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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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741
名前なし 2018/05/05 (土) 09:41:16 62c5f@787fe

前作のポイズンが強すぎて大暴れしたから弱体化したのがコレなんやで

742
名前なし 2018/05/05 (土) 11:20:01 f063b@78058 >> 741

ポイズン暴れてた記憶ないわ
ポイズンバリアは暴れてたが

744
名前なし 2018/05/05 (土) 22:38:10 d72a4@32580 >> 742

全部旧スピコラのせい

743
名前なし 2018/05/05 (土) 11:34:46 07108@a8207

もっと燃費を良くしてほしい

745
名前なし 2018/05/06 (日) 01:59:43 10381@2942f

こういう妨害系のサブは下手に強化すると妨害を通り越して不快感の塊になりかねないから、
多少 性能が抑え目なのは仕方ない。いまの性能でも使うことは十分可能だし。
ただ、サブ性能アップ積んでも飛距離が伸びるだけなのはちょっと……。
他のサブは飛距離の他にも何かが強化されるんだから、そこは公平にしてほしい。

747
名前なし 2018/05/06 (日) 03:06:48 60808@f5207 >> 745

いや飛距離プラス何かが強化されるのはポイントセンサーだけだよ。ポイズンが特殊なんじゃなくてポイントセンサーが特殊なだけ
まあポイズンも飛距離プラス何かがほしい気持ちはわかるけどね。ボムほど遠投に意味がないから。高台のチャーやバレルに投げたってすぐに動かせるわけではないし

748
名前なし 2018/05/06 (日) 12:47:31 10381@2942f >> 747

そうだね、飛距離プラス何かはポイントセンサーだけだったね。
同じ支援サブでポイズンとポイントでポイポイ同士なんだから
ポイズンにも飛距離以外に何か欲しいな。
インクロック時間短縮とかでもいいから。

773
名前なし 2018/05/16 (水) 12:44:32 f3320@f5385 >> 747

効果範囲拡大の効果がいい。

746
名前なし 2018/05/06 (日) 03:05:32 8baca@bb550

不快感の塊…まあぽんぽんぽんぽんスプラボムやらキューバンボムやらロボットボムやらを投げられまくる環境で、ポイズン投げられても別に不快感は感じないな
ていうかボムが妨害も出来てキルも塗りも出来て、いや全く既に不快感の塊ですな
実際カーリングボムはそのことが原因で調整されて、好評を博しているようだし、他のボムの爆発範囲、塗り範囲も不快感ないように調整したほうがいいかもな
相対的にポイズンも強くなるし、ほかの非ボムサブも強くなるし

ポイズンの性能向上よりも、カーリングボムの調整結果を見る限り、ボムを少し下げる方が相対的にいいんじゃないかなと思い始めてきた感じ

749
名前なし 2018/05/06 (日) 13:16:37 10381@2942f >> 746

うまく説明できないのだけど、個人的にはキルを直接狙うボムよりも、
移動やインク管理みたいな基本的な部分をネチネチ妨害するポイズンの方が
相手してて不快だと思うんだよね(ポイズンをディスってるわけではない)。
ボムはキルされたらリスポンするからある意味 気持ちがリセットされるけど、
ポイズンは生き残っている限りはずっと妨害効果を感じ続けることになる。
ボムはあくまでスムーズなバトルの中の一要素だけど、
ポイズンはそのスムーズなバトルの運びに横槍入れる感覚といえば伝わるかな。

ボムの部分には自分も同意見だけど
そこは多分ボムが制作側猛プッシュのサブだからある程度は仕方ないのかも。
そもそもグレネードをアラートなしで無限に投げられるってのが超破格だし、
今作になって何故かボムサーチのギアパワーが消されたし。
カーリングボムはさすがに暴れ過ぎたから たしなめられたのかな。

753
名前なし 2018/05/06 (日) 17:17:23 556f9@29525 >> 749

キルされたほうがスッキリするかどうかは人それぞれとして、ボムを投げ続けるのはネチネチとした妨害にもなるんだよなぁ……

754
名前なし 2018/05/06 (日) 17:36:55 0fc0e@99643 >> 749

本来スムーズにできることができないっていうのはかなり精神に来るかんね
通行止めにあって他の道探すのと、渋滞に巻き込まれて出るのも進むのも時間かかるのとどっちがめんどくさいかっていう
あと「しまった、ボムコロ…!」と「ポイズン…蓄積ダメ無いとはいえ出なきゃってジェッスイ痛てえよあーもう動けねえやられた」のどっちが嫌になるか

今の「そこまで脅威じゃないけど一応影響はある」くらいの塩梅が丁度いいと思うけどなあ
あ、マニューバーは本当に影響無いからスライド距離が若干短くなるかスライドインク増加くらいは欲しいです(小声)

760
名前なし 2018/05/07 (月) 02:20:18 d72a4@32580 >> 749

今の塩梅なら燃費良くしてほしいです

774
名前なし 2018/05/16 (水) 12:49:09 f3320@f5385 >> 746

ポイズンミスト強化推奨項目
1.インク効率(50%)
2.サブ性能UPギアによる範囲拡大
これだけやれば十分。

750
名前なし 2018/05/06 (日) 14:22:27 07108@a8207

TCGでいうバーンよりもロックやパーミッションのが嫌われるみたいなもの?
しかしポイズンミストは強化したとろでボムには及ばないと思うが

751
名前なし 2018/05/06 (日) 14:37:53 1e5d4@29905

スプラトゥーンで不快感あって嫌われてるの大体即殺してくる奴だと思うけど

752
名前なし 2018/05/06 (日) 17:08:45 d72a4@32580 >> 751

だな
ポイズンの今の弱い効果なら全然気にならん

766
名前なし 2018/05/11 (金) 09:55:08 299fe@b7a07 >> 751

むしろ不意のボムよりポイズンでしっかり詰めて倒してくる相手のほうが上手いなあと素直に感心してストレスもたまらないな
押し込まれてる時あんまりポイポイ飛んでくると腹立つのはまあしょうがないけどそれはボムも同じだからな

755
名前なし 2018/05/06 (日) 18:49:38 07108@a8207

ポイズンミストは消費40%でいいよな
これより遥かに強いクイボがそうなんだし

756
名前なし 2018/05/06 (日) 19:01:01 54fa7@d36c7 >> 755

一度だけ相手にポイズン固まって(スパヒュー・ホッブラ・シャプマ)海女美の自陣高台封鎖されて何もできず負けた事があるので、ひとりで手軽に三連投できるようになるなら場所によっちゃ強サブ入りしてもおかしくないかも

スパヒューがポイズンポイズンポイズンアメフラシから切り込んでくるとか恐ろしいし

757
名前なし 2018/05/06 (日) 19:42:30 72a67@a3d47 >> 756

まあスパヒューは元々おかしいし(白目)
消費よりはインクロックどうにかならんかな個人的には

758
名前なし 2018/05/06 (日) 19:46:53 556f9@29525 >> 756

ボムのほうをポイズンポイセンと同じにしてくれてもええやで

759
名前なし 2018/05/06 (日) 20:11:02 22850@5c173 >> 756

サブ効率も普通のサブウェポンと同じような補正にしてくれ

761
名前なし 2018/05/07 (月) 02:21:17 修正 d72a4@32580 >> 756

強サブ程度ならまだ問題ないよ
壊れサブにならなきゃ万々歳
いずれにせよ、スプラはシールドを除く補助系サブの消費がデカすぎる

スパヒューはまずスペシャル必要ポイントから見直して、どうぞ

762
名前なし 2018/05/07 (月) 03:37:04 bb0e3@5602f

スプラトゥーンにおいて塗れるっていうのは相手の足場をとれるし、エリアは塗れるし、スペシャルは貯まるしでいいことづくめ。だからボムとかスプリンクラーがこのゲームは強い。全く塗れないポイズンは多少の強化は必要だよ。ただ強化するならスパヒューとホットはsp増やすくらいはしたほうがいい。特にスパヒュー。

763
名前なし 2018/05/11 (金) 00:11:51 d72a4@32580 >> 762

ホットはまず後隙を元に戻すべき

764
名前なし 2018/05/11 (金) 08:34:53 9ffa6@9434b

スピナーとシェルターには強いイメージ

765
名前なし 2018/05/11 (金) 08:53:15 b38ec@a57d5

マニュがスライドで簡単に抜けれる時点で価値なし
マニュがスライド不可とかになったら今流行ってるスパヒュー、マニュコラのメタになるのに

767
名前なし 2018/05/11 (金) 12:14:02 72a67@a3d47 >> 765

次のアプデには期待したいなスライド禁止効果

768
名前なし 2018/05/13 (日) 15:42:11 1495c@60d11

ガロンにはポイセンよりこいつが欲しかった

769
名前なし 2018/05/13 (日) 15:57:23 b21b6@53b0d >> 768

スパヒュー「うむ。」

772
名前なし 2018/05/15 (火) 16:32:08 1495c@60d11 >> 769

ちきしょう貴様、その小ビンもぎとってくれるわ

770
名前なし 2018/05/13 (日) 16:16:42 b21b6@53b0d

最近ダイナモを見かけて結構強いなと思うからこのサブがダイナモ対策にうってつけかなと思いますがどうでしょうか。

771
名前なし 2018/05/13 (日) 16:26:03 4a497@51bb6 >> 770

ダイナモ殺すにはスプボムが一番だよ硬直がデカすぎてまともにボム避けられないからね
ボムは刺さらない程度の硬直があって瞬時な退避がしにくいブキにはポイミスのほうがいいかも
シェルターはボム防ぐけどポイミスは防げないし即時退避ができないからシェルターにポイミスはぶっ刺さってる

775
名前なし 2018/05/19 (土) 16:01:12 修正 b21b6@53b0d

キティ派のポイズンがかっこよかった。
(こなみかん)

776
名前なし 2018/05/19 (土) 16:07:05 75e6b@ba6de >> 775

白い霧かと思いきやタコ(赤)色

777
名前なし 2018/05/26 (土) 21:20:54 75e6b@ba6de

オクタリアンガールやボーイをDLCで使用可能になる
しかしポイズンミストには当然ひっかかる
…これはいったい何の体液なんだ…?

778
名前なし 2018/05/26 (土) 21:27:48 0fc0e@7edbb >> 777

ある生物の体液といっても自インク色だし、それっぽく言ってるだけで単純に使用者のインク由来なのかもしれんぞ

780
名前なし 2018/05/27 (日) 12:04:06 622d3@be37c >> 778

ちなみに
インクリングの耳は尖っており
オクタリアンの耳は丸い
そして8号は耳の形が左右で違う…

781
名前なし 2018/05/27 (日) 12:54:34 72ea4@8436d >> 777

8号はオクタリアンの純粋種とは別なんじゃないかな?
出生の秘密ははDLCを待て、って感じだろうけど

785
名前なし 2018/05/27 (日) 16:04:23 0fc0e@99643 >> 777

敵インクって踏んだだけでパフォーマンス下がるし、霧状になった敵インクを吸い込んでパフォーマンス下がってもなんらおかしくはない
つまりオクタリアンなんて関係なかった、いいね?

779
名前なし 2018/05/27 (日) 11:31:04 58cf1@3cf6b

遮蔽物の裏とか高台に居る敵に投げてもそのまま居座られるのほんと悲しい・・・

782
名前なし 2018/05/27 (日) 15:47:49 16212@0fbba

インク重すぎロック長すぎSP溜まらないで正直使い物にならない
いや状況によってはなるけど殺傷能力の塊でそのうえ床が濡れ、SPも溜まり更にインクロック短い上サブ効率乗りやすいボム(しかも何故かそこまでヘイトを貰わない)があるからそう思ってしまう

また、上手くポイズン範囲内に敵を入れても、床が敵インクで塗られているとすぐに抜け出されるため、使うと有効な地形、状況、相手ブキはかなり限られる(スライドは論外)
通路封鎖やホコ持ち、ヤグラなどのオブジェクト対象に投げる場合もキューバンの方が完全投げ得
ポイズンは存在意義の小さい、ついて欲しくないサブ

(ウデマエXで上手く使えてるよ~って人教えろください)

787
名前なし 2018/05/27 (日) 16:28:27 54fa7@ca5d8 >> 782

通路封鎖に関してはキューバンの方より優れる点も少しはあるんでない
逆転かかったアサリ投げ込みとかホコ突撃は命なぞ惜しくないからキューバンじゃ脅しにならないし爆発までの2秒が遅い

789
名前なし 2018/05/28 (月) 07:57:09 16212@0fbba >> 787

確かに・・・
でも今の環境だとマニュのカシャカシャ音が聞こえないことがないのが辛いよね・・

783
名前なし 2018/05/27 (日) 15:51:58 07108@a8207

ミストの中にいると体力が急激に減少していく効果も付与すべき
それでもボムに及ばない。塗れないしボムは一瞬で死ぬ事もあるから

784
名前なし 2018/05/27 (日) 15:59:37 dcf61@99d43 >> 783

スリップダメージ追加して、相手インク影響軽減の効果が乗るようにしよう

786
名前なし 2018/05/27 (日) 16:09:52 bd896@430fc >> 783

それもう速度低下もあるアメフラシみたいなもんじゃん…

788
名前なし 2018/05/27 (日) 17:09:39 修正 b21b6@623e0 >> 786

スパヒュー「サブとスペで即死コンボできるってマジですか?」

790
名前なし 2018/05/28 (月) 11:39:27 9512b@d09bc >> 783

塗れない代わりに持続するクイックボムみたいになりそう。

793
名前なし 2018/06/02 (土) 23:03:07 修正 d3060@03163 >> 783

範囲広くないからスリップダメージつけても大丈夫大丈夫
体力は急激に減少させなくてもいい
相手インクに乗っているときくらい(最大40)のスリップダメージで十分
それなら霧内をすぐ通り抜ければ微小なダメージで済むし

791
名前なし 2018/05/28 (月) 18:34:20 f3320@12bee

やっぱりこいつは前作の時の効果に戻すべき。ポイセンみたくしばらく残って、入ったら鈍足とインク回復阻害効果が乗るみたいにするとか。
あとサブ性能ギアの効果に範囲拡大もつけて欲しい。

792
名前なし 2018/05/31 (木) 09:37:33 9512b@2dd5a >> 791

範囲拡大は圧迫感増して窮屈トゥーンになりそうだし、サブ性能で単純にインクドレインの速度上がってくれればいいと思う。

794
名前なし 2018/06/08 (金) 20:38:25 44b10@fc5d1

このサブ、ナワバリエリア以外のルールだと普通強いね
後スライドに対して何かあれば完璧

795
名前なし 2018/06/09 (土) 16:02:12 0fc0e@9a575

メイン消費量を増やすとかしてほしい
便利なときもあるけどとにかくスライドに弱すぎる

796
名前なし 2018/06/11 (月) 11:34:46 58d6a@31c17

せめてサブ性能の追加効果がもう一声欲しいよなあ
正直投擲距離伸ばされても…ねえ

797
名前なし 2018/06/23 (土) 11:44:17 44b10@c9971

スペシャルに合わせて使われるとほぼ死ぬから速度低下自体はやっぱり強いよね
ポイズンスフィアとかめっちゃ強そう
ポイズンジェッパは……メインがね…惜しい

798
名前なし 2018/06/23 (土) 11:48:10 622d3@54eb6 >> 797

ポイズンチャクチの塗りブキがほしいです
非力ながら相手をジワジワ追い詰め動けなくして止めをさす、そんな感じのブキがほしいです

799
名前なし 2018/06/23 (土) 18:01:20 d7a71@6f471

ヤグラ停めとか通路封鎖とか見えないところを音で索敵とか頭使ってる感じがしてこのサブ好き
好きだけどマニュさんにシュンシュンされると悲しくなる

802
名前なし 2018/06/27 (水) 18:02:42 d72a4@32580 >> 799

敵ヤグラの進路上に投げても、無視されて普通に通り抜けられたんですけど
インク消費のデメリットの方が痛い、普通に撃って倒しに行った方がいい
やっぱりボムと比べちゃう、ボムに比べると無力すぎる

806
名前なし 2018/06/27 (水) 19:26:20 f0d60@a87f8 >> 802

そりゃインク考えずに投げるだけして、追撃しないんじゃ無視されて当然だと思うけど。
その基準だったら、ボム投げてもヤグラに乗ったらちょっと降りてくれるくらいだと思うけど、それがそこまで重要かね。

800
名前なし 2018/06/26 (火) 13:14:34 c119c@ec4e6

敵に使われてわかるこのサブのしょぼさ

801
Yayakawa_Splat 2018/06/26 (火) 13:50:55

サブ性能アップで効果時間伸びればいいのに.