ポイズンミストのコメント
効果時間短縮させる必要あったのか・・・? なんかポイズンに厳しくないか?
気軽に投げれるようになると7秒滞留は少々クドイとも思う。ただこれに加えて内部効果をもう少し上げてくれたら良かった。
5秒にするならもっと燃費軽くして良かったよな それこそ消費50%でもいいくらいだ
ここまで一貫して弱いサブなのは 強い意志をもって弱いサブという枠でバランスとってんだろうきっと
とはいえインク関係緩和と音追加は大きい進歩だったし 「できるだけ使わないほうがいい」から「うまく使えば便利」ぐらいにはパワーアップしたと思うよ 個人的には音追加のおかげで自分用の簡易ポイセンにもなって便利になった
インク消費倍増効果も付けてくれ ダイナモに当てても6回7回振られては投げた意味がほとんどない
何よりも不要だったのがサブ効率を効きにくくしたことだと思う
それ。 プラマイ0?むしろマーイ
3連投を避けるための仕様なのかねえ? やけにびびり腰な調整だけど効果時間減らしてるのに変な話だよね
ヒント:ポイズンは同時に2つまでしか置けない
イカ研がそもそもポイズンのスペックを把握すらしていない可能性が微レ存
効果時間短縮は、試合終了~ポイズン消えるまでの待ち時間が減ったのが嬉しい
効果時間7秒でも短く感じてたけどこうなるとこまめに設置し直さないといけないから他の事手が回らない、、、 せっかく音鳴るようになったのに
その効果に期待するなら尚更ポイセンかせめてトラップくれよそれでいいじゃん、ってなるんだよな
せめてサブ性能に効果延長つけてくれないかな メイン2で6秒になるとかならもっと活用できるのにな
それでもアプデ前のにサブ効率積んだ方が強そう、MAXでアプデ前の時間に戻るとかでもギア使うんだしそれぐらいでいいと思うけどなあ
強化の仕方を間違えるとスペシャル連携で確殺ボムになりそうなのが怖い所 既にポイズンジェッパやチャクチがあるから慎重になってたりして
その観点だけで考えると強化どころか弱体化してるというね… インク効率周りはスペシャル全回復で無視できるから、後は効果時間減少しか残らない
直撃時のみ1のポイズンが発動すればどうだろう
それいいかもだけど投げやすい今の状態だとやり過ぎになりそうね
直撃しなくても霧発生ならポイズンボールの上位互換にならない?
直撃時のみ相手のインクを一定量減らすとかくらいはあってもいい気がする
ギアなしで10%、サブ性能を積むと最大で20%持ってけるとかさ
効果音のおかげで索敵として使えるし、インク消費量、インクロックが小さくなったことでかなり使い勝手よくなったように思える。効果時間は5秒になったがどの道抜けられるまでにそう時間かからないからそこまで気にならないかなあ。 もっとも、現状霧の中に入ることによるペナルティが控えめだからインク消費量上がるなりしてもいいとは思う。あとはサブ性能で効果範囲広くなれば特に不満はないかな。
音で索敵出来るようになったのが無印ジェットにとってはこの上ないほどありがたい。そのうえ消費とロックが軽くなって格段に投げやすくなった。素直に感謝です
この手のデバフ系が強化され過ぎるとオブジェクトに絡まなきゃならないガチマはグダるだろうからな アッパー修正を求めた結果クソゲー化するより今のままの方がいいと思う
だからといってナワバリでポンコツにされるのは困るんだよなぁ 霧から出たいと思わせるくらいの強化は欲しい
ナワバリだとほんとゴミすぎて笑えないわ
索敵なら基本的にはポイセンの方が良いしやっぱりもっと何か欲しいよな 投げやすくなったとはいえそれでもより強かった前作のポイズンはもっと投げやすかったしなあ
こんだけ投げやすくなって索敵も音で出来るようになったのにゴミとか言われても工夫しろとしか言えんわ・・
ポイズンで塗れるようにしろとかトラップを投げられるようにしろとか言ってる人達を見ると結局みんなボムが欲しいだけなんだなって思う
感想は人によって違うのは当然だけど、それでもゴミは無いよね。
工夫がどうの以前のレベルの調整しか出来てないならそりゃボムなりポイセン寄越せとしかならんて ポイセントラップがあるのに何が悲しくて音で索敵しなきゃならんのだと
そもそも今回トラップが並程度に評価されてるのは スパセンが無くなってポイセン持ちが減って……ってのも大きいし
アプデでシャプマにとっては神サブになった 回復もありがたいが音で置きセンサーとして運用できるのが本当にありがたい
普通に1のポイズン感覚で使えるようになったのが嬉しいかな、索敵できるのは嬉しい
ジェットにとってはこの上ないほどありがたい。シャプマにとっては神サブになった。 この性能アップで未だに文句を言っている人は何のブキを使っているのだろう?
まぁあとはサブ性能で効き目が強くなる、範囲が大きくなる、時間が長くなるのどれか1つくらいでも追加されれば超御の字って感じはするけど
これから実装されるブキのうち好きなメインにこれ持たされたら絶望を感じる位にはいらない
この程度で満足してる人って前作でポイセン強い強いって言ってた人と同系統な感じがする なんというかサブウェポンのマイオナというか
ゴミと切り捨ててる人もどうかとは思うけどな、とりあえず産廃ではないよ。個人的にはもう一押し欲しい派だけど。
前作無印ジェット勢だったもんでな、堪忍やで
そら今までブキ解禁されてなかったり、スペとの兼ね合いでゴミ押し付けられてたんだから 多少マシになったらオーバーに喜びもするよ
何で弱体化したのか全く理解出来ないけど5秒に短縮したってことはミストピッチャーでも登場するのか?それなら理解できる 他の箇所をまだ強化すべきだとは思うけど
インク関係を弄ることで強くしすぎないように 配慮したつもりなんだと思う まあ今までずっと放置だったしやっと目を向けてもらえたのは嬉しい限り
センサー的な役割が増えててそこはまあいいんだけどポイズンな要素がほぼノータッチ これじゃポイズンミストじゃなくてミストセンサーじゃん
塗り弱いブキとか燃費悪いブキ使ってるときに投げられると辛い
うわっうざってなるけど全然辛くなくね?
ハイドラント担いでるとポイズンやめて!ってなる
もしかしてハイドラ追加に備えてあえて投げやすく…!?
もうちょい強化欲しいサブ効率は補正かけないで欲しいし ミスト内にいるときのペナルティも強くして欲しいわ
1のポイズンって効果的には最強なのに、それでも塗れないというデメリットがあるからスピコラ以外使われてなかった。1ですらその有様なのにそれより弱い2のポイズンが強いわけないよね。まあアプデで多少は使いやすくなったけど。
大体のポイズン武器はポイズン投げるよりメインでさっさと倒した方が良かったし、もみじに至っては自分で倒しに行こうとすると返り討ちに遭うことが珍しくない有様だったからなあ スピコラにポイズン持たせた開発が悪い
スピコラに関しても1だとあの凶悪セットで環境入りこそすれ 元々スピナーってのもあって席巻する程ではなかったんだがな 96デコとかあったあの環境でスピコラへのヘイトを気にする必要があったのかとすら思う
投げて外れたら50%のインクをドブ川に捨ててた前作ボールよりは今作ミストのコンセプトの方が好き、やられる側も「抜け出す」という解除手段があるし。だからこそもう一押し強化がほしい。
今のままだと追加ブキに来ても「あぁ…サブポイズンか…」ってなると思うしもう一押し欲しい
そういえばポイズンミストって複数の範囲が重なって発動してるところに入ると効果も重複するのかな?
長居すると効果が強まるって言っても 長居する奴おんのほんとに
イカ潜伏でほぼノーリスクで居座れる程度の毒性 投げたからって慢心しないのが鉄則ですぞ
ポイズン投げたら着弾範囲に突然謎の鉄格子が出現して閉じ込められるぐらいやらないと誰も長居してくれないと思う
現状、長居してもあんまり問題ないがな 霧も気にせず普通に撃ってるわ
長居じゃなくって着弾地点に近いほど効果が強いとかにしてほしかったね。それなら構わず横断しに来る奴がいなかったはずだし単純な封鎖と対面における足止めなどと色々使い分けが出来たのにと思う
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効果時間短縮させる必要あったのか・・・?
なんかポイズンに厳しくないか?
気軽に投げれるようになると7秒滞留は少々クドイとも思う。ただこれに加えて内部効果をもう少し上げてくれたら良かった。
5秒にするならもっと燃費軽くして良かったよな
それこそ消費50%でもいいくらいだ
ここまで一貫して弱いサブなのは
強い意志をもって弱いサブという枠でバランスとってんだろうきっと
とはいえインク関係緩和と音追加は大きい進歩だったし
「できるだけ使わないほうがいい」から「うまく使えば便利」ぐらいにはパワーアップしたと思うよ
個人的には音追加のおかげで自分用の簡易ポイセンにもなって便利になった
インク消費倍増効果も付けてくれ
ダイナモに当てても6回7回振られては投げた意味がほとんどない
何よりも不要だったのがサブ効率を効きにくくしたことだと思う
それ。
プラマイ0?むしろマーイ
3連投を避けるための仕様なのかねえ?
やけにびびり腰な調整だけど効果時間減らしてるのに変な話だよね
ヒント:ポイズンは同時に2つまでしか置けない
イカ研がそもそもポイズンのスペックを把握すらしていない可能性が微レ存
効果時間短縮は、試合終了~ポイズン消えるまでの待ち時間が減ったのが嬉しい
効果時間7秒でも短く感じてたけどこうなるとこまめに設置し直さないといけないから他の事手が回らない、、、
せっかく音鳴るようになったのに
その効果に期待するなら尚更ポイセンかせめてトラップくれよそれでいいじゃん、ってなるんだよな
せめてサブ性能に効果延長つけてくれないかな
メイン2で6秒になるとかならもっと活用できるのにな
それでもアプデ前のにサブ効率積んだ方が強そう、MAXでアプデ前の時間に戻るとかでもギア使うんだしそれぐらいでいいと思うけどなあ
強化の仕方を間違えるとスペシャル連携で確殺ボムになりそうなのが怖い所
既にポイズンジェッパやチャクチがあるから慎重になってたりして
その観点だけで考えると強化どころか弱体化してるというね…
インク効率周りはスペシャル全回復で無視できるから、後は効果時間減少しか残らない
直撃時のみ1のポイズンが発動すればどうだろう
それいいかもだけど投げやすい今の状態だとやり過ぎになりそうね
直撃しなくても霧発生ならポイズンボールの上位互換にならない?
直撃時のみ相手のインクを一定量減らすとかくらいはあってもいい気がする
ギアなしで10%、サブ性能を積むと最大で20%持ってけるとかさ
効果音のおかげで索敵として使えるし、インク消費量、インクロックが小さくなったことでかなり使い勝手よくなったように思える。効果時間は5秒になったがどの道抜けられるまでにそう時間かからないからそこまで気にならないかなあ。
もっとも、現状霧の中に入ることによるペナルティが控えめだからインク消費量上がるなりしてもいいとは思う。あとはサブ性能で効果範囲広くなれば特に不満はないかな。
音で索敵出来るようになったのが無印ジェットにとってはこの上ないほどありがたい。そのうえ消費とロックが軽くなって格段に投げやすくなった。素直に感謝です
この手のデバフ系が強化され過ぎるとオブジェクトに絡まなきゃならないガチマはグダるだろうからな
アッパー修正を求めた結果クソゲー化するより今のままの方がいいと思う
だからといってナワバリでポンコツにされるのは困るんだよなぁ
霧から出たいと思わせるくらいの強化は欲しい
ナワバリだとほんとゴミすぎて笑えないわ
索敵なら基本的にはポイセンの方が良いしやっぱりもっと何か欲しいよな
投げやすくなったとはいえそれでもより強かった前作のポイズンはもっと投げやすかったしなあ
こんだけ投げやすくなって索敵も音で出来るようになったのにゴミとか言われても工夫しろとしか言えんわ・・
ポイズンで塗れるようにしろとかトラップを投げられるようにしろとか言ってる人達を見ると結局みんなボムが欲しいだけなんだなって思う
感想は人によって違うのは当然だけど、それでもゴミは無いよね。
工夫がどうの以前のレベルの調整しか出来てないならそりゃボムなりポイセン寄越せとしかならんて
ポイセントラップがあるのに何が悲しくて音で索敵しなきゃならんのだと
そもそも今回トラップが並程度に評価されてるのは
スパセンが無くなってポイセン持ちが減って……ってのも大きいし
アプデでシャプマにとっては神サブになった
回復もありがたいが音で置きセンサーとして運用できるのが本当にありがたい
普通に1のポイズン感覚で使えるようになったのが嬉しいかな、索敵できるのは嬉しい
ジェットにとってはこの上ないほどありがたい。シャプマにとっては神サブになった。
この性能アップで未だに文句を言っている人は何のブキを使っているのだろう?
まぁあとはサブ性能で効き目が強くなる、範囲が大きくなる、時間が長くなるのどれか1つくらいでも追加されれば超御の字って感じはするけど
これから実装されるブキのうち好きなメインにこれ持たされたら絶望を感じる位にはいらない
この程度で満足してる人って前作でポイセン強い強いって言ってた人と同系統な感じがする
なんというかサブウェポンのマイオナというか
ゴミと切り捨ててる人もどうかとは思うけどな、とりあえず産廃ではないよ。個人的にはもう一押し欲しい派だけど。
前作無印ジェット勢だったもんでな、堪忍やで
そら今までブキ解禁されてなかったり、スペとの兼ね合いでゴミ押し付けられてたんだから
多少マシになったらオーバーに喜びもするよ
何で弱体化したのか全く理解出来ないけど5秒に短縮したってことはミストピッチャーでも登場するのか?それなら理解できる
他の箇所をまだ強化すべきだとは思うけど
インク関係を弄ることで強くしすぎないように
配慮したつもりなんだと思う
まあ今までずっと放置だったしやっと目を向けてもらえたのは嬉しい限り
センサー的な役割が増えててそこはまあいいんだけどポイズンな要素がほぼノータッチ
これじゃポイズンミストじゃなくてミストセンサーじゃん
塗り弱いブキとか燃費悪いブキ使ってるときに投げられると辛い
うわっうざってなるけど全然辛くなくね?
ハイドラント担いでるとポイズンやめて!ってなる
もしかしてハイドラ追加に備えてあえて投げやすく…!?
もうちょい強化欲しいサブ効率は補正かけないで欲しいし
ミスト内にいるときのペナルティも強くして欲しいわ
1のポイズンって効果的には最強なのに、それでも塗れないというデメリットがあるからスピコラ以外使われてなかった。1ですらその有様なのにそれより弱い2のポイズンが強いわけないよね。まあアプデで多少は使いやすくなったけど。
大体のポイズン武器はポイズン投げるよりメインでさっさと倒した方が良かったし、もみじに至っては自分で倒しに行こうとすると返り討ちに遭うことが珍しくない有様だったからなあ
スピコラにポイズン持たせた開発が悪い
スピコラに関しても1だとあの凶悪セットで環境入りこそすれ
元々スピナーってのもあって席巻する程ではなかったんだがな
96デコとかあったあの環境でスピコラへのヘイトを気にする必要があったのかとすら思う
投げて外れたら50%のインクをドブ川に捨ててた前作ボールよりは今作ミストのコンセプトの方が好き、やられる側も「抜け出す」という解除手段があるし。だからこそもう一押し強化がほしい。
今のままだと追加ブキに来ても「あぁ…サブポイズンか…」ってなると思うしもう一押し欲しい
そういえばポイズンミストって複数の範囲が重なって発動してるところに入ると効果も重複するのかな?
長居すると効果が強まるって言っても
長居する奴おんのほんとに
イカ潜伏でほぼノーリスクで居座れる程度の毒性
投げたからって慢心しないのが鉄則ですぞ
ポイズン投げたら着弾範囲に突然謎の鉄格子が出現して閉じ込められるぐらいやらないと誰も長居してくれないと思う
現状、長居してもあんまり問題ないがな
霧も気にせず普通に撃ってるわ
長居じゃなくって着弾地点に近いほど効果が強いとかにしてほしかったね。それなら構わず横断しに来る奴がいなかったはずだし単純な封鎖と対面における足止めなどと色々使い分けが出来たのにと思う