ハイパープレッサーのコメント
衝撃波の攻撃力33%下げてくるか 爆減改ギアで大幅に軽減してくれるだけでいい
ガチアサリの頃から始めて未だに何が強いのかイマイチ分かってない 当たらないし倒せないからマルチミサイルの方が好き
具体的に言うと、ガチアサリで強いとは言っていない。 ガチヤグラではヤグラに乗っているときに、ガチホコバトルではガチホコを持っているときにこいつに狙われると詰みだよね。って言うこと。 あと、インクアーマーで防ごうとしてもあまり効果ないと言うこと。 間違っていたら申し訳ないです。
ことヤグラホコに関しては 何処に居ても場所がわかり狙いやすいのもあるね 狙ったところにハイプレが撃てるなら 誰でも強力な押し込みができるし
衝撃波なくしてオートエイムと手動操作ができるようにした方がいい気がしてきた
・ビームからでる衝撃波を無くしました。 ・ビームにブレ(スシレベル)が発生するようにしました。 ・スペシャル性能アップをビームのブレを軽減する効果に変更しました。この変更によりギアを5.7まで積むと以前までと同様にブレが無くなります。
あんな駆動をしてる重機を一切のブレなく扱えるのはおかしいと思うの!
連打とチャージで動作を変えて調整しよう。一定時間チャージで現行の性能にすれば、スペシャルの全体時間は減るし
対人用にはどんなナーフしてもいいけどサーモンは対象外にしてほしい
タワーもナーフ入るからおk
あのブレこそが最大の脅威だったりするのだが
カタパのジェット噴射とか威力下げなかったし 衝撃波関係だとタワー関係ないんだよなあ
レプリカ解放しようとヒーローモードで遊んでる時に思い知る初期パープレのどうしようもなさ
一番しょうもないスペシャル 上で言ってるようにアーマーを始め他のスペシャルがルールごとにペナルティ受けるのにこいつがヤグラホコで調整ないのが納得いかないよな
ホコヤグラで攻めのときにハイプレ撃つためにホコ持たない・ヤグラ降りて後ろ下がる人結構いるけど2キルくらいできなきゃ基本的に前線不利にしてるだけなのいい加減気づいて 攻めは普通に味方と一緒に前出たりオブジェクト関わったりして守りでハイプレ切ってくれるほうがよっぽど助かる
ナワバリのラストとかにとにかく塗るべきタイミングでこれを吐くのは止めろ、マジで止めろ
相手の塗りを妨害できるからステージによってはかなり有効だぞ まあ本当に終わる直前だと遅すぎるが残り20秒くらいに吐くのはかなり強い
残り20秒はいいプレッサーよそりゃ カウントダウン入っててプレッサー担いだままfinish!するトンチキチンが居るんだよ恐ろしいことに
このSP、楽しいから使ってる人っているのか?1のスピコラとかゾンステとかも相当嫌われてたけど逆に使うのが楽しいって人も一定層存在した。ハイプレに関しては強い以外の理由で使ってる人をみたことがない。
キルが取れれば脳汁がぶちゃぶちゃ出るんだろうきっと
弱くて産廃になるか強くて害悪になるかの2択しかない、アイデアの時点でどうしようもないSP 壁貫通するたびに威力か範囲が減少するようになればまだましだろうか
何にも考えなくても強いスペシャルも困り者だが、これほどプレイヤーの練度に依存するスペシャルも中々。上手い奴が使うとマジで手がつけられんから厄介。
多分これもスプチャと一緒で ボリューム層にもある程度使える性能にしたいんだろうな まともなナーフ入れない辺りがそんな感じ だから上手い人が使うとトチ狂った性能になる
ヤグラに関してはブリリアント・シャイニング・ローーードとか言って 技名まで作ってるしテクとしてありと認識してるのもありそうだが…
相手をランダムに1人殺すスペシャルの方がまだましな気がしてきた。ホコやヤグラ、デカアサリ持ち等相手の攻めの起点防衛の起点を確実に妨害しつつ連キル性能があってヤバすぎる。おまけに打開攻めでも普通に強い。
ハイプレは凄まじい性能なのを100歩譲って許せたとしても スパジャンで即帰りするのは許せないな、リスク背負ってなさすぎる ハイプレ持ちはスパジャンの効果乗りづらくするか、やられた時のスペシャル減少量増やして欲しい。 このままの性能で行くならの話だけど。
衝撃波細くするだけでいいと思うが何でしないのか
ホコ確定死問題が解決しないからなあ
性能下げないんだったらホコ持ちはハイプレのダメージに補正入るようにしてくれないかな ハイプレ吐くとホコが99%死ぬのクソゲーすぎるだろ
キャンプが流行りだした現環境だとハイプレを急に弱体化すると天敵が減って更に暴れるから キャンプを少し弱体化、ハイプレ持ちのスプチャとバレルを弱体化して大きくバランスが崩れないようにしてるのかな?
ハイプレ中はホコアイコン消えてマップ開けなくなるだけで大分マシになりそう
とりあえずホコヤグラアサリアイコン消えるだけで大分違うだろうな 最近リベンジやサーマルの効果を射出中は無効化するアプデがあったけど、それは索敵とハイプレのコンボが強すぎるって事だからね
・スーパージャンプを行うたびにspゲージを30%失うように調整しました ・ヤグラ上、ホコ持ち、ガチアサリ持ちへのダメージがこれまでの1/3になるように調整しました してくれ
えーと、それはハイプレだけSPゲージ減少なのか……?
リスジャンしたら撃てなくなるってことなのだろう そしたら今度はイカダッシュ帰還するアホが沸く可能性もあるが(白目)
・衝撃波がつくまでの太麺タイムが1秒伸びました くらいやってもいいんじゃないかね
一番大事なカウントリードを味方に丸投げしてオブジェクト取られ次第ハイプレ吐くBOTがいくら増えようがゾンステが勝つんだから別に何も変わらん。 ジェッカスとスプチャが同居したチームの前衛は泣きたくなるだろうが。
ジェッカススプチャバレスピ「前衛頼むぞ」 52凸クラブラボトル「勘弁してください」 ダイナモ「キャリーしてやんよ」 スクスロ「流石です兄さん」
チャクチがあんだけ死にやすいんだから、ハイプレ中は動けなくするかイカ化不可能にするべき その変わり残りスペPを50%残るとかにしたらいい そしたらマルミサが完全に対抗スペになる
それいいなー。イカ化不可能になればマルミサでカウンターできるのは非常に胸アツ。
ハイプレミラーでカウンターした側が100%勝つゲームにならへん?
カウンターハイプレが先に切ることへの抑止力になるってのもいいね
体験版の頃はたしかイカ移動無かったような
衝撃波無し サーマル効果無し まである産廃だった
まずこのブキの削除を決断せずになあなあで済ませた瞬間から全てがおかしくなった
大人になるとプライドが邪魔して間違いを認めるのが難しくなるのよね
オートロ・アロワナヤグラなんてそりゃあハイプレだらけになるわ! 一試合で6人ハイプレとかもはや何のゲームやってるのかよく分からなかった
とりあえず対物乗るのだけはどうにかして欲しい アーマーでちゃんとメタらせて下さい…
アーマー貼るタイムラグ+対物+マップレ=死は避けられない
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衝撃波の攻撃力33%下げてくるか
爆減改ギアで大幅に軽減してくれるだけでいい
ガチアサリの頃から始めて未だに何が強いのかイマイチ分かってない
当たらないし倒せないからマルチミサイルの方が好き
具体的に言うと、ガチアサリで強いとは言っていない。
ガチヤグラではヤグラに乗っているときに、ガチホコバトルではガチホコを持っているときにこいつに狙われると詰みだよね。って言うこと。
あと、インクアーマーで防ごうとしてもあまり効果ないと言うこと。
間違っていたら申し訳ないです。
ことヤグラホコに関しては
何処に居ても場所がわかり狙いやすいのもあるね
狙ったところにハイプレが撃てるなら
誰でも強力な押し込みができるし
衝撃波なくしてオートエイムと手動操作ができるようにした方がいい気がしてきた
・ビームからでる衝撃波を無くしました。
・ビームにブレ(スシレベル)が発生するようにしました。
・スペシャル性能アップをビームのブレを軽減する効果に変更しました。この変更によりギアを5.7まで積むと以前までと同様にブレが無くなります。
あんな駆動をしてる重機を一切のブレなく扱えるのはおかしいと思うの!
連打とチャージで動作を変えて調整しよう。一定時間チャージで現行の性能にすれば、スペシャルの全体時間は減るし
対人用にはどんなナーフしてもいいけどサーモンは対象外にしてほしい
タワーもナーフ入るからおk
あのブレこそが最大の脅威だったりするのだが
カタパのジェット噴射とか威力下げなかったし
衝撃波関係だとタワー関係ないんだよなあ
レプリカ解放しようとヒーローモードで遊んでる時に思い知る初期パープレのどうしようもなさ
一番しょうもないスペシャル
上で言ってるようにアーマーを始め他のスペシャルがルールごとにペナルティ受けるのにこいつがヤグラホコで調整ないのが納得いかないよな
ホコヤグラで攻めのときにハイプレ撃つためにホコ持たない・ヤグラ降りて後ろ下がる人結構いるけど2キルくらいできなきゃ基本的に前線不利にしてるだけなのいい加減気づいて
攻めは普通に味方と一緒に前出たりオブジェクト関わったりして守りでハイプレ切ってくれるほうがよっぽど助かる
ナワバリのラストとかにとにかく塗るべきタイミングでこれを吐くのは止めろ、マジで止めろ
相手の塗りを妨害できるからステージによってはかなり有効だぞ
まあ本当に終わる直前だと遅すぎるが残り20秒くらいに吐くのはかなり強い
残り20秒はいいプレッサーよそりゃ
カウントダウン入っててプレッサー担いだままfinish!するトンチキチンが居るんだよ恐ろしいことに
このSP、楽しいから使ってる人っているのか?1のスピコラとかゾンステとかも相当嫌われてたけど逆に使うのが楽しいって人も一定層存在した。ハイプレに関しては強い以外の理由で使ってる人をみたことがない。
キルが取れれば脳汁がぶちゃぶちゃ出るんだろうきっと
弱くて産廃になるか強くて害悪になるかの2択しかない、アイデアの時点でどうしようもないSP
壁貫通するたびに威力か範囲が減少するようになればまだましだろうか
何にも考えなくても強いスペシャルも困り者だが、これほどプレイヤーの練度に依存するスペシャルも中々。上手い奴が使うとマジで手がつけられんから厄介。
多分これもスプチャと一緒で
ボリューム層にもある程度使える性能にしたいんだろうな
まともなナーフ入れない辺りがそんな感じ
だから上手い人が使うとトチ狂った性能になる
ヤグラに関してはブリリアント・シャイニング・ローーードとか言って
技名まで作ってるしテクとしてありと認識してるのもありそうだが…
相手をランダムに1人殺すスペシャルの方がまだましな気がしてきた。ホコやヤグラ、デカアサリ持ち等相手の攻めの起点防衛の起点を確実に妨害しつつ連キル性能があってヤバすぎる。おまけに打開攻めでも普通に強い。
ハイプレは凄まじい性能なのを100歩譲って許せたとしても
スパジャンで即帰りするのは許せないな、リスク背負ってなさすぎる
ハイプレ持ちはスパジャンの効果乗りづらくするか、やられた時のスペシャル減少量増やして欲しい。
このままの性能で行くならの話だけど。
衝撃波細くするだけでいいと思うが何でしないのか
ホコ確定死問題が解決しないからなあ
性能下げないんだったらホコ持ちはハイプレのダメージに補正入るようにしてくれないかな
ハイプレ吐くとホコが99%死ぬのクソゲーすぎるだろ
キャンプが流行りだした現環境だとハイプレを急に弱体化すると天敵が減って更に暴れるから
キャンプを少し弱体化、ハイプレ持ちのスプチャとバレルを弱体化して大きくバランスが崩れないようにしてるのかな?
ハイプレ中はホコアイコン消えてマップ開けなくなるだけで大分マシになりそう
とりあえずホコヤグラアサリアイコン消えるだけで大分違うだろうな
最近リベンジやサーマルの効果を射出中は無効化するアプデがあったけど、それは索敵とハイプレのコンボが強すぎるって事だからね
・スーパージャンプを行うたびにspゲージを30%失うように調整しました
・ヤグラ上、ホコ持ち、ガチアサリ持ちへのダメージがこれまでの1/3になるように調整しました
してくれ
えーと、それはハイプレだけSPゲージ減少なのか……?
リスジャンしたら撃てなくなるってことなのだろう
そしたら今度はイカダッシュ帰還するアホが沸く可能性もあるが(白目)
・衝撃波がつくまでの太麺タイムが1秒伸びました
くらいやってもいいんじゃないかね
一番大事なカウントリードを味方に丸投げしてオブジェクト取られ次第ハイプレ吐くBOTがいくら増えようがゾンステが勝つんだから別に何も変わらん。
ジェッカスとスプチャが同居したチームの前衛は泣きたくなるだろうが。
ジェッカススプチャバレスピ「前衛頼むぞ」
52凸クラブラボトル「勘弁してください」
ダイナモ「キャリーしてやんよ」
スクスロ「流石です兄さん」
チャクチがあんだけ死にやすいんだから、ハイプレ中は動けなくするかイカ化不可能にするべき
その変わり残りスペPを50%残るとかにしたらいい
そしたらマルミサが完全に対抗スペになる
それいいなー。イカ化不可能になればマルミサでカウンターできるのは非常に胸アツ。
ハイプレミラーでカウンターした側が100%勝つゲームにならへん?
カウンターハイプレが先に切ることへの抑止力になるってのもいいね
体験版の頃はたしかイカ移動無かったような
衝撃波無し
サーマル効果無し まである産廃だった
まずこのブキの削除を決断せずになあなあで済ませた瞬間から全てがおかしくなった
大人になるとプライドが邪魔して間違いを認めるのが難しくなるのよね
オートロ・アロワナヤグラなんてそりゃあハイプレだらけになるわ!
一試合で6人ハイプレとかもはや何のゲームやってるのかよく分からなかった
とりあえず対物乗るのだけはどうにかして欲しい
アーマーでちゃんとメタらせて下さい…
アーマー貼るタイムラグ+対物+マップレ=死は避けられない