ポイズンミストのコメント
前作のポイズンが強すぎて大暴れしたから弱体化したのがコレなんやで
ポイズン暴れてた記憶ないわ ポイズンバリアは暴れてたが
全部旧スピコラのせい
もっと燃費を良くしてほしい
こういう妨害系のサブは下手に強化すると妨害を通り越して不快感の塊になりかねないから、 多少 性能が抑え目なのは仕方ない。いまの性能でも使うことは十分可能だし。 ただ、サブ性能アップ積んでも飛距離が伸びるだけなのはちょっと……。 他のサブは飛距離の他にも何かが強化されるんだから、そこは公平にしてほしい。
いや飛距離プラス何かが強化されるのはポイントセンサーだけだよ。ポイズンが特殊なんじゃなくてポイントセンサーが特殊なだけ まあポイズンも飛距離プラス何かがほしい気持ちはわかるけどね。ボムほど遠投に意味がないから。高台のチャーやバレルに投げたってすぐに動かせるわけではないし
そうだね、飛距離プラス何かはポイントセンサーだけだったね。 同じ支援サブでポイズンとポイントでポイポイ同士なんだから ポイズンにも飛距離以外に何か欲しいな。 インクロック時間短縮とかでもいいから。
効果範囲拡大の効果がいい。
不快感の塊…まあぽんぽんぽんぽんスプラボムやらキューバンボムやらロボットボムやらを投げられまくる環境で、ポイズン投げられても別に不快感は感じないな ていうかボムが妨害も出来てキルも塗りも出来て、いや全く既に不快感の塊ですな 実際カーリングボムはそのことが原因で調整されて、好評を博しているようだし、他のボムの爆発範囲、塗り範囲も不快感ないように調整したほうがいいかもな 相対的にポイズンも強くなるし、ほかの非ボムサブも強くなるし
ポイズンの性能向上よりも、カーリングボムの調整結果を見る限り、ボムを少し下げる方が相対的にいいんじゃないかなと思い始めてきた感じ
うまく説明できないのだけど、個人的にはキルを直接狙うボムよりも、 移動やインク管理みたいな基本的な部分をネチネチ妨害するポイズンの方が 相手してて不快だと思うんだよね(ポイズンをディスってるわけではない)。 ボムはキルされたらリスポンするからある意味 気持ちがリセットされるけど、 ポイズンは生き残っている限りはずっと妨害効果を感じ続けることになる。 ボムはあくまでスムーズなバトルの中の一要素だけど、 ポイズンはそのスムーズなバトルの運びに横槍入れる感覚といえば伝わるかな。
ボムの部分には自分も同意見だけど そこは多分ボムが制作側猛プッシュのサブだからある程度は仕方ないのかも。 そもそもグレネードをアラートなしで無限に投げられるってのが超破格だし、 今作になって何故かボムサーチのギアパワーが消されたし。 カーリングボムはさすがに暴れ過ぎたから たしなめられたのかな。
キルされたほうがスッキリするかどうかは人それぞれとして、ボムを投げ続けるのはネチネチとした妨害にもなるんだよなぁ……
本来スムーズにできることができないっていうのはかなり精神に来るかんね 通行止めにあって他の道探すのと、渋滞に巻き込まれて出るのも進むのも時間かかるのとどっちがめんどくさいかっていう あと「しまった、ボムコロ…!」と「ポイズン…蓄積ダメ無いとはいえ出なきゃってジェッスイ痛てえよあーもう動けねえやられた」のどっちが嫌になるか
今の「そこまで脅威じゃないけど一応影響はある」くらいの塩梅が丁度いいと思うけどなあ あ、マニューバーは本当に影響無いからスライド距離が若干短くなるかスライドインク増加くらいは欲しいです(小声)
今の塩梅なら燃費良くしてほしいです
ポイズンミスト強化推奨項目 1.インク効率(50%) 2.サブ性能UPギアによる範囲拡大 これだけやれば十分。
TCGでいうバーンよりもロックやパーミッションのが嫌われるみたいなもの? しかしポイズンミストは強化したとろでボムには及ばないと思うが
スプラトゥーンで不快感あって嫌われてるの大体即殺してくる奴だと思うけど
だな ポイズンの今の弱い効果なら全然気にならん
むしろ不意のボムよりポイズンでしっかり詰めて倒してくる相手のほうが上手いなあと素直に感心してストレスもたまらないな 押し込まれてる時あんまりポイポイ飛んでくると腹立つのはまあしょうがないけどそれはボムも同じだからな
ポイズンミストは消費40%でいいよな これより遥かに強いクイボがそうなんだし
一度だけ相手にポイズン固まって(スパヒュー・ホッブラ・シャプマ)海女美の自陣高台封鎖されて何もできず負けた事があるので、ひとりで手軽に三連投できるようになるなら場所によっちゃ強サブ入りしてもおかしくないかも
スパヒューがポイズンポイズンポイズンアメフラシから切り込んでくるとか恐ろしいし
まあスパヒューは元々おかしいし(白目) 消費よりはインクロックどうにかならんかな個人的には
ボムのほうをポイズンポイセンと同じにしてくれてもええやで
サブ効率も普通のサブウェポンと同じような補正にしてくれ
強サブ程度ならまだ問題ないよ 壊れサブにならなきゃ万々歳 いずれにせよ、スプラはシールドを除く補助系サブの消費がデカすぎる
スパヒューはまずスペシャル必要ポイントから見直して、どうぞ
スプラトゥーンにおいて塗れるっていうのは相手の足場をとれるし、エリアは塗れるし、スペシャルは貯まるしでいいことづくめ。だからボムとかスプリンクラーがこのゲームは強い。全く塗れないポイズンは多少の強化は必要だよ。ただ強化するならスパヒューとホットはsp増やすくらいはしたほうがいい。特にスパヒュー。
ホットはまず後隙を元に戻すべき
スピナーとシェルターには強いイメージ
マニュがスライドで簡単に抜けれる時点で価値なし マニュがスライド不可とかになったら今流行ってるスパヒュー、マニュコラのメタになるのに
次のアプデには期待したいなスライド禁止効果
ガロンにはポイセンよりこいつが欲しかった
スパヒュー「うむ。」
ちきしょう貴様、その小ビンもぎとってくれるわ
最近ダイナモを見かけて結構強いなと思うからこのサブがダイナモ対策にうってつけかなと思いますがどうでしょうか。
ダイナモ殺すにはスプボムが一番だよ硬直がデカすぎてまともにボム避けられないからね ボムは刺さらない程度の硬直があって瞬時な退避がしにくいブキにはポイミスのほうがいいかも シェルターはボム防ぐけどポイミスは防げないし即時退避ができないからシェルターにポイミスはぶっ刺さってる
キティ派のポイズンがかっこよかった。 (こなみかん)
白い霧かと思いきやタコ(赤)色
オクタリアンガールやボーイをDLCで使用可能になる しかしポイズンミストには当然ひっかかる …これはいったい何の体液なんだ…?
ある生物の体液といっても自インク色だし、それっぽく言ってるだけで単純に使用者のインク由来なのかもしれんぞ
ちなみに インクリングの耳は尖っており オクタリアンの耳は丸い そして8号は耳の形が左右で違う…
8号はオクタリアンの純粋種とは別なんじゃないかな? 出生の秘密ははDLCを待て、って感じだろうけど
敵インクって踏んだだけでパフォーマンス下がるし、霧状になった敵インクを吸い込んでパフォーマンス下がってもなんらおかしくはない つまりオクタリアンなんて関係なかった、いいね?
遮蔽物の裏とか高台に居る敵に投げてもそのまま居座られるのほんと悲しい・・・
インク重すぎロック長すぎSP溜まらないで正直使い物にならない いや状況によってはなるけど殺傷能力の塊でそのうえ床が濡れ、SPも溜まり更にインクロック短い上サブ効率乗りやすいボム(しかも何故かそこまでヘイトを貰わない)があるからそう思ってしまう
また、上手くポイズン範囲内に敵を入れても、床が敵インクで塗られているとすぐに抜け出されるため、使うと有効な地形、状況、相手ブキはかなり限られる(スライドは論外) 通路封鎖やホコ持ち、ヤグラなどのオブジェクト対象に投げる場合もキューバンの方が完全投げ得 ポイズンは存在意義の小さい、ついて欲しくないサブ
(ウデマエXで上手く使えてるよ~って人教えろください)
通路封鎖に関してはキューバンの方より優れる点も少しはあるんでない 逆転かかったアサリ投げ込みとかホコ突撃は命なぞ惜しくないからキューバンじゃ脅しにならないし爆発までの2秒が遅い
確かに・・・ でも今の環境だとマニュのカシャカシャ音が聞こえないことがないのが辛いよね・・
ミストの中にいると体力が急激に減少していく効果も付与すべき それでもボムに及ばない。塗れないしボムは一瞬で死ぬ事もあるから
スリップダメージ追加して、相手インク影響軽減の効果が乗るようにしよう
それもう速度低下もあるアメフラシみたいなもんじゃん…
スパヒュー「サブとスペで即死コンボできるってマジですか?」
塗れない代わりに持続するクイックボムみたいになりそう。
範囲広くないからスリップダメージつけても大丈夫大丈夫 体力は急激に減少させなくてもいい 相手インクに乗っているときくらい(最大40)のスリップダメージで十分 それなら霧内をすぐ通り抜ければ微小なダメージで済むし
やっぱりこいつは前作の時の効果に戻すべき。ポイセンみたくしばらく残って、入ったら鈍足とインク回復阻害効果が乗るみたいにするとか。 あとサブ性能ギアの効果に範囲拡大もつけて欲しい。
範囲拡大は圧迫感増して窮屈トゥーンになりそうだし、サブ性能で単純にインクドレインの速度上がってくれればいいと思う。
このサブ、ナワバリエリア以外のルールだと普通強いね 後スライドに対して何かあれば完璧
メイン消費量を増やすとかしてほしい 便利なときもあるけどとにかくスライドに弱すぎる
せめてサブ性能の追加効果がもう一声欲しいよなあ 正直投擲距離伸ばされても…ねえ
スペシャルに合わせて使われるとほぼ死ぬから速度低下自体はやっぱり強いよね ポイズンスフィアとかめっちゃ強そう ポイズンジェッパは……メインがね…惜しい
ポイズンチャクチの塗りブキがほしいです 非力ながら相手をジワジワ追い詰め動けなくして止めをさす、そんな感じのブキがほしいです
ヤグラ停めとか通路封鎖とか見えないところを音で索敵とか頭使ってる感じがしてこのサブ好き 好きだけどマニュさんにシュンシュンされると悲しくなる
敵ヤグラの進路上に投げても、無視されて普通に通り抜けられたんですけど インク消費のデメリットの方が痛い、普通に撃って倒しに行った方がいい やっぱりボムと比べちゃう、ボムに比べると無力すぎる
そりゃインク考えずに投げるだけして、追撃しないんじゃ無視されて当然だと思うけど。 その基準だったら、ボム投げてもヤグラに乗ったらちょっと降りてくれるくらいだと思うけど、それがそこまで重要かね。
敵に使われてわかるこのサブのしょぼさ
サブ性能アップで効果時間伸びればいいのに.
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前作のポイズンが強すぎて大暴れしたから弱体化したのがコレなんやで
ポイズン暴れてた記憶ないわ
ポイズンバリアは暴れてたが
全部旧スピコラのせい
もっと燃費を良くしてほしい
こういう妨害系のサブは下手に強化すると妨害を通り越して不快感の塊になりかねないから、
多少 性能が抑え目なのは仕方ない。いまの性能でも使うことは十分可能だし。
ただ、サブ性能アップ積んでも飛距離が伸びるだけなのはちょっと……。
他のサブは飛距離の他にも何かが強化されるんだから、そこは公平にしてほしい。
いや飛距離プラス何かが強化されるのはポイントセンサーだけだよ。ポイズンが特殊なんじゃなくてポイントセンサーが特殊なだけ
まあポイズンも飛距離プラス何かがほしい気持ちはわかるけどね。ボムほど遠投に意味がないから。高台のチャーやバレルに投げたってすぐに動かせるわけではないし
そうだね、飛距離プラス何かはポイントセンサーだけだったね。
同じ支援サブでポイズンとポイントでポイポイ同士なんだから
ポイズンにも飛距離以外に何か欲しいな。
インクロック時間短縮とかでもいいから。
効果範囲拡大の効果がいい。
不快感の塊…まあぽんぽんぽんぽんスプラボムやらキューバンボムやらロボットボムやらを投げられまくる環境で、ポイズン投げられても別に不快感は感じないな
ていうかボムが妨害も出来てキルも塗りも出来て、いや全く既に不快感の塊ですな
実際カーリングボムはそのことが原因で調整されて、好評を博しているようだし、他のボムの爆発範囲、塗り範囲も不快感ないように調整したほうがいいかもな
相対的にポイズンも強くなるし、ほかの非ボムサブも強くなるし
ポイズンの性能向上よりも、カーリングボムの調整結果を見る限り、ボムを少し下げる方が相対的にいいんじゃないかなと思い始めてきた感じ
うまく説明できないのだけど、個人的にはキルを直接狙うボムよりも、
移動やインク管理みたいな基本的な部分をネチネチ妨害するポイズンの方が
相手してて不快だと思うんだよね(ポイズンをディスってるわけではない)。
ボムはキルされたらリスポンするからある意味 気持ちがリセットされるけど、
ポイズンは生き残っている限りはずっと妨害効果を感じ続けることになる。
ボムはあくまでスムーズなバトルの中の一要素だけど、
ポイズンはそのスムーズなバトルの運びに横槍入れる感覚といえば伝わるかな。
ボムの部分には自分も同意見だけど
そこは多分ボムが制作側猛プッシュのサブだからある程度は仕方ないのかも。
そもそもグレネードをアラートなしで無限に投げられるってのが超破格だし、
今作になって何故かボムサーチのギアパワーが消されたし。
カーリングボムはさすがに暴れ過ぎたから たしなめられたのかな。
キルされたほうがスッキリするかどうかは人それぞれとして、ボムを投げ続けるのはネチネチとした妨害にもなるんだよなぁ……
本来スムーズにできることができないっていうのはかなり精神に来るかんね
通行止めにあって他の道探すのと、渋滞に巻き込まれて出るのも進むのも時間かかるのとどっちがめんどくさいかっていう
あと「しまった、ボムコロ…!」と「ポイズン…蓄積ダメ無いとはいえ出なきゃってジェッスイ痛てえよあーもう動けねえやられた」のどっちが嫌になるか
今の「そこまで脅威じゃないけど一応影響はある」くらいの塩梅が丁度いいと思うけどなあ
あ、マニューバーは本当に影響無いからスライド距離が若干短くなるかスライドインク増加くらいは欲しいです(小声)
今の塩梅なら燃費良くしてほしいです
ポイズンミスト強化推奨項目
1.インク効率(50%)
2.サブ性能UPギアによる範囲拡大
これだけやれば十分。
TCGでいうバーンよりもロックやパーミッションのが嫌われるみたいなもの?
しかしポイズンミストは強化したとろでボムには及ばないと思うが
スプラトゥーンで不快感あって嫌われてるの大体即殺してくる奴だと思うけど
だな
ポイズンの今の弱い効果なら全然気にならん
むしろ不意のボムよりポイズンでしっかり詰めて倒してくる相手のほうが上手いなあと素直に感心してストレスもたまらないな
押し込まれてる時あんまりポイポイ飛んでくると腹立つのはまあしょうがないけどそれはボムも同じだからな
ポイズンミストは消費40%でいいよな
これより遥かに強いクイボがそうなんだし
一度だけ相手にポイズン固まって(スパヒュー・ホッブラ・シャプマ)海女美の自陣高台封鎖されて何もできず負けた事があるので、ひとりで手軽に三連投できるようになるなら場所によっちゃ強サブ入りしてもおかしくないかも
スパヒューがポイズンポイズンポイズンアメフラシから切り込んでくるとか恐ろしいし
まあスパヒューは元々おかしいし(白目)
消費よりはインクロックどうにかならんかな個人的には
ボムのほうをポイズンポイセンと同じにしてくれてもええやで
サブ効率も普通のサブウェポンと同じような補正にしてくれ
強サブ程度ならまだ問題ないよ
壊れサブにならなきゃ万々歳
いずれにせよ、スプラはシールドを除く補助系サブの消費がデカすぎる
スパヒューはまずスペシャル必要ポイントから見直して、どうぞ
スプラトゥーンにおいて塗れるっていうのは相手の足場をとれるし、エリアは塗れるし、スペシャルは貯まるしでいいことづくめ。だからボムとかスプリンクラーがこのゲームは強い。全く塗れないポイズンは多少の強化は必要だよ。ただ強化するならスパヒューとホットはsp増やすくらいはしたほうがいい。特にスパヒュー。
ホットはまず後隙を元に戻すべき
スピナーとシェルターには強いイメージ
マニュがスライドで簡単に抜けれる時点で価値なし
マニュがスライド不可とかになったら今流行ってるスパヒュー、マニュコラのメタになるのに
次のアプデには期待したいなスライド禁止効果
ガロンにはポイセンよりこいつが欲しかった
スパヒュー「うむ。」
ちきしょう貴様、その小ビンもぎとってくれるわ
最近ダイナモを見かけて結構強いなと思うからこのサブがダイナモ対策にうってつけかなと思いますがどうでしょうか。
ダイナモ殺すにはスプボムが一番だよ硬直がデカすぎてまともにボム避けられないからね
ボムは刺さらない程度の硬直があって瞬時な退避がしにくいブキにはポイミスのほうがいいかも
シェルターはボム防ぐけどポイミスは防げないし即時退避ができないからシェルターにポイミスはぶっ刺さってる
キティ派のポイズンがかっこよかった。
(こなみかん)
白い霧かと思いきやタコ(赤)色
オクタリアンガールやボーイをDLCで使用可能になる
しかしポイズンミストには当然ひっかかる
…これはいったい何の体液なんだ…?
ある生物の体液といっても自インク色だし、それっぽく言ってるだけで単純に使用者のインク由来なのかもしれんぞ
ちなみに
インクリングの耳は尖っており
オクタリアンの耳は丸い
そして8号は耳の形が左右で違う…
8号はオクタリアンの純粋種とは別なんじゃないかな?
出生の秘密ははDLCを待て、って感じだろうけど
敵インクって踏んだだけでパフォーマンス下がるし、霧状になった敵インクを吸い込んでパフォーマンス下がってもなんらおかしくはない
つまりオクタリアンなんて関係なかった、いいね?
遮蔽物の裏とか高台に居る敵に投げてもそのまま居座られるのほんと悲しい・・・
インク重すぎロック長すぎSP溜まらないで正直使い物にならない
いや状況によってはなるけど殺傷能力の塊でそのうえ床が濡れ、SPも溜まり更にインクロック短い上サブ効率乗りやすいボム(しかも何故かそこまでヘイトを貰わない)があるからそう思ってしまう
また、上手くポイズン範囲内に敵を入れても、床が敵インクで塗られているとすぐに抜け出されるため、使うと有効な地形、状況、相手ブキはかなり限られる(スライドは論外)
通路封鎖やホコ持ち、ヤグラなどのオブジェクト対象に投げる場合もキューバンの方が完全投げ得
ポイズンは存在意義の小さい、ついて欲しくないサブ
(ウデマエXで上手く使えてるよ~って人教えろください)
通路封鎖に関してはキューバンの方より優れる点も少しはあるんでない
逆転かかったアサリ投げ込みとかホコ突撃は命なぞ惜しくないからキューバンじゃ脅しにならないし爆発までの2秒が遅い
確かに・・・
でも今の環境だとマニュのカシャカシャ音が聞こえないことがないのが辛いよね・・
ミストの中にいると体力が急激に減少していく効果も付与すべき
それでもボムに及ばない。塗れないしボムは一瞬で死ぬ事もあるから
スリップダメージ追加して、相手インク影響軽減の効果が乗るようにしよう
それもう速度低下もあるアメフラシみたいなもんじゃん…
スパヒュー「サブとスペで即死コンボできるってマジですか?」
塗れない代わりに持続するクイックボムみたいになりそう。
範囲広くないからスリップダメージつけても大丈夫大丈夫
体力は急激に減少させなくてもいい
相手インクに乗っているときくらい(最大40)のスリップダメージで十分
それなら霧内をすぐ通り抜ければ微小なダメージで済むし
やっぱりこいつは前作の時の効果に戻すべき。ポイセンみたくしばらく残って、入ったら鈍足とインク回復阻害効果が乗るみたいにするとか。
あとサブ性能ギアの効果に範囲拡大もつけて欲しい。
範囲拡大は圧迫感増して窮屈トゥーンになりそうだし、サブ性能で単純にインクドレインの速度上がってくれればいいと思う。
このサブ、ナワバリエリア以外のルールだと普通強いね
後スライドに対して何かあれば完璧
メイン消費量を増やすとかしてほしい
便利なときもあるけどとにかくスライドに弱すぎる
せめてサブ性能の追加効果がもう一声欲しいよなあ
正直投擲距離伸ばされても…ねえ
スペシャルに合わせて使われるとほぼ死ぬから速度低下自体はやっぱり強いよね
ポイズンスフィアとかめっちゃ強そう
ポイズンジェッパは……メインがね…惜しい
ポイズンチャクチの塗りブキがほしいです
非力ながら相手をジワジワ追い詰め動けなくして止めをさす、そんな感じのブキがほしいです
ヤグラ停めとか通路封鎖とか見えないところを音で索敵とか頭使ってる感じがしてこのサブ好き
好きだけどマニュさんにシュンシュンされると悲しくなる
敵ヤグラの進路上に投げても、無視されて普通に通り抜けられたんですけど
インク消費のデメリットの方が痛い、普通に撃って倒しに行った方がいい
やっぱりボムと比べちゃう、ボムに比べると無力すぎる
そりゃインク考えずに投げるだけして、追撃しないんじゃ無視されて当然だと思うけど。
その基準だったら、ボム投げてもヤグラに乗ったらちょっと降りてくれるくらいだと思うけど、それがそこまで重要かね。
敵に使われてわかるこのサブのしょぼさ
サブ性能アップで効果時間伸びればいいのに.