ポイズンミストのコメント
備考欄が荒らされてない? 柔軟剤がどうとか
これで荒らしとか生きづらそうだなお前
どっかで言ってたがセンサーと一緒にしちゃえばよかったんだ
塗りもダメージも要らないしインクロックもそのままでいいけど単純にインクダメージが軽い ・展開に巻き込むと5%〜10%インクを即座に奪う ・インクの減少スピードを微上昇 ・霧を抜けても10f〜30fインクロックを与える
どれか1つでもあればリターンとしては十分だと見ている
アプデ内容出ても何もないからこそ盛り上がってたここもとうとう…
デュアルのスライドインク増加で、ポイズンの効果インク消費量おそらく5倍だから25%から40%に上がって対デュアカスに間接的に有効になったよ。生かせるブキ少なさそうだけど。竹乙、ラピエリ、ジェットあたり?
天敵だったデュアルのスライドを封じられて無印ホット強化来たな まあうん
移動速度減少とインク減少って言葉だけ見るとメチャクチャ強そうなんだけどなぁ…デバフ量が少なすぎたのが微妙なのかな? 前衛シューターの動きを止めたり、後衛のチャーやハイドラのインクを切らせる事が出来れば強かった(実際はどの武器もポイズン撃たれてもそれがどうした???くらいにしかなってなかった) 三年間一度も日の目を見ることなかったのが惜しい。
モズクアサリのポイズンめっちゃ刺さるなあ 左ルートの角にポイズン置いとけばSPでごり押してこない間は1対3,4でも遅延できる
体力自然回復無効 もつけてほしい
毒ということを考えるとインクリングに対して ダメージがあってもいいとは思うけどそれはバランス考えると無しかな
今回の竹のメイン消費増加に意外と刺さるのが面白いところ 少しでも撃ってる竹に投げると直ぐに撃ってこなくなる(気がする)
ポイズン持ちのブキの中で一番傘竹デュアルに対抗できそうなヤツって何かな メインの燃費が比較的軽くて癖の少ないシャプマか青スパあたり?
青スパ癖少ないか?って思ったけど、ポイズン搭載ブキみんな癖強いもんな。 癖の強さも敬遠される理由なんだろう。
(個人的には使えればラピエリ)
竹乙(本末転倒) 個人的には竹以外ならスピベツで十分対抗できる
これの強化望む人の気持ちが分かんない、狭い所で使われたら普通にきついんだけど
塗れないしSPたまらないんだよ
ボム以外のサブは皆塗れない溜まらないが?
>> 2126 スプリンクラーとトラップとトーピードとスプラッシュシールドはボムに入りますか? (ジャンプビーコン使いポイズン擁護派...あれ?{すなわちスパ使い})
狭い所でとか、んなもんボムでもシールドでも同じだろが。
ポイズンはキューバンよりも封鎖時間長くて、壊れない分シールドよりも封鎖性能高いからね
使ってみればいいと思う ポイズンに限らず他のサブも狭いところで使うと効果的なのは同じだし
それじゃあ強化の必要ないじゃんか
ポイズンさんは広いところではほかのブキに比べて効果が薄いってことが言いたいのでは。 (木主さん間違ってたらごめんなさい)
(その理論だったらロンブラと竹とか並べられてしまう{ロンブラ使いさん申し訳ありません})
ヤグラとかホコとかのオブジェクトに絡む時限定ならクイボより強いよ エリアはオブジェクトがただの平地だから弱い
ジェット使ってると強いと思う。持続する妨害はボムとは違った安心感がある。有利時の抑えには当然便利だし、激戦地に放り込んでおくだけで打開の起点になる。索敵とか迎撃とかにも便利。 短射程には素直にボム持たせた方が強いだろうけど。
それより燃費も良くて濡れて足場取れてダメージも入るクイボの方が効果的ですよ
確かにクイボは優秀だし、実際ジェットの課題のタイマンを解決してくれるクイボは効果的ではあると思う。 でも、ポイズンにも可能性は感じるという話。守りの場面だとクイボに引けを取らず便利。それと、妨害としての塗りは塗り返されるとそれまでだけど、塗らずに圧力かけられるポイズンは独特な強みがある。
食らったらギアパワーによる強化2秒くらい無効とかでいいじゃんもう
ギアパワー無効化ありだと思うんだよな。疑似減らせるし
このサブにスリップなくてよかったぁ。そしたら竹乙が暴れてしまう
エリアやアサリでもホコやヤグラ並に強くなって欲しい気持ちはある 特にエリアがボム持ちと比べてきついからボム持ちと比べて遜色ないくらいの強化が欲しい
ポイセンと統合すれば?
スペシャルと合わせるとマジで強い。味方のスペシャルに合わせて相手にぶつけるって使い方。 ハイプレ・ナイス玉・ジェッパ・ボムピ等
>> 2132 キューバンは塗りが広がるし、シールドみたいに全く通れない訳ではないんだよなぁ・・・。
ポイミスが直撃した相手はインクタンクが3割減るとかあればいいのに
短射程からしたら強化なんてやめてほしいんだけど……射程長いやつにだけ刺さる効果とかないの? 毒霧を通過したインクは、通過した地点から離れるほど威力が落ちるとか、弾速が速いほど威力が下がるとか。
チャージ時間! 霧の中にいる間はチャースピのチャージ速度はインク切れ時にまでダウンする!(ジャンプ中のチャージ速度ではないので竹も遅くなる!
そんでジェットエクスをどうするかなんだよな…
インク切れ時まで減らすのは流石に極端だと思うけど、割とアリだと思ってしまった。
逆に10%とかにして微妙な感覚のズレで苦しんで欲しい(ゲス顔)。チャージ中に突然チャージ速度が変わるだけで嫌がらせとしては十分だと思う。竹なんてほぼリズムゲーだろうし。
>> 2148 ブキごとの、スペシャルを使った時の挙動を変えられることは仕様上イカスフィアで既に可能とわかっているし、ブキごとのサブをくらった時の効果も変えられるんでない?派生ごとに変えられるかは知らないけど。
いや、処遇をどうするか、て話 あいつらチャージねえし
サブ投げるだけの奴をいじめたいならこれかな。今度タンサンマン、トーピードマンに会ったらサブ性能をある程度積んで投げつけてやるか
効果時間3秒でいいから 消費燃費を50%以下にして欲しい
複数人でやられたらマニュ以外通れんな
上の方で見た、毒くらうと乱数ちょっとだけ悪くなるっていうの欲しいな 近距離はほとんど気にならないけど、遠距離はガタガタになるってやつ チャージャーはジャンプ中のブラスターに早変わり
乱数が悪くなるくらいじゃ足りないよ、筆を食らった時のようにエイムがブレて絶対に真っ直ぐ飛ばなくなる効果なら良いかも
それただの視界不良で今でもできるんじゃね?
上手いチャーなら食らう前に位置見とけばある程度予測で当ててくるから視界不良はイマイチ エイムブレなら上手い人ほど影響出るからそっちのがありがたい
発売してからこんだけの年数が経っているのにポイズンの強化は、マニュとスフィアに刺さりやすくしただけ 個人的にこのサブはホコを止められるところ以外、ボムの完全劣化だと思ってる 3ではこんなサブ実装しないことを願うよ
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柔軟剤がどうとか
これで荒らしとか生きづらそうだなお前
どっかで言ってたがセンサーと一緒にしちゃえばよかったんだ
塗りもダメージも要らないしインクロックもそのままでいいけど単純にインクダメージが軽い
・展開に巻き込むと5%〜10%インクを即座に奪う
・インクの減少スピードを微上昇
・霧を抜けても10f〜30fインクロックを与える
どれか1つでもあればリターンとしては十分だと見ている
アプデ内容出ても何もないからこそ盛り上がってたここもとうとう…
デュアルのスライドインク増加で、ポイズンの効果インク消費量おそらく5倍だから25%から40%に上がって対デュアカスに間接的に有効になったよ。生かせるブキ少なさそうだけど。竹乙、ラピエリ、ジェットあたり?
天敵だったデュアルのスライドを封じられて無印ホット強化来たな
まあうん
移動速度減少とインク減少って言葉だけ見るとメチャクチャ強そうなんだけどなぁ…デバフ量が少なすぎたのが微妙なのかな?
前衛シューターの動きを止めたり、後衛のチャーやハイドラのインクを切らせる事が出来れば強かった(実際はどの武器もポイズン撃たれてもそれがどうした???くらいにしかなってなかった)
三年間一度も日の目を見ることなかったのが惜しい。
モズクアサリのポイズンめっちゃ刺さるなあ
左ルートの角にポイズン置いとけばSPでごり押してこない間は1対3,4でも遅延できる
体力自然回復無効 もつけてほしい
毒ということを考えるとインクリングに対して
ダメージがあってもいいとは思うけどそれはバランス考えると無しかな
今回の竹のメイン消費増加に意外と刺さるのが面白いところ
少しでも撃ってる竹に投げると直ぐに撃ってこなくなる(気がする)
ポイズン持ちのブキの中で一番傘竹デュアルに対抗できそうなヤツって何かな メインの燃費が比較的軽くて癖の少ないシャプマか青スパあたり?
青スパ癖少ないか?って思ったけど、ポイズン搭載ブキみんな癖強いもんな。
癖の強さも敬遠される理由なんだろう。
(個人的には使えればラピエリ)
竹乙(本末転倒)
個人的には竹以外ならスピベツで十分対抗できる
これの強化望む人の気持ちが分かんない、狭い所で使われたら普通にきついんだけど
塗れないしSPたまらないんだよ
ボム以外のサブは皆塗れない溜まらないが?
>> 2126
スプリンクラーとトラップとトーピードとスプラッシュシールドはボムに入りますか?
(ジャンプビーコン使いポイズン擁護派...あれ?{すなわちスパ使い})
狭い所でとか、んなもんボムでもシールドでも同じだろが。
ポイズンはキューバンよりも封鎖時間長くて、壊れない分シールドよりも封鎖性能高いからね
使ってみればいいと思う
ポイズンに限らず他のサブも狭いところで使うと効果的なのは同じだし
それじゃあ強化の必要ないじゃんか
ポイズンさんは広いところではほかのブキに比べて効果が薄いってことが言いたいのでは。
(木主さん間違ってたらごめんなさい)
(その理論だったらロンブラと竹とか並べられてしまう{ロンブラ使いさん申し訳ありません})
ヤグラとかホコとかのオブジェクトに絡む時限定ならクイボより強いよ
エリアはオブジェクトがただの平地だから弱い
ジェット使ってると強いと思う。持続する妨害はボムとは違った安心感がある。有利時の抑えには当然便利だし、激戦地に放り込んでおくだけで打開の起点になる。索敵とか迎撃とかにも便利。
短射程には素直にボム持たせた方が強いだろうけど。
それより燃費も良くて濡れて足場取れてダメージも入るクイボの方が効果的ですよ
確かにクイボは優秀だし、実際ジェットの課題のタイマンを解決してくれるクイボは効果的ではあると思う。
でも、ポイズンにも可能性は感じるという話。守りの場面だとクイボに引けを取らず便利。それと、妨害としての塗りは塗り返されるとそれまでだけど、塗らずに圧力かけられるポイズンは独特な強みがある。
食らったらギアパワーによる強化2秒くらい無効とかでいいじゃんもう
ギアパワー無効化ありだと思うんだよな。疑似減らせるし
このサブにスリップなくてよかったぁ。そしたら竹乙が暴れてしまう
エリアやアサリでもホコやヤグラ並に強くなって欲しい気持ちはある
特にエリアがボム持ちと比べてきついからボム持ちと比べて遜色ないくらいの強化が欲しい
ポイセンと統合すれば?
スペシャルと合わせるとマジで強い。味方のスペシャルに合わせて相手にぶつけるって使い方。
ハイプレ・ナイス玉・ジェッパ・ボムピ等
>> 2132
キューバンは塗りが広がるし、シールドみたいに全く通れない訳ではないんだよなぁ・・・。
ポイミスが直撃した相手はインクタンクが3割減るとかあればいいのに
短射程からしたら強化なんてやめてほしいんだけど……射程長いやつにだけ刺さる効果とかないの?
毒霧を通過したインクは、通過した地点から離れるほど威力が落ちるとか、弾速が速いほど威力が下がるとか。
チャージ時間!
霧の中にいる間はチャースピのチャージ速度はインク切れ時にまでダウンする!(ジャンプ中のチャージ速度ではないので竹も遅くなる!
そんでジェットエクスをどうするかなんだよな…
インク切れ時まで減らすのは流石に極端だと思うけど、割とアリだと思ってしまった。
逆に10%とかにして微妙な感覚のズレで苦しんで欲しい(ゲス顔)。チャージ中に突然チャージ速度が変わるだけで嫌がらせとしては十分だと思う。竹なんてほぼリズムゲーだろうし。
>> 2148
ブキごとの、スペシャルを使った時の挙動を変えられることは仕様上イカスフィアで既に可能とわかっているし、ブキごとのサブをくらった時の効果も変えられるんでない?派生ごとに変えられるかは知らないけど。
いや、処遇をどうするか、て話
あいつらチャージねえし
サブ投げるだけの奴をいじめたいならこれかな。今度タンサンマン、トーピードマンに会ったらサブ性能をある程度積んで投げつけてやるか
効果時間3秒でいいから
消費燃費を50%以下にして欲しい
複数人でやられたらマニュ以外通れんな
上の方で見た、毒くらうと乱数ちょっとだけ悪くなるっていうの欲しいな
近距離はほとんど気にならないけど、遠距離はガタガタになるってやつ
チャージャーはジャンプ中のブラスターに早変わり
乱数が悪くなるくらいじゃ足りないよ、筆を食らった時のようにエイムがブレて絶対に真っ直ぐ飛ばなくなる効果なら良いかも
それただの視界不良で今でもできるんじゃね?
上手いチャーなら食らう前に位置見とけばある程度予測で当ててくるから視界不良はイマイチ
エイムブレなら上手い人ほど影響出るからそっちのがありがたい
発売してからこんだけの年数が経っているのにポイズンの強化は、マニュとスフィアに刺さりやすくしただけ
個人的にこのサブはホコを止められるところ以外、ボムの完全劣化だと思ってる
3ではこんなサブ実装しないことを願うよ