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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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2110
名前なし 2020/08/09 (日) 15:42:54 8050d@f7a2b

備考欄が荒らされてない?
柔軟剤がどうとか

2111
名前なし 2020/08/17 (月) 02:27:22 db05d@b9f53 >> 2110

これで荒らしとか生きづらそうだなお前

2112
名前なし 2020/08/17 (月) 03:49:14 8c0de@278f0

どっかで言ってたがセンサーと一緒にしちゃえばよかったんだ

2113
名前なし 2020/08/17 (月) 13:24:57 083db@e4a10

塗りもダメージも要らないしインクロックもそのままでいいけど単純にインクダメージが軽い
・展開に巻き込むと5%〜10%インクを即座に奪う
・インクの減少スピードを微上昇
・霧を抜けても10f〜30fインクロックを与える

どれか1つでもあればリターンとしては十分だと見ている

2114
名前なし 2020/08/17 (月) 18:47:23 3a892@2e944

アプデ内容出ても何もないからこそ盛り上がってたここもとうとう…

2115
名前なし 2020/08/17 (月) 18:55:23 修正 24e6d@7f512 >> 2114

デュアルのスライドインク増加で、ポイズンの効果インク消費量おそらく5倍だから25%から40%に上がって対デュアカスに間接的に有効になったよ。生かせるブキ少なさそうだけど。竹乙、ラピエリ、ジェットあたり?

2116
名前なし 2020/08/18 (火) 11:59:33 e3054@60463

天敵だったデュアルのスライドを封じられて無印ホット強化来たな
まあうん

2117
名前なし 2020/08/19 (水) 00:39:41 eed5e@1b32a

移動速度減少とインク減少って言葉だけ見るとメチャクチャ強そうなんだけどなぁ…デバフ量が少なすぎたのが微妙なのかな?
前衛シューターの動きを止めたり、後衛のチャーやハイドラのインクを切らせる事が出来れば強かった(実際はどの武器もポイズン撃たれてもそれがどうした???くらいにしかなってなかった)
三年間一度も日の目を見ることなかったのが惜しい。

2118
名前なし 2020/08/21 (金) 09:35:18 e3054@29afd

モズクアサリのポイズンめっちゃ刺さるなあ
左ルートの角にポイズン置いとけばSPでごり押してこない間は1対3,4でも遅延できる

2119
名前なし 2020/08/22 (土) 15:56:37 e3054@60463

体力自然回復無効 もつけてほしい

毒ということを考えるとインクリングに対して
ダメージがあってもいいとは思うけどそれはバランス考えると無しかな

2120
名前なし 2020/08/24 (月) 11:51:45 2a026@85348

今回の竹のメイン消費増加に意外と刺さるのが面白いところ
少しでも撃ってる竹に投げると直ぐに撃ってこなくなる(気がする)

2121
名前なし 2020/08/24 (月) 12:02:16 95e1d@49fc2

ポイズン持ちのブキの中で一番傘竹デュアルに対抗できそうなヤツって何かな メインの燃費が比較的軽くて癖の少ないシャプマか青スパあたり?

2125
名前なし 2020/08/24 (月) 18:00:01 修正 7cabe@b2ccd >> 2121

青スパ癖少ないか?って思ったけど、ポイズン搭載ブキみんな癖強いもんな。
癖の強さも敬遠される理由なんだろう。

(個人的には使えればラピエリ)

2128
名前なし 2020/08/24 (月) 18:50:22 修正 63d28@e4a10 >> 2121

竹乙(本末転倒)
個人的には竹以外ならスピベツで十分対抗できる

2122
名前なし 2020/08/24 (月) 13:04:39 8c0de@278f0

これの強化望む人の気持ちが分かんない、狭い所で使われたら普通にきついんだけど

2124
名前なし 2020/08/24 (月) 16:29:21 5471c@9e499 >> 2122

塗れないしSPたまらないんだよ

2126
名前なし 2020/08/24 (月) 18:01:10 修正 8c0de@278f0 >> 2124

ボム以外のサブは皆塗れない溜まらないが?

2127
名前なし 2020/08/24 (月) 18:10:32 修正 7cabe@b2ccd >> 2124

>> 2126
スプリンクラーとトラップとトーピードとスプラッシュシールドはボムに入りますか?
(ジャンプビーコン使いポイズン擁護派...あれ?{すなわちスパ使い})

2129
名前なし 2020/08/24 (月) 21:13:52 13c94@68590 >> 2122

狭い所でとか、んなもんボムでもシールドでも同じだろが。

2132
名前なし 2020/08/26 (水) 11:24:33 2a026@2e480 >> 2129

ポイズンはキューバンよりも封鎖時間長くて、壊れない分シールドよりも封鎖性能高いからね

2123
名前なし 2020/08/24 (月) 15:16:39 e3054@41c56

使ってみればいいと思う
ポイズンに限らず他のサブも狭いところで使うと効果的なのは同じだし

2130
名前なし 2020/08/24 (月) 21:19:54 8c0de@278f0 >> 2123

それじゃあ強化の必要ないじゃんか

2131
名前なし 2020/08/24 (月) 22:26:51 7cabe@b2ccd >> 2130

ポイズンさんは広いところではほかのブキに比べて効果が薄いってことが言いたいのでは。
(木主さん間違ってたらごめんなさい)

(その理論だったらロンブラと竹とか並べられてしまう{ロンブラ使いさん申し訳ありません})

2133
名前なし 2020/08/26 (水) 14:30:40 5826d@20999

ヤグラとかホコとかのオブジェクトに絡む時限定ならクイボより強いよ
エリアはオブジェクトがただの平地だから弱い

2134
名前なし 2020/08/26 (水) 22:54:22 a5900@b5a5d

ジェット使ってると強いと思う。持続する妨害はボムとは違った安心感がある。有利時の抑えには当然便利だし、激戦地に放り込んでおくだけで打開の起点になる。索敵とか迎撃とかにも便利。
短射程には素直にボム持たせた方が強いだろうけど。

2139
名前なし 2020/08/31 (月) 11:30:16 a77a7@a8435 >> 2134

それより燃費も良くて濡れて足場取れてダメージも入るクイボの方が効果的ですよ

2141
名前なし 2020/08/31 (月) 22:41:02 a5900@b5a5d >> 2139

確かにクイボは優秀だし、実際ジェットの課題のタイマンを解決してくれるクイボは効果的ではあると思う。
でも、ポイズンにも可能性は感じるという話。守りの場面だとクイボに引けを取らず便利。それと、妨害としての塗りは塗り返されるとそれまでだけど、塗らずに圧力かけられるポイズンは独特な強みがある。

2135
名前なし 2020/08/29 (土) 12:45:07 7d1fa@775b6

食らったらギアパワーによる強化2秒くらい無効とかでいいじゃんもう

2138
名前なし 2020/08/31 (月) 10:54:42 b659d@81659 >> 2135

ギアパワー無効化ありだと思うんだよな。疑似減らせるし

2136
名前なし 2020/08/29 (土) 13:07:55 e4cdc@33893

このサブにスリップなくてよかったぁ。そしたら竹乙が暴れてしまう

2137
名前なし 2020/08/30 (日) 23:48:42 c3293@9261c

エリアやアサリでもホコやヤグラ並に強くなって欲しい気持ちはある
特にエリアがボム持ちと比べてきついからボム持ちと比べて遜色ないくらいの強化が欲しい

2140
名前なし 2020/08/31 (月) 20:43:37 8c0de@278f0 >> 2137

ポイセンと統合すれば?

2142
名前なし 2020/09/01 (火) 02:15:29 b4f9e@f3f44

スペシャルと合わせるとマジで強い。味方のスペシャルに合わせて相手にぶつけるって使い方。
ハイプレ・ナイス玉・ジェッパ・ボムピ等

2144
名前なし 2020/09/01 (火) 08:21:11 13c94@68590

>> 2132
キューバンは塗りが広がるし、シールドみたいに全く通れない訳ではないんだよなぁ・・・。

2145
名前なし 2020/09/07 (月) 18:30:59 f4adf@3a856

ポイミスが直撃した相手はインクタンクが3割減るとかあればいいのに

2146
名前なし 2020/09/07 (月) 19:42:45 修正 cb41e@278f0

短射程からしたら強化なんてやめてほしいんだけど……射程長いやつにだけ刺さる効果とかないの?
毒霧を通過したインクは、通過した地点から離れるほど威力が落ちるとか、弾速が速いほど威力が下がるとか。

2147
名前なし 2020/09/07 (月) 20:24:03 c256c@42ab0 >> 2146

チャージ時間!
霧の中にいる間はチャースピのチャージ速度はインク切れ時にまでダウンする!(ジャンプ中のチャージ速度ではないので竹も遅くなる!

2148
名前なし 2020/09/07 (月) 20:25:08 c256c@42ab0 >> 2147

そんでジェットエクスをどうするかなんだよな…

2149
名前なし 2020/09/07 (月) 21:26:52 a5900@b5a5d >> 2147

インク切れ時まで減らすのは流石に極端だと思うけど、割とアリだと思ってしまった。

逆に10%とかにして微妙な感覚のズレで苦しんで欲しい(ゲス顔)。チャージ中に突然チャージ速度が変わるだけで嫌がらせとしては十分だと思う。竹なんてほぼリズムゲーだろうし。

2150
名前なし 2020/09/07 (月) 21:37:50 7a07b@0ee03 >> 2147

>> 2148
ブキごとの、スペシャルを使った時の挙動を変えられることは仕様上イカスフィアで既に可能とわかっているし、ブキごとのサブをくらった時の効果も変えられるんでない?派生ごとに変えられるかは知らないけど。

2152
名前なし 2020/09/10 (木) 20:20:05 c256c@42ab0 >> 2147

いや、処遇をどうするか、て話
あいつらチャージねえし

2151
名前なし 2020/09/10 (木) 14:26:19 658c2@98e23

サブ投げるだけの奴をいじめたいならこれかな。今度タンサンマン、トーピードマンに会ったらサブ性能をある程度積んで投げつけてやるか

2153
名前なし 2020/09/10 (木) 20:41:23 f774f@179b9

効果時間3秒でいいから
消費燃費を50%以下にして欲しい

2154
名前なし 2020/09/10 (木) 21:03:43 cb41e@278f0 >> 2153

複数人でやられたらマニュ以外通れんな

2155
名前なし 2020/09/10 (木) 23:01:19 76806@79db0

上の方で見た、毒くらうと乱数ちょっとだけ悪くなるっていうの欲しいな
近距離はほとんど気にならないけど、遠距離はガタガタになるってやつ
チャージャーはジャンプ中のブラスターに早変わり

2156
名前なし 2020/09/10 (木) 23:34:12 ab0f1@88565 >> 2155

乱数が悪くなるくらいじゃ足りないよ、筆を食らった時のようにエイムがブレて絶対に真っ直ぐ飛ばなくなる効果なら良いかも

2157
名前なし 2020/09/11 (金) 09:07:10 cb41e@278f0 >> 2156

それただの視界不良で今でもできるんじゃね?

2161
名前なし 2020/09/19 (土) 10:05:26 2a026@7b83a >> 2156

上手いチャーなら食らう前に位置見とけばある程度予測で当ててくるから視界不良はイマイチ
エイムブレなら上手い人ほど影響出るからそっちのがありがたい

2158
名前なし 2020/09/14 (月) 11:55:47 d60d4@e1f74

発売してからこんだけの年数が経っているのにポイズンの強化は、マニュとスフィアに刺さりやすくしただけ
個人的にこのサブはホコを止められるところ以外、ボムの完全劣化だと思ってる
3ではこんなサブ実装しないことを願うよ