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ハイパープレッサー / 2021

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2021
名前なし 2019/08/30 (金) 21:47:33 90018@7af31

低ランク帯だと雑魚らしいけど、そもそも低ランク帯と高ランク帯で性能差が出るようなデザインのスペシャルを多めに作ってしまったイカ研がこれについては悪いと思う。
前作のスペシャルってスパショ以外はわかりやすいデザインが多かったから、そこまで上と下で使用感に差は出てなかったし、そのスパショも慣れちゃえば下のイカでもある程度キルできるぐらいにはシンプルだったしね。
実際1のスペシャルにデザインが似てるナイス玉やハンコは、こういう理由で文句言われてるの見たことないし、ハンコに関しては強弱がはっきりしててバランスもいいから、むしろそのシンプルも相まってかなり高い評価を受けてるように感じる。立場上で言えば、前作のメガホンに近い立ち位置にいる気がする。

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  • 2022
    名前なし 2019/08/31 (土) 14:38:56 85997@b8016 >> 2021

    そう思いたいのはわかるけどね。
    Xでもザコだからね。

    2025
    名前なし 2019/09/06 (金) 22:19:07 90018@7af31 >> 2022

    そう思いたいのはわかるけどね。
    Xでは未だに使われ続けてるからね。

    まぁステージとルールによるとはいえ、ヤグラやホコ、一部ステージのアサリでは相も変わらず無類の強さを発揮してるからね。
    それに弱体化前は相手がガバることをお祈りするだけのストレス源だったからね。これぐらいの弱体化は当然だし、「Xでもザコ」は流石にない。

    そもそも無限射程で操作可能な上に、範囲攻撃ってのがいけない。初期の頃はまだみんな慣れてなかったから範囲強化を望まれたけど、DPS自体はかなり高いわけだから、衝撃波を追加したらそりゃ壊れるよねって。

    この弱体化で持ち武器が扱いずらくなったってイカさんには申し訳ないけど、次回作で良いスペシャルを貰えるように願うしかない。

  • 2023
    名前なし 2019/08/31 (土) 14:44:03 d0cc8@95ffa >> 2021

    ほぼバイトでしか撃ってないド素人としては照準無しで精密射撃を強いられるのが正直やりづらい
    目標が図体のでかいシャケ達か当たりに来てくれる浮き輪さんだからなんとかなってるけど…

  • 2024
    名前なし 2019/08/31 (土) 18:17:17 56520@5a1cf >> 2021

    アーマーが比較的流行ってる今でも前作のメガホンより普通に強いとは思うわ。立ち位置が似てたとしても。
    個人的にはスプラ1もそうだったが、なぜこのブキにこのスペシャルを持たせたって組み合わせが未だに続いてると思う。
    52デコのハイプレや赤ZAPのマルミなんてスプチャや竹と同じような噛み合い方してないでしょ・・・

    2026
    名前なし 2019/09/06 (金) 22:29:37 90018@7af31 >> 2024

    52デコは前作無印がメガホンだったから、赤ZAPも同様に前作が(比較的に)トルネに似てるのがマルミサだから、という安易な理由かと。
    1の頃はまだイカ研も経験が浅かったはずですから、しょうがない部分もあるのかなと思えますが、2に関してはベッチューより前の追加武器の半数以上が、サブスぺ編成を適当に組まされたように見えますね。

  • 2030
    名前なし 2019/09/22 (日) 13:29:17 8b899@3edec >> 2021

    練度によって強さが大きく変わるスペシャルが環境スペシャルとしてこの上なく健全だと思うが
    少なくともバカみたいにうってもそれなりの効果が見込めるミサイルとか雨みたいなのが環境スペシャルであるよりは

    2031
    名前なし 2019/09/23 (月) 01:57:57 90018@7af31 >> 2030

    それはそうなんですけど、限度がありますよ。
    昔のこいつみたいに、練度によって「リスジャン以外に対処のしようがないクソスぺorキルもできなきゃ塗りもできないクソ雑魚」の二極化しちゃうのはダメですよ。上位帯と下位帯で評価が分かれて、結果的に今回みたいな変な弱体化が入って終わりになっちゃいます。
    ジェッパとかハンコ辺りのバランスがちょうどいいかと。ナイス玉やアーマーも、シンプルではありますが発動タイミングでPSの差が出たりするからいいと思います。第一ミサイルはともかく、雨に関しても、投げる方向とか結構考えないと効果出ませんよね?まぁ、最初の頃の性能は頭おかしかったですが。

    2034
    名前なし 2019/09/24 (火) 22:15:49 8b899@74ee0 >> 2030

    二極化して何の問題があるのか
    基本的にバランス調整はxでの環境のみ考慮すればいいと思うがね
    パワーインフレが進んだ今のx未満は始めたてか多くて週2プレイのエンジョイ勢がほとんどだろうし
    まあそもそも下位層での弱さを考慮したから弱体化の度合いが低いという謎の独自理論自体疑問しかわかないが

    2035
    名前なし 2019/09/25 (水) 13:24:20 4aace@88bc8 >> 2030

    純粋につまんなそう

    2038
    名前なし 2019/09/28 (土) 23:29:55 90018@7af31 >> 2030

    ハイプレが失敗作というのが多くのイカの総意なのに、流石に「二極化して何の問題があるのか」はないでしょ。
    パーティーゲームの側面もあるのがスプラのいいとこだったのに、そんなに上のみを基準にして調整してたら単純にゲームがつまらなくなっちゃいますよ。

    2040
    名前なし 2019/09/29 (日) 00:10:51 b6f1c@e1c56 >> 2030

    >多くのイカの総意
    それは何処で如何に明らかになったのでしょうか。「ハイプレは失敗作」と考えるプレイヤーが一定数存在する、というのは分かります。しかしそれが例えば過半数以上のプレイヤーの総意である、というのはにわかには信じられません。

    2041
    名前なし 2019/09/29 (日) 02:18:40 90018@7af31 >> 2030

    まぁ「多くのイカの総意」は少々言い過ぎたかもしれません。自分がプレイを見て参考にしていた上手い実況者さんの多くがそう言っていたせいで、総意であるというイメージが深まってしまったのでしょう。
    しかし依然「二極化して何の問題があるのか」は間違っていると思いますよ。ただでさえ一部のイカさんにとっては基本操作もおぼつかないゲームなのに、気軽に扱えないスペシャルだらけになったらいよいよこのゲーム新規お断りゲーになっちゃいますよ。
    実力だけで全てが決まるゲームがやりたいのでしたら、OWやフォトナでいいでしょう。スプラがそこまでガチガチなゲームになって喜ぶ人が多いとは到底思えません。