ポイズンミストのコメント
ガチだと1秒の隙が危険なので誰かが戦闘中にアシストで投げとくとかなりの効果を上げるサブウェポン
傘への腐蝕効果追加してくんないかなぁ
せめてダメージ追加しろ
余計擬似武器が強くなるやん…
そもそも擬似確が要らなかったんや
アメフラシみたいに足下がじわじわ塗られて効果終了時には綺麗に塗り終わっているようにして欲しい
ジワ塗り欲しいね
ポイズンミスト、相手のインク塗りを霧の範囲内だけ綺麗に消すというのはどうだろう、インクリーナーみたいな効果で あと霧発生中、相手はその霧の中の地面壁を塗れない効果も込みで
霧の中を相手が塗れない仕様については自分も一度思いついたことがあったけど、エリアで悪さするからアカンわってなった。 ポイズンの効果範囲はキューバンの塗り範囲より一回りデカいんよ。 エリアの中のキューバンよりもデカい面積を5秒間一切塗れなくなるのは流石にクソゲー。 (ちなみにポイズン2個でホッケエリアの大半をカバーできる)
なるほど、確かにエリアだとその仕様ではポイズンミスト強すぎる… 強化望まれているけどなんか良い案ないかな…
やはりじわじわ塗りが妥当
申し訳ないがスプリンクラー先輩をこれ以上産廃にするのはNG
せめてインクロック無くすか飛距離増やすかしてほしい どっちも来てくれるなら他には何も望まないから
燃費軽くして投擲できる数を増やす方向にはしないでほしい いやマジで燃費悪いと思うけどさ、絶えず飛んで来たらそれはそれで鬱陶しいし ポイズンミスト自身じゃなくて、メイン武器のインク効率が上がるとかなら最高なんだけどなぁ なんだろ・・・自分のインクを散布してるなら、範囲内の味方のインク回復量が増えるとか?
インク消費とインクロックをクイボと同じ40%と50Fにして欲しいな あと効果範囲をもう少し大きくしてスリップダメージを追加して欲しい
ジェット無印使ってると本当それ思うわ。 ポイズンが現状弱すぎて、クイボがあるジェッカスよりも敢えて無印使う理由が乏しいんだよなぁ……(今はマルミサの評価がかなり上がってるから無印を使う理由もようやく出来た感じだけど)
ポイミとポイセンが弱い理由を考えたよ インク消費重くてロックあるサブで他のサブと違う点は投げても塗りがない点 これが一番足引っ張ってるよな
キューバンみたいにエリアに投げて安全にスペシャル溜まる動きがめっちゃ強いし塗りできないのは相当なマイナス点
スプリンクラーは昔塗りが強かったころは強かったし、今も投げまくっててもまあまあ使える
ちなみにポイミとポイセンは投げまくってたら地雷
ポイズンミストを一番有効に使いこなせる武器ってなんですかね?
運用によりますがスプスピベッチューのサブスペは対傘キャンプメタとしてかなり強いと思います。(汎用性に欠けますが) 丁度スパヒューでポイズン中心立ち回りの話題が上がっていますので一読されてはいかがでしょうか。
シャープマーカーじゃないですかね 他の武器よりメイン効率、SPの回転率から投げやすいし、ジェッパと噛み合ってる たまに化け物みたいな無印ホットとかいるけど
ポイズンの改善案として、各ブキのメインの性能を落とせるというのもいいかも。既にマニュ系統のスライドインク消費が実装されていますが、 ・シューター⇒ブレ拡大 ・傘⇒傘耐久ダウン(ダメージ倍率補正切り) ・バケル⇒攻撃範囲縮小 みたいな。
味方の交戦現場にポイズンミスト投げ込んだら 〜をたおした!って表示された。 バグ?
それ雨で死んでるだけじゃない?
スパヒュですかね。
使われると面倒だからこのままでいてくれ、むしろ範囲縮めるか効果時間短くする調整してもいいぞ
使ったことないやろ君
このやりとりで分かるのが、一部のブキにしか刺さらないって事ですね。 今のところ(そしてこれからも)このゲームって短射程にキビシイ気がする。
インク系は望み薄っぽいのでサブ性能乗りやすくしてほしいな。 ラピエリ、ジェットやら使ってて気軽に伸ばせるとギア構成捗りそうだし。
一度でもミストを通過した敵インクはダメージが4分の一減るとかどうよ?ボムは即起爆とか
筆とかボールドのゴキブリムーブにあったまった時にポイズン武器担いだりするけど、中射程以上にイラついた時は逆に別の武器使う つまりそういう事なんだよな
前も言った気がするし他の人も言ってることだが、ポイズンの中ではチャージ速度半減とかブレ拡大(チャージャー含)とか出来ないもんか とにかく短射程は虐めずにスプチャあたりが顔をしかめて嫌がる強化が欲しい
公式の予告ツイートを見るに、超絶不人気サブのこいつの調整は絶望的だけども
チャージ速度減少かダメ減、被ダメ増加(3割増し)くらい付けてくれてもいいと思うけどなぁ… あとは対物専用でスリップダメージとかも嬉しいかも
マジな話、燃費を10下げるだけで使い勝手は劇的に上がるんだけどなぁ
ポイズンミストとセンサー統合してもいいんじゃないかなぁ マキ短と爆減みたいに それか個人的には投げてという手間がアドバンテージがないからトラップみたいに発生してくれたほうがまだ嬉しい もしくはスプリンクラーみたいに徐々に小さくなるけど壊されるまでは発生し続けるっていうのもいい(その代わりすぐ破壊される可能性もあるけれども)と思ってるし
ポイズンは燃費下げて2連投できるようになると壊れ性能に化けてしまうからなあ…そこは難しい気がする。 その代わりに、ポイズン内でのチャージや射撃はインク多めに持って行かれるとかはありだと思う。マニューバのスライドと同じ感じ。
え?ギア積んで2連投できるようにしてもゆうてそんな強うなくね。
いや、2連投だと効果範囲がかなりエグいのよ。 実際にそういう状況に立ち会ったことがないと分からないかもしれんが…。 例えばコンブトラックとか、展開場所によっては普通にエリアに全く関与できなくなるのよ。海女美やアジフライは高台をまるごと封鎖できる。 ホコもショッツルの横幅を全てカバーできるから、ルートを完全封鎖できるし。
ましてや、そんなポイズン持ちが4人いて、8つのポイズンが飛んできたらどうなると思う?
もちろん、あらゆる状況で強いとは言わないよ? ただ、カジュアルに2連投できるようにすると、一部のルール・ステージのバランスが完全に崩壊しかねないんだよね。 だから強化するなら、燃費じゃない別の何かじゃないと厳しいと思う。
つまりあなたはこの環境でポイズン持ち4枚編成がめっちゃ強いとおっしゃるのですか。 それで言ったら8つじゃなく4つでも充分ヤバそうだが。 リグマやっててそんな編成見たことないです。
自分は普通にカムバ10サインク22積みでスパヒュ使ってるけど。 高台封鎖って言っても射撃中のスピナーには意味ないし、高台にいるような奴らってすぐ退くし。 ていうかポイズンの中入っても全然インク減らんぞ。全く関与できないはねぇわ。 エリア塗れなくなるのって何秒間なのよ...
2連投でこっちがインクカツカツですわ。インクロックも長いし。 相手のインク減らすよりこっちのインク減る量が普通に多い。 エリアなんかなおさら。ポイズン投げた後塗れん。
まずですね、ポイズンで届く射程より、高台にいる奴らの射程の方が長いわけですわ。 あとポイズンの効果範囲知ってる?高台丸ごと封鎖は無茶ですわ。
立ち会ったことないっていうか、あなたポイズン使ったことないですね。
試しにサブ性能積んでみ? 投げる時のリスク結構減るで
あ、そっか。射程(弾速)上がるんだった。試してみるよ! (ギアカツカツ)
クイボの方がよっぽど壊れだと思うんですがそれは
・インク消費6割 ・範囲1,5倍 ・相手の消費インク2倍 ・相手のチャージ速度低下 ・相手の与ダメージ減少 ・相手の被ダメージ増加 ・スリップダメージ ・インク減少量増加 ・減速強化 ・インクロック10f短縮 ・ボールになる
ボム即爆破も追加で
前作みたいに範囲に入った相手はそこから抜けても効果が続くとかあってもいいんじゃないかなと ステージによってはホコがキツすぎるかもしれんが
インク塗りが発生するだけでもだいぶ強くなると思う
もしそうなったら擬似竹乙と無印シャプマだけ無双しそう
与ダメと塗りは与えると>> 2103も言うとおり疑似竹がブッ壊れになる。 ポイズンがロクに強化されない理由の大半が竹じゃないかと思う。
手の付けようはあるけどどうしたもんかね 下手に効果時間を長くしたら擬似的に連投できて塗りというこのゲームのコンセプトを否定する事になるしスリップダメージ実装とかしたら擬似確勢が得するだけだし、難しいもんだな やっぱり無難にインクロック緩和かなー
インクロック緩和は危険だと思う。 なんやかんや移動速度を低下させるという効果自体はホコ、アサリでは強いから、サブの回転が上がる強化はゲームの疾走感を奪う可能性がある。 一方、キャラの移動量が少ないエリアとヤグラではあまり有効なサブとは言えないから、相手インク減少効果を強くして、要所の居座りを邪魔できるようにした方が良い。
ポイズンなんだからスリップダメージください、竹はナーフで。。。
まぁ実際それが一番バランス良い回答な気がする >ポイズンにスリップダメージ、擬似確ブキをナーフ
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傘への腐蝕効果追加してくんないかなぁ
せめてダメージ追加しろ
余計擬似武器が強くなるやん…
そもそも擬似確が要らなかったんや
アメフラシみたいに足下がじわじわ塗られて効果終了時には綺麗に塗り終わっているようにして欲しい
ジワ塗り欲しいね
ポイズンミスト、相手のインク塗りを霧の範囲内だけ綺麗に消すというのはどうだろう、インクリーナーみたいな効果で
あと霧発生中、相手はその霧の中の地面壁を塗れない効果も込みで
霧の中を相手が塗れない仕様については自分も一度思いついたことがあったけど、エリアで悪さするからアカンわってなった。
ポイズンの効果範囲はキューバンの塗り範囲より一回りデカいんよ。
エリアの中のキューバンよりもデカい面積を5秒間一切塗れなくなるのは流石にクソゲー。
(ちなみにポイズン2個でホッケエリアの大半をカバーできる)
なるほど、確かにエリアだとその仕様ではポイズンミスト強すぎる…
強化望まれているけどなんか良い案ないかな…
やはりじわじわ塗りが妥当
申し訳ないがスプリンクラー先輩をこれ以上産廃にするのはNG
せめてインクロック無くすか飛距離増やすかしてほしい
どっちも来てくれるなら他には何も望まないから
燃費軽くして投擲できる数を増やす方向にはしないでほしい
いやマジで燃費悪いと思うけどさ、絶えず飛んで来たらそれはそれで鬱陶しいし
ポイズンミスト自身じゃなくて、メイン武器のインク効率が上がるとかなら最高なんだけどなぁ
なんだろ・・・自分のインクを散布してるなら、範囲内の味方のインク回復量が増えるとか?
インク消費とインクロックをクイボと同じ40%と50Fにして欲しいな
あと効果範囲をもう少し大きくしてスリップダメージを追加して欲しい
ジェット無印使ってると本当それ思うわ。
ポイズンが現状弱すぎて、クイボがあるジェッカスよりも敢えて無印使う理由が乏しいんだよなぁ……(今はマルミサの評価がかなり上がってるから無印を使う理由もようやく出来た感じだけど)
ポイミとポイセンが弱い理由を考えたよ
インク消費重くてロックあるサブで他のサブと違う点は投げても塗りがない点
これが一番足引っ張ってるよな
キューバンみたいにエリアに投げて安全にスペシャル溜まる動きがめっちゃ強いし塗りできないのは相当なマイナス点
スプリンクラーは昔塗りが強かったころは強かったし、今も投げまくっててもまあまあ使える
ちなみにポイミとポイセンは投げまくってたら地雷
ポイズンミストを一番有効に使いこなせる武器ってなんですかね?
運用によりますがスプスピベッチューのサブスペは対傘キャンプメタとしてかなり強いと思います。(汎用性に欠けますが)
丁度スパヒューでポイズン中心立ち回りの話題が上がっていますので一読されてはいかがでしょうか。
シャープマーカーじゃないですかね
他の武器よりメイン効率、SPの回転率から投げやすいし、ジェッパと噛み合ってる
たまに化け物みたいな無印ホットとかいるけど
ポイズンの改善案として、各ブキのメインの性能を落とせるというのもいいかも。既にマニュ系統のスライドインク消費が実装されていますが、
・シューター⇒ブレ拡大
・傘⇒傘耐久ダウン(ダメージ倍率補正切り)
・バケル⇒攻撃範囲縮小
みたいな。
味方の交戦現場にポイズンミスト投げ込んだら
〜をたおした!って表示された。
バグ?
それ雨で死んでるだけじゃない?
スパヒュですかね。
使われると面倒だからこのままでいてくれ、むしろ範囲縮めるか効果時間短くする調整してもいいぞ
使ったことないやろ君
このやりとりで分かるのが、一部のブキにしか刺さらないって事ですね。
今のところ(そしてこれからも)このゲームって短射程にキビシイ気がする。
インク系は望み薄っぽいのでサブ性能乗りやすくしてほしいな。
ラピエリ、ジェットやら使ってて気軽に伸ばせるとギア構成捗りそうだし。
一度でもミストを通過した敵インクはダメージが4分の一減るとかどうよ?ボムは即起爆とか
筆とかボールドのゴキブリムーブにあったまった時にポイズン武器担いだりするけど、中射程以上にイラついた時は逆に別の武器使う
つまりそういう事なんだよな
前も言った気がするし他の人も言ってることだが、ポイズンの中ではチャージ速度半減とかブレ拡大(チャージャー含)とか出来ないもんか
とにかく短射程は虐めずにスプチャあたりが顔をしかめて嫌がる強化が欲しい
公式の予告ツイートを見るに、超絶不人気サブのこいつの調整は絶望的だけども
チャージ速度減少かダメ減、被ダメ増加(3割増し)くらい付けてくれてもいいと思うけどなぁ…
あとは対物専用でスリップダメージとかも嬉しいかも
マジな話、燃費を10下げるだけで使い勝手は劇的に上がるんだけどなぁ
ポイズンミストとセンサー統合してもいいんじゃないかなぁ
マキ短と爆減みたいに
それか個人的には投げてという手間がアドバンテージがないからトラップみたいに発生してくれたほうがまだ嬉しい
もしくはスプリンクラーみたいに徐々に小さくなるけど壊されるまでは発生し続けるっていうのもいい(その代わりすぐ破壊される可能性もあるけれども)と思ってるし
ポイズンは燃費下げて2連投できるようになると壊れ性能に化けてしまうからなあ…そこは難しい気がする。
その代わりに、ポイズン内でのチャージや射撃はインク多めに持って行かれるとかはありだと思う。マニューバのスライドと同じ感じ。
え?ギア積んで2連投できるようにしてもゆうてそんな強うなくね。
いや、2連投だと効果範囲がかなりエグいのよ。
実際にそういう状況に立ち会ったことがないと分からないかもしれんが…。
例えばコンブトラックとか、展開場所によっては普通にエリアに全く関与できなくなるのよ。海女美やアジフライは高台をまるごと封鎖できる。
ホコもショッツルの横幅を全てカバーできるから、ルートを完全封鎖できるし。
ましてや、そんなポイズン持ちが4人いて、8つのポイズンが飛んできたらどうなると思う?
もちろん、あらゆる状況で強いとは言わないよ?
ただ、カジュアルに2連投できるようにすると、一部のルール・ステージのバランスが完全に崩壊しかねないんだよね。
だから強化するなら、燃費じゃない別の何かじゃないと厳しいと思う。
つまりあなたはこの環境でポイズン持ち4枚編成がめっちゃ強いとおっしゃるのですか。
それで言ったら8つじゃなく4つでも充分ヤバそうだが。
リグマやっててそんな編成見たことないです。
自分は普通にカムバ10サインク22積みでスパヒュ使ってるけど。
高台封鎖って言っても射撃中のスピナーには意味ないし、高台にいるような奴らってすぐ退くし。
ていうかポイズンの中入っても全然インク減らんぞ。全く関与できないはねぇわ。
エリア塗れなくなるのって何秒間なのよ...
2連投でこっちがインクカツカツですわ。インクロックも長いし。
相手のインク減らすよりこっちのインク減る量が普通に多い。
エリアなんかなおさら。ポイズン投げた後塗れん。
まずですね、ポイズンで届く射程より、高台にいる奴らの射程の方が長いわけですわ。
あとポイズンの効果範囲知ってる?高台丸ごと封鎖は無茶ですわ。
立ち会ったことないっていうか、あなたポイズン使ったことないですね。
試しにサブ性能積んでみ?
投げる時のリスク結構減るで
あ、そっか。射程(弾速)上がるんだった。試してみるよ!
(ギアカツカツ)
クイボの方がよっぽど壊れだと思うんですがそれは
・インク消費6割
・範囲1,5倍
・相手の消費インク2倍
・相手のチャージ速度低下
・相手の与ダメージ減少
・相手の被ダメージ増加
・スリップダメージ
・インク減少量増加
・減速強化
・インクロック10f短縮
・ボールになる
ボム即爆破も追加で
前作みたいに範囲に入った相手はそこから抜けても効果が続くとかあってもいいんじゃないかなと
ステージによってはホコがキツすぎるかもしれんが
インク塗りが発生するだけでもだいぶ強くなると思う
もしそうなったら擬似竹乙と無印シャプマだけ無双しそう
与ダメと塗りは与えると>> 2103も言うとおり疑似竹がブッ壊れになる。
ポイズンがロクに強化されない理由の大半が竹じゃないかと思う。
手の付けようはあるけどどうしたもんかね 下手に効果時間を長くしたら擬似的に連投できて塗りというこのゲームのコンセプトを否定する事になるしスリップダメージ実装とかしたら擬似確勢が得するだけだし、難しいもんだな やっぱり無難にインクロック緩和かなー
インクロック緩和は危険だと思う。
なんやかんや移動速度を低下させるという効果自体はホコ、アサリでは強いから、サブの回転が上がる強化はゲームの疾走感を奪う可能性がある。
一方、キャラの移動量が少ないエリアとヤグラではあまり有効なサブとは言えないから、相手インク減少効果を強くして、要所の居座りを邪魔できるようにした方が良い。
ポイズンなんだからスリップダメージください、竹はナーフで。。。
まぁ実際それが一番バランス良い回答な気がする
>ポイズンにスリップダメージ、擬似確ブキをナーフ