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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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362
名前なし 2017/11/24 (金) 18:47:48 2ea27@bc899

効果時間短縮させる必要あったのか・・・?
なんかポイズンに厳しくないか?

363
名前なし 2017/11/24 (金) 19:10:09 9512b@2dd5a >> 362

気軽に投げれるようになると7秒滞留は少々クドイとも思う。ただこれに加えて内部効果をもう少し上げてくれたら良かった。

364
名前なし 2017/11/24 (金) 19:23:16 7501b@09c73 >> 362

5秒にするならもっと燃費軽くして良かったよな
それこそ消費50%でもいいくらいだ

370
名前なし 2017/11/25 (土) 03:32:52 c2abf@652ac >> 362

ここまで一貫して弱いサブなのは
強い意志をもって弱いサブという枠でバランスとってんだろうきっと

とはいえインク関係緩和と音追加は大きい進歩だったし
「できるだけ使わないほうがいい」から「うまく使えば便利」ぐらいにはパワーアップしたと思うよ
個人的には音追加のおかげで自分用の簡易ポイセンにもなって便利になった

366
名前なし 2017/11/24 (金) 20:28:54 46d85@1a1ea

インク消費倍増効果も付けてくれ
ダイナモに当てても6回7回振られては投げた意味がほとんどない

367
名前なし 2017/11/24 (金) 20:35:59 27b8c@7e20f

何よりも不要だったのがサブ効率を効きにくくしたことだと思う

368
名前なし 2017/11/24 (金) 21:24:20 d5094@ea200 >> 367

それ。
プラマイ0?むしろマーイ

369
名前なし 2017/11/25 (土) 00:04:51 c335b@de08c >> 367

3連投を避けるための仕様なのかねえ?
やけにびびり腰な調整だけど効果時間減らしてるのに変な話だよね

376
名前なし 2017/11/25 (土) 11:11:34 d5094@ea200 >> 369

ヒント:ポイズンは同時に2つまでしか置けない

イカ研がそもそもポイズンのスペックを把握すらしていない可能性が微レ存

371
名前なし 2017/11/25 (土) 06:46:58 534e1@197fa

効果時間短縮は、試合終了~ポイズン消えるまでの待ち時間が減ったのが嬉しい

373
名前なし 2017/11/25 (土) 09:24:10 946d7@0fdc5

効果時間7秒でも短く感じてたけどこうなるとこまめに設置し直さないといけないから他の事手が回らない、、、
せっかく音鳴るようになったのに

375
名前なし 2017/11/25 (土) 11:05:06 defcf@259d9 >> 373

その効果に期待するなら尚更ポイセンかせめてトラップくれよそれでいいじゃん、ってなるんだよな

374
名前なし 2017/11/25 (土) 10:36:11 5f54a@f30e3

せめてサブ性能に効果延長つけてくれないかな
メイン2で6秒になるとかならもっと活用できるのにな

377
名前なし 2017/11/25 (土) 12:13:06 081e1@76a7a >> 374

それでもアプデ前のにサブ効率積んだ方が強そう、MAXでアプデ前の時間に戻るとかでもギア使うんだしそれぐらいでいいと思うけどなあ

378
名前なし 2017/11/25 (土) 12:41:07 c1e3f@d4305

強化の仕方を間違えるとスペシャル連携で確殺ボムになりそうなのが怖い所
既にポイズンジェッパやチャクチがあるから慎重になってたりして

379
名前なし 2017/11/25 (土) 13:08:20 d0cc8@43f80 >> 378

その観点だけで考えると強化どころか弱体化してるというね…
インク効率周りはスペシャル全回復で無視できるから、後は効果時間減少しか残らない

380
名前なし 2017/11/25 (土) 15:08:28 20969@e785f

直撃時のみ1のポイズンが発動すればどうだろう

381
名前なし 2017/11/26 (日) 10:15:53 946d7@0fdc5 >> 380

それいいかもだけど投げやすい今の状態だとやり過ぎになりそうね

382
名前なし 2017/11/26 (日) 10:18:17 c8625@6be4f >> 380

直撃しなくても霧発生ならポイズンボールの上位互換にならない?

383
名前なし 2017/11/26 (日) 12:35:06 c335b@de08c >> 380

直撃時のみ相手のインクを一定量減らすとかくらいはあってもいい気がする

ギアなしで10%、サブ性能を積むと最大で20%持ってけるとかさ

384
名前なし 2017/11/27 (月) 02:21:17 修正 7f584@3ad4d

効果音のおかげで索敵として使えるし、インク消費量、インクロックが小さくなったことでかなり使い勝手よくなったように思える。効果時間は5秒になったがどの道抜けられるまでにそう時間かからないからそこまで気にならないかなあ。
もっとも、現状霧の中に入ることによるペナルティが控えめだからインク消費量上がるなりしてもいいとは思う。あとはサブ性能で効果範囲広くなれば特に不満はないかな。

385
名前なし 2017/11/28 (火) 00:21:43 0ad3d@89c26

音で索敵出来るようになったのが無印ジェットにとってはこの上ないほどありがたい。そのうえ消費とロックが軽くなって格段に投げやすくなった。素直に感謝です

386
名前なし 2017/11/28 (火) 23:36:01 25d4b@a4868

この手のデバフ系が強化され過ぎるとオブジェクトに絡まなきゃならないガチマはグダるだろうからな
アッパー修正を求めた結果クソゲー化するより今のままの方がいいと思う

387
名前なし 2017/11/29 (水) 00:10:18 46d85@1a1ea >> 386

だからといってナワバリでポンコツにされるのは困るんだよなぁ
霧から出たいと思わせるくらいの強化は欲しい

388
名前なし 2017/11/29 (水) 00:10:57 1a083@6be4f >> 387

ナワバリだとほんとゴミすぎて笑えないわ

392
名前なし 2017/11/29 (水) 02:37:31 修正 27b8c@7e20f >> 387

索敵なら基本的にはポイセンの方が良いしやっぱりもっと何か欲しいよな
投げやすくなったとはいえそれでもより強かった前作のポイズンはもっと投げやすかったしなあ

389
名前なし 2017/11/29 (水) 00:48:28 b4c48@9f417 >> 386

こんだけ投げやすくなって索敵も音で出来るようになったのにゴミとか言われても工夫しろとしか言えんわ・・

393
名前なし 2017/11/29 (水) 08:41:35 93e8e@ad011 >> 389

ポイズンで塗れるようにしろとかトラップを投げられるようにしろとか言ってる人達を見ると結局みんなボムが欲しいだけなんだなって思う

394
名前なし 2017/11/29 (水) 09:10:51 5b2c4@a713d >> 389

感想は人によって違うのは当然だけど、それでもゴミは無いよね。

428
名前なし 2017/11/30 (木) 23:28:58 defcf@259d9 >> 389

工夫がどうの以前のレベルの調整しか出来てないならそりゃボムなりポイセン寄越せとしかならんて
ポイセントラップがあるのに何が悲しくて音で索敵しなきゃならんのだと

そもそも今回トラップが並程度に評価されてるのは
スパセンが無くなってポイセン持ちが減って……ってのも大きいし

390
名前なし 2017/11/29 (水) 01:17:08 c197c@d175b

アプデでシャプマにとっては神サブになった
回復もありがたいが音で置きセンサーとして運用できるのが本当にありがたい

391
名前なし 2017/11/29 (水) 01:24:23 60bb0@09e54

普通に1のポイズン感覚で使えるようになったのが嬉しいかな、索敵できるのは嬉しい

395
名前なし 2017/11/29 (水) 09:21:20 0ad3d@89c26

ジェットにとってはこの上ないほどありがたい。シャプマにとっては神サブになった。
この性能アップで未だに文句を言っている人は何のブキを使っているのだろう?

まぁあとはサブ性能で効き目が強くなる、範囲が大きくなる、時間が長くなるのどれか1つくらいでも追加されれば超御の字って感じはするけど

396
名前なし 2017/11/29 (水) 09:30:59 fad80@baa6c

これから実装されるブキのうち好きなメインにこれ持たされたら絶望を感じる位にはいらない

397
名前なし 2017/11/29 (水) 09:42:54 8478e@7ef6c

この程度で満足してる人って前作でポイセン強い強いって言ってた人と同系統な感じがする
なんというかサブウェポンのマイオナというか

398
名前なし 2017/11/29 (水) 09:54:33 9512b@2dd5a >> 397

ゴミと切り捨ててる人もどうかとは思うけどな、とりあえず産廃ではないよ。個人的にはもう一押し欲しい派だけど。

399
名前なし 2017/11/29 (水) 10:01:17 0ad3d@89c26 >> 397

前作無印ジェット勢だったもんでな、堪忍やで

420
名前なし 2017/11/30 (木) 03:29:02 c197c@d175b >> 397

そら今までブキ解禁されてなかったり、スペとの兼ね合いでゴミ押し付けられてたんだから
多少マシになったらオーバーに喜びもするよ

400
名前なし 2017/11/29 (水) 10:01:52 修正 3ef3e@c1a96

何で弱体化したのか全く理解出来ないけど5秒に短縮したってことはミストピッチャーでも登場するのか?それなら理解できる
他の箇所をまだ強化すべきだとは思うけど

401
名前なし 2017/11/29 (水) 10:10:03 c335b@44872

インク関係を弄ることで強くしすぎないように
配慮したつもりなんだと思う
まあ今までずっと放置だったしやっと目を向けてもらえたのは嬉しい限り

402
名前なし 2017/11/29 (水) 12:11:01 77f6c@09459

センサー的な役割が増えててそこはまあいいんだけどポイズンな要素がほぼノータッチ
これじゃポイズンミストじゃなくてミストセンサーじゃん

403
名前なし 2017/11/29 (水) 13:08:49 db995@181aa

塗り弱いブキとか燃費悪いブキ使ってるときに投げられると辛い

405
名前なし 2017/11/29 (水) 15:49:12 20969@e785f >> 403

うわっうざってなるけど全然辛くなくね?

407
名前なし 2017/11/29 (水) 16:22:02 222ad@a501c >> 403

ハイドラント担いでるとポイズンやめて!ってなる

412
名前なし 2017/11/29 (水) 17:38:39 c335b@44872 >> 407

もしかしてハイドラ追加に備えてあえて投げやすく…!?

404
名前なし 2017/11/29 (水) 14:56:48 9f373@64cb9

もうちょい強化欲しいサブ効率は補正かけないで欲しいし
ミスト内にいるときのペナルティも強くして欲しいわ

406
名前なし 2017/11/29 (水) 15:59:06 5f54a@d1bc9

1のポイズンって効果的には最強なのに、それでも塗れないというデメリットがあるからスピコラ以外使われてなかった。1ですらその有様なのにそれより弱い2のポイズンが強いわけないよね。まあアプデで多少は使いやすくなったけど。

410
名前なし 2017/11/29 (水) 17:14:53 20969@e785f >> 406

大体のポイズン武器はポイズン投げるよりメインでさっさと倒した方が良かったし、もみじに至っては自分で倒しに行こうとすると返り討ちに遭うことが珍しくない有様だったからなあ
スピコラにポイズン持たせた開発が悪い

429
名前なし 2017/11/30 (木) 23:34:56 defcf@259d9 >> 410

スピコラに関しても1だとあの凶悪セットで環境入りこそすれ
元々スピナーってのもあって席巻する程ではなかったんだがな
96デコとかあったあの環境でスピコラへのヘイトを気にする必要があったのかとすら思う

411
名前なし 2017/11/29 (水) 17:22:37 828e7@2dd5a >> 406

投げて外れたら50%のインクをドブ川に捨ててた前作ボールよりは今作ミストのコンセプトの方が好き、やられる側も「抜け出す」という解除手段があるし。だからこそもう一押し強化がほしい。

408
名前なし 2017/11/29 (水) 17:03:30 6ea38@33f2d

今のままだと追加ブキに来ても「あぁ…サブポイズンか…」ってなると思うしもう一押し欲しい

409
名前なし 2017/11/29 (水) 17:09:01 27abe@a91c0

そういえばポイズンミストって複数の範囲が重なって発動してるところに入ると効果も重複するのかな?

413
名前なし 2017/11/29 (水) 17:39:41 c335b@44872

長居すると効果が強まるって言っても
長居する奴おんのほんとに

414
名前なし 2017/11/29 (水) 17:55:30 8baca@bb550 >> 413

イカ潜伏でほぼノーリスクで居座れる程度の毒性
投げたからって慢心しないのが鉄則ですぞ

415
名前なし 2017/11/29 (水) 18:52:39 20969@e785f >> 413

ポイズン投げたら着弾範囲に突然謎の鉄格子が出現して閉じ込められるぐらいやらないと誰も長居してくれないと思う

417
名前なし 2017/11/29 (水) 21:27:43 7501b@09c73 >> 413

現状、長居してもあんまり問題ないがな
霧も気にせず普通に撃ってるわ

424
名前なし 2017/11/30 (木) 12:05:43 0ad3d@89c26 >> 413

長居じゃなくって着弾地点に近いほど効果が強いとかにしてほしかったね。それなら構わず横断しに来る奴がいなかったはずだし単純な封鎖と対面における足止めなどと色々使い分けが出来たのにと思う