ポイズンミストのコメント
せめてイカ速人速インク回復のギアパワー効果無視で 全員一律に効果が出るようにしたりとか マニューバーのスライドに制限設けるとかして 脱出を困難にしてもらわんとなあ。 なんかこうセットするブキもポイズンボールのていでセットされてる感じで 通路封鎖とかの目的でセットされてるブキってほとんどないような
アシスト取りやすいから、キルで発動しなくなる復活時間短縮と相性いい。
ミストのサブ効率乗りにくくする調整絶対いらないと思う 2個投げしたところでダメージ蓄積させられるわけじゃないしな
インク減少の量が倍加すると、ボムに合わせてインクロックできてマズイとか? というかそもそも、効果って重複したっけ
試したことないなスペシャルだけどアメフラシは塗りのみでダメージは重複しないのはわかっているんだが
効果範囲にアメ程度の塗り残せばいい
本部「ちゅどッ」
ミスト内ではインク消費2倍をつければスライドに対して強くなると思う。
強くしすぎるとホット、スパヒューが暴れて弱くするとシャプマに人権が無くなる、難しいね
実装から今まで人権なんてないシャープマーカーの場合、ポイズンミストを使わないという選択肢が今でもあってしまう以上、強化でも弱体でもご自由にどうぞとしか。
割とホットブラスターと青スパのポイズンはやられると辛い
ポイズンの中くらいスライドできないようにしてほしい 投げる意味が何もない
スライド不可となるとスライドはインクの噴射だから射撃も不可になってしまうしな スライド速度や弾速に減衰をかけるぐらいかな
弾速はまずい! ハイドラが左右に振ろうものならヌルっとした弾壁がじわじわ迫ることになるぞ!
マッハの触手的な
ミストの中ではメインのインク消費2倍を付けてもバチは当たらんかもね。
強 化 な し
あきらメロン どう強化するかも考えものだしなあ… 少し間違えたらスパヒュが暴れるだろうし、自分はジェッスイだけど今の時点でもこれで助かった場面ができるくらいだし
単純にインク消費量を40くらいにしてくれれば 現状なら効果小さいんだし、複数置かれてもヘーキヘーキ 今の効果のままなら複数置けるようになってもスパヒューも暴れないだろう
そもそもスヒューは必要塗りPもやけに低いし そこ変えるだけでも影響出るんじゃないかな? シマネと赤スパがキューバンピッチャー持ちとして使い手の取り合いになりそうだけど シャプマは同じポイズン持ちのスヒューに対して 一方的に泣き見てるからなあ
個人的にはボムよりも辛い 戦闘能力低いブキがスパヒューにこれ投げられたら何もさせて貰えずに殺されてしまう 実質クイボと同じ即効性のある即死ボムだわ
ポイズンミスト強化でスパヒュー、ホッブラが暴れるってならこの2ブキ弱体化すればいいだけじゃないの? この2ブキに巻き込まれる形で強化されないのは納得いかないわ
ホットなんてそもそもメイン性能に問題アリアリだからな だいぶ前のアプデだが、なんであんな強化したんだか
ポイズンが強いわけじゃない
スライド移動力半減、チャージ速度半減とか
ステージやルールによっては超強いんだよね。下手に強化されるとポイズン投げてるだけで完封できるようになりかねない マニューバーがスライドできなくなる位でいいんじゃないか。そしたらスパヒューにとっては弱体化とも言えるし
効果は弱いままで消費30~40にするのがいい この弱い性能なら複数置かれても問題ない
いや複数置けたら強すぎる マニューバー以外動けなくなる
そんな強くないやろ よしんば強引な突破も可能って言われてたしな もっと言えば、居座るという選択肢も普通にある 持ちブキや設置場所によるけど、少なくとも俺は相手に毒霧を設置されても気にしないことの方が多かった
それに、複数置けたら強すぎでマニュ以外動けなくなるってのも過大評価だわ 現状でもサブ効率23積めば連投できるけど、複数置けたら強すぎるってほどならみんな最優先でサブ効率23以上積んでるはずでしょ ましてやギアパワー23なんてそこまで重いわけでもないんだし、それで強すぎるほどの妨害ができるなら積まない理由がない
消費60%&インクロック75Fは、今の効果に比して重すぎる
霧の中だけでいい、霧の中だけでいいからスライドのインク消費量上げてくれ
スライドの性能低下と燃費かサブ効率かかりやすさを通常に戻す これぐらいは欲しい
これに関しては弱いっちゃ弱いが、ホットやらスパヒューやらの影響考えたらもう下手に強化できんよ
ホットもスヒューもまずポイズンじゃなくて別のところに問題があるじゃないか
ホットはまずメイン性能の後隙を元に戻すべきだし、 スヒューはまずスペシャル必要量から見直すべき
使いこなすのが難しいだけで強化がいるほど弱くはないよ。使った側が感じづらくても影響力はかなりある
選択肢が狭すぎるがJSホッブララピエリと相性がいいブキについてるしな スパヒューはよくわからない シャプマは頑張れ
シャプマにはポイミジェッパのコンボがあるから…(適当)
単純に範囲が小さすぎると思うんだが… 1.1〜1.2倍にすればインク消費量的にも適正な気がする
足止め性能ならクイボの方が消費軽いしダメージあるし塗れるしでポイズンのいいところが一つもない
霧を濃くして目つぶしや煙幕としての性能を上げるとかは?基本性能変えずに邪魔なサブにできそうだが
仲間にとっても邪魔なのはちょっと… 今でも少し邪魔なのに。
敵限定とかならどうだろう?
「ボム持たせると強すぎるが、投擲系サブは持たせたい」というブキのためにあるんじゃないかコレ。
なーる パタリヒュー(スパヒュー)はたしかに投げサブほしかったけどボムだと強すぎるからな そう考えるとシマネが危ういな、ナーフ的に
確かにシマネはちょっとナーフの危険があるね。
>> 729 パヒュー?スパヒュのこと?
タリヒューのことだよ 分かりにくかったらすまないね
パヒューと言ったらバプロヒューじゃないんか…
なーる それじゃあ次からパタリヒューと呼ぼうか
青スパ(断言)
まあスヒューとかスパヒューとか青スパのが有名なもんで どうにも慣れない呼び方になるわな それこそデュスイ呼びみたいなさ
開発に謎の警戒されているサブ 燃費関連をもう少し軽くして貰いたいところ
正直前作のポイズンボールの方がいい。 動きを鈍らせてかつポイセンの下位互換とはいえ索敵効果があるから。限られた範囲限定の弱体は使いづらい。
しかもマニュ系はスライドがあるから脱出が容易なのもね。 それにイカ速積んでる人も脱出が楽だし、 ミスト内のギアパワーブーストを抑えてもらわんと インク回復や効率系ギアでも対策できるし。 この2点が相手によって刺さりやすが変わりすぎるのも問題なんだよね。 ポイセンとかもそうだけど投げればとにかく脅威になる ボム類との差が本当激しいわ…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
せめてイカ速人速インク回復のギアパワー効果無視で
全員一律に効果が出るようにしたりとか
マニューバーのスライドに制限設けるとかして
脱出を困難にしてもらわんとなあ。
なんかこうセットするブキもポイズンボールのていでセットされてる感じで
通路封鎖とかの目的でセットされてるブキってほとんどないような
アシスト取りやすいから、キルで発動しなくなる復活時間短縮と相性いい。
ミストのサブ効率乗りにくくする調整絶対いらないと思う
2個投げしたところでダメージ蓄積させられるわけじゃないしな
インク減少の量が倍加すると、ボムに合わせてインクロックできてマズイとか?
というかそもそも、効果って重複したっけ
試したことないなスペシャルだけどアメフラシは塗りのみでダメージは重複しないのはわかっているんだが
効果範囲にアメ程度の塗り残せばいい
本部「ちゅどッ」
ミスト内ではインク消費2倍をつければスライドに対して強くなると思う。
強くしすぎるとホット、スパヒューが暴れて弱くするとシャプマに人権が無くなる、難しいね
実装から今まで人権なんてないシャープマーカーの場合、ポイズンミストを使わないという選択肢が今でもあってしまう以上、強化でも弱体でもご自由にどうぞとしか。
割とホットブラスターと青スパのポイズンはやられると辛い
ポイズンの中くらいスライドできないようにしてほしい
投げる意味が何もない
スライド不可となるとスライドはインクの噴射だから射撃も不可になってしまうしな スライド速度や弾速に減衰をかけるぐらいかな
弾速はまずい! ハイドラが左右に振ろうものならヌルっとした弾壁がじわじわ迫ることになるぞ!
マッハの触手的な
ミストの中ではメインのインク消費2倍を付けてもバチは当たらんかもね。
強 化 な し
あきらメロン
どう強化するかも考えものだしなあ…
少し間違えたらスパヒュが暴れるだろうし、自分はジェッスイだけど今の時点でもこれで助かった場面ができるくらいだし
単純にインク消費量を40くらいにしてくれれば
現状なら効果小さいんだし、複数置かれてもヘーキヘーキ
今の効果のままなら複数置けるようになってもスパヒューも暴れないだろう
そもそもスヒューは必要塗りPもやけに低いし
そこ変えるだけでも影響出るんじゃないかな?
シマネと赤スパがキューバンピッチャー持ちとして使い手の取り合いになりそうだけど
シャプマは同じポイズン持ちのスヒューに対して
一方的に泣き見てるからなあ
個人的にはボムよりも辛い
戦闘能力低いブキがスパヒューにこれ投げられたら何もさせて貰えずに殺されてしまう
実質クイボと同じ即効性のある即死ボムだわ
ポイズンミスト強化でスパヒュー、ホッブラが暴れるってならこの2ブキ弱体化すればいいだけじゃないの?
この2ブキに巻き込まれる形で強化されないのは納得いかないわ
ホットなんてそもそもメイン性能に問題アリアリだからな
だいぶ前のアプデだが、なんであんな強化したんだか
ポイズンが強いわけじゃない
スライド移動力半減、チャージ速度半減とか
ステージやルールによっては超強いんだよね。下手に強化されるとポイズン投げてるだけで完封できるようになりかねない
マニューバーがスライドできなくなる位でいいんじゃないか。そしたらスパヒューにとっては弱体化とも言えるし
効果は弱いままで消費30~40にするのがいい
この弱い性能なら複数置かれても問題ない
いや複数置けたら強すぎる
マニューバー以外動けなくなる
そんな強くないやろ
よしんば強引な突破も可能って言われてたしな
もっと言えば、居座るという選択肢も普通にある
持ちブキや設置場所によるけど、少なくとも俺は相手に毒霧を設置されても気にしないことの方が多かった
それに、複数置けたら強すぎでマニュ以外動けなくなるってのも過大評価だわ
現状でもサブ効率23積めば連投できるけど、複数置けたら強すぎるってほどならみんな最優先でサブ効率23以上積んでるはずでしょ
ましてやギアパワー23なんてそこまで重いわけでもないんだし、それで強すぎるほどの妨害ができるなら積まない理由がない
消費60%&インクロック75Fは、今の効果に比して重すぎる
霧の中だけでいい、霧の中だけでいいからスライドのインク消費量上げてくれ
スライドの性能低下と燃費かサブ効率かかりやすさを通常に戻す
これぐらいは欲しい
これに関しては弱いっちゃ弱いが、ホットやらスパヒューやらの影響考えたらもう下手に強化できんよ
ホットもスヒューもまずポイズンじゃなくて別のところに問題があるじゃないか
ホットはまずメイン性能の後隙を元に戻すべきだし、
スヒューはまずスペシャル必要量から見直すべき
使いこなすのが難しいだけで強化がいるほど弱くはないよ。使った側が感じづらくても影響力はかなりある
選択肢が狭すぎるがJSホッブララピエリと相性がいいブキについてるしな
スパヒューはよくわからない
シャプマは頑張れ
シャプマにはポイミジェッパのコンボがあるから…(適当)
単純に範囲が小さすぎると思うんだが…
1.1〜1.2倍にすればインク消費量的にも適正な気がする
足止め性能ならクイボの方が消費軽いしダメージあるし塗れるしでポイズンのいいところが一つもない
霧を濃くして目つぶしや煙幕としての性能を上げるとかは?基本性能変えずに邪魔なサブにできそうだが
仲間にとっても邪魔なのはちょっと…
今でも少し邪魔なのに。
敵限定とかならどうだろう?
「ボム持たせると強すぎるが、投擲系サブは持たせたい」というブキのためにあるんじゃないかコレ。
なーる
パタリヒュー(スパヒュー)はたしかに投げサブほしかったけどボムだと強すぎるからな
そう考えるとシマネが危ういな、ナーフ的に
確かにシマネはちょっとナーフの危険があるね。
>> 729
パヒュー?スパヒュのこと?
タリヒューのことだよ
分かりにくかったらすまないね
パヒューと言ったらバプロヒューじゃないんか…
なーる
それじゃあ次からパタリヒューと呼ぼうか
青スパ(断言)
まあスヒューとかスパヒューとか青スパのが有名なもんで
どうにも慣れない呼び方になるわな
それこそデュスイ呼びみたいなさ
開発に謎の警戒されているサブ
燃費関連をもう少し軽くして貰いたいところ
正直前作のポイズンボールの方がいい。
動きを鈍らせてかつポイセンの下位互換とはいえ索敵効果があるから。限られた範囲限定の弱体は使いづらい。
しかもマニュ系はスライドがあるから脱出が容易なのもね。
それにイカ速積んでる人も脱出が楽だし、
ミスト内のギアパワーブーストを抑えてもらわんと
インク回復や効率系ギアでも対策できるし。
この2点が相手によって刺さりやすが変わりすぎるのも問題なんだよね。
ポイセンとかもそうだけど投げればとにかく脅威になる
ボム類との差が本当激しいわ…