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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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685
名前なし 2018/04/07 (土) 08:03:52 72a67@3a7aa

せめてイカ速人速インク回復のギアパワー効果無視で
全員一律に効果が出るようにしたりとか
マニューバーのスライドに制限設けるとかして
脱出を困難にしてもらわんとなあ。
なんかこうセットするブキもポイズンボールのていでセットされてる感じで
通路封鎖とかの目的でセットされてるブキってほとんどないような

687
名前なし 2018/04/08 (日) 10:32:51 e8ceb@2def0

アシスト取りやすいから、キルで発動しなくなる復活時間短縮と相性いい。

688
名前なし 2018/04/08 (日) 14:29:02 22850@a05a3

ミストのサブ効率乗りにくくする調整絶対いらないと思う
2個投げしたところでダメージ蓄積させられるわけじゃないしな

689
名前なし 2018/04/08 (日) 19:04:27 ac849@b7926 >> 688

インク減少の量が倍加すると、ボムに合わせてインクロックできてマズイとか?
というかそもそも、効果って重複したっけ

691
名前なし 2018/04/08 (日) 22:06:18 22850@a05a3 >> 689

試したことないなスペシャルだけどアメフラシは塗りのみでダメージは重複しないのはわかっているんだが

692
名前なし 2018/04/14 (土) 06:58:48 e47c7@ee806

効果範囲にアメ程度の塗り残せばいい

693
名前なし 2018/04/16 (月) 22:14:55 dee33@96485

本部「ちゅどッ」

694
名前なし 2018/04/17 (火) 08:02:50 72cd7@7cd1e

ミスト内ではインク消費2倍をつければスライドに対して強くなると思う。

697
名前なし 2018/04/17 (火) 15:29:02 2e5f7@89ea8

強くしすぎるとホット、スパヒューが暴れて弱くするとシャプマに人権が無くなる、難しいね

699
名前なし 2018/04/17 (火) 20:54:04 75e6b@ba6de >> 697

実装から今まで人権なんてないシャープマーカーの場合、ポイズンミストを使わないという選択肢が今でもあってしまう以上、強化でも弱体でもご自由にどうぞとしか。

698
名前なし 2018/04/17 (火) 15:45:52 464e4@a49ed

割とホットブラスターと青スパのポイズンはやられると辛い

700
名前なし 2018/04/17 (火) 20:55:40 2b072@5602f

ポイズンの中くらいスライドできないようにしてほしい
投げる意味が何もない

701
名前なし 2018/04/17 (火) 21:27:43 f5363@93a64 >> 700

スライド不可となるとスライドはインクの噴射だから射撃も不可になってしまうしな スライド速度や弾速に減衰をかけるぐらいかな

702
名前なし 2018/04/17 (火) 21:37:32 7a2d6@69e83 >> 701

弾速はまずい! ハイドラが左右に振ろうものならヌルっとした弾壁がじわじわ迫ることになるぞ!

703
名前なし 2018/04/17 (火) 22:31:28 1edd4@ecd2f >> 701

マッハの触手的な

706
名前なし 2018/04/25 (水) 02:32:33 7feda@a802f >> 700

ミストの中ではメインのインク消費2倍を付けてもバチは当たらんかもね。

704
名前なし 2018/04/25 (水) 01:09:43 63bbe@6be4f

  強  化  な  し  

705
名前なし 2018/04/25 (水) 02:00:40 0fc0e@99643 >> 704

あきらメロン
どう強化するかも考えものだしなあ…
少し間違えたらスパヒュが暴れるだろうし、自分はジェッスイだけど今の時点でもこれで助かった場面ができるくらいだし

707
名前なし 2018/04/25 (水) 02:32:55 d72a4@32580 >> 704

単純にインク消費量を40くらいにしてくれれば
現状なら効果小さいんだし、複数置かれてもヘーキヘーキ
今の効果のままなら複数置けるようになってもスパヒューも暴れないだろう

708
名前なし 2018/04/25 (水) 02:56:01 72a67@7017e >> 704

そもそもスヒューは必要塗りPもやけに低いし
そこ変えるだけでも影響出るんじゃないかな?
シマネと赤スパがキューバンピッチャー持ちとして使い手の取り合いになりそうだけど
シャプマは同じポイズン持ちのスヒューに対して
一方的に泣き見てるからなあ

709
名前なし 2018/04/27 (金) 06:35:42 4a497@51bb6

個人的にはボムよりも辛い
戦闘能力低いブキがスパヒューにこれ投げられたら何もさせて貰えずに殺されてしまう
実質クイボと同じ即効性のある即死ボムだわ

710
名前なし 2018/04/28 (土) 20:56:34 709bb@984f7

ポイズンミスト強化でスパヒュー、ホッブラが暴れるってならこの2ブキ弱体化すればいいだけじゃないの?
この2ブキに巻き込まれる形で強化されないのは納得いかないわ

713
名前なし 2018/05/01 (火) 03:16:02 修正 d72a4@32580 >> 710

ホットなんてそもそもメイン性能に問題アリアリだからな
だいぶ前のアプデだが、なんであんな強化したんだか

ポイズンが強いわけじゃない

711
名前なし 2018/04/29 (日) 19:41:00 8c7f1@07460

スライド移動力半減、チャージ速度半減とか

712
名前なし 2018/04/30 (月) 05:43:03 5d76a@f5207

ステージやルールによっては超強いんだよね。下手に強化されるとポイズン投げてるだけで完封できるようになりかねない
マニューバーがスライドできなくなる位でいいんじゃないか。そしたらスパヒューにとっては弱体化とも言えるし

714
名前なし 2018/05/01 (火) 03:17:23 d72a4@32580 >> 712

効果は弱いままで消費30~40にするのがいい
この弱い性能なら複数置かれても問題ない

717
名前なし 2018/05/01 (火) 21:32:32 60808@f5207 >> 714

いや複数置けたら強すぎる
マニューバー以外動けなくなる

721
名前なし 2018/05/04 (金) 01:29:17 修正 d72a4@32580 >> 714

そんな強くないやろ
よしんば強引な突破も可能って言われてたしな
もっと言えば、居座るという選択肢も普通にある
持ちブキや設置場所によるけど、少なくとも俺は相手に毒霧を設置されても気にしないことの方が多かった

それに、複数置けたら強すぎでマニュ以外動けなくなるってのも過大評価だわ
現状でもサブ効率23積めば連投できるけど、複数置けたら強すぎるってほどならみんな最優先でサブ効率23以上積んでるはずでしょ
ましてやギアパワー23なんてそこまで重いわけでもないんだし、それで強すぎるほどの妨害ができるなら積まない理由がない

消費60%&インクロック75Fは、今の効果に比して重すぎる

715
名前なし 2018/05/01 (火) 19:40:25 299f8@3db43

霧の中だけでいい、霧の中だけでいいからスライドのインク消費量上げてくれ

716
名前なし 2018/05/01 (火) 20:31:02 22850@a05a3

スライドの性能低下と燃費かサブ効率かかりやすさを通常に戻す
これぐらいは欲しい

718
名前なし 2018/05/01 (火) 22:01:37 ae15e@94416

これに関しては弱いっちゃ弱いが、ホットやらスパヒューやらの影響考えたらもう下手に強化できんよ

722
名前なし 2018/05/04 (金) 01:36:18 修正 d72a4@32580 >> 718

ホットもスヒューもまずポイズンじゃなくて別のところに問題があるじゃないか

ホットはまずメイン性能の後隙を元に戻すべきだし、
スヒューはまずスペシャル必要量から見直すべき

719
名前なし 2018/05/01 (火) 22:12:40 7caa6@9608f

使いこなすのが難しいだけで強化がいるほど弱くはないよ。使った側が感じづらくても影響力はかなりある

720
名前なし 2018/05/02 (水) 11:02:08 f063b@78058 >> 719

選択肢が狭すぎるがJSホッブララピエリと相性がいいブキについてるしな
スパヒューはよくわからない
シャプマは頑張れ

723
名前なし 2018/05/04 (金) 01:43:11 0fc0e@99643 >> 720

シャプマにはポイミジェッパのコンボがあるから…(適当)

724
名前なし 2018/05/04 (金) 13:03:19 62c5f@787fe

単純に範囲が小さすぎると思うんだが…
1.1〜1.2倍にすればインク消費量的にも適正な気がする

725
名前なし 2018/05/04 (金) 13:46:35 0382a@b4742

足止め性能ならクイボの方が消費軽いしダメージあるし塗れるしでポイズンのいいところが一つもない

726
名前なし 2018/05/04 (金) 14:43:40 1495c@60d11

霧を濃くして目つぶしや煙幕としての性能を上げるとかは?基本性能変えずに邪魔なサブにできそうだが

728
名前なし 2018/05/04 (金) 17:54:58 327ca@93fad >> 726

仲間にとっても邪魔なのはちょっと…
今でも少し邪魔なのに。

731
名前なし 2018/05/04 (金) 18:07:52 5da73@e44fe >> 728

敵限定とかならどうだろう?

727
名前なし 2018/05/04 (金) 14:53:02 5da73@e44fe

「ボム持たせると強すぎるが、投擲系サブは持たせたい」というブキのためにあるんじゃないかコレ。

729
名前なし 2018/05/04 (金) 18:05:04 修正 622d3@7b6d9 >> 727

なーる
パタリヒュー(スパヒュー)はたしかに投げサブほしかったけどボムだと強すぎるからな
そう考えるとシマネが危ういな、ナーフ的に

730
名前なし 2018/05/04 (金) 18:07:35 5da73@e44fe >> 729

確かにシマネはちょっとナーフの危険があるね。

732
名前なし 2018/05/04 (金) 18:12:37 修正 0fc0e@99643

>> 729
パヒュー?スパヒュのこと?

733
名前なし 2018/05/04 (金) 18:17:04 622d3@7b6d9 >> 732

タリヒューのことだよ
分かりにくかったらすまないね

734
名前なし 2018/05/04 (金) 18:21:10 4bbd5@51fdb >> 733

パヒューと言ったらバプロヒューじゃないんか…

735
名前なし 2018/05/04 (金) 18:22:40 修正 622d3@7b6d9 >> 733

なーる
それじゃあ次からパタリヒューと呼ぼうか

736
名前なし 2018/05/04 (金) 18:27:46 8a211@b44d3 >> 733

青スパ(断言)

737
名前なし 2018/05/04 (金) 18:38:35 72a67@a3d47 >> 732

まあスヒューとかスパヒューとか青スパのが有名なもんで
どうにも慣れない呼び方になるわな
それこそデュスイ呼びみたいなさ

738
名前なし 2018/05/04 (金) 19:27:16 22850@a05a3

開発に謎の警戒されているサブ
燃費関連をもう少し軽くして貰いたいところ

739
名前なし 2018/05/05 (土) 07:56:27 f3320@eb452

正直前作のポイズンボールの方がいい。
動きを鈍らせてかつポイセンの下位互換とはいえ索敵効果があるから。限られた範囲限定の弱体は使いづらい。

740
名前なし 2018/05/05 (土) 09:40:27 72a67@a3d47 >> 739

しかもマニュ系はスライドがあるから脱出が容易なのもね。
それにイカ速積んでる人も脱出が楽だし、
ミスト内のギアパワーブーストを抑えてもらわんと
インク回復や効率系ギアでも対策できるし。
この2点が相手によって刺さりやすが変わりすぎるのも問題なんだよね。
ポイセンとかもそうだけど投げればとにかく脅威になる
ボム類との差が本当激しいわ…