ポイズンミストのコメント
今回の調整を弱体化って感じる人は、以前のインクロックはあまりきつく感じてなかったのかな?
サブ効率で補ってたから何とかなってた やっぱり5秒は短いどっちつかずになってる
マジか。俺もサブ効率のシャプマだったけど、「インクロック辛い……」って感じだった。
一応アプデ前はギアでインク関係は改善出来てたけど短縮された効果時間を元に戻す手段は無い 使い方によっては弱体化と取られるのはあるかもしれないね
ポイズンって微ダメないよな? アプデ後ポイズン内で勝手に死ぬ奴をちょくちょく見るんだが
未だにスプボムよりもインクロックは長いんだよなあ 開発にはこれで強化完了した気にはなって欲しくない
さすがにそうは思ってないだろうよ ミスト内に入っても問題ないと思わせないくらいには効果はあるようにしてもらいたいところだ
インク減少量を時間に関わらずそれなりに大きくしてダメージも回復できないようにしてくれれば十分かな
とにかくはよ出ようと思えば出られるし、 マニューバーならスライドもあるしで 脱出はそんな難しくないんだから せめて中にいる間のリスクはもっと欲しいよね
移動速度低下の効果を大きくして、マニューバーのスライドでの脱出はそのままにすれば、 現状中途半端で環境に入れていないマニューバーの1つの強みになるかもね
ポイズンは効果が低すぎるのと、脱出・突破が簡単すぎ 効果を爆上げするか脱出・突破をもっと難しくしないとダメ
範囲にいる間はメイン・サブ・スペ・イカ状態を全て禁止でいい ってのは言い過ぎにしても、サブ性能で飛距離だけでなく効果量・時間・範囲が上昇するようにすべき
効果自体を強化していくと密集しやすいガチマッチでは害悪化するしかといって今のように弱ければナワバリではほぼ意味が無いし 付けるブキ熟考すればポイズンボールのままでよかったんじゃないのか?と思わなくもないくらい調整の難しいサブにしてしまった気がする せめてインク消費倍加は据え置きでよかったような
問題点を潰すために大して考えずに強引な変更を施す その結果更に大きな問題をつくり慌ててまた強引な変更を… イカ研って毎回これだよね
ポイズンだって問題あったのはバリアとのコンボ程度で他のメガホンとかのコンボは問題視されなかったしな というか普通にスプリンクラーに並ぶ良サブだった
ボールはその5秒間絶対拘束の性質上、何度もぶつけてリスジャンに追い込んでほぼ1キル相当の戦果が上げれてたのは使ってて強すぎに感じてたから相手も解除手段のあるミストへの変化は良いことだと思うけどな。慎重に渋ってるけど後は普通に内部効果を強めればいいと思うわ。
1のポイズン自体は別に強くないだろう、反撃すればいいんだから バリア?しらなーい
パブロ「反撃ができるのならね」
いっその事霧に触ったらインクが一定量一気に減る 内部はいつもの移動低下とインク減少でいんじゃないか 内部に居座るのはインクが残ってるからだし、一定量一気に減ったらインクもすぐ切れるだろうし 切れたら離れざるを得ない+触ったらまた減るから入りにくいだろう どんくらい減ったら丁度良いのかはアレだがの
アメフラシの25%でいいからダメージくれよ 毎秒たった6ダメージだけど
ポイズンボールは相手の機動力を奪うサブで、 ポイズンミストは封鎖や追い払いのサブって感じなので、 用途に差が出てるんだよね。 ポイズンの効果としてはほとんど同じなんだけど、 仕様の変更から別物になっちゃってる。 でもブキチの解説だとミストもボールのような使い方を 示してる気がするんだよな。
いっそのこともみじ・オリジンとかの名前で武器用意して1仕様のポイズン(とおまけにスパセン)持たせてくれんか 持たせる武器選べば絶対大丈夫だって
スシコラ・オリジンでスパショ撃たせて♡
今の性能にインク消費量増加とインク回復速度低下を追加して、サブ強で全効果アップ……とかどうっすかね
とりあえずサブ強は何かしら欲しいよね ポイセントラップは強化されるのにね
敵インク踏んでる時と同じ効果でいい、それが欲しい。
同感。霧の中にいる間は潜伏不可・スリップダメージが欲しい
効果が今のままでも相手だけ煙の中が全く見えなくなればそれでいいような気もしてきた
というか、武器ごとに消費インク量も変えてくれたらいいのにとは思う 今のままミストが強化されたら、ブラスターとジェットには強すぎるサブになってしまう かといって今のままだと、シャプマが不憫すぎる
入ったら7秒間最大HPが80固定になるとかはダメだろうか
現状これ投げてインク消費してる自分の方が不利になってるまである 封鎖も追い払いもハッキリ言ってボムの方がよっぽど効果がある
範囲から抜けても2秒ぐらい移動速度減の効果が持続してくれると嬉しい
・インク消費100%増加 ・スライド動作キョリが3分の1になる
このぐらいの調整が欲しいですね!
ポイセンスプリンクラービーコン 全て何の弱体化もなくただで燃費なりロックなりを大幅に緩くしてくれた上に他の性能まで強化してくれた こっちはあらゆるものを奪われて初めて投げやすくしてくれた
なにこれ
そして未だにサブ性能は飛距離のみである
ビーコンは破壊されたらマーカー出るようになってるしスプリンクラーも時間経過で弱まるようになってるし 「何の弱体化もなく」は言い過ぎ
2の話やろ
投げやすくなった(ただしサブ効率の効果は薄れている)
ガンガゼでほぼ常に霧を2つ展開して中央広場を封鎖してくるシャプマと当たった ポイズンこわい
とりあえず、中に入ったときの拘束力だけでも上げてくれ 簡単に抜けやすすぎる
・霧の中心部に引力が加わり、中に入った相手は必至に対抗しないと脱出困難になるようにしました。
このゴミサブは強武器を調整するための懲罰サブなんだからスシのクイボ取り上げてこれつけろや なんで4確武器に懲罰サブつけるんだよいい加減にしろよイカ研
とりあえず、来る前の通り道に沢山おいとけば(...めんどくさいなぁ)って思ってもらえて、道を変えるかそのまま進むか考える分の時間は稼げるみたいね。 ほんの少しだけど。
来る前っていっても5秒の効果時間をピタリ合わせないと相手がその道に辿り着く頃には消えてることが多くないか
この道は誰かが常に見てるとも思ってもらえそうだから、消えないようにある程度の間隔で投げれば効果が出てる気がする。 ただ、道が他にもあるときの話でそもそもここを通るしかないような場合は投げても無意味なのがねぇ
軽くされたとはいえそもそも見張ってるぞアピールの為に5秒間隔で投げたいコスパじゃないんだよなぁ
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今回の調整を弱体化って感じる人は、以前のインクロックはあまりきつく感じてなかったのかな?
サブ効率で補ってたから何とかなってた
やっぱり5秒は短いどっちつかずになってる
マジか。俺もサブ効率のシャプマだったけど、「インクロック辛い……」って感じだった。
一応アプデ前はギアでインク関係は改善出来てたけど短縮された効果時間を元に戻す手段は無い
使い方によっては弱体化と取られるのはあるかもしれないね
ポイズンって微ダメないよな?
アプデ後ポイズン内で勝手に死ぬ奴をちょくちょく見るんだが
未だにスプボムよりもインクロックは長いんだよなあ
開発にはこれで強化完了した気にはなって欲しくない
さすがにそうは思ってないだろうよ
ミスト内に入っても問題ないと思わせないくらいには効果はあるようにしてもらいたいところだ
インク減少量を時間に関わらずそれなりに大きくしてダメージも回復できないようにしてくれれば十分かな
とにかくはよ出ようと思えば出られるし、
マニューバーならスライドもあるしで
脱出はそんな難しくないんだから
せめて中にいる間のリスクはもっと欲しいよね
移動速度低下の効果を大きくして、マニューバーのスライドでの脱出はそのままにすれば、
現状中途半端で環境に入れていないマニューバーの1つの強みになるかもね
ポイズンは効果が低すぎるのと、脱出・突破が簡単すぎ
効果を爆上げするか脱出・突破をもっと難しくしないとダメ
範囲にいる間はメイン・サブ・スペ・イカ状態を全て禁止でいい
ってのは言い過ぎにしても、サブ性能で飛距離だけでなく効果量・時間・範囲が上昇するようにすべき
効果自体を強化していくと密集しやすいガチマッチでは害悪化するしかといって今のように弱ければナワバリではほぼ意味が無いし
付けるブキ熟考すればポイズンボールのままでよかったんじゃないのか?と思わなくもないくらい調整の難しいサブにしてしまった気がする
せめてインク消費倍加は据え置きでよかったような
問題点を潰すために大して考えずに強引な変更を施す
その結果更に大きな問題をつくり慌ててまた強引な変更を…
イカ研って毎回これだよね
ポイズンだって問題あったのはバリアとのコンボ程度で他のメガホンとかのコンボは問題視されなかったしな
というか普通にスプリンクラーに並ぶ良サブだった
ボールはその5秒間絶対拘束の性質上、何度もぶつけてリスジャンに追い込んでほぼ1キル相当の戦果が上げれてたのは使ってて強すぎに感じてたから相手も解除手段のあるミストへの変化は良いことだと思うけどな。慎重に渋ってるけど後は普通に内部効果を強めればいいと思うわ。
1のポイズン自体は別に強くないだろう、反撃すればいいんだから
バリア?しらなーい
パブロ「反撃ができるのならね」
いっその事霧に触ったらインクが一定量一気に減る
内部はいつもの移動低下とインク減少でいんじゃないか
内部に居座るのはインクが残ってるからだし、一定量一気に減ったらインクもすぐ切れるだろうし
切れたら離れざるを得ない+触ったらまた減るから入りにくいだろう
どんくらい減ったら丁度良いのかはアレだがの
アメフラシの25%でいいからダメージくれよ
毎秒たった6ダメージだけど
ポイズンボールは相手の機動力を奪うサブで、
ポイズンミストは封鎖や追い払いのサブって感じなので、
用途に差が出てるんだよね。
ポイズンの効果としてはほとんど同じなんだけど、
仕様の変更から別物になっちゃってる。
でもブキチの解説だとミストもボールのような使い方を
示してる気がするんだよな。
いっそのこともみじ・オリジンとかの名前で武器用意して1仕様のポイズン(とおまけにスパセン)持たせてくれんか
持たせる武器選べば絶対大丈夫だって
スシコラ・オリジンでスパショ撃たせて♡
今の性能にインク消費量増加とインク回復速度低下を追加して、サブ強で全効果アップ……とかどうっすかね
とりあえずサブ強は何かしら欲しいよね
ポイセントラップは強化されるのにね
敵インク踏んでる時と同じ効果でいい、それが欲しい。
同感。霧の中にいる間は潜伏不可・スリップダメージが欲しい
効果が今のままでも相手だけ煙の中が全く見えなくなればそれでいいような気もしてきた
というか、武器ごとに消費インク量も変えてくれたらいいのにとは思う
今のままミストが強化されたら、ブラスターとジェットには強すぎるサブになってしまう
かといって今のままだと、シャプマが不憫すぎる
入ったら7秒間最大HPが80固定になるとかはダメだろうか
現状これ投げてインク消費してる自分の方が不利になってるまである
封鎖も追い払いもハッキリ言ってボムの方がよっぽど効果がある
範囲から抜けても2秒ぐらい移動速度減の効果が持続してくれると嬉しい
・インク消費100%増加
・スライド動作キョリが3分の1になる
このぐらいの調整が欲しいですね!
ポイセンスプリンクラービーコン
全て何の弱体化もなくただで燃費なりロックなりを大幅に緩くしてくれた上に他の性能まで強化してくれた
こっちはあらゆるものを奪われて初めて投げやすくしてくれた
なにこれ
そして未だにサブ性能は飛距離のみである
ビーコンは破壊されたらマーカー出るようになってるしスプリンクラーも時間経過で弱まるようになってるし
「何の弱体化もなく」は言い過ぎ
2の話やろ
投げやすくなった(ただしサブ効率の効果は薄れている)
ガンガゼでほぼ常に霧を2つ展開して中央広場を封鎖してくるシャプマと当たった
ポイズンこわい
とりあえず、中に入ったときの拘束力だけでも上げてくれ
簡単に抜けやすすぎる
・霧の中心部に引力が加わり、中に入った相手は必至に対抗しないと脱出困難になるようにしました。
このゴミサブは強武器を調整するための懲罰サブなんだからスシのクイボ取り上げてこれつけろや
なんで4確武器に懲罰サブつけるんだよいい加減にしろよイカ研
とりあえず、来る前の通り道に沢山おいとけば(...めんどくさいなぁ)って思ってもらえて、道を変えるかそのまま進むか考える分の時間は稼げるみたいね。
ほんの少しだけど。
来る前っていっても5秒の効果時間をピタリ合わせないと相手がその道に辿り着く頃には消えてることが多くないか
この道は誰かが常に見てるとも思ってもらえそうだから、消えないようにある程度の間隔で投げれば効果が出てる気がする。
ただ、道が他にもあるときの話でそもそもここを通るしかないような場合は投げても無意味なのがねぇ
軽くされたとはいえそもそも見張ってるぞアピールの為に5秒間隔で投げたいコスパじゃないんだよなぁ