ポイズンミストのコメント
性能に関しては最悪このままでもいいんだけど消費量を50%にしてくれ このサブはポイズン状態にするというより、ポイズンの範囲に相手を入れなくすることで相手の動きを縛ってメインでキルする使い方だと思うんだが消費量が多すぎてメインのインクが足りない。 70%のままならなんらかの追加効果くれないとかな
今の性能ならポイポイ投げられても害悪化しないよな 燃費か性能を大幅に、あるいは両方を少しずつ、どちらでもいいので強化すべき
追加効果は毒らしく、カベにイカ潜伏してるイカを問答無用で弱らせて落とすとか
地味だけど強すぎか…絵面的には面白いんだが
毒らしいと言うならやっぱりスリップダメージが良いと思う
壁張り付きの通称がセミだから殺虫剤を連想した
ポイズン中は潜伏できない、とか セミも落とせる、姿を晒さざるを得なくなる、etc...
ポイズン2個飛んでくるよりキューバン2個の方がよっぽど脅威 動きを止めてからダメージ与えるという手順を踏まないといけないから ポイズンの燃費を良くしても全く問題ないと思うホコで害悪化するなら 同じようなことは他のボムにも言えることだし
デスするまで有効な最大HPへのスリップダメージ…だと少しやりすぎか 実際調整が難しいサブだとは思う
前作ポイズンの“当たれば絶対5秒ロック”と違って“抜け出せば解除”というやられた側の対処方法が用意されてる時点で前作ボール超えの性能にはそう無茶しない限りならないと思えるから多少強気になってもいい気がする。
強化してほしいけど、「霧の範囲をちょっと大きくしました」、くらいのかんじですまされそうな気が
それでもいいよ、強化されれば(白目)
塗れないんだからその分キューバンとかよりも追い払う力を強くしてほしいね
サブ性能積めば霧内部のインクの消耗を強くさせるとかでもいいから強引に居座ったり無理やり突破しようとするのだけは防いで欲しい
インク消費↓ インクロック↓ 効果時間↓ サブインク影響↓
とりあえず投げやすくはなりそうだが
効果音追加は地味に助かる
インク消費とインクロックが見直されたか…どの程度使いやすくなってるか
効果時間ダウンどうなんだろう サブインクの影響も減ったし 調整手こずってそう
いよいよもって「直接ぶつけろ」というメッセージなのだろうか というか消費が70%→60%になって効果時間7秒→5秒って、割合だけで言ったら弱体化だぞこれ
以前のインク回復ロックが約1.8秒(ロボボムと同じ)だったから、 これで約1.4秒(ポイセンと同じ)になるね。
やっと調整来たか!と思ったら随分控え目だな… 運営的には簡単に2個もポイズン展開されるとマズイと考えてるのだろうか
効果そのものは変わらない上に効果時間減少… 対戦中に使いやすくなっただけで弱くなってるじゃん
サブ効率の軽減率調整は減らした分の連投必要量調整かね? 効果時間五秒に減った代わりにインク関連に余裕が出来た……うん、弱いままだわ
ここから段階的に1つ当りの性能を上げていくつもりなのかもしれない。 効果時間の短縮も入ったあたり、封鎖の用途より直接戦闘補助という方向性にシフトするのかな。 まぁそれならその分インクと機動力を削る効果の濃度を上げて欲しいけど…
妨害系の武器は下手に強化すると害悪になりかねないから慎重になるのはしゃーない気もする とくにこいつの場合ボム系と違って塗り返しでどうにかなるものじゃないからな それにしても2秒減はちょっと…
はっきり言ってゴミクズと化したな 局所封鎖だけが強みだったのに長所弱体化て、使いやすくした代わりに使う価値無くしてどうする
その局所封鎖のために大量にインク消費してたからこれはありがたいよ。 封鎖なら7秒から5秒でもあまり大きな差には感じないし、それ以上に投げやすくなったのは良かった。
喜んでる人もいるのにスマンな、同じポイズンミスト使ってるのに真逆の感想なのが不思議だわ たかが5秒封鎖なら殺傷力あるキューバンボムの劣化じゃねーかとしか思えんのよね 他が言うように直接ぶつけろって言うのなら尚更なんだが
まぁ個人の感想は違って当然よ。継続時間が短くなったし、弱くなったと感じる人もいるよね。 シャプマ使ってる身としては、以前までの大きな欠点である「投げるとこちらの方がインク不利になる」が改善されたのがすごくうれしいんだ。
投げた後普通に追撃ができる これをこんなに嬉しいと感じたことはない
居座りを咎める名目で効力自体を弱くし範囲残留化 その代償としてインク消費とロックを付与
今回の調整だと、結局その方針自体がアレでしたって開発が否定してしまったようなモンだと思うんだが…… インクはキツくていいから効力を強めてくれよ
サブ効率の効果14%減 今が最大35%抑えるだから その14%効果が減って大体30%くらいか ロボム同様二連投には47積みいるわけね
っと思ったら60%に減ったんだった 57で32%にできるのね
これ計算間違えてて申し訳ない 60%の最大30%減だと42%だね 以前が70%の35%減だから約45%か
投げても損にはならなくなったけど、影響力は更に低下したわけね うーん…?
投げやすくなって扱いやすくなったのは良い、その分効果時間が減るのも封鎖の頻度が高くなるからストレス要素を事前に潰したと思うとまあ分かる。今回はこれで様子見なのかもだが、あとはこれでポイズン内の効力がもう少し強力になると丁度良さそうに思う。
シャプマとかホットは強化だと思う 逆にジェットとかラピエリにとっては弱体化してる。
長射程はポイズン置き逃げがしやすくなったぞ ジェットはともかくラピエリは強化と言っていいんじゃないかな
今までホップラはポイズン投げたらメイン残り3発で何も出来なかったから ポイズン使わねえ方が強いまであったけど 今回の変更でふつうに戦術にポイズンを組み込めるようになった
元からそんなにこれ弱くないだろって思ってたからボロクソっぷりに驚いている
メインの燃費によってかなり評価が違ったんじゃないかな 燃費悪めのブキは70%持ってかれたらその後ほんとキツいのにインクロックも結構あったからポイズンミストを投げるぐらいならそのインクをメインに回した方がマシと言われていたこともある あとはプレイスタイルの差かな
接敵していない状態で通路封鎖のために投げるのがメインだった人は(その後すぐにメインを撃つわけではないから)元々そんなに不満を持ってない代わりに今回の効果時間短縮に不満を持ちやすい それに対してある程度の混戦で敵の侵攻スピードを遅らせるor退路を塞いで討ち取る使い方をしてた人はインク消費が軽くなってメインを撃てるようになるのでかなり助かる そんなイメージ
いや普通に燃費いい武器でも弱かったでしょ シャープでも投げると本来の仕事である塗りに影響が出て、更にその結果スペの回転率も大幅に落ちたから対人における炙り出し、通路封鎖以外に用途はなかったと思うが
個人的には燃費よりも射程だな 遠投サブ効率積んだジェッスイでしかまともにポイズンを戦闘に運用できなかった でもメイン効率その他有用なギア切ってまでそうする価値があったかは正直……だしポイズン自体がぶっちゃけ弱いわな
とりあえずこれ投げても強引に押し切られたり芋チャーがどかなかったら効果を強めて頂きたいものだ
一応は強化なんだろうけどすごく微妙過ぎる まぁザコサブからの脱却は無理だろうな
すごくどうでもいいけどこれもポイセン同様試しうちのコーンに当てたとき範囲内から押し出すような挙動になるけどこっちは修正しなくていいんかな
ま、まあポイズンだし
ポイセンより全然目立つ挙動だから気がついてないってことは無いと思うけど...
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性能に関しては最悪このままでもいいんだけど消費量を50%にしてくれ
このサブはポイズン状態にするというより、ポイズンの範囲に相手を入れなくすることで相手の動きを縛ってメインでキルする使い方だと思うんだが消費量が多すぎてメインのインクが足りない。
70%のままならなんらかの追加効果くれないとかな
今の性能ならポイポイ投げられても害悪化しないよな
燃費か性能を大幅に、あるいは両方を少しずつ、どちらでもいいので強化すべき
追加効果は毒らしく、カベにイカ潜伏してるイカを問答無用で弱らせて落とすとか
地味だけど強すぎか…絵面的には面白いんだが
毒らしいと言うならやっぱりスリップダメージが良いと思う
壁張り付きの通称がセミだから殺虫剤を連想した
ポイズン中は潜伏できない、とか
セミも落とせる、姿を晒さざるを得なくなる、etc...
ポイズン2個飛んでくるよりキューバン2個の方がよっぽど脅威
動きを止めてからダメージ与えるという手順を踏まないといけないから
ポイズンの燃費を良くしても全く問題ないと思うホコで害悪化するなら
同じようなことは他のボムにも言えることだし
デスするまで有効な最大HPへのスリップダメージ…だと少しやりすぎか
実際調整が難しいサブだとは思う
前作ポイズンの“当たれば絶対5秒ロック”と違って“抜け出せば解除”というやられた側の対処方法が用意されてる時点で前作ボール超えの性能にはそう無茶しない限りならないと思えるから多少強気になってもいい気がする。
強化してほしいけど、「霧の範囲をちょっと大きくしました」、くらいのかんじですまされそうな気が
それでもいいよ、強化されれば(白目)
塗れないんだからその分キューバンとかよりも追い払う力を強くしてほしいね
サブ性能積めば霧内部のインクの消耗を強くさせるとかでもいいから強引に居座ったり無理やり突破しようとするのだけは防いで欲しい
インク消費↓
インクロック↓
効果時間↓
サブインク影響↓
とりあえず投げやすくはなりそうだが
効果音追加は地味に助かる
インク消費とインクロックが見直されたか…どの程度使いやすくなってるか
効果時間ダウンどうなんだろう サブインクの影響も減ったし 調整手こずってそう
いよいよもって「直接ぶつけろ」というメッセージなのだろうか
というか消費が70%→60%になって効果時間7秒→5秒って、割合だけで言ったら弱体化だぞこれ
以前のインク回復ロックが約1.8秒(ロボボムと同じ)だったから、
これで約1.4秒(ポイセンと同じ)になるね。
やっと調整来たか!と思ったら随分控え目だな…
運営的には簡単に2個もポイズン展開されるとマズイと考えてるのだろうか
効果そのものは変わらない上に効果時間減少…
対戦中に使いやすくなっただけで弱くなってるじゃん
サブ効率の軽減率調整は減らした分の連投必要量調整かね?
効果時間五秒に減った代わりにインク関連に余裕が出来た……うん、弱いままだわ
ここから段階的に1つ当りの性能を上げていくつもりなのかもしれない。
効果時間の短縮も入ったあたり、封鎖の用途より直接戦闘補助という方向性にシフトするのかな。
まぁそれならその分インクと機動力を削る効果の濃度を上げて欲しいけど…
妨害系の武器は下手に強化すると害悪になりかねないから慎重になるのはしゃーない気もする
とくにこいつの場合ボム系と違って塗り返しでどうにかなるものじゃないからな
それにしても2秒減はちょっと…
はっきり言ってゴミクズと化したな
局所封鎖だけが強みだったのに長所弱体化て、使いやすくした代わりに使う価値無くしてどうする
その局所封鎖のために大量にインク消費してたからこれはありがたいよ。
封鎖なら7秒から5秒でもあまり大きな差には感じないし、それ以上に投げやすくなったのは良かった。
喜んでる人もいるのにスマンな、同じポイズンミスト使ってるのに真逆の感想なのが不思議だわ
たかが5秒封鎖なら殺傷力あるキューバンボムの劣化じゃねーかとしか思えんのよね
他が言うように直接ぶつけろって言うのなら尚更なんだが
まぁ個人の感想は違って当然よ。継続時間が短くなったし、弱くなったと感じる人もいるよね。
シャプマ使ってる身としては、以前までの大きな欠点である「投げるとこちらの方がインク不利になる」が改善されたのがすごくうれしいんだ。
投げた後普通に追撃ができる
これをこんなに嬉しいと感じたことはない
居座りを咎める名目で効力自体を弱くし範囲残留化
その代償としてインク消費とロックを付与
今回の調整だと、結局その方針自体がアレでしたって開発が否定してしまったようなモンだと思うんだが……
インクはキツくていいから効力を強めてくれよ
サブ効率の効果14%減
今が最大35%抑えるだから
その14%効果が減って大体30%くらいか
ロボム同様二連投には47積みいるわけね
っと思ったら60%に減ったんだった
57で32%にできるのね
これ計算間違えてて申し訳ない
60%の最大30%減だと42%だね
以前が70%の35%減だから約45%か
投げても損にはならなくなったけど、影響力は更に低下したわけね
うーん…?
投げやすくなって扱いやすくなったのは良い、その分効果時間が減るのも封鎖の頻度が高くなるからストレス要素を事前に潰したと思うとまあ分かる。今回はこれで様子見なのかもだが、あとはこれでポイズン内の効力がもう少し強力になると丁度良さそうに思う。
シャプマとかホットは強化だと思う
逆にジェットとかラピエリにとっては弱体化してる。
長射程はポイズン置き逃げがしやすくなったぞ
ジェットはともかくラピエリは強化と言っていいんじゃないかな
今までホップラはポイズン投げたらメイン残り3発で何も出来なかったから
ポイズン使わねえ方が強いまであったけど
今回の変更でふつうに戦術にポイズンを組み込めるようになった
元からそんなにこれ弱くないだろって思ってたからボロクソっぷりに驚いている
メインの燃費によってかなり評価が違ったんじゃないかな
燃費悪めのブキは70%持ってかれたらその後ほんとキツいのにインクロックも結構あったからポイズンミストを投げるぐらいならそのインクをメインに回した方がマシと言われていたこともある
あとはプレイスタイルの差かな
接敵していない状態で通路封鎖のために投げるのがメインだった人は(その後すぐにメインを撃つわけではないから)元々そんなに不満を持ってない代わりに今回の効果時間短縮に不満を持ちやすい
それに対してある程度の混戦で敵の侵攻スピードを遅らせるor退路を塞いで討ち取る使い方をしてた人はインク消費が軽くなってメインを撃てるようになるのでかなり助かる
そんなイメージ
いや普通に燃費いい武器でも弱かったでしょ
シャープでも投げると本来の仕事である塗りに影響が出て、更にその結果スペの回転率も大幅に落ちたから対人における炙り出し、通路封鎖以外に用途はなかったと思うが
個人的には燃費よりも射程だな
遠投サブ効率積んだジェッスイでしかまともにポイズンを戦闘に運用できなかった
でもメイン効率その他有用なギア切ってまでそうする価値があったかは正直……だしポイズン自体がぶっちゃけ弱いわな
とりあえずこれ投げても強引に押し切られたり芋チャーがどかなかったら効果を強めて頂きたいものだ
一応は強化なんだろうけどすごく微妙過ぎる
まぁザコサブからの脱却は無理だろうな
すごくどうでもいいけどこれもポイセン同様試しうちのコーンに当てたとき範囲内から押し出すような挙動になるけどこっちは修正しなくていいんかな
ま、まあポイズンだし
ポイセンより全然目立つ挙動だから気がついてないってことは無いと思うけど...