つーかこのゲーム暴れたブキに対して最高で230pにします!とかやってるだけで、普通に考えたらメイン以外でもスペシャルの強さに応じて塗りポイントを大きく変えるべきだと思うんだよね。1番弱いと思われるスペシャルと強いと思われるスペシャルの塗りポイントの差が2倍くらいあってもいいし、性能の調整で対処できないんだったらこれくらいしてほしいもんだよ。

1597
名前なし 2019/04/17 (水) 23:05:34 25008@2f6d9

何度でもいうが、ハイプレに関しては運営に文句を言える立場じゃない。
発売当初の時点ですでに十分強いSPだったのに、使いこなせないバカが弱い弱い騒いだ結果が現状だ。

1599
名前なし 2019/04/18 (木) 00:13:14 99dcf@e142b >> 1597

初期の評価の低さと実際の強さとの乖離はよく覚えてるからわかるけど、その話をするとそもそもプレイヤーの練度によって懲役8秒からぶっ壊れまで強さがぶれてしまうというデザインの時点で失敗だったんじゃないかという気もするなあ

1600
名前なし 2019/04/21 (日) 12:45:34 660a2@393b5 >> 1599

これよね
eスポーツ化意識してデザインした結果、高難度化し過ぎてカジュアル層に優しくなくなってしまった感じ
任天堂らしくない失敗だと思う

1601
名前なし 2019/04/21 (日) 13:15:37 99ee9@54bac >> 1599

前作で近いSPとよく言われるメガホンはかすれば即死だから最低限相手動かすことはできるし使用者側の拘束時間も短い、スパショも当てる技量なくても確1高弾速で威圧にはなる、と初心者でも使いやすい(かつ伸びしろも大きい)上手いデザインだと思ってただけにプレッサーはなんだかなー・・・

1602
名前なし 2019/04/21 (日) 13:30:11 51a06@eb704 >> 1599

1のスペシャルは無敵とスパセンを抜いてよく考えられたものだったんだな
スペシャル総とっかえしないで続投して調整していれば

1603
名前なし 2019/04/21 (日) 14:00:08 72a67@24d27 >> 1599

バリア→アーマー
ダイオウ→スフィア
スパセン→高速リロードと即貯め直しの撤廃
ボムラもボムピでいいかな

それ以外は続投でもよかったはず

1604
名前なし 2019/04/21 (日) 16:13:41 8c383@54bac >> 1599

個人的にはスパセン→ミサイルは割と歓迎してる
他はね……

1610
名前なし 2019/04/21 (日) 18:57:25 9512b@56c72 >> 1599

個人的にはメガホンよりどっちかというとスパショの後継だと思うわ。
発動されると近づかない限り威圧し続けるスペシャル。
そしてスパショよりはハイプレの方が個人的にはまだマシだな、心臓に悪くない。

1611
名前なし 2019/04/21 (日) 19:15:50 64ea5@51bb6 >> 1599

現状の最強ビーム性能であってもプレイヤーの99%はまともに使えてないのが現状だからねぇ
必ず1人は倒せないといけないのにそこまで練度に至ってるのが王冠持ちくらいでようやくって全くカジュアル向けじゃない

1612
名前なし 2019/04/21 (日) 21:33:48 660a2@393b5 >> 1599

正直ハイプレ使いこなすより自動車の運転免許取得の方が簡単だと思うレベル
個人的にはジェッパですら練度を要求し過ぎだと思うわ
使用に専用の訓練を要する性能

1605
名前なし 2019/04/21 (日) 17:01:53 ec1b7@21009 >> 1597

強いんじゃなくて理論値が高かっただけ
そりゃタワーみたいに狙えるなら今とそんな変わらんわ

1598
名前なし 2019/04/17 (水) 23:44:26 3df4b@399a3

初期の仕様でハンコみたいに好きなタイミングであのバカでかい機械ぶん投げられれば今みたいな歪なSPじゃなくなってたかもな

1606
名前なし 2019/04/21 (日) 17:39:22 08333@5aa08 >> 1598

ハンコ「でかハンコ投げたる!╰( ^o^)╮-=ニ」
アメフラシ「雨の装置投げたる!╰( ^o^)╮-=ニ」
ナイスダマ「元気玉投げたる!╰( ^o^)╮-=ニ」
ボムピ「ボム投げまくったる!╰( ^o^)╮-=ニ」

ハイプレ「クソ重い銃器投げたる!╰( ^o^)╮-=ニ」
ミサイル「発射済みの2つのランチャー投たる!╰( ^o^)╮-=ニ」
ジャッパ「背負ってるジェット噴射しながら投げたる!╰( ^o^)╮-=ニ」
バブラン「使い終わったラケット投げてバブル割ったる!╰( ^o^)╮-=ニ」
スフィア「誰か俺のこと投げろ╰(^o^ )」

こんな投擲ゲーになるがよろしいか?

1607
名前なし 2019/04/21 (日) 17:45:43 9bef9@54bac >> 1606

チャクチ構えた味方も敵陣に投げ込めるようになれば完成だな!

1608
名前なし 2019/04/21 (日) 17:49:30 0a594@21009 >> 1606

チャクチが投げてるのは勝負なんだよなあ...

1609
名前なし 2019/04/21 (日) 18:03:59 d21b6@d50f2 >> 1606

スフィアwwww

1613
名前なし 2019/04/26 (金) 12:37:25 8aa55@23aa1

・ハイプレ発動中のマップ確認不可or敵イカが表示されない
・塗り判定の削除or塗り判定の間隔を大きく空ける
・衝撃波の範囲縮小
・ハイプレのビーム発射中の移動速度、転回速度大幅鈍化
・DPS低下

どれか一つでいいからしてくれないかな

1614
名前なし 2019/04/26 (金) 14:43:44 d30f8@92c6a

効果時間半分以下にしてほかの性能あげてメガホンっぽくしよう