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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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317
名前なし 2017/11/22 (水) 21:16:28 c7563@d1bc9

性能に関しては最悪このままでもいいんだけど消費量を50%にしてくれ
このサブはポイズン状態にするというより、ポイズンの範囲に相手を入れなくすることで相手の動きを縛ってメインでキルする使い方だと思うんだが消費量が多すぎてメインのインクが足りない。
70%のままならなんらかの追加効果くれないとかな

319
名前なし 2017/11/22 (水) 21:22:35 修正 7501b@09c73 >> 317

今の性能ならポイポイ投げられても害悪化しないよな
燃費か性能を大幅に、あるいは両方を少しずつ、どちらでもいいので強化すべき

320
名前なし 2017/11/22 (水) 21:55:05 8baca@bb550 >> 317

追加効果は毒らしく、カベにイカ潜伏してるイカを問答無用で弱らせて落とすとか

地味だけど強すぎか…絵面的には面白いんだが

321
名前なし 2017/11/22 (水) 22:00:41 7501b@09c73 >> 320

毒らしいと言うならやっぱりスリップダメージが良いと思う

324
名前なし 2017/11/23 (木) 00:17:23 b3543@0ba0a >> 320

壁張り付きの通称がセミだから殺虫剤を連想した

329
名前なし 2017/11/23 (木) 15:36:56 7501b@09c73 >> 320

ポイズン中は潜伏できない、とか
セミも落とせる、姿を晒さざるを得なくなる、etc...

322
名前なし 2017/11/22 (水) 22:16:38 1aa60@d0d57 >> 317

ポイズン2個飛んでくるよりキューバン2個の方がよっぽど脅威
動きを止めてからダメージ与えるという手順を踏まないといけないから
ポイズンの燃費を良くしても全く問題ないと思うホコで害悪化するなら
同じようなことは他のボムにも言えることだし

323
名前なし 2017/11/23 (木) 00:09:44 60e8e@ed148

デスするまで有効な最大HPへのスリップダメージ…だと少しやりすぎか
実際調整が難しいサブだとは思う

325
名前なし 2017/11/23 (木) 00:32:57 9512b@e7e98

前作ポイズンの“当たれば絶対5秒ロック”と違って“抜け出せば解除”というやられた側の対処方法が用意されてる時点で前作ボール超えの性能にはそう無茶しない限りならないと思えるから多少強気になってもいい気がする。

326
名前なし 2017/11/23 (木) 03:53:32 3a8c1@057e2

強化してほしいけど、「霧の範囲をちょっと大きくしました」、くらいのかんじですまされそうな気が

327
名前なし 2017/11/23 (木) 11:20:08 d5094@bc91b >> 326

それでもいいよ、強化されれば(白目)

328
名前なし 2017/11/23 (木) 12:17:58 c335b@de08c

塗れないんだからその分キューバンとかよりも追い払う力を強くしてほしいね

サブ性能積めば霧内部のインクの消耗を強くさせるとかでもいいから強引に居座ったり無理やり突破しようとするのだけは防いで欲しい

330
名前なし 2017/11/24 (金) 10:37:26 46d85@1a1ea

インク消費↓
インクロック↓
効果時間↓
サブインク影響↓

とりあえず投げやすくはなりそうだが

331
名前なし 2017/11/24 (金) 10:48:57 8c1ae@ceac3

効果音追加は地味に助かる

332
名前なし 2017/11/24 (金) 11:02:09 6ea38@33f2d

インク消費とインクロックが見直されたか…どの程度使いやすくなってるか

333
名前なし 2017/11/24 (金) 11:09:11 f101d@e75ee

効果時間ダウンどうなんだろう サブインクの影響も減ったし 調整手こずってそう

334
名前なし 2017/11/24 (金) 11:15:27 95140@d36c7 >> 333

いよいよもって「直接ぶつけろ」というメッセージなのだろうか
というか消費が70%→60%になって効果時間7秒→5秒って、割合だけで言ったら弱体化だぞこれ

335
名前なし 2017/11/24 (金) 11:17:07 d35a7@92d8e

以前のインク回復ロックが約1.8秒(ロボボムと同じ)だったから、
これで約1.4秒(ポイセンと同じ)になるね。

336
名前なし 2017/11/24 (金) 11:27:52 7f584@7477e

やっと調整来たか!と思ったら随分控え目だな…
運営的には簡単に2個もポイズン展開されるとマズイと考えてるのだろうか

337
名前なし 2017/11/24 (金) 11:33:46 1e5d4@29905

効果そのものは変わらない上に効果時間減少…
対戦中に使いやすくなっただけで弱くなってるじゃん

338
名前なし 2017/11/24 (金) 11:38:48 1d665@6be4f

サブ効率の軽減率調整は減らした分の連投必要量調整かね?
効果時間五秒に減った代わりにインク関連に余裕が出来た……うん、弱いままだわ

339
名前なし 2017/11/24 (金) 11:39:12 b3543@0ba0a

ここから段階的に1つ当りの性能を上げていくつもりなのかもしれない。
効果時間の短縮も入ったあたり、封鎖の用途より直接戦闘補助という方向性にシフトするのかな。
まぁそれならその分インクと機動力を削る効果の濃度を上げて欲しいけど…

340
名前なし 2017/11/24 (金) 11:48:08 77f6c@09459

妨害系の武器は下手に強化すると害悪になりかねないから慎重になるのはしゃーない気もする
とくにこいつの場合ボム系と違って塗り返しでどうにかなるものじゃないからな
それにしても2秒減はちょっと…

341
名前なし 2017/11/24 (金) 11:58:09 cbde2@22a41

はっきり言ってゴミクズと化したな
局所封鎖だけが強みだったのに長所弱体化て、使いやすくした代わりに使う価値無くしてどうする

344
名前なし 2017/11/24 (金) 13:10:01 c7c4e@e44fe >> 341

その局所封鎖のために大量にインク消費してたからこれはありがたいよ。
封鎖なら7秒から5秒でもあまり大きな差には感じないし、それ以上に投げやすくなったのは良かった。

345
名前なし 2017/11/24 (金) 13:36:08 cbde2@22a41 >> 344

喜んでる人もいるのにスマンな、同じポイズンミスト使ってるのに真逆の感想なのが不思議だわ
たかが5秒封鎖なら殺傷力あるキューバンボムの劣化じゃねーかとしか思えんのよね
他が言うように直接ぶつけろって言うのなら尚更なんだが

346
名前なし 2017/11/24 (金) 13:39:04 c7c4e@e44fe >> 344

まぁ個人の感想は違って当然よ。継続時間が短くなったし、弱くなったと感じる人もいるよね。
シャプマ使ってる身としては、以前までの大きな欠点である「投げるとこちらの方がインク不利になる」が改善されたのがすごくうれしいんだ。

349
名前なし 2017/11/24 (金) 14:19:37 46d85@7545e >> 344

投げた後普通に追撃ができる
これをこんなに嬉しいと感じたことはない

354
名前なし 2017/11/24 (金) 15:44:51 修正 defcf@259d9 >> 344

居座りを咎める名目で効力自体を弱くし範囲残留化
その代償としてインク消費とロックを付与

今回の調整だと、結局その方針自体がアレでしたって開発が否定してしまったようなモンだと思うんだが……
インクはキツくていいから効力を強めてくれよ

342
名前なし 2017/11/24 (金) 12:39:24 c335b@de08c

サブ効率の効果14%減
今が最大35%抑えるだから
その14%効果が減って大体30%くらいか
ロボム同様二連投には47積みいるわけね

343
名前なし 2017/11/24 (金) 12:43:58 c335b@de08c >> 342

っと思ったら60%に減ったんだった
57で32%にできるのね

350
名前なし 2017/11/24 (金) 15:06:38 c335b@de08c >> 343

これ計算間違えてて申し訳ない
60%の最大30%減だと42%だね
以前が70%の35%減だから約45%か

347
名前なし 2017/11/24 (金) 13:52:16 3027f@e9161

投げても損にはならなくなったけど、影響力は更に低下したわけね
うーん…?

348
名前なし 2017/11/24 (金) 14:19:02 9512b@2dd5a

投げやすくなって扱いやすくなったのは良い、その分効果時間が減るのも封鎖の頻度が高くなるからストレス要素を事前に潰したと思うとまあ分かる。今回はこれで様子見なのかもだが、あとはこれでポイズン内の効力がもう少し強力になると丁度良さそうに思う。

351
名前なし 2017/11/24 (金) 15:06:56 5f54a@d1bc9

シャプマとかホットは強化だと思う
逆にジェットとかラピエリにとっては弱体化してる。

356
名前なし 2017/11/24 (金) 16:17:36 c5618@fe9d1 >> 351

長射程はポイズン置き逃げがしやすくなったぞ
ジェットはともかくラピエリは強化と言っていいんじゃないかな

352
名前なし 2017/11/24 (金) 15:12:42 74cb2@2812d

今までホップラはポイズン投げたらメイン残り3発で何も出来なかったから
ポイズン使わねえ方が強いまであったけど
今回の変更でふつうに戦術にポイズンを組み込めるようになった

353
名前なし 2017/11/24 (金) 15:43:53 6a569@e6739

元からそんなにこれ弱くないだろって思ってたからボロクソっぷりに驚いている

355
名前なし 2017/11/24 (金) 15:56:21 修正 92666@70d11 >> 353

メインの燃費によってかなり評価が違ったんじゃないかな
燃費悪めのブキは70%持ってかれたらその後ほんとキツいのにインクロックも結構あったからポイズンミストを投げるぐらいならそのインクをメインに回した方がマシと言われていたこともある
あとはプレイスタイルの差かな

接敵していない状態で通路封鎖のために投げるのがメインだった人は(その後すぐにメインを撃つわけではないから)元々そんなに不満を持ってない代わりに今回の効果時間短縮に不満を持ちやすい
それに対してある程度の混戦で敵の侵攻スピードを遅らせるor退路を塞いで討ち取る使い方をしてた人はインク消費が軽くなってメインを撃てるようになるのでかなり助かる
そんなイメージ

357
名前なし 2017/11/24 (金) 16:26:40 e3d51@b2e24 >> 355

いや普通に燃費いい武器でも弱かったでしょ
シャープでも投げると本来の仕事である塗りに影響が出て、更にその結果スペの回転率も大幅に落ちたから対人における炙り出し、通路封鎖以外に用途はなかったと思うが

358
名前なし 2017/11/24 (金) 16:36:59 20969@e785f >> 355

個人的には燃費よりも射程だな
遠投サブ効率積んだジェッスイでしかまともにポイズンを戦闘に運用できなかった
でもメイン効率その他有用なギア切ってまでそうする価値があったかは正直……だしポイズン自体がぶっちゃけ弱いわな

359
名前なし 2017/11/24 (金) 17:46:29 c335b@de08c

とりあえずこれ投げても強引に押し切られたり芋チャーがどかなかったら効果を強めて頂きたいものだ

360
名前なし 2017/11/24 (金) 18:24:35 7501b@09c73

一応は強化なんだろうけどすごく微妙過ぎる
まぁザコサブからの脱却は無理だろうな

361
名前なし 2017/11/24 (金) 18:39:08 081e1@76a7a

すごくどうでもいいけどこれもポイセン同様試しうちのコーンに当てたとき範囲内から押し出すような挙動になるけどこっちは修正しなくていいんかな

365
名前なし 2017/11/24 (金) 19:58:25 c335b@de08c >> 361

ま、まあポイズンだし

372
名前なし 2017/11/25 (土) 08:46:09 081e1@76a7a >> 365

ポイセンより全然目立つ挙動だから気がついてないってことは無いと思うけど...