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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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416
名前なし 2017/11/29 (水) 21:23:45 5b2c4@9a1b9

今回の調整を弱体化って感じる人は、以前のインクロックはあまりきつく感じてなかったのかな?

418
名前なし 2017/11/29 (水) 22:01:47 c88b3@da583 >> 416

サブ効率で補ってたから何とかなってた
やっぱり5秒は短いどっちつかずになってる

421
名前なし 2017/11/30 (木) 11:16:38 5b2c4@49e07 >> 418

マジか。俺もサブ効率のシャプマだったけど、「インクロック辛い……」って感じだった。

425
名前なし 2017/11/30 (木) 12:47:56 081e1@fbe35 >> 416

一応アプデ前はギアでインク関係は改善出来てたけど短縮された効果時間を元に戻す手段は無い
使い方によっては弱体化と取られるのはあるかもしれないね

419
名前なし 2017/11/30 (木) 03:26:11 c197c@d175b

ポイズンって微ダメないよな?
アプデ後ポイズン内で勝手に死ぬ奴をちょくちょく見るんだが

422
名前なし 2017/11/30 (木) 11:32:23 3ef3e@0140b

未だにスプボムよりもインクロックは長いんだよなあ
開発にはこれで強化完了した気にはなって欲しくない

423
名前なし 2017/11/30 (木) 11:36:17 a699b@08184

さすがにそうは思ってないだろうよ
ミスト内に入っても問題ないと思わせないくらいには効果はあるようにしてもらいたいところだ

426
名前なし 2017/11/30 (木) 14:29:04 40d1f@84315

インク減少量を時間に関わらずそれなりに大きくしてダメージも回復できないようにしてくれれば十分かな

427
名前なし 2017/11/30 (木) 15:08:57 c335b@44872

とにかくはよ出ようと思えば出られるし、
マニューバーならスライドもあるしで
脱出はそんな難しくないんだから
せめて中にいる間のリスクはもっと欲しいよね

444
名前なし 2017/12/01 (金) 21:55:14 7501b@ee24b >> 427

移動速度低下の効果を大きくして、マニューバーのスライドでの脱出はそのままにすれば、
現状中途半端で環境に入れていないマニューバーの1つの強みになるかもね

430
名前なし 2017/12/01 (金) 04:14:23 60808@f6a48

ポイズンは効果が低すぎるのと、脱出・突破が簡単すぎ
効果を爆上げするか脱出・突破をもっと難しくしないとダメ

範囲にいる間はメイン・サブ・スペ・イカ状態を全て禁止でいい
ってのは言い過ぎにしても、サブ性能で飛距離だけでなく効果量・時間・範囲が上昇するようにすべき

431
名前なし 2017/12/01 (金) 04:37:33 修正 299fe@2e918

効果自体を強化していくと密集しやすいガチマッチでは害悪化するしかといって今のように弱ければナワバリではほぼ意味が無いし
付けるブキ熟考すればポイズンボールのままでよかったんじゃないのか?と思わなくもないくらい調整の難しいサブにしてしまった気がする
せめてインク消費倍加は据え置きでよかったような

432
名前なし 2017/12/01 (金) 09:25:10 8634a@dcb0e >> 431

問題点を潰すために大して考えずに強引な変更を施す
その結果更に大きな問題をつくり慌ててまた強引な変更を…
イカ研って毎回これだよね

433
名前なし 2017/12/01 (金) 09:27:50 修正 bf366@bb848 >> 431

ポイズンだって問題あったのはバリアとのコンボ程度で他のメガホンとかのコンボは問題視されなかったしな
というか普通にスプリンクラーに並ぶ良サブだった

436
名前なし 2017/12/01 (金) 10:22:14 9512b@2dd5a >> 431

ボールはその5秒間絶対拘束の性質上、何度もぶつけてリスジャンに追い込んでほぼ1キル相当の戦果が上げれてたのは使ってて強すぎに感じてたから相手も解除手段のあるミストへの変化は良いことだと思うけどな。慎重に渋ってるけど後は普通に内部効果を強めればいいと思うわ。

437
名前なし 2017/12/01 (金) 10:44:20 20969@e785f >> 436

1のポイズン自体は別に強くないだろう、反撃すればいいんだから
バリア?しらなーい

440
名前なし 2017/12/01 (金) 18:17:21 c335b@44872 >> 436

パブロ「反撃ができるのならね」

434
名前なし 2017/12/01 (金) 10:08:33 c1e3f@d4305

いっその事霧に触ったらインクが一定量一気に減る
内部はいつもの移動低下とインク減少でいんじゃないか
内部に居座るのはインクが残ってるからだし、一定量一気に減ったらインクもすぐ切れるだろうし
切れたら離れざるを得ない+触ったらまた減るから入りにくいだろう
どんくらい減ったら丁度良いのかはアレだがの

435
名前なし 2017/12/01 (金) 10:11:00 修正 3ef3e@44bce

アメフラシの25%でいいからダメージくれよ
毎秒たった6ダメージだけど

438
名前なし 2017/12/01 (金) 12:30:52 c335b@44872

ポイズンボールは相手の機動力を奪うサブで、
ポイズンミストは封鎖や追い払いのサブって感じなので、
用途に差が出てるんだよね。
ポイズンの効果としてはほとんど同じなんだけど、
仕様の変更から別物になっちゃってる。
でもブキチの解説だとミストもボールのような使い方を
示してる気がするんだよな。

439
名前なし 2017/12/01 (金) 14:24:23 20969@e785f

いっそのこともみじ・オリジンとかの名前で武器用意して1仕様のポイズン(とおまけにスパセン)持たせてくれんか
持たせる武器選べば絶対大丈夫だって

450
名前なし 2017/12/03 (日) 20:49:36 c197c@d175b >> 439

スシコラ・オリジンでスパショ撃たせて♡

441
名前なし 2017/12/01 (金) 19:50:06 24599@8b8ff

今の性能にインク消費量増加とインク回復速度低下を追加して、サブ強で全効果アップ……とかどうっすかね

442
名前なし 2017/12/01 (金) 19:56:54 c335b@44872 >> 441

とりあえずサブ強は何かしら欲しいよね
ポイセントラップは強化されるのにね

443
名前なし 2017/12/01 (金) 21:10:26 66dcc@cdc33

敵インク踏んでる時と同じ効果でいい、それが欲しい。

445
名前なし 2017/12/01 (金) 21:57:03 7501b@ee24b >> 443

同感。霧の中にいる間は潜伏不可・スリップダメージが欲しい

446
名前なし 2017/12/02 (土) 01:48:32 5093c@94416

効果が今のままでも相手だけ煙の中が全く見えなくなればそれでいいような気もしてきた

447
名前なし 2017/12/02 (土) 12:43:10 7ca5b@0a7d7

というか、武器ごとに消費インク量も変えてくれたらいいのにとは思う
今のままミストが強化されたら、ブラスターとジェットには強すぎるサブになってしまう
かといって今のままだと、シャプマが不憫すぎる

448
名前なし 2017/12/03 (日) 04:40:17 c7563@d1bc9

入ったら7秒間最大HPが80固定になるとかはダメだろうか

449
名前なし 2017/12/03 (日) 08:30:12 8634a@5f0d4

現状これ投げてインク消費してる自分の方が不利になってるまである
封鎖も追い払いもハッキリ言ってボムの方がよっぽど効果がある

451
名前なし 2017/12/03 (日) 23:10:34 d31c9@84315

範囲から抜けても2秒ぐらい移動速度減の効果が持続してくれると嬉しい

452
名前なし 2017/12/04 (月) 09:57:50

・インク消費100%増加
・スライド動作キョリが3分の1になる

このぐらいの調整が欲しいですね!

453
名前なし 2017/12/06 (水) 19:38:20 13ee8@69b17

ポイセンスプリンクラービーコン
全て何の弱体化もなくただで燃費なりロックなりを大幅に緩くしてくれた上に他の性能まで強化してくれた
こっちはあらゆるものを奪われて初めて投げやすくしてくれた

なにこれ

454
名前なし 2017/12/06 (水) 20:14:36 72a67@8d3d6 >> 453

そして未だにサブ性能は飛距離のみである

456
名前なし 2017/12/07 (木) 00:31:48 4a497@51bb6 >> 453

ビーコンは破壊されたらマーカー出るようになってるしスプリンクラーも時間経過で弱まるようになってるし
「何の弱体化もなく」は言い過ぎ

459
名前なし 2017/12/07 (木) 02:00:38 46d85@1a1ea >> 456

2の話やろ

460
名前なし 2017/12/07 (木) 10:43:58 7ca5b@0a7d7 >> 453

投げやすくなった(ただしサブ効率の効果は薄れている)

455
名前なし 2017/12/06 (水) 23:14:04 a0c83@bbb38

ガンガゼでほぼ常に霧を2つ展開して中央広場を封鎖してくるシャプマと当たった
ポイズンこわい

457
名前なし 2017/12/07 (木) 01:10:48 5d76a@6a23b

とりあえず、中に入ったときの拘束力だけでも上げてくれ
簡単に抜けやすすぎる

458
名前なし 2017/12/07 (木) 01:49:12 72a67@8d3d6 >> 457

・霧の中心部に引力が加わり、中に入った相手は必至に対抗しないと脱出困難になるようにしました。

461
名前なし 2017/12/09 (土) 10:24:26 8bd17@01f69

このゴミサブは強武器を調整するための懲罰サブなんだからスシのクイボ取り上げてこれつけろや
なんで4確武器に懲罰サブつけるんだよいい加減にしろよイカ研

462
名前なし 2017/12/11 (月) 23:14:23 946d7@0fdc5

とりあえず、来る前の通り道に沢山おいとけば(...めんどくさいなぁ)って思ってもらえて、道を変えるかそのまま進むか考える分の時間は稼げるみたいね。
ほんの少しだけど。

464
名前なし 2017/12/12 (火) 20:14:57 95140@d36c7 >> 462

来る前っていっても5秒の効果時間をピタリ合わせないと相手がその道に辿り着く頃には消えてることが多くないか

465
名前なし 2017/12/12 (火) 22:09:01 946d7@0fdc5 >> 464

この道は誰かが常に見てるとも思ってもらえそうだから、消えないようにある程度の間隔で投げれば効果が出てる気がする。
ただ、道が他にもあるときの話でそもそもここを通るしかないような場合は投げても無意味なのがねぇ

466
名前なし 2017/12/12 (火) 22:34:19 修正 defcf@259d9 >> 464

軽くされたとはいえそもそも見張ってるぞアピールの為に5秒間隔で投げたいコスパじゃないんだよなぁ