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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1666
名前なし 2019/05/14 (火) 13:17:14 3f2ca@3f5b2

衝撃波の攻撃力33%下げてくるか
爆減改ギアで大幅に軽減してくれるだけでいい

1669
名前なし 2019/05/14 (火) 22:33:05 c5066@2971b

ガチアサリの頃から始めて未だに何が強いのかイマイチ分かってない
当たらないし倒せないからマルチミサイルの方が好き

1670
名前なし 2019/05/14 (火) 23:02:01 4ded8@42b90 >> 1669

具体的に言うと、ガチアサリで強いとは言っていない。
ガチヤグラではヤグラに乗っているときに、ガチホコバトルではガチホコを持っているときにこいつに狙われると詰みだよね。って言うこと。
あと、インクアーマーで防ごうとしてもあまり効果ないと言うこと。
間違っていたら申し訳ないです。

1671
名前なし 2019/05/14 (火) 23:40:44 72a67@b6cd0 >> 1670

ことヤグラホコに関しては
何処に居ても場所がわかり狙いやすいのもあるね
狙ったところにハイプレが撃てるなら
誰でも強力な押し込みができるし

1672
名前なし 2019/05/15 (水) 04:26:20 51a06@0660c

衝撃波なくしてオートエイムと手動操作ができるようにした方がいい気がしてきた

1673
名前なし 2019/05/18 (土) 10:06:13 38ed8@c0805

・ビームからでる衝撃波を無くしました。
・ビームにブレ(スシレベル)が発生するようにしました。
・スペシャル性能アップをビームのブレを軽減する効果に変更しました。この変更によりギアを5.7まで積むと以前までと同様にブレが無くなります。

1674
名前なし 2019/05/18 (土) 10:09:08 38ed8@c0805 >> 1673

あんな駆動をしてる重機を一切のブレなく扱えるのはおかしいと思うの!

1676
名前なし 2019/05/18 (土) 13:50:44 dcf61@99d43 >> 1673

連打とチャージで動作を変えて調整しよう。一定時間チャージで現行の性能にすれば、スペシャルの全体時間は減るし

1677
名前なし 2019/05/18 (土) 17:52:41 9707a@052f4 >> 1673

対人用にはどんなナーフしてもいいけどサーモンは対象外にしてほしい

1678
名前なし 2019/05/18 (土) 23:08:54 4c9cd@f0338

タワーもナーフ入るからおk

1679
名前なし 2019/05/19 (日) 00:25:23 0dd53@e118b >> 1678

あのブレこそが最大の脅威だったりするのだが

1680
名前なし 2019/05/19 (日) 01:04:13 72a67@2a128 >> 1678

カタパのジェット噴射とか威力下げなかったし
衝撃波関係だとタワー関係ないんだよなあ

1681
名前なし 2019/05/19 (日) 18:56:05 f0fde@89998

レプリカ解放しようとヒーローモードで遊んでる時に思い知る初期パープレのどうしようもなさ

1684
名前なし 2019/05/25 (土) 00:43:38 2bcc2@12a1e

一番しょうもないスペシャル
上で言ってるようにアーマーを始め他のスペシャルがルールごとにペナルティ受けるのにこいつがヤグラホコで調整ないのが納得いかないよな

1686
名前なし 2019/05/25 (土) 13:51:58 64818@520b6

ホコヤグラで攻めのときにハイプレ撃つためにホコ持たない・ヤグラ降りて後ろ下がる人結構いるけど2キルくらいできなきゃ基本的に前線不利にしてるだけなのいい加減気づいて
攻めは普通に味方と一緒に前出たりオブジェクト関わったりして守りでハイプレ切ってくれるほうがよっぽど助かる

1688
名前なし 2019/05/27 (月) 12:09:44 3df4b@6dbb5

ナワバリのラストとかにとにかく塗るべきタイミングでこれを吐くのは止めろ、マジで止めろ

1689
名前なし 2019/05/27 (月) 12:36:05 修正 5770d@4f38d >> 1688

相手の塗りを妨害できるからステージによってはかなり有効だぞ
まあ本当に終わる直前だと遅すぎるが残り20秒くらいに吐くのはかなり強い

1692
名前なし 2019/05/27 (月) 13:44:49 3df4b@6dbb5 >> 1688

残り20秒はいいプレッサーよそりゃ
カウントダウン入っててプレッサー担いだままfinish!するトンチキチンが居るんだよ恐ろしいことに

1690
名前なし 2019/05/27 (月) 13:01:12 bb0e3@5b097

このSP、楽しいから使ってる人っているのか?1のスピコラとかゾンステとかも相当嫌われてたけど逆に使うのが楽しいって人も一定層存在した。ハイプレに関しては強い以外の理由で使ってる人をみたことがない。

1694
名前なし 2019/05/27 (月) 15:03:04 72a67@3f4d2 >> 1690

キルが取れれば脳汁がぶちゃぶちゃ出るんだろうきっと

1691
名前なし 2019/05/27 (月) 13:12:08 eda6c@be526

弱くて産廃になるか強くて害悪になるかの2択しかない、アイデアの時点でどうしようもないSP
壁貫通するたびに威力か範囲が減少するようになればまだましだろうか

1693
名前なし 2019/05/27 (月) 14:50:28 d4288@0c2dc

何にも考えなくても強いスペシャルも困り者だが、これほどプレイヤーの練度に依存するスペシャルも中々。上手い奴が使うとマジで手がつけられんから厄介。

1695
名前なし 2019/05/27 (月) 15:07:12 72a67@3f4d2 >> 1693

多分これもスプチャと一緒で
ボリューム層にもある程度使える性能にしたいんだろうな
まともなナーフ入れない辺りがそんな感じ
だから上手い人が使うとトチ狂った性能になる

ヤグラに関してはブリリアント・シャイニング・ローーードとか言って
技名まで作ってるしテクとしてありと認識してるのもありそうだが…

1696
名前なし 2019/05/27 (月) 18:04:26 c7019@659fc

相手をランダムに1人殺すスペシャルの方がまだましな気がしてきた。ホコやヤグラ、デカアサリ持ち等相手の攻めの起点防衛の起点を確実に妨害しつつ連キル性能があってヤバすぎる。おまけに打開攻めでも普通に強い。

1697
名前なし 2019/05/27 (月) 21:17:28 4a78a@c64d8

ハイプレは凄まじい性能なのを100歩譲って許せたとしても
スパジャンで即帰りするのは許せないな、リスク背負ってなさすぎる
ハイプレ持ちはスパジャンの効果乗りづらくするか、やられた時のスペシャル減少量増やして欲しい。
このままの性能で行くならの話だけど。

1698
名前なし 2019/05/28 (火) 20:04:05 8b47e@7b168

衝撃波細くするだけでいいと思うが何でしないのか

1701
名前なし 2019/05/28 (火) 21:12:15 7caa6@25465 >> 1698

ホコ確定死問題が解決しないからなあ

1699
名前なし 2019/05/28 (火) 20:50:57 cf243@aa440

性能下げないんだったらホコ持ちはハイプレのダメージに補正入るようにしてくれないかな
ハイプレ吐くとホコが99%死ぬのクソゲーすぎるだろ

1700
名前なし 2019/05/28 (火) 21:06:54 cc6c5@457b3

キャンプが流行りだした現環境だとハイプレを急に弱体化すると天敵が減って更に暴れるから
キャンプを少し弱体化、ハイプレ持ちのスプチャとバレルを弱体化して大きくバランスが崩れないようにしてるのかな?

1702
名前なし 2019/05/29 (水) 17:42:27 3df4b@d7753

ハイプレ中はホコアイコン消えてマップ開けなくなるだけで大分マシになりそう

1703
名前なし 2019/05/29 (水) 18:23:25 c1bcf@ce1f3 >> 1702

とりあえずホコヤグラアサリアイコン消えるだけで大分違うだろうな
最近リベンジやサーマルの効果を射出中は無効化するアプデがあったけど、それは索敵とハイプレのコンボが強すぎるって事だからね

1704
名前なし 2019/05/29 (水) 18:50:26 0c4ff@c6005

・スーパージャンプを行うたびにspゲージを30%失うように調整しました
・ヤグラ上、ホコ持ち、ガチアサリ持ちへのダメージがこれまでの1/3になるように調整しました
してくれ

1707
名前なし 2019/05/31 (金) 07:52:19 9b219@3746e >> 1704

えーと、それはハイプレだけSPゲージ減少なのか……?

1708
名前なし 2019/05/31 (金) 07:55:56 72a67@3f4d2 >> 1707

リスジャンしたら撃てなくなるってことなのだろう
そしたら今度はイカダッシュ帰還するアホが沸く可能性もあるが(白目)

1705
名前なし 2019/05/29 (水) 23:46:04 0a40b@cbe1e

・衝撃波がつくまでの太麺タイムが1秒伸びました
くらいやってもいいんじゃないかね

1709
名前なし 2019/05/31 (金) 12:49:50 ac8b9@bc581

一番大事なカウントリードを味方に丸投げしてオブジェクト取られ次第ハイプレ吐くBOTがいくら増えようがゾンステが勝つんだから別に何も変わらん。
ジェッカスとスプチャが同居したチームの前衛は泣きたくなるだろうが。

1710
名前なし 2019/05/31 (金) 13:00:57 d21b6@d9ca0 >> 1709

ジェッカススプチャバレスピ「前衛頼むぞ」
52凸クラブラボトル「勘弁してください」
ダイナモ「キャリーしてやんよ」
スクスロ「流石です兄さん」

1711
名前なし 2019/05/31 (金) 13:26:50 df706@90968

チャクチがあんだけ死にやすいんだから、ハイプレ中は動けなくするかイカ化不可能にするべき
その変わり残りスペPを50%残るとかにしたらいい
そしたらマルミサが完全に対抗スペになる

1712
名前なし 2019/05/31 (金) 13:48:53 73247@0aa00 >> 1711

それいいなー。イカ化不可能になればマルミサでカウンターできるのは非常に胸アツ。

1713
名前なし 2019/05/31 (金) 22:19:35 cf243@aa440 >> 1711

ハイプレミラーでカウンターした側が100%勝つゲームにならへん?

1715
名前なし 2019/06/01 (土) 12:55:11 7caa6@25465 >> 1713

カウンターハイプレが先に切ることへの抑止力になるってのもいいね

1714
名前なし 2019/05/31 (金) 22:45:42 6df99@62d27 >> 1711

体験版の頃はたしかイカ移動無かったような

1719
名前なし 2019/06/01 (土) 19:14:24 72a67@3f4d2 >> 1714

衝撃波無し
サーマル効果無し  まである産廃だった

1717
名前なし 2019/06/01 (土) 15:03:50 7d868@47c40

まずこのブキの削除を決断せずになあなあで済ませた瞬間から全てがおかしくなった

1728
名前なし 2019/06/02 (日) 13:29:15 9d6b4@3e3ec >> 1717

大人になるとプライドが邪魔して間違いを認めるのが難しくなるのよね

1718
名前なし 2019/06/01 (土) 18:31:17 5c673@90a15

オートロ・アロワナヤグラなんてそりゃあハイプレだらけになるわ!
一試合で6人ハイプレとかもはや何のゲームやってるのかよく分からなかった

1720
名前なし 2019/06/01 (土) 20:03:16 c6779@f6046

とりあえず対物乗るのだけはどうにかして欲しい
アーマーでちゃんとメタらせて下さい…

1723
名前なし 2019/06/02 (日) 03:20:44 d9617@ea6e5 >> 1720

アーマー貼るタイムラグ+対物+マップレ=死は避けられない